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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 12-07-2013, 20:33   #241
Adam Jensen
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Dovete considerare che Gunslinger è un gioco a budget limitato ed esclusivamente per il digital delivery. Anzi, con tutta probabilità, è proprio questo aspetto che l'ha salvato dallo squallore Ubisoft (e dal suo relativo client/DRM) fornendo maggiore libertà allo sviluppatore e rendendo il gioco quella sorpresa che poi è stata.
Chissà perchè non se lo mettono in testa, invece di fare come EA con Origin ( ).....dovrebbero passare da publisher in senso classico a selector in stile Green Light.
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Old 26-08-2013, 08:42   #242
mircocatta
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Dovete considerare che Gunslinger è un gioco a budget limitato ed esclusivamente per il digital delivery.
?
io ce l'ho scatolato!
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Old 26-08-2013, 09:41   #243
ulukaii
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?
io ce l'ho scatolato!
Inizialmente sarebbe dovuto uscire solo in digital per PC, tanto che alcune review lo riportavano come caratteristica da tener presente.
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Old 26-08-2013, 12:33   #244
fraussantin
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ma se tirassero un calcio in culo alla ubisoft, e creassero un western fatto a modo che resti fuori della storia di juarez, che imho è gia' stata fruttata anche troppo ?!

ci riescono gli indi a trovare publisher , non credo che loro non trovino nessuno.

e che non se ne escano con il dire che il western non tira perche rdr ha fatto strage.
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Old 14-11-2013, 18:53   #245
TheDave
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Il gioco è bello ma una calibrata alla difficoltà andrebbe fatta.
Ho iniziato a difficile ma alla terza missione sono passato a normale perché mi sono rotto le palle di ricaricare una miliardata di volte: non è tanto difficile il combattimento in se ma quella fase in cui si deve scappare (e non si capisce bene esattamente dove nel casino) circondati da tutte le parti da millemila che ti sparano, beh quello per quanto mi riguarda non è difficile ma solo una gran rottura di balle.
Il difficile può essere stimolante, la rottura di palle mai. Non avendo tempo da perdere in millemila caricamenti ho abbassato la difficoltà.
Peccato perchè a difficile i combattimenti mi sono sembrati proprio belli.
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Old 14-11-2013, 23:17   #246
Rainbow6_assault
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Il gioco è bello ma una calibrata alla difficoltà andrebbe fatta.
Ho iniziato a difficile ma alla terza missione sono passato a normale perché mi sono rotto le palle di ricaricare una miliardata di volte: non è tanto difficile il combattimento in se ma quella fase in cui si deve scappare (e non si capisce bene esattamente dove nel casino) circondati da tutte le parti da millemila che ti sparano, beh quello per quanto mi riguarda non è difficile ma solo una gran rottura di balle.
Il difficile può essere stimolante, la rottura di palle mai. Non avendo tempo da perdere in millemila caricamenti ho abbassato la difficoltà.
Peccato perchè a difficile i combattimenti mi sono sembrati proprio belli.
quale missione è? quella dove insegui i cowboy o la segheria? perché se è la prima ti viene segnata la fuga in un passaggio sotto a una caverna...
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Old 06-06-2014, 23:00   #247
Gabro_82
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FOV

Buona sera, rispolvero la discussione perchè non riesco a modificare il fov.

Ho comprato stasera la versione steam approfittando dell'offerta di gamefly.

Sul forum ufficiale di steam ho letto che si doveva modificare il file video.scr
presente in C:\Users\Utente\AppData\Local\techland\cojgunslinger\out\Settings
con ForcedHorzFov(98.000000) togliendo il punto esclamativo davanti alla stringa,
resta il fatto che non cambia niente.

Qualcuno mi può aiutare per favore?

Ho provato anche ad aprire un thread apposta su steam ma per ora niente.
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Old 09-06-2014, 23:32   #248
Gabro_82
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Ho risolto grazie al thread aperto sul forum di steam, praticamente io modificavo le linee già presenti togliendo solo il "!" invece bisogna inserire le stringhe alla fine del file!
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Old 01-08-2014, 16:19   #249
Poliphilo
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Rispolvero il thread

L'ho acquistato qualche mese fa scatolato da gamestore e lo sto giocando ora.

Troppo bello Mi sto divertendo una cifra!

L'ho cominciato a livello difficile: all'inizio avevo mirino, punteggi visibili, indicazione percorso, ecc..... tutto attivato; ora ho disattivato tutto compreso il mirino (tolto anche la musica) ed è mooolto più bello e reale (meno arcade).

Alcune chicche:
1) Il racconto del vecchio è spettacolare e sentito con quell'americano stile west ancora più figo
2) Il motore (con sweet Fx) fa la sua porca figura, vedere qui:
SCREENSHOOTS
3) Il sonoro delle armi, con il tipico eco, è perfetto, oltre all'audio ambientale (pioggia, il ciack ciack della corsa nel fango, il sibilo del vento nel deserto...)
4) Un dettaglio: quando cammini o corri nell'acqua vai più lentamente, come nella realtà.
5) Puoi ammazzare i condors





Forse i nemici dovrebbero essere un po' piu' intelligenti, e lo splatter un po' meno. Pero'....

Ultima modifica di Poliphilo : 01-08-2014 alle 16:28.
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Old 01-08-2014, 17:22   #250
fraussantin
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Ottimo gioco , ad averne!!

L'ho finito 2 volte ma mi sa che lo rigioco!!

Mi daresti il link delle mod di sweetfx?
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Ultima modifica di fraussantin : 01-08-2014 alle 17:25.
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Old 01-08-2014, 18:52   #251
Poliphilo
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Vai QUA

Pagina di download dello sweet fx 1.5.
Tra i commenti c'è quello di doktor1 segui la discussione, io uso i suoi settaggi.

Giusto per dare un'idea di come si vede:



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Old 01-08-2014, 20:57   #252
fraussantin
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Un chiarimento , ma quel file sostituisce le dx stock ?

E si può usare con tutti i giochi in dx 9?
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Old 01-08-2014, 21:48   #253
Poliphilo
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Non so se sostituisce le dx 9/10 o 11, non credo.

Infatti dice (non so se sai l'inglese):

"SweetFX Shader Suite (or just SweetFX), it's a mod built on the InjectSMAA shader injector, that allows you to apply a suite of post processing shader effects to your games.
You may have tried another shader injection mod before, like InjectFXAA, InjectSMAA or FXAAtool. SweetFX improves upon all of these."

Cioè: è un mod che, costruito sugli shader injector, applica una serie appunto di effetti "shader" ai giochi. Credo che vada sopra le directX nel senso che le migliora, ma non le sostituisce.

Va bene anche per altri giochi, se googli il nome del gioco e sweet FX trovi sicuramente qualcosa.

Nel Thread degli screenshoot HD qui ci sono un sacco di screen fatti con sweet fx.
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Old 01-08-2014, 21:49   #254
Poliphilo
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La missione dei chiricaua è na figata

Paesaggio stupendo.
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Old 01-08-2014, 21:49   #255
fraussantin
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Ok grazie
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Old 01-08-2014, 21:53   #256
Poliphilo
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Prego
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Old 02-08-2014, 09:14   #257
Emopunk
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Come faccio a vedere se il gioco è patchato all'ultima versione?
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Old 02-08-2014, 17:11   #258
Poliphilo
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Schermata principale in basso a destra trovi una scritta grigia: ver. 1.05
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Old 02-08-2014, 20:02   #259
Emopunk
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Quote:
Originariamente inviato da Poliphilo Guarda i messaggi
Schermata principale in basso a destra trovi una scritta grigia: ver. 1.05
Grazie, ho visto che ho la 1.05. Eppure mi è parso di vedere il bug che dicevano di aver risolto; nel senso che il boss della segheria sembrava imbambolato dietro degli assi e non si muoveva correttamente
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Old 03-08-2014, 09:55   #260
Poliphilo
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A me sembrava normale, continuava a muoversi...
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