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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 03-09-2021, 06:23   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...vo_100347.html

Ubisoft ha diffuso i requisiti PC di Far Cry 6, versione che la software house ha impreziosito con caratteristiche specifiche e tecnologie come ray tracing e FidelityFX Super Resolution (FSR). Il titolo debutterà il 7 ottobre anche sulle console di nuova e vecchia generazione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-09-2021, 06:43   #2
MaxVIXI
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Domanda stupida, ma non supporta dlss?
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MacBook Air: M1/8Cpu/8Gpu/16Gb/1Tb Razer Blade Pro 17 2021 Cpu: 10875H (liquid metal) Gpu:Rtx 3070 135 watt Nvme: 2x 1tb Samsung 970 EVO Plus Ram: 32Gb 3200hz Monitor: FullHD 360hz 100%RGB Cuffie: Sony 1000xm3 Mouse: Logitech Mx Master2
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Old 03-09-2021, 06:47   #3
ulukaii
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Domanda stupida, ma non supporta dlss?
Titolo supportato da AMD, quindi no DLSS, avrà FSR.
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Old 03-09-2021, 06:55   #4
nessuno29
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L'FSR è open, non serve il supporto di AMD. Qualsiasi gioco con dlss può supportare fsr con la volontà di vostra maestà Nvidia.
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Old 03-09-2021, 07:10   #5
ulukaii
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Originariamente inviato da nessuno29 Guarda i messaggi
L'FSR è open, non serve il supporto di AMD. Qualsiasi gioco con dlss può supportare fsr con la volontà di vostra maestà Nvidia.
Con "supporto" intendevo economico Il titolo è sponsorizzato da AMD, Ubi ha una partnership al momento, tanto che oltre ad essere nei Featured Games, è anche dato in bundle con l'acquisto di CPU Ryzen.
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Old 03-09-2021, 07:33   #6
ninja750
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4K 30fps
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Old 03-09-2021, 08:44   #7
Gringo [ITF]
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Dal titolo:
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Far Cry 6 requisiti PC: cosa vi serve per giocare in 4K con ray tracing attivo
.....circa 3000€
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Old 03-09-2021, 09:52   #8
nickname88
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L'FSR è open, non serve il supporto di AMD. Qualsiasi gioco con dlss può supportare fsr con la volontà di vostra maestà Nvidia.
Nessuna delle 2 tecnologie preclude l'altra ma sta di fatto che le SH le inseriscono attraverso sponsorizzazioni o mazzette.

Ultima modifica di nickname88 : 03-09-2021 alle 09:56.
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Old 03-09-2021, 10:02   #9
Saturn
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e per il 4k @60 fps ?!?

Due belle 3090 possono bastare ?

Con 8-9000€ di pc uno se la cava via, due spicci alla fine !
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Old 03-09-2021, 10:06   #10
nickname88
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e per il 4k @60 fps ?!?
Per il 60fps è la stessa ma devi trasformare quel RT ON in RT OFF + FSR.
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Old 03-09-2021, 10:14   #11
StylezZz`
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Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 03-09-2021, 10:16   #12
nickname88
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Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.
E' un gioco sponsorizzato AMD, non aspettarti quindi il RT di Metro EXodus Enhanced.
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Old 03-09-2021, 11:13   #13
Gyammy85
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Immagino ci sia un refuso, la 6900xt dovrebbe stare sotto i 4k 30 fps e la 6800 sotto i 1440p 60 fps

Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
4K 30fps
Ubisoft scrive sempre così nei far cry, niente paura

Quote:
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Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.
Quote:
Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
E' un gioco sponsorizzato AMD, non aspettarti quindi il RT di Metro EXodus Enhanced.
Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate
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Old 03-09-2021, 11:54   #14
robweb2
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Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.
Attualmente il raytracing nei giochi, è, fuffa.
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Old 03-09-2021, 11:55   #15
nickname88
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate
Vedo che piace ancora prenderti in giro.

Il gap sul RT rispetto alle Nvidia è enorme, il fatto che sia realizzato su RNDA2 non cambierà le cose. L'unico modo in cui AMD può primeggiare è quello di sfruttare un RT solo sulle ombre come per Dirt e Godfall in modo che non faccia molto da collo di bottiglia, oppure fare come su Watch Dogs Legion, dove all'inizio il RT di AMD funzionava a metà.
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Old 03-09-2021, 12:04   #16
StylezZz`
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Originariamente inviato da robweb2 Guarda i messaggi
Attualmente il raytracing nei giochi, è, fuffa.
Dipende dal gioco, su Metro Exodus Enhanced Edition fa la sua porca figura.
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Old 03-09-2021, 13:49   #17
ulukaii
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Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate
Ok, ma è pur sempre il Dunia 2 e deve pure girare su tutte le scatolette.
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Old 03-09-2021, 16:39   #18
Bello&Monello
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Città: In quel paesello piccolo piccolo...
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stìcazzi, una 6900xt per giocare in 2k alla raccolta di foglie verdi, rosse e blu?!
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Old 03-09-2021, 18:39   #19
nickname88
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stìcazzi, una 6900xt per giocare in 2k alla raccolta di foglie verdi, rosse e blu?!
6900XT per il 2K ma ..... 6800 rigorosamente liscia per il 4K
Nemmeno i loro requisiti sanno scrivere.

Se il biglietto da visita è questo partiamo male
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Old 06-09-2021, 07:21   #20
Fos
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Come al solito, il peggio lo danno nelle richieste del processore.
Cioè, deve crescere da 1440p-60fps a 4K-30?
Anche il RT che pesa su di lui. Non sapevo del'introduzione dei calcoli ibridi...

Però i calcoli per far vendere un processore migliore sembrano quadrare, almeno quello...
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