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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 06-06-2022, 16:38   #3021
Noir79
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Più che altro ci sono build incentrate sugli status che fanno danni a palate ed hanno una frequenza di attacco 10 volte superiore alle armi colossali. La vedo molto sbilanciata a sfavore di queste ultime!
Davvero hanno implementato il sistema di combattimento cosí sbilanciato a sfavore delle armi grandi? Alla quinta iterazione di questo stile di gioco fanno ancora errori del genere?

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Scusate ma è la prima cosa che mi hai fatto venire in mente
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Old 06-06-2022, 16:49   #3022
kaos.
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Davvero hanno implementato il sistema di combattimento cosí sbilanciato a sfavore delle armi grandi? Alla quinta iterazione di questo stile di gioco fanno ancora errori del genere?
In realtà hanno mandato a ramengo un bel po' di cose (cose che undici anni fa funzionavano), in termini di bilanciamento.
Ma "Ehi, è un souls OW!!!" e quindi tutti contenti.
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Old 06-06-2022, 16:54   #3023
Slayer86
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Davvero hanno implementato il sistema di combattimento cosí sbilanciato a sfavore delle armi grandi? Alla quinta iterazione di questo stile di gioco fanno ancora errori del genere?



Applausi!
Si e poi con la patch 1.03 (mi pare) hanno potenziato le armi colossali velocizzandone le animazioni prima erano ingiocabili.
Il punto resta che status come sanguinamento sono talmente OP che conviene colpire 5 volte in un secondo il nemico con un'arma curva e far scattare sanguinamento piuttosto che stordirlo o colpirlo 2 volte con uno spadone gigantesco!
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Old 06-06-2022, 17:10   #3024
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Davvero hanno implementato il sistema di combattimento cosí sbilanciato a sfavore delle armi grandi? Alla quinta iterazione di questo stile di gioco fanno ancora errori del genere?

Si, ho giocato la seconda run con armi colossali e posso dire che sono alquanto deludenti. Spesso non hanno chissà quale range e per la lentezza degli attacchi non fanno abbastanza danno, soprattutto nei confronti dei boss.

Comunque tornando agli scudi...nella mia prima run ho usato lo scudo dall'inizio alla fine, nelle altre due no. Ebbene, mi sono divertito di più senza scudo, anche perché il danno aggiuntivo che provochi con l'impugnatura a due mani o con doppie armi vale decisamente il rischio. Che poi volendo ci si procura il Passo del Limiere e si risolve gran parte dei problemi difensivi.
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Old 06-06-2022, 17:35   #3025
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Strade? Dove stiamo andando non c'è bisogno di strade!

Scusate ma è la prima cosa che mi hai fatto venire in mente
Lo sai che negli ultimi Lucca Comics pre-covid abbiamo fatto il cosplay di Doc e Marty, un paio la coppia del primo film, un paio del futuro?

Sempre pre-covid in un altro comics in altra location dove c'erano anche vetture di famosi film tra cui una dmc-12 siamo stati "scritturati" dal proprietario della dmc-12 per stare li a fare un servizio fotografico e poi le foto con la gente che le voleva .... una giornata a fare foto.

E'che sia io che il mio amico abbiamo una certa somiglianza con, lui con Michael J Fox sia come viso che come statura, io con Doc per statura e corporatura quindi il cosplay funzionava.

Poi la pandemia ha stoppato tutto.... ma tra poco si riparte.
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Old 06-06-2022, 18:56   #3026
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Davvero hanno implementato il sistema di combattimento cosí sbilanciato a sfavore delle armi grandi? Alla quinta iterazione di questo stile di gioco fanno ancora errori del genere?



Applausi!
Non è a sfavore o a favore, semplicemente con le armi grandi devi per forza lavorare di stun e danno elevato. Cambia il modo di giocare, ma ti posso assicurare che puoi affrontare il gioco sia sia con il dual di armi veloci+ status, ma senza fare affidamento alla possibilità di sbilanciare l'avversario ad ogni colpo, sia con due spadoni e devastare sbilanciando il nemico.

Certamente ci sono alcuni boss più grandi che non sbilanci mai ma a cui rompi la postura più facilmente.

Il trucco sta, secondo me e per come sto giocando, nell'avere pronte tutte e due le soluzioni.

Contro nemici più "piccoli" lavori con armi grosse ( o contro quelli corazzati) ritmando perfettamente i colpi, contro i NEMICI più grossi vai di armi piccole( che tanto ne esistono che scalano in forza, o al massimo metti una cenere per farle scalare) e via, adatto per ogni situazione

Flessibilità è il segreto
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Old 06-06-2022, 19:20   #3027
Havel
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In realtà hanno mandato a ramengo un bel po' di cose (cose che undici anni fa funzionavano), in termini di bilanciamento.
Ma "Ehi, è un souls OW!!!" e quindi tutti contenti.
la pensiamo uguale uguale.
gli sto tirando tante di quelle parole dietro...

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Old 06-06-2022, 19:56   #3028
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Le armi colossali sono un po' svantaggiate rispetto a quelle veloci, però tutto il gioco è fattibilissimo anche con quelle. Soprattutto dopo la patch che le ha buffate aumentando il danno, aumentando la difesa (all'inizio 80% di difesa fisica era un miraggio), e soprattutto accorciato le animazioni di recupero degli attacchi (adesso si può rotolare via da un maggior numero di attacchi invece di restare lì bloccato nell'animazione e prendersi una mazzata sui denti dopo ogni attacco).
Il problema è che più grandi sono le armi, più lo stile di gioco si va incentrando esclusivamente su attacco in salto pesante e roll-attack se non si conosce bene il moveset del nemico, proprio per via dell'aggressività dei nemici e della lentezza dell'arma.
La differenza in potenza tra armi colossali ed armi leggere in sé non è tantissima, soprattutto perché staggerare i nemici per fare poi un critico con un arma colossale è molto più facile che con un'arma leggera.
Il problema è che la maggior parte degli status sono incredibilmente potenti, e la cosa avvantaggia le armi leggere, soprattutto quelle con status innato a cui se ne può aggiungere un altro o potenziare a dismisura.
Non a caso un milione di RL1 run per Malenia hanno dual uchigatane fredde per infliggere sanguinamento e congelamento a più non posso.

Per lo scudo invece questo è il primo gioco in cui gli hanno dato una certa utilità. Nei precedenti schivare era sempre preferibile, mentre adesso con il contrattacco pesante dopo una parata ha più senso usare uno scudo che non sia esclusivamente per i parry. Uno scudo con una stabilità decente ed un arma pesante facilmente portano a fare stagger continui, se non proprio oneshot, ed a facilitare l'esplorazione facendo polpette dei vari nemici semplici che si trovano in giro.
È una soluzione non eccezionale per tutti i boss, ma per l'esplorazione e per i mostri semplici è ottima.
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Ultima modifica di MexierJr : 07-06-2022 alle 00:30.
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Old 06-06-2022, 20:44   #3029
bonusax
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Le armi colossali sono un po' svantaggiate rispetto a quelle veloci, però tutto il gioco è fattibilissimo anche con quelle. Soprattutto dopo la patch che le a buffate aumentando il danno, aumentando la difesa (all'inizio 80% di difesa fisica era un miraggio), e soprattutto accorciato le animazioni di recupero degli attacchi (adesso si può rotolare via da un maggior numero di attacchi invece di restare lì bloccato nell'animazione e prendersi una mazzata sui denti dopo ogni attacco).
Il problema è che più grandi sono le armi, più lo stile di gioco si va incentrando esclusivamente su attacco in salto pesante e roll-attack se non si conosce bene il moveset del nemico, proprio per via dell'aggressività dei nemici e della lentezza dell'arma.
La differenza in potenza tra armi colossali ed armi leggere in sé non è tantissima, soprattutto perché staggerare i nemici per fare poi un critico con un arma colossale è molto più facile che con un'arma leggera.
Il problema è che la maggior parte degli status sono incredibilmente potenti, e la cosa avvantaggia le armi leggere, soprattutto quelle con status innato a cui se ne può aggiungere un altro o potenziare a dismisura.
Non a caso un milione di RL1 run per Malenia hanno dual uchigatane fredde per infliggere sanguinamento e congelamento a più non posso.

Per lo scudo invece questo è il primo gioco in cui gli hanno dato una certa utilità. Nei precedenti schivare era sempre preferibile, mentre adesso con il contrattacco pesante dopo una parata ha più senso usare uno scudo che non sia esclusivamente per i parry. Uno scudo con una stabilità decente ed un arma pesante facilmente portano a fare stagger continui, se non proprio oneshot, ed a facilitare l'esplorazione facendo polpette dei vari nemici semplici che si trovano in giro.
È una soluzione non eccezionale per tutti i boss, ma per l'esplorazione e per i mostri semplici è ottima.
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Old 06-06-2022, 20:56   #3030
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Non vorrei dare una brutta notizia ad entrambi, ma mi sa che in pochissimi hanno giocato con lo scudo qui sul forum
eccomi. ma sono ancora indietro per cui non ho ancora visto i sorci verdi che mi state parando davanti. Il contrattacco con lo scudo è la mia droga.

Spoiler:
ho bestemmiato parecchio per i due stronzetti volanti sotto Nokron, ora sono ad Altus dopo essere andato parecchio avanti nella quest di Ranni
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Old 06-06-2022, 21:58   #3031
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Sono d'accordo... E speriamo fixino l'online!
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Old 07-06-2022, 00:49   #3032
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Ma anche no. Certe pretese le lascio a Cronos.
Io dico la mia, cercando di essere oggettivo. Poi ognuno tra le sue conclusioni.
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Old 07-06-2022, 06:02   #3033
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Ma anche no. Certe pretese le lascio a Cronos.
Io dico la mia, cercando di essere oggettivo. Poi ognuno tra le sue conclusioni.
Io non ho la pretesa che quello che dico è legge

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Old 07-06-2022, 18:55   #3034
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Nope, tieni d'occhio lo steamdb e in base al movimento dei depots puoi farti un'idea indicativa. L'ultimo update sulla build qa/dev è di 3 giorni fa, quindi può essere questione di giorni/settimane, imho prima della fine del mese esce una patch.
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Old 07-06-2022, 19:07   #3035
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Old 08-06-2022, 07:26   #3036
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Old 08-06-2022, 07:57   #3037
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I dataminer hanno trovato del cut content nell'arena dopo il vaso gigante.
Pare ci siano una serie di nemici proprio come una challenge. Possibile
contenuto dlc.
Magari
È proprio quello che vorrei , sfide pve e pvp , oltre a tutta una nuova zona da esplorare
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Old 08-06-2022, 08:18   #3038
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Non solo lì, in tutte le arene sono stati trovati contenuti di quel genere, molta roba è visibile da tempo (ci sono parecchi video in giro ormai).
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Old 08-06-2022, 11:02   #3039
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Steso il Magma Wyrd!

https://www.youtube.com/watch?v=GIDVYns6VmE"



Tutto sommato era banalatto una volta imparati un paio di attacchi fastidiosi.


Ieri ho giocato un pó online con mio fratello - che per caso qualcuno di voi ha provato il Seamless Coop Mod?
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Old 08-06-2022, 13:35   #3040
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Ma contro
Spoiler:
Loretta
non c'è da evocare nessuno?
Ehm... o non c'è nessuno o perditempo (in tutto il gioco intendo).
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Ultima modifica di wolverine : 08-06-2022 alle 13:37.
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