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View Full Version : [Thread Ufficiale] Dragon Age: Origins


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spazzolone76
01-02-2010, 10:42
sono a Forte Drakon imprigionato; mi sono arreso perchè mi mazzulavano sempre (la tipa con lo spadone faceva paura): cosa mi consigliate di fare ? mi faccio aiutare da due membri del mio party oppure cerco la fuga da solo? qual'è meglio?

mambomassacro
01-02-2010, 11:12
sono a Forte Drakon imprigionato; mi sono arreso perchè mi mazzulavano sempre (la tipa con lo spadone faceva paura): cosa mi consigliate di fare ? mi faccio aiutare da due membri del mio party oppure cerco la fuga da solo? qual'è meglio?

la prima opzione è + divertente e varia:D

spazzolone76
01-02-2010, 11:37
la prima opzione è + divertente e varia:D

ok per la prima opzione: scelgo morrigan e leliana

xenom
01-02-2010, 11:38
No aspetta. Non puoi dirmi che giocavi senza tab. Non posso crederci, davvero. :asd:

ma scusa, tu sapevi tutto di sto gioco... ma fammi capire, prima di giocarci ti sei studiato DAO wiki o quando giochi ti piace "esplorare" la GUI tentando qualsiasi azione (tentare di allungare la barra, premere i tasti a caso per vedere cosa succede) ecc.

Se devo essere sincero mi è capitato varie volte di premere tab per sbaglio, si illuminavano i nemici... al che ho detto "vabbè. tanto so già che sono nemici, è inutile". non pensavo illuminasse anche i passaggi segreti :eek:

Pucceddu
01-02-2010, 11:43
ma scusa, tu sapevi tutto di sto gioco... ma fammi capire, prima di giocarci ti sei studiato DAO wiki o quando giochi ti piace "esplorare" la GUI tentando qualsiasi azione (tentare di allungare la barra, premere i tasti a caso per vedere cosa succede) ecc.

Se devo essere sincero mi è capitato varie volte di premere tab per sbaglio, si illuminavano i nemici... al che ho detto "vabbè. tanto so già che sono nemici, è inutile". non pensavo illuminasse anche i passaggi segreti :eek:

:asd:

E' da ERE che il tasto tab evidenzia le robe :asd:

Forse dai tempi del commodore 64 :asd:

ShadowMan
01-02-2010, 12:02
Appena aver capito come funzionava la telecamera ho immediatamente controllato il tasto per evidenziare gli oggetti "cliccabili" :D

Darrosquall
01-02-2010, 12:02
Hai installato la patch 1.02a?

sì quasi sicuramente sì, non ricordo bene ne ho messe due, che ho formattato :D perchè?

Berlem
01-02-2010, 12:21
porca puttana sta cosa del tab non la sapevo! :eek:
ogni volta scopro qualcosa di nuovo.. e sempre verso la fine del gioco :asd:

:eek: :eek: :eek:
Ormai c'ho l'anulare sx finito a forza di tenerlo premuto!! ahahah
ehi ma voi l'avete vista questa tipa nel gioco
immagine (http://xboxoz360.files.wordpress.com/2009/12/dragon-age-origin-oxcgn-8.jpg)
o questa (forse è la stessa?)
immagine (http://194.169.225.105/images/images/204612-dragon_age_poster.jpg)
o è solo per pubblicità? (sarebbe un nostro possibile pg..?)

Pucceddu
01-02-2010, 12:26
La seconda è morrigan, la prima boh

Njk00
01-02-2010, 12:28
:eek: :eek: :eek:
Ormai c'ho l'anulare sx finito a forza di tenerlo premuto!! ahahah
ehi ma voi l'avete vista questa tipa nel gioco
immagine (http://xboxoz360.files.wordpress.com/2009/12/dragon-age-origin-oxcgn-8.jpg)
o questa (forse è la stessa?)
immagine (http://194.169.225.105/images/images/204612-dragon_age_poster.jpg)
o è solo per pubblicità? (sarebbe un nostro possibile pg..?)

La prima penso sia Wymme o come cavolo si chiama. Io
l'ho uccisa, non volevo curatori

L'altra è Morrigan. E' impossibile non averle incontrate nel gioco a meno che non stai ancora al prologo!

MexeM
01-02-2010, 13:49
ma scusa, tu sapevi tutto di sto gioco... ma fammi capire, prima di giocarci ti sei studiato DAO wiki o quando giochi ti piace "esplorare" la GUI tentando qualsiasi azione (tentare di allungare la barra, premere i tasti a caso per vedere cosa succede) ecc.

Se devo essere sincero mi è capitato varie volte di premere tab per sbaglio, si illuminavano i nemici... al che ho detto "vabbè. tanto so già che sono nemici, è inutile". non pensavo illuminasse anche i passaggi segreti :eek:

Ci sarebbe anche un manuale nel gioco eh... :read:
Ma soprattutto possibile che non siate MAI andati a vedere nelle opzioni per modificare i tasti, QUALI SONO I TASTI DA USARE???
Cioè se vuoi sapere uno shortcut senza aprire mille menù come fai?
Se ci sono delle azioni speciali che si fanno con un tasto non te ne accorgerai mai??
Avete mai giocato a roba tipo splinter cell? Come fai se non sai quali tasti fanno cosa? :D

Poi vabbè la cosa del TAB è ormai una costante dei giochi di ruolo...serve a identificare gli oggetti con cui puoi interagire, così da non dover passare col muose su ogni baule/porta/statua eccetera... :)

lanval
01-02-2010, 14:03
Finalmente Ritorno ad Ostragar....
ora posso finire il gioco non appena si scarica gioco prima il dlc e poi lo finisco. E' dai primi di gennaio, da quando doveva uscire, che sono fermo perchè non mi andava di finire il gioco e poi riprendere al salvataggio finale.....

P.S.
Mi dice che non posso giocare il dlc perchè ho bisogno della versione più aggiornata del gioco... dove la scarico? ufff !!!:doh:

ShadowMan
01-02-2010, 14:17
http://social.bioware.com/page/da-patches :read:

spazzolone76
01-02-2010, 14:36
Ci sarebbe anche un manuale nel gioco eh... :read:
Ma soprattutto possibile che non siate MAI andati a vedere nelle opzioni per modificare i tasti, QUALI SONO I TASTI DA USARE???
Cioè se vuoi sapere uno shortcut senza aprire mille menù come fai?
Se ci sono delle azioni speciali che si fanno con un tasto non te ne accorgerai mai??
Avete mai giocato a roba tipo splinter cell? Come fai se non sai quali tasti fanno cosa? :D

Poi vabbè la cosa del TAB è ormai una costante dei giochi di ruolo...serve a identificare gli oggetti con cui puoi interagire, così da non dover passare col muose su ogni baule/porta/statua eccetera... :)

essendo il mio primo gioco di questo tipo ed avendo un casino di cose da conoscere mi è sfuggita la funzione del tasto TAB ; peccato

effettomassa
01-02-2010, 14:55
ho trovato una corazza e un elmo di acciaio(uguale a quelli dei templari)...secondo voi è meglio che indosso questi o continuo a portare l'armatura completa di maglia pesante finchè non trovo stivali e guanti?

xenom
01-02-2010, 18:35
Ci sarebbe anche un manuale nel gioco eh... :read:
Ma soprattutto possibile che non siate MAI andati a vedere nelle opzioni per modificare i tasti, QUALI SONO I TASTI DA USARE???
Cioè se vuoi sapere uno shortcut senza aprire mille menù come fai?
Se ci sono delle azioni speciali che si fanno con un tasto non te ne accorgerai mai??
Avete mai giocato a roba tipo splinter cell? Come fai se non sai quali tasti fanno cosa? :D

Poi vabbè la cosa del TAB è ormai una costante dei giochi di ruolo...serve a identificare gli oggetti con cui puoi interagire, così da non dover passare col muose su ogni baule/porta/statua eccetera... :)


Ragazzi il sottoscritto è un videogamer in stile FPS... io sparo a tutto quello che si muove di solito :asd:
ho pochissima esperienza con gli rpg. DAO penso sia il primo del genere, escludendo i giochi più d'azione che rpg (come mass effect)...

xenom
01-02-2010, 18:36
ho trovato una corazza e un elmo di acciaio(uguale a quelli dei templari)...secondo voi è meglio che indosso questi o continuo a portare l'armatura completa di maglia pesante finchè non trovo stivali e guanti?

Personalmente io di solito me ne frego del bonus armatura dato dall'equipaggiamento del tipo di armatura completo. Questo perchè molto spesso i vantaggi dell'abbinamento superano gli svantaggi di non avere il bonus.
Tipo se ho un elmo +4 attacco, degli stivali +6 difesa e un armatura +2 armatura... anche se sono diversi li equipaggio insieme :asd:

effettomassa
01-02-2010, 18:44
Personalmente io di solito me ne frego del bonus armatura dato dall'equipaggiamento del tipo di armatura completo. Questo perchè molto spesso i vantaggi dell'abbinamento superano gli svantaggi di non avere il bonus.
Tipo se ho un elmo +4 attacco, degli stivali +6 difesa e un armatura +2 armatura... anche se sono diversi li equipaggio insieme :asd:

il fatto è che mi rode avere un'armatura anti-estetica :asd:

ShadowMan
01-02-2010, 19:05
A proposito, in cosa consiste il bonus se indosso tutti i pezzi di un armatura?

aptom
01-02-2010, 20:13
Sono un pò confuso... leggendo pare che qualcuno ha il gioco completamente in italiano, eppure piu di un venditore mi ha detto che il "full ita" non esiste.
Quindi che è sta storia? se qualcuno ce l'ha totalmente in italiano potrebbe dirmi dove l'ha preso?

Lampa8
01-02-2010, 20:17
Sono un pò confuso... leggendo pare che qualcuno ha il gioco completamente in italiano, eppure piu di un venditore mi ha detto che il "full ita" non esiste.
Quindi che è sta storia? se qualcuno ce l'ha totalmente in italiano potrebbe dirmi dove l'ha preso?

Il parlato in ita non esiste per dao, solo sottotitoli; per la confezione+manuale in ita esiste, che io sappia, solo la versione normale; la collector's edition (io ho questa) ha anche questi ultimi in inglese!

B4Lu
01-02-2010, 21:03
Ragazzi scusate, sono indeciso se comprarlo e volevo un consiglio: Il gioco è simile a Oblivion? Perchè dalle recensioni non ho intuito molto :)

cerca una demo, se ti piace poi lo compri

alexcold
01-02-2010, 21:07
problema: giocando molto "al naturale" non sapevo come sbloccare mago del sangue e distruttore per cui ormai ho guarito l'Arle e fatto la missione con Kolgrim senza allearmi, però ora che ho capito che si sbloccano in modo anche molto difficile da capire, non vorrei finire il gioco senza avere visto tutte le specializzazioni.
Come posso fare?

c'è un modo per sbloccare anche a quest terminata?
Nell'oblio però non posso più tornare.
La mod character respecialization non funziona, esiste qualche eventuale altra mod per compensare alle mie mancanze?

B4Lu
01-02-2010, 21:07
La prima penso sia Wymme o come cavolo si chiama. Io
l'ho uccisa, non volevo curatori

L'altra è Morrigan. E' impossibile non averle incontrate nel gioco a meno che non stai ancora al prologo!

la prima non credo sia wynne, ma non l'ho mai incontrata, la seconda è morrigan sisi

B4Lu
01-02-2010, 21:11
problema: giocando molto "al naturale" non sapevo come sbloccare mago del sangue e distruttore per cui ormai ho guarito l'Arle e fatto la missione con Kolgrim senza allearmi, però ora che ho capito che si sbloccano in modo anche molto difficile da capire, non vorrei finire il gioco senza avere visto tutte le specializzazioni.
Come posso fare?

c'è un modo per sbloccare anche a quest terminata?
Nell'oblio però non posso più tornare.
La mod character respecialization non funziona, esiste qualche eventuale altra mod per compensare alle mie mancanze?

certo che funziona, se guardi il corvo negli occhi impari le specializzazioni

Lampa8
01-02-2010, 21:12
prova a scaricartelo, se ti piace poi lo compri

edita il tuo post, dato che non si può parlare/incitare alla pirateria sul forum!! Se ti becca un mod vieni sospeso..;)

alexcold
01-02-2010, 22:14
certo che funziona, se guardi il corvo negli occhi impari le specializzazioni

ho il pg a livello 14 che è mago e nonostante abbia sbloccato anche guerriero arcano se guardo il corvo negli occhi e faccio mago mi da solo mutaforma e guaritore.
Ladro: tutte e 4 sbloccate
Guerriero mi da solo templare e berserk nonostante io possa scegliere anche campione.

Come è possibile?

Tra l'altro mi sono accorto ora che neanche le espansioni funzionano, ho fatto col dazip installer del gioco. Cosa sarà successo?

elettr0
02-02-2010, 00:48
Uff..qualcuno mi può dare un suggerimento ?
Allora sono nell'oblio di nome e di fatto : sto facendo la missione alla torre dei maghi..non chiedetemi come ma sono riuscito a passare in una porta spirituale..ora sono bloccato in una stanza con sta cxxo di porta spirituale ci vado vicino provo,riprovo ma non passo più dall'altra parte ! ! Come si fa a passare attraverso di nuovo ? Help !!!!!! :cry:

MexeM
02-02-2010, 01:33
Uff..qualcuno mi può dare un suggerimento ?
Allora sono nell'oblio di nome e di fatto : sto facendo la missione alla torre dei maghi..non chiedetemi come ma sono riuscito a passare in una porta spirituale..ora sono bloccato in una stanza con sta cxxo di porta spirituale ci vado vicino provo,riprovo ma non passo più dall'altra parte ! ! Come si fa a passare attraverso di nuovo ? Help !!!!!! :cry:

Per passare attraverso le varie porte devi trasformarti...
Ci sono le "porte" per il topo, le porte per lo spirito, quelle per l'uomo infuocato e quelle per il golem...
Per passare la porta spirituale devi essere trasformato in spirito


ho il pg a livello 14 che è mago e nonostante abbia sbloccato anche guerriero arcano se guardo il corvo negli occhi e faccio mago mi da solo mutaforma e guaritore.
Ladro: tutte e 4 sbloccate
Guerriero mi da solo templare e berserk nonostante io possa scegliere anche campione.

Non ho capito esattamente il problema, in ogni caso il corvo ti da come scelta solo le specializzazioni che NON hai già sbloccato.
Se non compaiono dovresti averle già sbloccate.

Legolas84
02-02-2010, 09:05
Finito.... davvero un capolavoro.

Per me sta ai livelli di the Witcher leggermente sotto a Baldur's Gate 2...

Ssolo una cosa mi chiedo... dopo aver visto Mass Effect pensavo che l'era dei GDR BioWare fosse finita per sempre.... qui invece sono stato piacevolmente sorpreso con questo ritorno alle origini...

Speriamo che la nuova via da seguire sia questa, speriamo che Mass Effect 2 sia un GDR come questo è non un FPS mascherato come il primo! ;)

ShadowMan
02-02-2010, 09:11
Ssolo una cosa mi chiedo... dopo aver visto Mass Effect pensavo che l'era dei GDR BioWare fosse finita per sempre.... qui invece sono stato piacevolmente sorpreso con questo ritorno alle origini...

Bhe ci sarà anche un DAO2 :)

Speriamo che la nuova via da seguire sia questa, speriamo che Mass Effect 2 sia un GDR come questo è non un FPS mascherato come il primo! ;)

Speranze vane :sofico:

elettr0
02-02-2010, 09:37
[QUOTE=MexeM;30708159]Per passare attraverso le varie porte devi trasformarti...
Ci sono le "porte" per il topo, le porte per lo spirito, quelle per l'uomo infuocato e quelle per il golem...
Per passare la porta spirituale devi essere trasformato in spirito

Grazie per il suggerimento.Purtroppo non riesco comunque in quanto mi manca una trasformazione.Ho paura sia quella che mi fa andare indietro :(

Legolas84
02-02-2010, 09:40
Bhe ci sarà anche un DAO2 :)



Speranze vane :sofico:



Speriamo arrivi presto...!

Comunque ora dopo questo ho deciso di giocarmi Resident Evil 5 che mi era rimasto indietro, poi continuerò con Divinity 2 e penso Mass Effect 2.... aspettando anche Arcania... è un buon periodo per i GDR!

aptom
02-02-2010, 11:06
sono tutte in ita ;)

Se io mi prendo return to ostagar è gia comprensiva dei sottotitoli italiani?
ad esempio i contenuti aggiuntivi che ho sono solo in inglese :(

aptom
02-02-2010, 11:23
Altra domanda prima volta che ho finito il gioco sono rimasto con degli oggetti quest relativi a varie parti di una spada: lama, elsa etc etc

ma di che quest fanno parte? non ho trovato nulla in merito

michelgaetano
02-02-2010, 11:29
Altra domanda prima volta che ho finito il gioco sono rimasto con degli oggetti quest relativi a varie parti di una spada: lama, elsa etc etc

ma di che quest fanno parte? non ho trovato nulla in merito

Dovrebbe essere Onore di Superfice, una spada che andava composta con 3 pezzi.

aptom
02-02-2010, 11:37
Dovrebbe essere Onore di Superfice, una spada che andava composta con 3 pezzi.

e dove l'attivo?

Beelzebub
02-02-2010, 11:42
Sto proseguendo pian piano nella storia, vado a rilento sia perchè ho poco tempo per giocare, sia perchè cerco di fare tutte le side quest che mi capitano. Il mio PG tank lo sto pompando di forza e costituzione, facendogli acquisire tutti i talenti degli scudi come consigliatomi. Ho notato però che, oltre ad essere giustamente una pippa per quanto riguarda i danni inflitti, non resiste neanche più di tanto quando si trova a fronteggiare 2 o 3 avversari per volta. Dato che il suo compito è proprio quello di attirare i nemici per permettere a maghi e arceri di colpire da distanza, è inutile se i maghi devono perdere tempo a castare cure sul tank per tenerlo in vita... Come posso fare per migliorare la situazione?

Altra domanda: ho aggiunto Zevran tra i possibili membri del mio party, ma avendo già Leliana come ladra non so se mi convenga portarmelo appresso e rinunciare a un mago... I talenti da assassino li ho provati ma non mi sembrano eccezionali, forse è ancora a livelli troppo bassi, boh...

Per quanto riguarda Morrigan e Wynne, le sto sviluppando così: la prima ha incantesimi da entropia, di morte, ghiaccio e elettricità. La seconda ha incantesimi di guarigione, terra e fuoco. C'è qualcosa che dovrei rivedere?

Ultima domanda: se faccio la quest del grimorio di Flemeth, rischio di inimicarmi Leliana?

ShadowMan
02-02-2010, 11:43
e dove l'attivo?

Si la quest è quella, si attiva da sola una volta che trovi tutti i pezzi.

Una volta attiva comparirà un hurlock che ha rubato la spada nella zone delle trincee dei morti, io non sapevo che fare e l'ho beccato mentre andavo a zonzo per le vie profonde per controllare che non mi fossi perso nulla. Il bello che giravo da solo con il mio mago quando all'improvviso mi trovo questo nemico con nome rosso :asd:
Lancio paralisi -> resistito, lancio orrore -> resistito ..... inizio a correre :asd: mi sono fatto metà mappa correndo con quello dietro e me lo sono portato dove c'era il party insieme alla legione dei morti e lì l'hurlock ha cominciato a correre per fatti suoi :asd: e nessuno riusciva a colpirlo...gli bastava 1 sputo per morire! Fatto sta che alla fine della sua corsa, l'ho visto da lontano che finalmente si fermava e *poff* morto senza motivo apparente :asd:

ShadowMan
02-02-2010, 11:49
Sto proseguendo pian piano nella storia, vado a rilento sia perchè ho poco tempo per giocare, sia perchè cerco di fare tutte le side quest che mi capitano. Il mio PG tank lo sto pompando di forza e costituzione, facendogli acquisire tutti i talenti degli scudi come consigliatomi. Ho notato però che, oltre ad essere giustamente una pippa per quanto riguarda i danni inflitti, non resiste neanche più di tanto quando si trova a fronteggiare 2 o 3 avversari per volta. Dato che il suo compito è proprio quello di attirare i nemici per permettere a maghi e arceri di colpire da distanza, è inutile se i maghi devono perdere tempo a castare cure sul tank per tenerlo in vita... Come posso fare per migliorare la situazione?

Costituzione serve a poco.
Usa pozioni e gli incantesimi di cura ed ancora pozioni.
L'armatura\scudo sono buoni?

Altra domanda: ho aggiunto Zevran tra i possibili membri del mio party, ma avendo già Leliana come ladra non so se mi convenga portarmelo appresso e rinunciare a un mago... I talenti da assassino li ho provati ma non mi sembrano eccezionali, forse è ancora a livelli troppo bassi, boh...

Assolutamente non rinunciare ad un mago! :O
Io l'ho messo in team al posto di leliana.
Zevran con 2 armi diventa molto pericoloso e tra le principali fonti di danno anche se debole nel 1vs1.

Per quanto riguarda Morrigan e Wynne, le sto sviluppando così: la prima ha incantesimi da entropia, di morte, ghiaccio e elettricità. La seconda ha incantesimi di guarigione, terra e fuoco. C'è qualcosa che dovrei rivedere?

No, tanto i maghi sono comunque overpowerd :oink:

Ultima domanda: se faccio la quest del grimorio di Flemeth, rischio di inimicarmi Leliana?

Perché dovresti? :mbe:
Io l'ho fatta e non è successo nulla con leliana, anche perché non la porto quasi mai visto che mi serve quasi solo per aprire i forzieri e rubare :sofico:

robymas78
02-02-2010, 12:11
Sto proseguendo pian piano nella storia, vado a rilento sia perchè ho poco tempo per giocare, sia perchè cerco di fare tutte le side quest che mi capitano. Il mio PG tank lo sto pompando di forza e costituzione, facendogli acquisire tutti i talenti degli scudi come consigliatomi. Ho notato però che, oltre ad essere giustamente una pippa per quanto riguarda i danni inflitti, non resiste neanche più di tanto quando si trova a fronteggiare 2 o 3 avversari per volta. Dato che il suo compito è proprio quello di attirare i nemici per permettere a maghi e arceri di colpire da distanza, è inutile se i maghi devono perdere tempo a castare cure sul tank per tenerlo in vita... Come posso fare per migliorare la situazione?

Altra domanda: ho aggiunto Zevran tra i possibili membri del mio party, ma avendo già Leliana come ladra non so se mi convenga portarmelo appresso e rinunciare a un mago... I talenti da assassino li ho provati ma non mi sembrano eccezionali, forse è ancora a livelli troppo bassi, boh...

Per quanto riguarda Morrigan e Wynne, le sto sviluppando così: la prima ha incantesimi da entropia, di morte, ghiaccio e elettricità. La seconda ha incantesimi di guarigione, terra e fuoco. C'è qualcosa che dovrei rivedere?

Ultima domanda: se faccio la quest del grimorio di Flemeth, rischio di inimicarmi Leliana?

Niente da fare , ho provato anche nella seconda partita a fare un Tank da alistar , però NON RENDE !! Rende MOLTO di più avere un DPS puro che picchia e ci mette MOLTO meno tempo a far fuori i nemici (già in precedenza indeboliti dai 2 Maghi !! :D

Questo nelle situazioni normali si nota , ma è molto peggio quando capita il boss per esempio , e lì un tank è proprio una perdita di tempo !

Tutto considerato che è molto meglio finire la battaglia presto son 2 picchiatori e due maghi , che tirarla per le lunghe con un Tank !!

La prima partita l'ho fatta con : Eroe (guerriero 2 armi) - Morrigan (Elementale + cura) - Allistar (guerriero + scudo) - Leliana (Arciere - scassinatore) c'è l'avevo solo per questo !
Seconda Partita : Eroe (Mago) - Morrigan(come sopra) - Zevran (respectato :-) - Ladro , scassinatore , scopri trappole , dps 2 mani) - Stan (Guerriero 2H)

Ho provato a mettere al posto di Stan Allistar , ma non c'è paragone !!!

Accrocchio
02-02-2010, 12:23
Sto proseguendo pian piano nella storia, vado a rilento sia perchè ho poco tempo per giocare, sia perchè cerco di fare tutte le side quest che mi capitano. Il mio PG tank lo sto pompando di forza e costituzione, facendogli acquisire tutti i talenti degli scudi come consigliatomi. Ho notato però che, oltre ad essere giustamente una pippa per quanto riguarda i danni inflitti, non resiste neanche più di tanto quando si trova a fronteggiare 2 o 3 avversari per volta. Dato che il suo compito è proprio quello di attirare i nemici per permettere a maghi e arceri di colpire da distanza, è inutile se i maghi devono perdere tempo a castare cure sul tank per tenerlo in vita... Come posso fare per migliorare la situazione?


Sul tank aumenta la destrezza in modo che venga colpito meno spesso.
Forza e' sufficiente averla al livello che ti serve per indossare l'armatura da te scelta.

MexeM
02-02-2010, 13:09
[QUOTE=MexeM;30708159]Per passare attraverso le varie porte devi trasformarti...
Ci sono le "porte" per il topo, le porte per lo spirito, quelle per l'uomo infuocato e quelle per il golem...
Per passare la porta spirituale devi essere trasformato in spirito

Grazie per il suggerimento.Purtroppo non riesco comunque in quanto mi manca una trasformazione.Ho paura sia quella che mi fa andare indietro :(

Se sei entrato, puoi sicuramente uscire... Non mi pare proprio ci siano vicoli ciechi.
Devi ri-trasformarti nella forma giusta. Oppure non sei entrato da quella porta...

B4Lu
02-02-2010, 13:10
ho il pg a livello 14 che è mago e nonostante abbia sbloccato anche guerriero arcano se guardo il corvo negli occhi e faccio mago mi da solo mutaforma e guaritore.
Ladro: tutte e 4 sbloccate
Guerriero mi da solo templare e berserk nonostante io possa scegliere anche campione.

Come è possibile?

Tra l'altro mi sono accorto ora che neanche le espansioni funzionano, ho fatto col dazip installer del gioco. Cosa sarà successo?

mmm.. allora non saprei proprio..

michelgaetano
02-02-2010, 13:13
Niente da fare , ho provato anche nella seconda partita a fare un Tank da alistar , però NON RENDE !! Rende MOLTO di più avere un DPS puro che picchia e ci mette MOLTO meno tempo a far fuori i nemici (già in precedenza indeboliti dai 2 Maghi !! :D

Questo nelle situazioni normali si nota , ma è molto peggio quando capita il boss per esempio , e lì un tank è proprio una perdita di tempo !

Tutto considerato che è molto meglio finire la battaglia presto son 2 picchiatori e due maghi , che tirarla per le lunghe con un Tank !!

La prima partita l'ho fatta con : Eroe (guerriero 2 armi) - Morrigan (Elementale + cura) - Allistar (guerriero + scudo) - Leliana (Arciere - scassinatore) c'è l'avevo solo per questo !
Seconda Partita : Eroe (Mago) - Morrigan(come sopra) - Zevran (respectato :-) - Ladro , scassinatore , scopri trappole , dps 2 mani) - Stan (Guerriero 2H)

Ho provato a mettere al posto di Stan Allistar , ma non c'è paragone !!!

Se guardi solo il danno, grazie mille che Sten (DD) è meglio di Alistair (tank). Poi vabeh che il tnak un minimo bisogna saperlo giocare.

Se ti imbottisci di pozioni basterebbero solo maghi (ma puoi averne max 3 :asd:), altro che Sten - o Alistair a proteggere i maghi.

Se volete giocare solo per smaterializzare ogni cosa davanti il gioco lo permette benissimo, ma non per questo è più appagante.

xenom
02-02-2010, 13:14
porca paletta... e ora cosa scelgo? :D

sono indeciso se mettere al trono alister o anora... C'è tanta differenza a livello di reward/trama?

michelgaetano
02-02-2010, 13:16
porca paletta... e ora cosa scelgo? :D

sono indeciso se mettere al trono alister o anora... C'è tanta differenza a livello di reward/trama?

Beh dipende da cosa si intende per differenza.

Scegli comunque senza farti problemi, tanto (per me) non cambia molto.

xenom
02-02-2010, 13:20
Sto proseguendo pian piano nella storia, vado a rilento sia perchè ho poco tempo per giocare, sia perchè cerco di fare tutte le side quest che mi capitano. Il mio PG tank lo sto pompando di forza e costituzione, facendogli acquisire tutti i talenti degli scudi come consigliatomi. Ho notato però che, oltre ad essere giustamente una pippa per quanto riguarda i danni inflitti, non resiste neanche più di tanto quando si trova a fronteggiare 2 o 3 avversari per volta. Dato che il suo compito è proprio quello di attirare i nemici per permettere a maghi e arceri di colpire da distanza, è inutile se i maghi devono perdere tempo a castare cure sul tank per tenerlo in vita... Come posso fare per migliorare la situazione?

Altra domanda: ho aggiunto Zevran tra i possibili membri del mio party, ma avendo già Leliana come ladra non so se mi convenga portarmelo appresso e rinunciare a un mago... I talenti da assassino li ho provati ma non mi sembrano eccezionali, forse è ancora a livelli troppo bassi, boh...

Per quanto riguarda Morrigan e Wynne, le sto sviluppando così: la prima ha incantesimi da entropia, di morte, ghiaccio e elettricità. La seconda ha incantesimi di guarigione, terra e fuoco. C'è qualcosa che dovrei rivedere?

Ultima domanda: se faccio la quest del grimorio di Flemeth, rischio di inimicarmi Leliana?

Se devo fare una missione che reputo o so che è difficile, mi porto via il party di potenza: mio guerriero + wynnie + morrigan + alistar. A volte al posto di wynnie metto zevran.

Wynnie tiene in vita i guerrieri, morrigan spazza via tutto, problema risolto :D

per quanto riguarda la quest del grimorio, no, non inimica leliana.

Invece qualcuno mi spiega perchè non mi comprare la quest di leliana? :(
sono verso la fine del gioco e non c'è... Volevo farmela... :asd:

xenom
02-02-2010, 13:20
Beh dipende da cosa si intende per differenza.

Scegli comunque senza farti problemi, tanto (per me) non cambia molto.

quello che più che altro mi preoccupa è:
se scelgo alister, dopo non ce l'ho più nel party? :(

robymas78
02-02-2010, 14:12
Se guardi solo il danno, grazie mille che Sten (DD) è meglio di Alistair (tank). Poi vabeh che il tnak un minimo bisogna saperlo giocare.

Se ti imbottisci di pozioni basterebbero solo maghi (ma puoi averne max 3 :asd:), altro che Sten - o Alistair a proteggere i maghi.

Se volete giocare solo per smaterializzare ogni cosa davanti il gioco lo permette benissimo, ma non per questo è più appagante.

Non stò usando pozioni !! e mi dà una grandissima soddisfazione distrugggere i nemici con Zevran e Stan , (ovviamente nemici prima un pò indeboliti dai maghi) Ognuno ha un suo modo di agire nel gioco , ed io personalmente trovo più soddisfacente avere zevran con 2 spade ,(le animazioni di colpo finale sono proprio belle ) piuttosto che un amorfo che sta lì con lo scudo ad aspettare di prenderle ed ad aspettare di essere curato dai maghi... Non mi piace:rolleyes:

xenom
02-02-2010, 14:22
Non stò usando pozioni !! e mi dà una grandissima soddisfazione distrugggere i nemici con Zevran e Stan , (ovviamente nemici prima un pò indeboliti dai maghi) Ognuno ha un suo modo di agire nel gioco , ed io personalmente trovo più soddisfacente avere zevran con 2 spade ,(le animazioni di colpo finale sono proprio belle ) piuttosto che un amorfo che sta lì con lo scudo ad aspettare di prenderle ed ad aspettare di essere curato dai maghi... Non mi piace:rolleyes:

Si beh, la cosa figa del mio guerriero super pompato in danno è quando fa gli affondi... parte una sfilza di numerini tutti colorati... 90 +5 +4 +2 +2 :asd:

Pucceddu
02-02-2010, 14:23
Non stò usando pozioni !! e mi dà una grandissima soddisfazione distrugggere i nemici con Zevran e Stan , (ovviamente nemici prima un pò indeboliti dai maghi) Ognuno ha un suo modo di agire nel gioco , ed io personalmente trovo più soddisfacente avere zevran con 2 spade ,(le animazioni di colpo finale sono proprio belle ) piuttosto che un amorfo che sta lì con lo scudo ad aspettare di prenderle ed ad aspettare di essere curato dai maghi... Non mi piace:rolleyes:

Se giochi a livello difficile il tank semplicemente ti serve.
Gli altri te li buttano giù facilissimamente, a me è capitato che restasse in vita solo alister e continuasse a seccare gente mentre gli altri schiattavano in nonchalance...

robymas78
02-02-2010, 14:29
Se giochi a livello difficile il tank semplicemente ti serve.
Gli altri te li buttano giù facilissimamente, a me è capitato che restasse in vita solo alister e continuasse a seccare gente mentre gli altri schiattavano in nonchalance...

Con due maghi ben buildati "non credo":) e poi forse mi seccano Zev perche non può avere un armatura pesante , ma Sten non lo buttano giù facile , poi come gioco io (ora sono verso il tempio delle sacre ceneri e ci sono gruppi folti) i nemici appunto non fanno in tempo ad arrivare ai maghi che sono già polvere :cool:

xenom
02-02-2010, 15:12
maledizione a me e alla mia tirchiaggine!
L'armatura di wade... se sganciavo un po' di soldi usciva meglio vero? :(
ho quella in ossa di drago che fa solo 25% di resistenza al fuoco...

Pucceddu
02-02-2010, 15:28
maledizione a me e alla mia tirchiaggine!
L'armatura di wade... se sganciavo un po' di soldi usciva meglio vero? :(
ho quella in ossa di drago che fa solo 25% di resistenza al fuoco...

Se è la prima è normale, poi secchi l'alto drago e ti fa quella cazzuta.

nocturno90
02-02-2010, 15:44
Ciao a tutti!!!vorrei sapere (se è possibile) come rivedere le scene di intermezzo di dragon age...qualcuno sa come fare?

alexcold
02-02-2010, 15:50
Non ho capito esattamente il problema, in ogni caso il corvo ti da come scelta solo le specializzazioni che NON hai già sbloccato.
Se non compaiono dovresti averle già sbloccate.
Non è vero. Il mio corvo è impazzito:) . Guerriero arcano e duelista li ho sbloccati ma non me li da, mentre mago di sangue e distruttore non ci sono.
Tomi a riguardo non esistono mi sembra.
Qualcuno conosce cheat, mod che possano risolvere il mio problema?

xenom
02-02-2010, 15:58
Se è la prima è normale, poi secchi l'alto drago e ti fa quella cazzuta.

no no.. le ho fatte tutte e 3.
L'ultima con la scaglia di dragone è poco spectata... mi sembra di aver letto su wiki che dovrebbe avere tipo +2 destrezza + 1 stamina regen e 50% di resistenza al fuoco, ma la mia è molto meno

Beelzebub
02-02-2010, 18:21
Io continuo a non capire la logica del tank: posto che la sua funzione mi è chiarissima, cioè quella di tenere impegnato il maggior numero di nemici per evitare che vadano ad attaccare i maghi, vero punto di forza di questo gioco, quello che non capisco è: se è vero che le magie dei maghi più devastanti (termine che qui viene usato poco ma in altri thread era abusatissimo, chi seguiva quello di NWN2 se lo ricorderà... :asd:) sono magie che colpiscono sia alleati che nemici (tempesta di fulmini, tempesta di ghiaccio, palla infuocata, ecc...) il tank tirerà le cuoia per via di queste stesse magie, a meno di non essere pompato con resistenze di vario tipo tramite armatura/oggetti/pozioni/ecc... E' corretto o mi sfugge qualche punto importante? :stordita:

michelgaetano
02-02-2010, 18:34
Io continuo a non capire la logica del tank: posto che la sua funzione mi è chiarissima, cioè quella di tenere impegnato il maggior numero di nemici per evitare che vadano ad attaccare i maghi, vero punto di forza di questo gioco, quello che non capisco è: se è vero che le magie dei maghi più devastanti (termine che qui viene usato poco ma in altri thread era abusatissimo, chi seguiva quello di NWN2 se lo ricorderà... :asd:) sono magie che colpiscono sia alleati che nemici (tempesta di fulmini, tempesta di ghiaccio, palla infuocata, ecc...) il tank tirerà le cuoia per via di queste stesse magie, a meno di non essere pompato con resistenze di vario tipo tramite armatura/oggetti/pozioni/ecc... E' corretto o mi sfugge qualche punto importante? :stordita:

Il tank, per definizione, oltre al dover reggere l'aggro, deve poi prendere botte. Un templare con armor da spell resist riuscirà a resistere tantissime delle spell che invece i nemici subiscono, e grazie ai punti investiti in Costituzione sarà duro ad andare giù. Il problema è che la gente vuole solo danno danno danno danno danno, e, incredibilmente, un tank non può offrire questo, se va a buildarsi su Strenght, Constitution e Willpower.

Poi sta a te riuscire a buildare/utilizzare gli altri maghi allo scopo di non distruggere anche il tuo tank, e al tempo stesso muovere quest'ultimo sul campo in modo che non venga colpito/distrutto - a riguardo, e lo ripeto sempre: solo perchè i maghi sono overpowered con spells AoE devastanti, non c'è il medico che vi prescrive di abusarne a devastare ogni nemico in mezzo nanosecondo.

alexcold
02-02-2010, 22:11
mi hanno consigliato di caricare un salvataggio precedente, sbloccare la specializzazione e poi ricaricare dove sono arrivato, come se fosse uno sblocco di gioco totale e non relativo alla partita in corso.

MexeM
02-02-2010, 22:15
Mah, devo ammettere che come concetto non piace molto neanche a me...
Sostanzialmente il Tank è un'esca.
Poi non è nemmeno che sia una delle figure fondamentali dei giochi di ruolo...il guerriero da che mondo è mondo è sempre stato diverso da così, poi è arrivato WOW con questa cosa irrealistica dell'aggro e tutti dietro a copiare...

Comunque ha il suo perchè dal punto di vista tattico, anche se allontana un po' il gioco dall'rpg classico.
In ogni caso non mi pare che non si possano fare guerrieri che attirano l'aggro E picchino decentemente... Io non ho pompato granchè ne costituzione ne willpower. Qualcosa certo, ma non poi tanto. Il resto è andato in forza. E magari più che pompare la costituzione può essere una buona idea provare a puntare di più sulla destrezza perchè l'impressione che ho avuto è che la difesa conti molto di più dell'armatura: molto meglio non essere beccati mai (e con alcune abilità ci si può arrivare) che incassare i colpi. E in più si potenzia ulteriomente l'attacco.
Poi alla fine un'arma a una mano è comunque più veloce di una spada a due mani, certo le abilità se si sceglie spada e scudo non sono tanto da danno, più che altro è quello il problema.

MexeM
02-02-2010, 22:16
mi hanno consigliato di caricare un salvataggio precedente, sbloccare la specializzazione e poi ricaricare dove sono arrivato, come se fosse uno sblocco di gioco totale e non relativo alla partita in corso.

L'avremo detto solo 50 volte che si può fare così...

xenom
02-02-2010, 23:12
mah. a mio avviso usate il tank solo come un qualcosa che tiene distratti i nemici.
Ma anche no, il mio guerriero + alister fanno massacro... il mio pg con spadone a 2 mani pompato a manetta sul danno, fa fuori con pochi colpi i nemici normali. Nelle statistiche si può notare che il contributo maggiore dei danni nel team è morrigan + il mio personaggio, entrambi stanno sul 30-35%.

Morrigan la uso per far fuori gli arcieri o i nemici distanti che si avvicinano, con gli AoE grossi (tempesta elettrica, bufera e storm of the century). In melee invece uso il cono di freddo o altri incantesimi debilitanti contro i nemici o il boss di turno.

elettr0
02-02-2010, 23:40
[QUOTE=elettr0;30709971]

Ti giuro,non ci crederai ma mi ha fatto entrare quando ero in fiamme ma non mi ha fatto più andare dall'altra parte..ci ho provato in 300000 modi ma nada..mi mancava la trasformazione spirito..rifacendo dall0ultimo save sono passato come spirito ! incredibile ma mi ha fatto sto scherzo !

Accrocchio
03-02-2010, 08:17
Io continuo a non capire la logica del tank: posto che la sua funzione mi è chiarissima, cioè quella di tenere impegnato il maggior numero di nemici per evitare che vadano ad attaccare i maghi, vero punto di forza di questo gioco, quello che non capisco è: se è vero che le magie dei maghi più devastanti (termine che qui viene usato poco ma in altri thread era abusatissimo, chi seguiva quello di NWN2 se lo ricorderà... :asd:) sono magie che colpiscono sia alleati che nemici (tempesta di fulmini, tempesta di ghiaccio, palla infuocata, ecc...) il tank tirerà le cuoia per via di queste stesse magie, a meno di non essere pompato con resistenze di vario tipo tramite armatura/oggetti/pozioni/ecc... E' corretto o mi sfugge qualche punto importante? :stordita:
Non e' difficile, il gioco ti mostra chiaramente quale e' l'area di effetto delle magie, basta non colpire il tank e colpire gli altri. Non e' mica Baldur's Gate in cui dovevi andare a occhio :D

Oppure come hanno detto, usa oggetti con alta resistenza a spell e/o i danni magici che usi e a quel punto gli puoi pure sparare sopra.

michelgaetano
03-02-2010, 08:59
mah. a mio avviso usate il tank solo come un qualcosa che tiene distratti i nemici.
Ma anche no, il mio guerriero + alister fanno massacro... il mio pg con spadone a 2 mani pompato a manetta sul danno, fa fuori con pochi colpi i nemici normali. Nelle statistiche si può notare che il contributo maggiore dei danni nel team è morrigan + il mio personaggio, entrambi stanno sul 30-35%.

Morrigan la uso per far fuori gli arcieri o i nemici distanti che si avvicinano, con gli AoE grossi (tempesta elettrica, bufera e storm of the century). In melee invece uso il cono di freddo o altri incantesimi debilitanti contro i nemici o il boss di turno.

Non davvero.

Principalmente le skill da aggro si usano ad inizio battaglia e quando l'aggro cambia. Le skill per tenere l'aggro sono praticamente 2 (3 col Reaver), e hanno delay. Qui no, non puoi starci l'intera partita ad usarle e poltrire.

Il mio main era il tank, e, tralasciando un attimo il ramo completo con scudo e le ovvie skill da guerriero e le specializzazioni (Templare/Campione), il danno non era paragonabile a quello di un Mago o a quello di un Ladro dual wielder, nonostante il mio personaggio godesse dei bonus del Fade e degli items migliori che il gioco mi avesse messo a disposizione. E tutto questo con le migliori rune da damage, la spada forse migliore che potessi avere (Keening Blade) e una build più offensiva (puntavo su Forza, Destrezza e Volontà, in ordine).

Quando per i motivi di trama che sapete ci si ritrova ad utilizzare altri membri del party, mi sono stupito del danno che Zevran riusciva a totalizzare senza quei bonus, senza items, e con la sola specializzazione da Assassino. Il Mago sarà sempre superiore per l'AoE e il controllo totale, ma come danno su target singolo un Ladro del genere fa davvero un bel lavoro. La stessa Leliana con una miseria di arco e nessun item, faceva di più nel confronto singolo.

Insomma, il tank (e intendo qui personaggio che per skill/attributes che ha gestisce l'aggro e incassa colpi) non è che non colpisca e non contribuisca al danno, ma basta un secondo cast AoE del Mago per annichilire (in termini di damage) il povero tank - in termini di danno. Non ditemi che fa 70/80 a spadata (tra l'altro questi sono numeri endgame) o quanto è, perchè semplicemente gli altri personaggi possono fare di più, e con la velocità nel colpire che ha (senza il doppio haste ignobile) di fatto la differenza tra una build totalmente offensiva e una difensiva si sente troppo poco, anche per la totale o quasi mancanza di skills da danno.

Molto più efficace in questo senso è concentrare su di lui l'aggro (che faccia 50 o 70 cambia nulla) tramite skills, utilizzare le varie abilità che mettono fuori gioco i nemici (e non è troppo male tra le 3 da Scudo e il Cry del Campione - certo non è un Mago, ma qui ritorna il discorso del volersi arbitrariamente facilitarsi la vita) e potenziarlo in modo che incassi colpi - come diceva MexeM che ha avuto la mia stessa impressione, alzare la Destrezza è importante per permettergli di parare/schivare.

ShadowMan
03-02-2010, 09:07
Siano dannati i boss che mi headshottano :asd:
Sono ritornato nella foresta
Vado a disturbare l'ultima tomba, quella che si trova all'inizio.
Escono i nemici, e il boss XD
Inizio battaglia favorevole, resta solo il pezzo grosso.
Non ho ben capito come ma con 1 colpo di spada uccide morrigan che aveva 3/4 di vita... Si gira ed uccide zevran [a metà vita]. Fa quella magia tipo "forza di starwars" ed il mago si ritrova ai suoi piedi :stordita: vabbè quello che succede è ovvio, io morto e lui 1vs1 contro alistar che non vincerà lo scontro anche perché quasi ad ogni colpo preso devo usare una pozione....
vabbé ricarico e questa volta lo mazzuolo io :asd:
Comunque, le altre 2 tombe le avevo già disturbate. Pensavo di aver completato la quest ed invece dice che manca 1 oggetto! :eek: :mbe:

Per quanto riguarda la spada di Sten
Dove diavolo devo cercare?
Vicino al lago ho redcliff e la torre. A redcliff non ho trovato nulla...

Accrocchio
03-02-2010, 09:21
Per quanto riguarda la spada di Sten
Dove diavolo devo cercare?
Vicino al lago ho redcliff e la torre. A redcliff non ho trovato nulla...

Beh hai due possibilita', una non e'.... :D

xenom
03-02-2010, 10:03
Non davvero.

Principalmente le skill da aggro si usano ad inizio battaglia e quando l'aggro cambia. Le skill per tenere l'aggro sono praticamente 2 (3 col Reaver), e hanno delay. Qui no, non puoi starci l'intera partita ad usarle e poltrire.

Il mio main era il tank, e, tralasciando un attimo il ramo completo con scudo e le ovvie skill da guerriero e le specializzazioni (Templare/Campione), il danno non era paragonabile a quello di un Mago o a quello di un Ladro dual wielder, nonostante il mio personaggio godesse dei bonus del Fade e degli items migliori che il gioco mi avesse messo a disposizione. E tutto questo con le migliori rune da damage, la spada forse migliore che potessi avere (Keening Blade) e una build più offensiva (puntavo su Forza, Destrezza e Volontà, in ordine).

Quando per i motivi di trama che sapete ci si ritrova ad utilizzare altri membri del party, mi sono stupito del danno che Zevran riusciva a totalizzare senza quei bonus, senza items, e con la sola specializzazione da Assassino. Il Mago sarà sempre superiore per l'AoE e il controllo totale, ma come danno su target singolo un Ladro del genere fa davvero un bel lavoro. La stessa Leliana con una miseria di arco e nessun item, faceva di più nel confronto singolo.

Insomma, il tank (e intendo qui personaggio che per skill/attributes che ha gestisce l'aggro e incassa colpi) non è che non colpisca e non contribuisca al danno, ma basta un secondo cast AoE del Mago per annichilire (in termini di damage) il povero tank - in termini di danno. Non ditemi che fa 70/80 a spadata (tra l'altro questi sono numeri endgame) o quanto è, perchè semplicemente gli altri personaggi possono fare di più, e con la velocità nel colpire che ha (senza il doppio haste ignobile) di fatto la differenza tra una build totalmente offensiva e una difensiva si sente troppo poco, anche per la totale o quasi mancanza di skills da danno.

Molto più efficace in questo senso è concentrare su di lui l'aggro (che faccia 50 o 70 cambia nulla) tramite skills, utilizzare le varie abilità che mettono fuori gioco i nemici (e non è troppo male tra le 3 da Scudo e il Cry del Campione - certo non è un Mago, ma qui ritorna il discorso del volersi arbitrariamente facilitarsi la vita) e potenziarlo in modo che incassi colpi - come diceva MexeM che ha avuto la mia stessa impressione, alzare la Destrezza è importante per permettergli di parare/schivare.

Aspetta mi stai dicendo che zevran buildato sul danno fa più danni di un guerriero a 2 mani buildato sui danni?
mi cadono i coglioni :doh:

Se è veramente così questo gioco perde 20 punti stima
cazzo ma il guerriero deve essere un CARRO ARMATO appunto! deve vaporizzare il nemico con poche spadate a end game... :(

xenom
03-02-2010, 10:10
Siano dannati i boss che mi headshottano :asd:
Sono ritornato nella foresta
Vado a disturbare l'ultima tomba, quella che si trova all'inizio.
Escono i nemici, e il boss XD
Inizio battaglia favorevole, resta solo il pezzo grosso.
Non ho ben capito come ma con 1 colpo di spada uccide morrigan che aveva 3/4 di vita... Si gira ed uccide zevran [a metà vita]. Fa quella magia tipo "forza di starwars" ed il mago si ritrova ai suoi piedi :stordita: vabbè quello che succede è ovvio, io morto e lui 1vs1 contro alistar che non vincerà lo scontro anche perché quasi ad ogni colpo preso devo usare una pozione....
vabbé ricarico e questa volta lo mazzuolo io :asd:
Comunque, le altre 2 tombe le avevo già disturbate. Pensavo di aver completato la quest ed invece dice che manca 1 oggetto! :eek: :mbe:

Per quanto riguarda la spada di Sten
Dove diavolo devo cercare?
Vicino al lago ho redcliff e la torre. A redcliff non ho trovato nulla...

Hai presente nelle rovine quella stanza con la sorgente di acqua e la brocca? e la porta bloccata?
ecco... :asd:

michelgaetano
03-02-2010, 10:13
Aspetta mi stai dicendo che zevran buildato sul danno fa più danni di un guerriero a 2 mani buildato sui danni?
mi cadono i coglioni :doh:

Se è veramente così questo gioco perde 20 punti stima
cazzo ma il guerriero deve essere un CARRO ARMATO appunto! deve vaporizzare il nemico con poche spadate a end game... :(

Aspetta, rileggi quello che ho detto :stordita:

Io lo paragonavo al mio tank, 1 mano più scudo. :D

Sul danno Ladro Assassin + Duelist vs controparte Guerriero con arma 2H, prenderei sicuramente il ladro: i talenti da assassino e da duellante aumentano danno e possibilità di colpire, e la stessa velocità di attacco è superiore. Per non parlare della possibilità di schivare gli attacchi che il ladro ha, nonchè il talento che sposta l'Astuzia in Forza finendogli per dare la stessa Forza di un Guerriero praticamente, ma con tutti i vantaggi che investire su 2 stats e trovarsene 3 può conferire.

Quindi per me sì, se c'è una classe "castrata" (non che non possa fare nulla, semplicemente in misura minore, purtroppo) quella è il guerriero, nelle sue diverse varianti.

Beelzebub
03-02-2010, 10:22
Il tank, per definizione, oltre al dover reggere l'aggro, deve poi prendere botte. Un templare con armor da spell resist riuscirà a resistere tantissime delle spell che invece i nemici subiscono, e grazie ai punti investiti in Costituzione sarà duro ad andare giù. Il problema è che la gente vuole solo danno danno danno danno danno, e, incredibilmente, un tank non può offrire questo, se va a buildarsi su Strenght, Constitution e Willpower.

Poi sta a te riuscire a buildare/utilizzare gli altri maghi allo scopo di non distruggere anche il tuo tank, e al tempo stesso muovere quest'ultimo sul campo in modo che non venga colpito/distrutto - a riguardo, e lo ripeto sempre: solo perchè i maghi sono overpowered con spells AoE devastanti, non c'è il medico che vi prescrive di abusarne a devastare ogni nemico in mezzo nanosecondo.
Guarda, al prossimo level-up sblocco Competenza con scudo, che accoppiato con Muro di scudi mi permette di difendermi dagli attacchi a distanza e di non essere buttato a terra. Poi sbloccherò Maestria con scudo che mi aumenta ulteriormente il bonus alla difesa. E così il discorso protezione è a posto, poi dovrò pensare ai danni inflitti: le modalità difensive del tank riducono i danni inflitti in fase di attacco, quindi come posso fare per compensare? O trovo armi che fanno danni enormi (sempre che ce ne siano) e le potenzio con le rune, oppure?

Altra cosa: sto giocando da "buono", con una grande influenza su Leliana, anche se purtroppo in un'occasione (la questione di Connor) non sono riuscito a salvare i maghi e ho dovuto fare una scelta che mi ha fatto perdere ascendente su Alistair. Detto ciò, quali specializzazioni posso scegliere senza andare ad intaccare il mio modo di agire? Così su due piedi direi Campione e Templare, ma così diventerei un "clone" di Alistair... Fare Campione e Berserk va a cozzare con il mio comportamento e soprattutto mi fa inimicare Leliana? :stordita:

mah. a mio avviso usate il tank solo come un qualcosa che tiene distratti i nemici.
Ma anche no, il mio guerriero + alister fanno massacro... il mio pg con spadone a 2 mani pompato a manetta sul danno, fa fuori con pochi colpi i nemici normali. Nelle statistiche si può notare che il contributo maggiore dei danni nel team è morrigan + il mio personaggio, entrambi stanno sul 30-35%.

Morrigan la uso per far fuori gli arcieri o i nemici distanti che si avvicinano, con gli AoE grossi (tempesta elettrica, bufera e storm of the century). In melee invece uso il cono di freddo o altri incantesimi debilitanti contro i nemici o il boss di turno.

Io sono sempre stato abituato a vedere il guerriero come bestione da massacro, che oltre a fare l'aggro infligge danni notevoli sia per le sue caratteristiche che per l'utilizzo di armi "pesanti". Qui non è proprio così, dato che almeno finora armi particolarmente toste a una mano non ne ho trovate, ho ancora la "spada di famiglia", fai te... :fagiano:

Anch'io uso Morrigan così, negli scontri ravvicinati cono di freddo e assorbire vita, ma non vedo l'ora di acquisire altre magie più potenti. Purtroppo ogni avanzamento di livello da un solo punto da spendere per acquisire nuovi incantesimi, il che rende il potenziamento del PG piuttosto lento, ma è anche giusto così essendo il gioco piuttosto lungo (giocandolo a fondo).

Non e' difficile, il gioco ti mostra chiaramente quale e' l'area di effetto delle magie, basta non colpire il tank e colpire gli altri. Non e' mica Baldur's Gate in cui dovevi andare a occhio :D

Oppure come hanno detto, usa oggetti con alta resistenza a spell e/o i danni magici che usi e a quel punto gli puoi pure sparare sopra.

Quando i nemici sono distanti grazie che non mi colpisco il tank, ma non sempre è così, anzi, spesso capita che i nemici saltino fuori già a distanza ravvicinata, soprattutto nei dungeon per ovvi motivi... :stordita:

elfoscuro
03-02-2010, 10:45
Aspetta, rileggi quello che ho detto :stordita:

Io lo paragonavo al mio tank, 1 mano più scudo. :D

Sul danno Ladro Assassin + Duelist vs controparte Guerriero con arma 2H, prenderei sicuramente il ladro: i talenti da assassino e da duellante aumentano danno e possibilità di colpire, e la stessa velocità di attacco è superiore. Per non parlare della possibilità di schivare gli attacchi che il ladro ha, nonchè il talento che sposta l'Astuzia in Forza finendogli per dare la stessa Forza di un Guerriero praticamente, ma con tutti i vantaggi che investire su 2 stats e trovarsene 3 può conferire.

Quindi per me sì, se c'è una classe "castrata" (non che non possa fare nulla, semplicemente in misura minore, purtroppo) quella è il guerriero, nelle sue diverse varianti.

Infatti solo il guerriero con doppia arma è soddisfacente. Il guerriero spada e scudo va giù facilmente nonostante le difese e non fa danni, quello a due mani è troppo lento fa pochi danni di media, ha poca difesa. Il doppia arma ha poca difesa ma almeno fa una caterva di danni costanti. Li ho giocati tutti e tre.
Il ladro è la classe più versatile e bella da giocare in assoluto secondo me.

ShadowMan
03-02-2010, 10:45
Beh hai due possibilita', una non e'.... :D

:D

Hai presente nelle rovine quella stanza con la sorgente di acqua e la brocca? e la porta bloccata?
ecco... :asd:

Assolutamente....no :asd: Infatti sono tornato nella foresta per queste due quest. :sofico:

michelgaetano
03-02-2010, 10:49
Guarda, al prossimo level-up sblocco Competenza con scudo, che accoppiato con Muro di scudi mi permette di difendermi dagli attacchi a distanza e di non essere buttato a terra. Poi sbloccherò Maestria con scudo che mi aumenta ulteriormente il bonus alla difesa. E così il discorso protezione è a posto, poi dovrò pensare ai danni inflitti: le modalità difensive del tank riducono i danni inflitti in fase di attacco, quindi come posso fare per compensare? O trovo armi che fanno danni enormi (sempre che ce ne siano) e le potenzio con le rune, oppure?


E' quello che sto cercando di dire da Eoni: il danno, puntando sullo scudo, è misero (se rapportato ad altre classi). Puoi aggiungere skills, rune, specializzazioni: purtroppo rimarrà più basso. E acneh se diverrà buono/decente, questi stessi items li potresti dare agli altri personaggi e anche loro picchierebbero (meglio).

Le uniche skills da danno (andare su altri Rami sarebbe gettare punti) sono quelle che ti deriverebbero dalle specializzazioni (ti dico di più dopo).

Per il resto, vi sono items offensivi, ma il discorso torna a quello di sopra. Hai Warden's Keep (il DLC) a disposizione? L'armor (migliore) più offensiva è di fatto la Warden Commander che ricordi. La spada migliore è generalmente Starfang, a cui aggiungi 3 rune da danno (se, ripeto, vuoi puntare sul damage).



Altra cosa: sto giocando da "buono", con una grande influenza su Leliana, anche se purtroppo in un'occasione (la questione di Connor) non sono riuscito a salvare i maghi e ho dovuto fare una scelta che mi ha fatto perdere ascendente su Alistair. Detto ciò, quali specializzazioni posso scegliere senza andare ad intaccare il mio modo di agire? Così su due piedi direi Campione e Templare, ma così diventerei un "clone" di Alistair... Fare Campione e Berserk va a cozzare con il mio comportamento e soprattutto mi fa inimicare Leliana? :stordita:


Io mi son trovato nella stessa situazione (il tank "buono" :fagiano:), che però di fatto è un clone di Alistair, che ho prontamente fermato nell'accampamento :stordita:

Mi pare comunque di capire che tu voglia mantenere Alistair: l'unico modo in questo senso (oltre agli items) per aggiungere danno al tuo personaggio e renderlo un po' diverso è puntare sulle specializzazioni. Berserker è perfetta, non ti crea alcun problema con Leliana. Discorso totalmente opposto per quella da Reaver (Distruttore), che anzi

per essere sbloccata ti porta necessariamente ad inimicare Leliana, che se in party addirittura ti attaccherà e dovrai ucciderla. Se invece non la porti con te avrai possibilità di mentirle (serve alta coercizione) e farle bere la storia. La specializzazione Distruttore comunque la sblocchi durante la quest riguardante l'urna delle ceneri di Andraste, versando il sangue nell'urna e poi parlando con Kolgrim. Ricorda comunque, se non vuoi mentire neanche a Leliana, che puoi sbloccare la specializzazione e poi caricare un save precedente, perchè rimarrà sbloccata nel profilo.

Non so poi quanto tu possa giocare "etica" la cosa, ma il modo c'è e senza compromettere le relazioni.

Berserker/Distruttore è la combinazione migliore dal punto di vista del danno per il guerriero, perchè entrambe hanno stance che migliorano il danno. Sostanzialmente ti troveresti ad avere un tank-non-tank, perchè Distruttore di fatto punta ad avere vita bassa per aumentare il danno, e ha skill che gli sacrificano la via per fare danno ai nemici - è raccomandabile qui un healer "serio" e tante pozioni minori, perchè per avere i +9.9 di danno bonus devi essere al minimo della vita, quindi devi essere sempre con vita bassa per massimizzare questo effetto. Il Berserker invece punta a sacrificare la stamina. In questo senso, con una build del genere potrai skillare molto meno del normale (figuriamoci mantenere l'aggro), e ad occuparsi della cosa dovrà essere Alistair Templare/Campione.

Forse varrebbe la pena usare il respec mod, perchè c'è da cambiare molto per un personaggio del genere.


Io sono sempre stato abituato a vedere il guerriero come bestione da massacro, che oltre a fare l'aggro infligge danni notevoli sia per le sue caratteristiche che per l'utilizzo di armi "pesanti". Qui non è proprio così, dato che almeno finora armi particolarmente toste a una mano non ne ho trovate, ho ancora la "spada di famiglia", fai te... :fagiano:


Vi sono diverse armi una mano buone, ma è endgame soprattutto. La spada di famiglia la si tiene per diverso tempo, è normale :D

Il vero guerriero come "bestione da massacro" è in realtà quello 2Handed, ma anche lui soffre molto, in particolare per la lentezza degli attacchi: ogni miss (e non sono rari, purtroppo) fa bestemmiare e non poco.

Beelzebub
03-02-2010, 11:43
E' quello che sto cercando di dire da Eoni: il danno, puntando sullo scudo, è misero (se rapportato ad altre classi). Puoi aggiungere skills, rune, specializzazioni: purtroppo rimarrà più basso. E acneh se diverrà buono/decente, questi stessi items li potresti dare agli altri personaggi e anche loro picchierebbero (meglio).

Le uniche skills da danno (andare su altri Rami sarebbe gettare punti) sono quelle che ti deriverebbero dalle specializzazioni (ti dico di più dopo).

Per il resto, vi sono items offensivi, ma il discorso torna a quello di sopra. Hai Warden's Keep (il DLC) a disposizione? L'armor (migliore) più offensiva è di fatto la Warden Commander che ricordi. La spada migliore è generalmente Starfang, a cui aggiungi 3 rune da danno (se, ripeto, vuoi puntare sul damage).





Io mi son trovato nella stessa situazione (il tank "buono" :fagiano:), che però di fatto è un clone di Alistair, che ho prontamente fermato nell'accampamento :stordita:

Mi pare comunque di capire che tu voglia mantenere Alistair: l'unico modo in questo senso (oltre agli items) per aggiungere danno al tuo personaggio e renderlo un po' diverso è puntare sulle specializzazioni. Berserker è perfetta, non ti crea alcun problema con Leliana. Discorso totalmente opposto per quella da Reaver (Distruttore), che anzi

per essere sbloccata ti porta necessariamente ad inimicare Leliana, che se in party addirittura ti attaccherà e dovrai ucciderla. Se invece non la porti con te avrai possibilità di mentirle (serve alta coercizione) e farle bere la storia. La specializzazione Distruttore comunque la sblocchi durante la quest riguardante l'urna delle ceneri di Andraste, versando il sangue nell'urna e poi parlando con Kolgrim. Ricorda comunque, se non vuoi mentire neanche a Leliana, che puoi sbloccare la specializzazione e poi caricare un save precedente, perchè rimarrà sbloccata nel profilo.

Non so poi quanto tu possa giocare "etica" la cosa, ma il modo c'è e senza compromettere le relazioni.

Berserker/Distruttore è la combinazione migliore dal punto di vista del danno per il guerriero, perchè entrambe hanno stance che migliorano il danno. Sostanzialmente ti troveresti ad avere un tank-non-tank, perchè Distruttore di fatto punta ad avere vita bassa per aumentare il danno, e ha skill che gli sacrificano la via per fare danno ai nemici - è raccomandabile qui un healer "serio" e tante pozioni minori, perchè per avere i +9.9 di danno bonus devi essere al minimo della vita, quindi devi essere sempre con vita bassa per massimizzare questo effetto. Il Berserker invece punta a sacrificare la stamina. In questo senso, con una build del genere potrai skillare molto meno del normale (figuriamoci mantenere l'aggro), e ad occuparsi della cosa dovrà essere Alistair Templare/Campione.

Forse varrebbe la pena usare il respec mod, perchè c'è da cambiare molto per un personaggio del genere.



Vi sono diverse armi una mano buone, ma è endgame soprattutto. La spada di famiglia la si tiene per diverso tempo, è normale :D

Il vero guerriero come "bestione da massacro" è in realtà quello 2Handed, ma anche lui soffre molto, in particolare per la lentezza degli attacchi: ogni miss (e non sono rari, purtroppo) fa bestemmiare e non poco.

Oddio, diciamo che la presenza di Alistair nel party non è fondamentale, tranne nei casi in cui ha un ruolo nella trama... Quindi potrei usarlo a momenti alterni, il che però mi incasina non poco la vita, dato che avere due tank nel gruppo mi impone giocoforza di avere o due maghi (per la questione della potenza offensiva) o un mago e un ladro (per aprire porte e forzieri).

Diciamo che Alistair a parte potrei quindi farmi un campione/berserker senza snaturare troppo il personaggio che ho creato, mantenendo una buona difesa e ottenendo qualcosina in termini di attacco...

Alla luce dei chiarimenti che mi hai coretesemente dato (grazie infinite! :D ) dici che dovrei considerare quindi di portarmi appresso Zevran o Sten al posto di Alistair? Così avrei me (tank), Zevran o Sten (assassino e guerriero 2H), Wynne e Morrigan. Però mi spiace per Leliana... come arciere in alcuni casi mi è tornata utile, e anche come ladra... anche perchè Zevran dovrebbe fare le veci di Leliana anche su quel versante, ma lo sto sviluppando più nelle doti furtive e di assasino che non in quelle di scassinatore... :fagiano: Che casino, tutto perchè non ho voluto fare un mago come PG... sto iniziando a pensare di ricominciarlo da zero... oppure lo finisco così e poi lo rifaccio... :cry:

Il povero cagnolino mi dispiace quasi non usarlo, anche perchè come tank mica scherza anche lui! :D L'ho pompato di costituzione a manetta, è praticamente un bisonte... :asd:

michelgaetano
03-02-2010, 11:56
Oddio, diciamo che la presenza di Alistair nel party non è fondamentale, tranne nei casi in cui ha un ruolo nella trama... Quindi potrei usarlo a momenti alterni, il che però mi incasina non poco la vita, dato che avere due tank nel gruppo mi impone giocoforza di avere o due maghi (per la questione della potenza offensiva) o un mago e un ladro (per aprire porte e forzieri).

Diciamo che Alistair a parte potrei quindi farmi un campione/berserker senza snaturare troppo il personaggio che ho creato, mantenendo una buona difesa e ottenendo qualcosina in termini di attacco...

Levare Alistair significa perdere il Templare, e imho è la miglior specializzazione che esiste (sul Guerriero): resistenza alle spells, fa male ai maghi, stun/atterramento ad area, rimuove le spells nemiche. Tutta roba spettacolare.

Il tuo danno è già così basso che dargli Berserker è fondamentalmente inutile. Personalmente templare/Campione mi è piaciuto molto, se non ti secca il fatto che il templare è già Alistair (io ho bellamente ignorato la cosa, tanto il background sui templari non era coinvolgente abbastanza in egual modo), Templare è la scelta più versatile e utile.


Alla luce dei chiarimenti che mi hai coretesemente dato (grazie infinite! :D ) dici che dovrei considerare quindi di portarmi appresso Zevran o Sten al posto di Alistair? Così avrei me (tank), Zevran o Sten (assassino e guerriero 2H), Wynne e Morrigan. Però mi spiace per Leliana... come arciere in alcuni casi mi è tornata utile, e anche come ladra... anche perchè Zevran dovrebbe fare le veci di Leliana anche su quel versante, ma lo sto sviluppando più nelle doti furtive e di assasino che non in quelle di scassinatore... :fagiano: Che casino, tutto perchè non ho voluto fare un mago come PG... sto iniziando a pensare di ricominciarlo da zero... oppure lo finisco così e poi lo rifaccio... :cry:

Anche io come te avevo quel party, me tank (templare campione), poi Leliana, Morrigan e Wynne. Se sei arrivato a buon punto, in onestà ti consiglio di finirlo come stai giocando, e poi ricominciare tra qualche tempo (non subito, l'esperienza sarà più bella se lasci passare un po' di tmepo, imho).

In termini di efficacia/divertimento io vedrei bene quel party come ti dicevo:

Tuo main Campione/Templare: svolgi il lavoro da tank proteggendo l'intero party e disabilitando i nemici con le varie skills, neutralizzi i maghi, cancelli i debuff. Le skill da campione non sono utilissime se non vi sono almeno 3 guerrieri in party, ma almeno non sono sprecate come avendo 3 maghi.

Zevran Assassino/Duellante: semplicemente il danno singolo più alto che puoi avere in gioco, escluso ovviamente un main ladro. Utilizzalo come si deve nel backstabbing e nel depotenziare con le sue skill i boss, il lavoro che svolge è ottimo. leliana la utilizzavo con l'arco, ma sostanzialmente pullava i nemici. Può farlo tranquillamente anche Zevran, con la differenza che sarà terribilmente superiore con la doppia arma.

Morrigan Mutaforma/Guaritore spirituale: la specializzazione solo per il bonus Magia.

Wynne: Guaritore Spirituale/Mutaforma. Anche qui solo per il bonus, visto che non puoi avere Mago del Sangue e Arcane Warrior per me è semplicemente broken.


Il povero cagnolino mi dispiace quasi non usarlo, anche perchè come tank mica scherza anche lui! :D L'ho pompato di costituzione a manetta, è praticamente un bisonte... :asd:

Chi non ha skill per aggrare non è un tank, non so più in quale lingua dirlo :asd:

Per il resto manca totalmente di skills, quindi non vi è vero motivo di sceglierlo, se non per il divertimento :D

michelgaetano
03-02-2010, 12:00
Infatti solo il guerriero con doppia arma è soddisfacente. Il guerriero spada e scudo va giù facilmente nonostante le difese e non fa danni, quello a due mani è troppo lento fa pochi danni di media, ha poca difesa. Il doppia arma ha poca difesa ma almeno fa una caterva di danni costanti. Li ho giocati tutti e tre.
Il ladro è la classe più versatile e bella da giocare in assoluto secondo me.

Mi ero perso prima il post :D

Anche per quel che mi riguarda il Ladro è parso il pg più interessante e vario da giocare. Il guerriero doppia arma è okay (con Berserker + Distruttore e un Campione in party è davvero messo bene), ma dki fatto risulta inferiore ad un Ladro che riesce ad avere due specializzazioni migliori (Assassino e Duellante) sia per bonus che per skill aggiuntive. Senza contare il talento Lethality che da solo rende il Ladro superiore ad un Guerriero.

In questo senso io preferirei sempre fare un Ladro per l'arma doppia, e anzichè "sprecare" (relativamente, si intende) la partita col dual wielder con un warrior, piuttosto lo provo con Arma a 2 Mani e la combo Reaver + Berserker.

Accrocchio
03-02-2010, 12:40
2H ha dei buoni talenti, in particolare Indomitable che ti rende immune a qualsiasi tipo di knockdown o stun. DW non ha questa caratteristica.
Ha qualche caratteristica utile anche se abbastanza marginale, come la possibilita' di fare shattering.

Pero' come detto a livello di danni e' inferiore, soprattutto se non si ha a disposizione Haste, dato che il DW ne ha uno personale (Momentum).

xenom
03-02-2010, 12:45
Ragazzi non capisco come andare avanti.. lol
sono all'incontro dei popoli. dopo aver parlato con anora, devo indagare sui piani di loghain e l'enclave elfica, prima dell'inizio dell'incontro dei popoli. Non capisco dove diavolo devo andare e cosa devo fare! sono stato in tutti i posti (accampamento dalish, redcliffe, haven, orzammar, denerim) ma non trovo gente con cui parlare o cose del genere. Mi manca qualche passaggio? :mbe:

Ah, avete notato le lapidi ad haven? ahahah alcune mi hanno fatto spaccare :D

MexeM
03-02-2010, 12:57
Ragazzi non capisco come andare avanti.. lol
sono all'incontro dei popoli. dopo aver parlato con anora, devo indagare sui piani di loghain e l'enclave elfica, prima dell'inizio dell'incontro dei popoli. Non capisco dove diavolo devo andare e cosa devo fare! sono stato in tutti i posti (accampamento dalish, redcliffe, haven, orzammar, denerim) ma non trovo gente con cui parlare o cose del genere. Mi manca qualche passaggio? :mbe:

Ah, avete notato le lapidi ad haven? ahahah alcune mi hanno fatto spaccare :D

Devi andare nell'enclave elfica a denerim, e nella taverna a parlare con i nobili

xenom
03-02-2010, 13:30
Devi andare nell'enclave elfica a denerim, e nella taverna a parlare con i nobili

e dov'è sta benedetta enclave elfica? a denerim ho accesso solo al mercato, alla perla e ai vicoli...

x.vegeth.x
03-02-2010, 13:35
ho questo gioco da 2 settimane dopo l'uscita e non ho tempo di giocarci :cry:

qualcuno ha preso la guida strategica? è utile?

oldy
03-02-2010, 15:21
e dov'è sta benedetta enclave elfica? a denerim ho accesso solo al mercato, alla perla e ai vicoli...
va, che per il PORTONE dell'enclave non serve il TAB :D

@shadowman
x la spada di sten
dei andare a lago chanelad ma ti devi portare sten appresso, altrimenti non fai nulla

xenom
03-02-2010, 15:46
va, che per il PORTONE dell'enclave non serve il TAB :D

@shadowman
x la spada di sten
dei andare a lago chanelad ma ti devi portare sten appresso, altrimenti non fai nulla

ok grazie alla fine l'ho trovata :D

è quasi tempo di acquisti.. cosa mi consigliate per il mio guerriero 2H? c'è un'arma a due mani migliore di zanna di stelle?

E come armatura cosa mi consigliate di utilizzare? considerando che l'obiettivo è fare + danni possibile :asd:

massimovasche
03-02-2010, 15:47
Ciao a tutti, premetto che è il primo GDR che faccio e mi piace molto...ma pur giocando a facile ancora nn prendo bene le misure. In particolare ho due dubbi:

- Sono arrivato al 7 livello e non riesco a scegliere la specializzazione (Berserker, Templare, ecc...) perchè mi dice che devo essre addestrato; ma da chi e dove??

- Ho iniziato come Guerriero; questo significa che non potrò mai aprire porte bloccate o casse chiuse, oppure andando avanti e migliorando l'Astuzia o qualche altra abilità potro aprirle???

Vi ringrazio molto ciao:)

MexeM
03-02-2010, 17:46
e dov'è sta benedetta enclave elfica? a denerim ho accesso solo al mercato, alla perla e ai vicoli...

Ci si accede dal mercato...
MA non puoi non essertene accorto... cavolo c'è una grata con davanti un soldato dove all'inizio non si può entrare e che adesso dovrebbe essersi aperta...
Ma le esplorate le locazioni? Non è un FPS...

Pak-Gatsu
03-02-2010, 18:08
Ciao a tutti, premetto che è il primo GDR
- Sono arrivato al 7 livello e non riesco a scegliere la specializzazione (Berserker, Templare, ecc...) perchè mi dice che devo essre addestrato; ma da chi e dove??
- Ho iniziato come Guerriero; questo significa che non potrò mai aprire porte bloccate o casse chiuse, oppure andando avanti e migliorando l'Astuzia o qualche altra abilità potro aprirle???
)
Per la specializzazione basta che vai avanti nel gioco e potrai comprare libri o farti insegnare qualcosa dai tuoi amici.
Per le serrature sempre più avanti potrai contare su alcuni compagni ladri

riviero
03-02-2010, 18:13
ho questo gioco da 2 settimane dopo l'uscita e non ho tempo di giocarci :cry:

qualcuno ha preso la guida strategica? è utile?


quella ufficiale a 16.90?
in caso di michel sconnesso, utilissima. :-)
contiene di tutto su tutto. Occhio agli spoiler, però, fermandoti prima di certi punti non esplorati.

ps. però è anche bene scoprirseli da soli i punti importanti..

ShadowMan
03-02-2010, 18:21
@shadowman
x la spada di sten
dei andare a lago chanelad ma ti devi portare sten appresso, altrimenti non fai nulla

Fatto ma grazie comunque. ;)

Quando posso sbloccarmi la specializzazione guaritore spirituale da wayne?
Io sono a livello 18, mi resta la zona di denerim con relative quest secondarie.
Wayne è +37 nei miei confronti.

massimovasche
03-02-2010, 18:22
Per la specializzazione basta che vai avanti nel gioco e potrai comprare libri o farti insegnare qualcosa dai tuoi amici.
Per le serrature sempre più avanti potrai contare su alcuni compagni ladri

Grazie 1000000;) . A presto. Cmq sto gioco è fantastico pure giocato a facile...e dire che i GDR nn mi piacevano:eek:

B4Lu
03-02-2010, 19:16
avrei 3 domande:
1. le pergamene bianche servono a qualcosa?

2. l'ultima (credo) missione degli irregolari mi dice di uccidere un certo raelnor, dove lo trovo?

3. i due bauli chiusi a chiave del distretto del mercato di denerim sono un bug o c'è un qualche modo a me sconosciuto di ottenere la chiave?

grazie in anticipo..

michelgaetano
03-02-2010, 19:29
avrei 3 domande:
1. le pergamene bianche servono a qualcosa?


Vendi. Il gioco è pieno di items inutili che ti riempionoi inventario e bauli.

Un altro esempio sono i contratti: avevo letto che vendendoli ai mercanti si potevano far abbassare i prezzi, ma la cosa si è rivelata una semplice leggenda - e non ho poi poiù approfondito.


2. l'ultima (credo) missione degli irregolari mi dice di uccidere un certo raelnor, dove lo trovo?

Denerim: a memoria, appena entri in città, semplicemente vai dritto. Ho dato un occhio alla wiki per il reward, e sembra che la quest sia pesantemente buggata.

A scanso di equivoci, appena presa la quest vai da Raelnor, decidi con chi allearti, e viaggia poi subito per la mappa per il random encounter dove troverai il figlio. Terminato il lavoro qui torna subito dagli irregolari per la ricompensa.

Così facendo non dovresti avere bug. Non metto spoiler perchè ho lasciato appositamente vaga la cosa e può tornare utile ad altri.


3. i due bauli chiusi a chiave del distretto del mercato di denerim sono un bug o c'è un qualche modo a me sconosciuto di ottenere la chiave?


Li sblocchi durante Crime Wave. Per attivare questa (serie di) quest, il tuo main deve avere almeno livello 1 di Rubare o di Stealth: avendo queste abilità comparirà Slim a Denerim.

michelgaetano
03-02-2010, 19:33
Fatto ma grazie comunque. ;)

Quando posso sbloccarmi la specializzazione guaritore spirituale da wayne?
Io sono a livello 18, mi resta la zona di denerim con relative quest secondarie.
Wayne è +37 nei miei confronti.

Orrore, si chiama Wynne :asd: Wayne dovrebbe essere maschile, se non erro :fagiano:

Sbloccarla con Wynne sembra essere problematico: sono di fretta e ti linko direttamente (qui) (http://dragonage.wikia.com/wiki/Talk:Spirit_Healer).

Il consiglio è di comprare il Tomo apposito e ricaricare, così conservi le sovrane. Figurati che io stesso ho sbloccato la specializzazione da lei senza accorgermene, ad ulteriore prova che il dialogo in questo è molto breve.

michelgaetano
03-02-2010, 19:36
quella ufficiale a 16.90?
in caso di michel sconnesso, utilissima. :-)
contiene di tutto su tutto. Occhio agli spoiler, però, fermandoti prima di certi punti non esplorati.

ps. però è anche bene scoprirseli da soli i punti importanti..

Esattamente, il bello è giocare da soli, al più consultare la guida per avere maggiore certezza di quel che si perde. Ad ogni modo, se si mastica l'inglese, la wiki è completissima, e non vi è davvero motivo, a mio avviso, di comprare la guida.

Peraltro, non sono un vero e proprio fan delle prima guide: le uniche che ho avuto modo di consultare contenevano vaccate non indifferenti, principalmente legate al fatto che uscendo molto presto, di fatto non sviscerano davvero il gioco come un'intera comunità di giocatori può fare.

Insomma, trovi il triplo delle informazioni sulla wiki ed è gratuita, perchè pagare? :D

Se poi hai problemi con l'inglese basta chiedere qui e si viene aiutati :D

Edit: perdonate il triple post :fagiano:

ShadowMan
03-02-2010, 19:49
Orrore, si chiama Wynne :asd: Wayne dovrebbe essere maschile, se non erro :fagiano:

Sbloccarla con Wynne sembra essere problematico: sono di fretta e ti linko direttamente (qui) (http://dragonage.wikia.com/wiki/Talk:Spirit_Healer).

Il consiglio è di comprare il Tomo apposito e ricaricare, così conservi le sovrane. Figurati che io stesso ho sbloccato la specializzazione da lei senza accorgermene, ad ulteriore prova che il dialogo in questo è molto breve.

Eh wynne, wayne siamo lì :asd:

Grazie. :)

B4Lu
03-02-2010, 20:13
Vendi. Il gioco è pieno di items inutili che ti riempionoi inventario e bauli.

Un altro esempio sono i contratti: avevo letto che vendendoli ai mercanti si potevano far abbassare i prezzi, ma la cosa si è rivelata una semplice leggenda - e non ho poi poiù approfondito.



Denerim: a memoria, appena entri in città, semplicemente vai dritto. Ho dato un occhio alla wiki per il reward, e sembra che la quest sia pesantemente buggata.

A scanso di equivoci, appena presa la quest vai da Raelnor, decidi con chi allearti, e viaggia poi subito per la mappa per il random encounter dove troverai il figlio. Terminato il lavoro qui torna subito dagli irregolari per la ricompensa.

Così facendo non dovresti avere bug. Non metto spoiler perchè ho lasciato appositamente vaga la cosa e può tornare utile ad altri.



Li sblocchi durante Crime Wave. Per attivare questa (serie di) quest, il tuo main deve avere almeno livello 1 di Rubare o di Stealth: avendo queste abilità comparirà Slim a Denerim.

grazie delle spiegazioni, ma la quest con raelnor non l'ho proprio capita

michelgaetano
03-02-2010, 21:02
grazie delle spiegazioni, ma la quest con raelnor non l'ho proprio capita

Cosa non ti è chiaro esattamente?

robymas78
03-02-2010, 23:55
Chi mi può aiutare... cerco l'antico elmo elfico :cool: , ho il resto dell' armatura , ed è veramente eccezzionale per solo 22 forza come requisito , i guanti poi sono una favola....

Per chi non lo avesse ancora capito sono nella tana dei lupi mannari !!

Grazie

Ho capito dove ho cannato.... quel vecchio esaurito che sta nella foresta....

alexcold
04-02-2010, 02:08
sono alle prese con le sblocco della specializzazione mago di sangue:
sono nell'oblio, ho il mago come pg, ho tenuto in vita jowan e non ho voluto sacrificare Isolde, ho appena preso la quarta forma di spirito così posso tornare da Neil andare nella porta spirituale e trovarmi di fronte il demone del desiderio e 2 suoi servitori, ma li uccido senza poterci parlare, come faccio a sbloccare questa benedetta specializzazione?

Grazie

michelgaetano
04-02-2010, 08:26
Chi mi può aiutare... cerco l'antico elmo elfico :cool: , ho il resto dell' armatura , ed è veramente eccezzionale per solo 22 forza come requisito , i guanti poi sono una favola....

Per chi non lo avesse ancora capito sono nella tana dei lupi mannari !!

Grazie

Ho capito dove ho cannato.... quel vecchio esaurito che sta nella foresta....

Domanda: sei su pc o console?

Pucceddu
04-02-2010, 09:24
Chi mi può aiutare... cerco l'antico elmo elfico :cool: , ho il resto dell' armatura , ed è veramente eccezzionale per solo 22 forza come requisito , i guanti poi sono una favola....

Per chi non lo avesse ancora capito sono nella tana dei lupi mannari !!

Grazie

Ho capito dove ho cannato.... quel vecchio esaurito che sta nella foresta....

dall'eremita trovi l'elmo, lo scambi con qualcosa, occhio che però l'eremita a volte smette di parlarti :muro:

Darrosquall
04-02-2010, 09:35
faccio qualche considerazione e poi torno a studiare. Niente, non riesce proprio a scattare la scintilla d'amore con Dragon Age Origins, dopo circa 20 ore di gioco. E' vero che è ancora presto, però ho fatto le quest dei dlc, ovvero shale e warden's keep, il prologo, il tutorial a ostagar, e adesso sono alla prima macroquest al circolo dei maghi.

E' tutto confezionato bene, il codice del gioco, il background che hanno costruito, non ha veramente pari.

Stessa cosa si può dire per la cura riposta nei dialoghi.

Quello che proprio non mi va giù è la presenza come detto anche prima da qualcuno, per le varie quest di item inutili, delle classiche scelte bioware fino adesso(ok che sono all'inizio, però con bioware ho una certa esperienza)marginali e irrilevanti, e della semplicità degli scontri, che si risolvono tutti allo stesso modo: cono di ghiaccio di Morrigan, Terremoto di Shale, col mio ladro vado di critici per distruggere con un colpo solo i nemici ghiacciati,e nel caso Wynne a curare.

Sicuramente lo finirò, ma devo dire che lo aspettavo tantissimo, e ritrovarmi con questi difetti, con la solita struttura bioware a macroquest, i dungeon fino adesso tutti circolari e molto molto simili, ed un tramone da polpettone fantasy che fa il verso un po' al signore degli anelli, un po' alle cronache martiniane, un po' ad altri caposaldi del genere, beh, è un grosso disincentivo a stanare questo male.

Capisco anche bene che sono tutte motivazioni più o meno soggettive e che riguardano la mia "stanchezza" verso il solito gioco che Bioware ci propina più o meno cambiando setting da 15 anni.

robymas78
04-02-2010, 10:06
Domanda: sei su pc o console?


Su PC , e forse so dove vuoi arrivare...

Posso rimediare con add.in... il probl è che quella è una droga , poi comincio e scarico di tutto.......:muro:

michelgaetano
04-02-2010, 10:53
Su PC , e forse so dove vuoi arrivare...

Posso rimediare con add.in... il probl è che quella è una droga , poi comincio e scarico di tutto.......:muro:

Non ho capito :stordita:

Ad ogni modo, il punto è che su PC gli stivali, tranne con mod che li aggiunge, non ci sono nell'apposito armadietto. Quindi non sapevo se potevo suggerirti la mod (pc only, perchè su console sembra vi siano) o magari pensavi che il set potesse essere composto solo dagli altri items reperibili, perchè hai parlato di "guanti fantastici" e armatura già in tuo possesso.

Scaricare mod che snaturano il gioco non serve a nulla per quel che mi riguarda (de gustibus ovviamente), quella degli stivali è semplicemente necessaria o perdi il set.

michelgaetano
04-02-2010, 11:05
faccio qualche considerazione e poi torno a studiare. Niente, non riesce proprio a scattare la scintilla d'amore con Dragon Age Origins, dopo circa 20 ore di gioco. E' vero che è ancora presto, però ho fatto le quest dei dlc, ovvero shale e warden's keep, il prologo, il tutorial a ostagar, e adesso sono alla prima macroquest al circolo dei maghi.

E' tutto confezionato bene, il codice del gioco, il background che hanno costruito, non ha veramente pari.

Stessa cosa si può dire per la cura riposta nei dialoghi.

Quello che proprio non mi va giù è la presenza come detto anche prima da qualcuno, per le varie quest di item inutili, delle classiche scelte bioware fino adesso(ok che sono all'inizio, però con bioware ho una certa esperienza)marginali e irrilevanti, e della semplicità degli scontri, che si risolvono tutti allo stesso modo: cono di ghiaccio di Morrigan, Terremoto di Shale, col mio ladro vado di critici per distruggere con un colpo solo i nemici ghiacciati,e nel caso Wynne a curare.

Sicuramente lo finirò, ma devo dire che lo aspettavo tantissimo, e ritrovarmi con questi difetti, con la solita struttura bioware a macroquest, i dungeon fino adesso tutti circolari e molto molto simili, ed un tramone da polpettone fantasy che fa il verso un po' al signore degli anelli, un po' alle cronache martiniane, un po' ad altri caposaldi del genere, beh, è un grosso disincentivo a stanare questo male.

Capisco anche bene che sono tutte motivazioni più o meno soggettive e che riguardano la mia "stanchezza" verso il solito gioco che Bioware ci propina più o meno cambiando setting da 15 anni.

E' un po' la (giustissima, a mio avviso) critica più diffusa al gioco.

Sugli scontri, qualche tip straveloce:

- I maghi sono OP
- Shale è OP
- L'AoE è tremendamente OP
- L'Arcane Warrior è praticamente immortale
- Double Haste è broken
- I Guerrieri sono probabilmente la classe più castrata del gioco
- Gli arcieri sono inutili (e i Crossbow indegni)
- Le pozioni rendono inutile la presenza di healer, prontamente sostituito da un altro DPS per polverizzare i nemici

Su questi presupposti, per trovare un minimo di sfida il mio consiglio è sempre:

- Non andare oltre i 2 maghi nel party, con uno dei due ad essere votato all'Healing e non all'AoE massiccio: per inciso, bastano due maghi a polverizzare intere forze nemiche. Un party con Mago da danno + Mago curatore + Ladro + Tank dà un maggiore senso di "gdr" (almeno per quel che mi riguarda) e offre una sfida superiore all'avere 3 Maghi che castano Earthquake + Inferno + Tempest su dei miserabili.
- In generale, evita tutte quelle dinamiche più o meno broken che ho citato sopra: Shale è OP? Cambia tank e prendi Alistair, meglio caratterizzato e approfondito dagli sviluppatori. L'AoE è sgravo? Prova altri incantesimi e sperimenta. Gli arcieri fan schifo? Perfetto, nel party. E così via.
- Limitare il numero delle pozioni utilizzate: massimo 2-3 minori (per tipo) per scontro. Se si va oltre questo ammontare, tranne in quegli scontri magari più frustranti o dove si vuole andare necessariamente avanti, rifare lo scontro.

Va detto comunque che l'esperienza va comunque ad essere pesantemente ripetitiva anche provando questi accorgimenti, perchè è proprio il gioco in sè.

Per il resto, i DLC sono vere e proprie schifezze fatte solo allo scopo di far quattrini; di fatto, vendono solo items migliori, perchè non aggiungono nulla alla trama e ai personaggi.

Jon Irenicus
04-02-2010, 12:47
Raga sospetto un bug:
in pratica stavo andando da Flemeth per menarla per la quest di Morrigan... Mi manca solo Denerim da esplorare, son tornato alla capanna ma non c'è! C'è solo la sua capanna chius a chiave. E' giusto e si trova da un'altra parte o è un bug?

oldy
04-02-2010, 13:06
Raga sospetto un bug:
in pratica stavo andando da Flemeth per menarla per la quest di Morrigan... Mi manca solo Denerim da esplorare, son tornato alla capanna ma non c'è! C'è solo la sua capanna chius a chiave. E' giusto e si trova da un'altra parte o è un bug?

se ti sei portato dietro morrigan è normale sì, la quest prevede di essere finita senza l'aiuto di morrigan, tanto che è lei stessa a dirtelo.
altrimenti non so

Darrosquall
04-02-2010, 13:13
sì michelgaetano, ottima analisi, infatti dalla prossima macroquest mi porto Alistair al posto di Shale, e un altro ladro al posto della curatrice, così uso solo le pozioni per curarmi, sennò manco quelle consumo. Con le magie è problematico concettualmente, se so che quella fa un danno spaventoso, perchè giocare al gatto col topo non usandola e usando altro?Boh, è sbilanciatello, mi sto convincendo a installare la mod amatoriale che trattava di questo.

michelgaetano
04-02-2010, 13:22
sì michelgaetano, ottima analisi, infatti dalla prossima macroquest mi porto Alistair al posto di Shale, e un altro ladro al posto della curatrice, così uso solo le pozioni per curarmi, sennò manco quelle consumo. Con le magie è problematico concettualmente, se so che quella fa un danno spaventoso, perchè giocare al gatto col topo non usandola e usando altro?Boh, è sbilanciatello, mi sto convincendo a installare la mod amatoriale che trattava di questo.

Sì, ci sono diverse mod a riguardo. Sulle pozioni ad esempio, ne ho viste alcune che introducono un delay.

Personalmente ti consiglio di tenerti l'healer: un personaggio che dedichi principalmente alla cura e al potenziamento del party significa un personaggio in meno a fare danno massiccio; meno danno porta ascontri più lunghi e maggiori danni subiti, con la logica conseguenza di avere battaglie più interessanti. Escludere l'healer significa semplicemente drogarsi di pozioni, e la cosa, personalmente, non piace davvero.

clessidra4000
04-02-2010, 13:47
io con il curatore trovo gli scontri troppo facili!
quella mi cura e mi potenzia tutti e visto ke ho già morrigan guerriero arcano che con l'incantesimo armatura e una tunica comprata a denermi mi arriva a 39 di armatura!!!non le fanno niente manco gli ogre un altro po1
poi il mio pg ha 37 di armatura, quindi se uso la curatrici divento una bestia superpotenziata e non mi diverto

TheInvoker
04-02-2010, 13:48
Ma come fate a dire che Shale è forte???
Preferisco tutta la vita Leliana con l'arco

Il mio gruppo preferito è (come classi/specializzazioni)

Guerriero Arcano/Mago del sangue - Spada e scudo (senza Respec lo devo fare per forza io)
Duellante/Assassino - 2 pugnali (Zevran...con Respec lo faccio io e Morrigan fa il Guerriero arcano)
Duellante/Bardo - Arco (Leliana)
Curatore/Mago del sangue(anche se non ne uso le abilità,alza la magia) (Wynne)

visto ke ho già morrigan guerriero arcano che con l'incantesimo armatura e una tunica comprata a denermi mi arriva a 39 di armatura!!!

Metti un'armatura al posto di quell'abito....arrivi a 60 armatura.Ce ne sono 2 ottime da usare.

B4Lu
04-02-2010, 13:52
Cosa non ti è chiaro esattamente?

chi è raelnor e dove lo trovo?

robymas78
04-02-2010, 13:57
Non ho capito :stordita:

Ad ogni modo, il punto è che su PC gli stivali, tranne con mod che li aggiunge, non ci sono nell'apposito armadietto. Quindi non sapevo se potevo suggerirti la mod (pc only, perchè su console sembra vi siano) o magari pensavi che il set potesse essere composto solo dagli altri items reperibili, perchè hai parlato di "guanti fantastici" e armatura già in tuo possesso.

Scaricare mod che snaturano il gioco non serve a nulla per quel che mi riguarda (de gustibus ovviamente), quella degli stivali è semplicemente necessaria o perdi il set.

Infatti hai ragione , con le mod viene snaturato , ma io credo di aver trovato sia l'armatura che i guanti , poi gli stivali mi sembra che c'è il mod , invece per l'elmo mi sono proprio dimenticato di contrattare con l'eremita , o più specificatamente , avevo paura che mi sottraesse cose importanti e non mi andava , non ricordavo fosse un elmetto dell antica arm elfica...
Ma poi sto eremita almeno mi dicesse cosa mi toglie , per fare bene dovevo controllare bene l'inventario.. poi trattare e infine controllare cosa mi sottraeve , mi pare un libro una collana , e qualcosa tipo una sciarpa o degli articoli elfici , che avevo paura mi servissero per finire le quest.. Per questo l'ho voluto abbattere !!

ShadowMan
04-02-2010, 14:00
Ma come fate a dire che Shale è forte???
Preferisco tutta la vita Leliana con l'arco


Hai appena affermato che è più distruttiva una pistola che una bomba atomica :sofico:

robymas78
04-02-2010, 14:15
Hai appena affermato che è più distruttiva una pistola che una bomba atomica :sofico:

Neppure a mè piace Shale , forse anche perche non lo so usare bene , ma proprio non mi ci trovo..

Leliana non è sto granche , ma almeno scassina ovunque..

TheInvoker
04-02-2010, 14:16
Hai appena affermato che è più distruttiva una pistola che una bomba atomica :sofico:
Di shale mi piace l'ultima abilità...peccato che attivandola rimane immobile..per il resto fa poco danno rispetto a un guerriero,l'armatura non è così alta,la difesa idem e l'attacco pure
Leliana surclassa Shale in attacco e difesa...fa meno danni ma li fa a distanza,inoltre con freccia mortale sono arrivato a + di 500 danni..per non parlare del fatto con se è in difficoltà la faccio nascondere (almeno 3 livelli di abilità) e che mi fa guadagnare PE scassinado e rimuovendo trappole

il menne
04-02-2010, 14:25
Mi son preso anche return to ostregheta ... avevo qualche euro di avanzo nella ppay.... :O

Stasera lo intraprenderò, e se ho ben capito lo finirò pure..... :asd:

ShadowMan
04-02-2010, 15:11
Neppure a mè piace Shale , forse anche perche non lo so usare bene , ma proprio non mi ci trovo..

Leliana non è sto granche , ma almeno scassina ovunque..

Preferire per motivi soggettivi non toglie nulla al fatto che shale oggettivamente più forte.

Di shale mi piace l'ultima abilità...peccato che attivandola rimane immobile..per il resto fa poco danno rispetto a un guerriero,l'armatura non è così alta,la difesa idem e l'attacco pure
Leliana surclassa Shale in attacco e difesa...fa meno danni ma li fa a distanza,inoltre con freccia mortale sono arrivato a + di 500 danni..per non parlare del fatto con se è in difficoltà la faccio nascondere (almeno 3 livelli di abilità) e che mi fa guadagnare PE scassinado e rimuovendo trappole

Per quanto sia utile, per me Shale resta nettamente superiore a Leliana come danno. Difesa possibile grazie ad alcune abilità da ladro, ma è comunque da vedere.
Shale fa male da lontano e vicino, può tankare, ha attacchi ad area a distanza/vicino, buff/debuffa ad area.

La furtività su zevran [che l'ho a massimo livello] non funziona mai quando è in difficoltà, sia che si trovi vicino che lontano dal nemico. Quindi non la reputo utile per scappare, poi sarò sfigato io :asd:

Se poi sposti il discorso dicendo che leliana è migliore di shale perché scassina e trova trappole, bhe ovvio shale non è un ladro.

Accrocchio
04-02-2010, 16:00
Di shale mi piace l'ultima abilità...peccato che attivandola rimane immobile..per il resto fa poco danno rispetto a un guerriero,l'armatura non è così alta,la difesa idem e l'attacco pure
Leliana surclassa Shale in attacco e difesa...fa meno danni ma li fa a distanza,inoltre con freccia mortale sono arrivato a + di 500 danni..per non parlare del fatto con se è in difficoltà la faccio nascondere (almeno 3 livelli di abilità) e che mi fa guadagnare PE scassinado e rimuovendo trappole

Sono personaggi che hanno ruoli completamente diversi, non li puoi paragonare.
Leliana e' dps da distanza, Shale in teoria puo' fare varie cose, ma in pratica e' un tank. E almeno finche' non prendi i talenti avanzati e gli oggetti piu' potenti per Alistair, cioe' verso la parte finale del gioco, Shale e' il miglior tank.

Grey 7
04-02-2010, 16:12
vale la pena giocare return to ostegar? che dite?

TheInvoker
04-02-2010, 16:15
Io non uso personaggi che prendono danno e basta.....Shale avrà varie abilità ma non si possono usare insieme e,come ho detto,quella + utile,lo blocca....
Fa un po' + di danno ma rispetto ad un guerriero ne fa molto meno e rispetto a Leliana ne fa poco di +....considerando poi che Leliana ha un attacco + alto (+ possibilità di colpire) e attacca + velocemente,recupera lo svantaggio sui danni
Quindi già la preferisco in battaglia,figuriamoci se aggiungiamo le abilità da ladro....

Per potersi nascondere in combattimento devi avere almeno 3 (4 per i nemici potenti) abilità del nascondersi e un'astuzia non bassa (basta 30)
Volendo si può finire il gioco con la tattica:"Mi nascondo.....freccia mortale.....mi nascondo......freccia mortale.....mi nascondo" ma sarebbe troppo monotono chiaramente.
Ma io verso la fine del gioco mi diverto a ripulire le aree con un solo personaggio alla volta,ruotandoli....scegliendolo in base ai nemici (il mio preferito è il ladro a 2 pugnali)

michelgaetano
04-02-2010, 16:50
chi è raelnor e dove lo trovo?

Sul chi è: vi è in corso una lotta per il potere all'interno degli Irregolari, e devi schierarti con lui o suo figlio.

Sul dove: ti ho già risposto: entra a denerim e procedi dritto, non puoi sbagliarti.

Sono personaggi che hanno ruoli completamente diversi, non li puoi paragonare.
Leliana e' dps da distanza, Shale in teoria puo' fare varie cose, ma in pratica e' un tank. E almeno finche' non prendi i talenti avanzati e gli oggetti piu' potenti per Alistair, cioe' verso la parte finale del gioco, Shale e' il miglior tank.

*

Totalmente insensato confrontare due personaggi che devono incassare a un Ladro/Arciere. Se poi si basa il discorso "fa più danno" (lol.) a quel punto vai col terzo mago e Leliana viene umiliata.

TheInvoker
04-02-2010, 16:57
Io parlavo di personaggi da prendere nel gruppo......mica gli do un ruolo specifico "questo fa quello,...quello fa altro..ecc ecc" diventerei matto a far picchiare solo il pg con + armatura e poi mettere in pausa 20 volte per organizzare le magie ecc....
Mi faccio il gruppo che preferisco e lascio andare i combattimenti....pauso solo per curarmi. 3 maghi,è pausa ogni 2 secondi......mi scoccia già averne uno...
E cmq visto che il mago sul danno è superiore all'arciere,mi potresti dire con quale incantesimo posso fare 600 danni all'istante?

michelgaetano
04-02-2010, 16:57
(il mio preferito è il ladro a 2 pugnali)

Due pugnali è sconveniente, perchè da meno danno nelle skill come Punisher, e per avere il secondo pugnale forte (Fang a livello 19+, se preso prima è scarso) devi necessariamente avere come origine City Elf (e prendere anche una decisione).

Più conveniente in questo senso è Starfang o The Veshialle. Chi va poi da danno puro da skill prende due Longswords.

TheInvoker
04-02-2010, 16:59
Due pugnali è sconveniente, perchè da meno danno nelle skill come Punisher, e per avere il secondo pugnale forte (Fang a livello 19+, se preso prima è scarso) devi necessariamente avere come origine City Elf (e prendere anche una decisione).

Più conveniente in questo senso è Starfang o The Veshialle. Chi va poi da danno puro da skill prende due Longswords.

2 pugnali
Affilata e Rosa spinata (o qualcosa del genere che si compra ad Orzammar)
Meglio i pugnali delle spade per il critico,e per non dover pompare la forza,dato che fa tutto la destrezza e quindi in un colpo solo aumenti attacco e difesa.

michelgaetano
04-02-2010, 17:02
Io parlavo di personaggi da prendere nel gruppo......mica gli do un ruolo specifico "questo fa quello,...quello fa altro..ecc ecc" diventerei matto a far picchiare solo il pg con + armatura e poi mettere in pausa 20 volte per organizzare le magie ecc....

Ho già detto che ognuno gioca come gli pare.

C'è chi si sente forte anche a spammare Storm of the Century, figuriamoci. O quelli che pensano sia bello andare in giro con un mago dall'armatura tanto alta da annichilire e rendere inutile un tank, solo perchè i programmatori si sono scordati di cosa significano i concetti di "classe" e "balance".


diventerei matto a far picchiare solo il pg con + armatura e poi mettere in pausa 20 volte per organizzare le magie ecc....Mi faccio il gruppo che preferisco e lascio andare i combattimenti....pauso solo per curarmi. 3 maghi,è pausa ogni 2 secondi......mi scoccia già averne uno...

E' una decisione personale - scegliere di perdere efficienza. Ogni combattimento io pausavo ad ogni secondo e/o cast importante.


E cmq visto che il mago sul danno è superiore all'arciere,mi potresti dire con quale incantesimo posso fare 600 danni all'istante?

600 di danno lo fai sui low level dell'endgame, non certo su di un boss dove scenderai ai 300. E un mago con un Cast AoE fa danno su personaggi multipli, arrivando agevolmente a quella cifra. E non ne ha uno solo, nè è privo di altre skill da danno massiccio (come Leliana/ogni altro altro arciere).

michelgaetano
04-02-2010, 17:08
2 pugnali
Affilata e Rosa spinata (o qualcosa del genere che si compra ad Orzammar)
Meglio i pugnali delle spade per il critico,e per non dover pompare la forza,dato che fa tutto la destrezza e quindi in un colpo solo aumenti attacco e difesa.

Affilata sarebbe The Edge o cosa in ita?

Tralasciando The Rose's Thorn (non a caso l'arma più costosa del gioco), nel Fade prendi anche delle essenze sulla Forza, e per le armature migliori 22 sono un requisito. Arrivare ai 31 non è un sacrificio troppo alto, considerato che The Edge è un Tier 6 con 2 soli slot, mentre Starfang ne ha 3 e ha un danno di livello totalmente diverso.

L'alternativa è The Veshialle, ma il secondo migliore pugnale è Fang (19+, origine elfo di città), come ho detto sopra.

TheInvoker
04-02-2010, 17:26
farà anche meno danni....ma tutti fanno meno danni sui boss....
Inoltre gli incantesimi + potenti per i maghi fanno danni continuati nel tempo quindi non immediati,nel frattempo possono continuare a mazzularti per bene
Inoltre ci sono sempre quelli che resistono agli incantesimi e quindi.....è chiaro che nessuna fonte di danno è perfetta,per questo parlavo solo della quantità di danno immediata...Come incantesimo a me piace molto l'esplosione di mana,lo uso per eliminare i maghi...in pratica non combatto mai contro i maghi...li faccio fuori prima in modo silenzioso (a meno che non ci siano filmati dopo cui ci si trova schierati in modo pessimo in mezzo ai nemici...che non è molto giusto secondo me...)

Come forza arrivo a 20...perchè 22?? prendo l'armatura che vende Wade e sono a posto. 11 punti in forza per aumentare il danno delle spade (e per poterle usare) mi priverebbero di 5.5 in attacco, 11 in difesa e cmq il danno dei pugnali lo alzo lo stesso...senza contare che cmq il danno poi lo calcolo anche con l'astuzia.....

massimovasche
04-02-2010, 17:35
Ciao raga; scusate se mi inserisco, ma sono niubbone e vorrei un aiuto perchè nn riesco ad attivare le tattiche. Per esempio se voglio automaticamente che Aeden usi un impiastro curativo devo mettere "Personale - Salute < 50% - Usa impiastro curativo"; ma quando prendo botte da orbi, arrivato alla metà della salute non succede niente....mi aiutate per favore:cry:

michelgaetano
04-02-2010, 17:51
farà anche meno danni....ma tutti fanno meno danni sui boss....

Appunto, e la differenza è che un Mago domina completamente una forza nemica (cosa che l'arciere non può neanche sognare di fare), non risultando per niente meno efficace in 1v1. Prova contro

Loghain, e vedi se lo perfecti come fai tranquillamente con un mago senza equip tosto.


Inoltre gli incantesimi + potenti per i maghi fanno danni continuati nel tempo quindi non immediati,

Mica se ne casta solo uno. Se sei fortunato saranno solo 3.


nel frattempo possono continuare a mazzularti per bene

Perchè il mago giustamente è fermo, sì. :asd:


Inoltre ci sono sempre quelli che resistono agli incantesimi e quindi.....è chiaro che nessuna fonte di danno è perfetta,per questo parlavo solo della quantità di danno immediata...

Col danno immediato ci finisci solo i più scarsi. utile per ridurre il numero, ma ovviamente situazionale.


li faccio fuori prima in modo silenzioso a meno che non ci siano filmati dopo cui ci si trova schierati in modo pessimo in mezzo ai nemici...che non è molto giusto secondo me...

Entreresti nelle case col personaggio in stealth? Le porte si aprirebbero da sole, e nessuno noterebbe la cosa?

E' poco pratico, e DAO non è Thief o Splinter Cell :D


Come forza arrivo a 20...perchè 22?? prendo l'armatura che vende Wade e sono a posto. 11 punti in forza per aumentare il danno delle spade (e per poterle usare) mi priverebbero di 5.5 in attacco, 11 in difesa e cmq il danno dei pugnali lo alzo lo stesso...senza contare che cmq il danno poi lo calcolo anche con l'astuzia.....

Avevo scambiato 22 con 20.

Cosa vuol dire esattamente "il danno dei pugnali lo alzo lo stesso"?

Inoltre, anche se il danno lo calcoli con l'astuzia, una arma da danno base superiore sarà comunque sopra - mica l'Astuzia (tramite Lethality) conferisce Forza solo ai pugnali :mbe:.

Se prendi Starfang ad esempio, il Damage che hai su quell'arma è di 14.9 contro i 10.60 di The Edge. L'armor Penetration di Starfang è 6.70 contro i 6.40 del pugnale. Infine, The Edge ha solo 2 (contro 3) slots rune, ma da +3 % (Neanche 5, quindi non top) di possibilità di critico.

La scelta non è per niente univoca, e Punisher non è una skill da danno basso. Visto quanto ti piace il "danno immediato", dovresti usarla e non di rado.

Purtroppo anche The Veshialle (+5 crit chance, +10 backstab damage, nonchè bonus in forza e danno bonus da natura) richiede 31 di Forza; ma sinceramente, di 5 (lol.) di attacco me ne frego, e lo stesso vale per i 10 di difesa: l'aggro lo so gestire, l'healer lo so usare; il mio Ladro non avrà troppo bisogno di schivare (volendo c'è la passiva devastante, nonchè i già ottimi bonus da duelist).

Se devo scegliere un dual dagger prendo elfo di città (per la cosa che dicevo prima), o altrimenti cambio la build con questi altri items.

michelgaetano
04-02-2010, 17:55
Ciao raga; scusate se mi inserisco, ma sono niubbone e vorrei un aiuto perchè nn riesco ad attivare le tattiche. Per esempio se voglio automaticamente che Aeden usi un impiastro curativo devo mettere "Personale - Salute < 50% - Usa impiastro curativo"; ma quando prendo botte da orbi, arrivato alla metà della salute non succede niente....mi aiutate per favore:cry:

:confused:

In quel modo dovrebbe andare senza problemi, sicuro sia al 50 % esatto di vita, nonchè di avere gli impiastri nell'inventario?

Grey 7
04-02-2010, 18:20
Prova contro

Loghain, e vedi se lo perfecti come fai tranquillamente con un mago senza equip tosto.
.

quotone! solo con morrigan ho superato quel punto (l'ho perfectato)..col mio rogue sono stato trishottato e gli avrò tolto manco il 50% :rolleyes:

effettomassa
04-02-2010, 18:24
arrivato al thaig ortan nelle vie profonde...bellissima l'armatura juggernaut!ma come si fa a incastonare le rune nelle armi?

michelgaetano
04-02-2010, 18:43
arrivato al thaig ortan nelle vie profonde...bellissima l'armatura juggernaut!ma come si fa a incastonare le rune nelle armi?

La Jagger è bella ma trovi di meglio - soprattutto perchè da tanta fatica.

Per il tank difensivo, ti consiglio la Evon the great's Mail + Guanti e Stivali della Pesante Superiore di Wade.

Per le rune, basta avere nell'inventario le armi apposite (che abbiano slots per le rune) nonchè le rune stesse, ed andare dal figlio del nano Bodhan nell'accampamento.

Te le applica alle armi del tutto gratuitamente; inoltre le rimuove, e potrai riottenere tutte le rune che vuoi. Incastonare rune che ti sembrano utili ma che non vuoi al momento utilizzare (o che semplicemente non vuoi vendere) su armi, è un buon metodo per risparmiare spazio nell'inventario e nei bauli. :D

alexcold
04-02-2010, 18:43
ragazzi scusate, so che se uno non risponde è perché forse non lo sa, però voi sapete tutto, magari è stato già postato ma non posso certo leggermi tutto il forum.
sono alle prese con le sblocco della specializzazione mago di sangue:
sono nell'oblio, ho il mago come pg, ho tenuto in vita jowan e non ho voluto sacrificare Isolde, ho appena preso la quarta forma di spirito così posso tornare da Neil andare nella porta spirituale e trovarmi di fronte il demone del desiderio e 2 suoi servitori, ma li uccido senza poterci parlare, come faccio a sbloccare questa benedetta specializzazione?

Grazie
Inoltre che cosa vuol dire AoE?

michelgaetano
04-02-2010, 18:49
ragazzi scusate, so che se uno non risponde è perché forse non lo sa, però voi sapete tutto, magari è stato già postato ma non posso certo leggermi tutto il forum.

Inoltre che cosa vuol dire AoE?

AoE = Area of Effect, magie/abilità che hanno effetto su di una area e non su un bersaglio singolo.

Onestamente non ricordo più i passaggi precisi, ma

in linea di massima dovresti essere da solo, col demone. Cioè, non dovrebbero esservi altri nemici. Sicuro di essere al punto giusto?

massimovasche
04-02-2010, 18:51
:confused:

In quel modo dovrebbe andare senza problemi, sicuro sia al 50 % esatto di vita, nonchè di avere gli impiastri nell'inventario?

Si, ma nn va.......:cry:

Lampa8
04-02-2010, 22:15
AoE = Area of Effect, magie/abilità che hanno effetto su di una area e non su un bersaglio singolo.

Onestamente non ricordo più i passaggi precisi, ma

in linea di massima dovresti essere da solo, col demone. Cioè, non dovrebbero esservi altri nemici. Sicuro di essere al punto giusto?

Non lo sapevo nemmeno io..grazie!! ;)
Pensavo, quando lo letto, che significasse Age of Empires....:stordita: :asd:

Hudso 3870x2
04-02-2010, 23:18
Raga scusate ma ho un problema con Ritorno ad Ostagar: ieri l'ho scaricato e installato correttamente, però mi dice che mancano i requisiti per farlo andare come una versione più aggiornata del gioco, infatti non avevo installato nessuna patch. Oggi ho scaricato la patch 1.02 ma una volta installata il gioco non parte, mi dice a causa di una configurazione errata e mi chiede di reinstallarlo...reinstallando si sistema tutto, ho provato a prendere altre patch (1.01a, 1.02a cumulativa direttamente dal sito ufficiale) ma se la 1.01a permette al gioco di funzionare una volta installata (ma con Ritorno ad Ostagar comunque disattivato) la 1.02a mi crea sempre lo stesso problema, una volta installata il gioco non parte più.
Non so se a qualcuno di voi è capitato un problema simile tentando di patchare il gioco, io non so più come fare; vivrei anche senza patch ma Ritorno ad Ostagar l'ho pagato, vorrei avere la possibilità di giocarlo :(

Accrocchio
05-02-2010, 08:16
Mi faccio il gruppo che preferisco e lascio andare i combattimenti....pauso solo per curarmi. 3 maghi,è pausa ogni 2 secondi......mi scoccia già averne uno...
E cmq visto che il mago sul danno è superiore all'arciere,mi potresti dire con quale incantesimo posso fare 600 danni all'istante?
Mana Clash. Il mio mago ha un danno massimo da scheda del personaggio di oltre 1900, fatto su Gaxkang, che e' pure un boss. Tra l'altro non e' neanche morto :D

Altrimenti le esplosioni di Virulent Walking Bomb, che non sono nemmeno limitate a un bersaglio singolo.

Jon Irenicus
05-02-2010, 08:21
se ti sei portato dietro morrigan è normale sì, la quest prevede di essere finita senza l'aiuto di morrigan, tanto che è lei stessa a dirtelo.
altrimenti non so
Urc, me n'ero scordato!:doh: Grazie!

TheInvoker
05-02-2010, 08:22
Mana Clash. Il mio mago ha un danno massimo da scheda del personaggio di oltre 1900, fatto su Gaxkang, che e' pure un boss. Tra l'altro non e' neanche morto :D

Altrimenti le esplosioni di Virulent Walking Bomb, che non sono nemmeno limitate a un bersaglio singolo.

se Mana clash è l'ultimo incantesimo della serie del mana allora è un ottimo incantesimo,infatti ho scritto che lo uso per eliminare i maghi,tanto basta vederli con un personaggio nascosto nell'ombra e il mago può lanciare l'incantesimo anche senza vedere l'avversario (non come palla di fuoco insomma)
Però il danno dipende dal mana avversario non è un'abilità propria.....certo + magia si ha + danno fai ma la parte grossa viene calcolata sulla quantità del mana della vittima.E poi è un incantesimo che funziona solo contro i maghi.....

ShadowMan
05-02-2010, 09:00
E poi è un incantesimo che funziona solo contro i maghi.....

Dici poco...sono solo i pg più forti del gioco :asd:

comunque scattershotedit mi sa che è buggato, mi prende sempre tutti quelli de mio party anche se sono a distanza\coperti\dietro a quello che lancia la freccia!
Una volta uno si è salvato....era in un altra stanza :asd:

Avete notato anche voi che le frecce curvano negli angoli quando vi spostate pur di colpirvi? :stordita:
Mi ricorda la scena di The Gamers quando quello tira il dado, esce 20 e la freccia insegue il bersaglio ovunque :sofico:

Accrocchio
05-02-2010, 09:15
se Mana clash è l'ultimo incantesimo della serie del mana allora è un ottimo incantesimo,infatti ho scritto che lo uso per eliminare i maghi,tanto basta vederli con un personaggio nascosto nell'ombra e il mago può lanciare l'incantesimo anche senza vedere l'avversario (non come palla di fuoco insomma)
Però il danno dipende dal mana avversario non è un'abilità propria.....certo + magia si ha + danno fai ma la parte grossa viene calcolata sulla quantità del mana della vittima.E poi è un incantesimo che funziona solo contro i maghi.....

Ti ho fatto anche un altro esempio che funziona su qualsiasi bersaglio ed e' pure ad area.

E comunque le potenzialita' di danno di un mago sono decisamente superiori alle altre classi. O mi stai davvero dicendo che un arciere e' migliore di un mago come danni?

TheInvoker
05-02-2010, 09:30
Sul singolo colpo si.....anche se poi freccia mortale ci piega un botto a ricaricarsi

Gli incantesimi ad area sinceramente nn mi piacciono perchè fanno danni continuati ma soprattutto perchè colpiscono pure gli alleati.....infatti non uso mai le tempeste...al massimo la palla di fuoco ad inizio combattimento

Nell'ultima partita che ho fatto avevo 2 maghi ma in pratica pochissime magie offensive
Io ero un guerriero arcano ma la maggior parte degli incantesimi che usavo erano quelli continuati/di potenziamento....d'attacco avevo solo palla di fuoco/esplosione di mana/il terzo della magia del sangue
L'altro mago era un guaritore e come incantesimi d'attacco aveva giusto il dardo e cose simili....

Scommetto quello che vuoi che in un 1vs1 batterei un mago (potente quanto uno creato da noi) usando un ladro,se il mago si comporta come tutti gli altri del gioco.ed il motivo è perchè nel gioco non esiste un incantesimo che ti faccia vedere i nemici invisibili (non che servirebbe a molto....ma in uno scontro così si)
In pratica non ti darei nemmeno il tempo di attaccarmi...mi nascondo attacco (1 2 colpi nel frattempo che casti) e poi attivo l'abilità del ladro "morte apparente" nell'attesa che si ricarichi il nascondersi.Se quindi il tuo mago pensa che sono morto non mi caga (o cmq anche se tu sai che faccio finta non mi dovresti poter attaccare) risorgo già nascosto,attacco e via....monotono ma efficace

Pucceddu
05-02-2010, 09:35
Sul singolo colpo si.....anche se poi freccia mortale ci piega un botto a ricaricarsi

Gli incantesimi ad area sinceramente nn mi piacciono perchè fanno danni continuati ma soprattutto perchè colpiscono pure gli alleati.....infatti non uso mai le tempeste...al massimo la palla di fuoco ad inizio combattimento

Nell'ultima partita che ho fatto avevo 2 maghi ma in pratica pochissime magie offensive
Io ero un guerriero arcano ma la maggior parte degli incantesimi che usavo erano quelli continuati/di potenziamento....d'attacco avevo solo palla di fuoco/esplosione di mana/il terzo della magia del sangue
L'altro mago era un guaritore e come incantesimi d'attacco aveva giusto il dardo e cose simili....

Scommetto quello che vuoi che in un 1vs1 batterei un mago (potente quanto uno creato da noi) usando un ladro,se il mago si comporta come tutti gli altri del gioco.ed il motivo è perchè nel gioco non esiste un incantesimo che ti faccia vedere i nemici invisibili (non che servirebbe a molto....ma in uno scontro così si)
In pratica non ti darei nemmeno il tempo di attaccarmi...mi nascondo attacco (1 2 colpi nel frattempo che casti) e poi attivo l'abilità del ladro "morte apparente" nell'attesa che si ricarichi il nascondersi.Se quindi il tuo mago pensa che sono morto non mi caga (o cmq anche se tu sai che faccio finta non mi dovresti poter attaccare) risorgo già nascosto,attacco e via....monotono ma efficace

Basta che il mago ti prenda una sola volta con prigione frantumante o paralisi che sei bello che morto, magari poi fa paralisi ad area e ti blocca lì anche da invisibile, e intanto che vedo i cerchietti ti diro addosso nell'ordine: cono di freddo, fireball, e tutte le magie ad area possibili.

Ciao ladro :asd:

TheInvoker
05-02-2010, 09:47
Basta che il mago ti prenda una sola volta con prigione frantumante o paralisi che sei bello che morto, magari poi fa paralisi ad area e ti blocca lì anche da invisibile, e intanto che vedo i cerchietti ti diro addosso nell'ordine: cono di freddo, fireball, e tutte le magie ad area possibili.

Ciao ladro :asd:

è vero...per questo ho detto solo 1 2 attacchi alla volta....dato che cmq il ladro attacca a sorpresa in quanto nascosto.....li riesce a fare prima che il mago casti un qualsiasi incantesimo
E cmq si può sempre resistere agli incantesimi......
invece di attaccare posso anche esordire col tentativo di stordire (combattimento scorretto) che mi darebbe la possibilità di piazzare 5-6 attacchi di fila da 40 danni l'uno....200-240 PF,quanti ne hanno i maghi di solito?
Se poi cambio arma e uso pure l'arco con freccia mortale........il mago mica ha l'armatura per abbassare troppo il danno subito....

Pucceddu
05-02-2010, 09:56
è vero...per questo ho detto solo 1 2 attacchi alla volta....dato che cmq il ladro attacca a sorpresa in quanto nascosto.....li riesce a fare prima che il mago casti un qualsiasi incantesimo
E cmq si può sempre resistere agli incantesimi......
invece di attaccare posso anche esordire col tentativo di stordire (combattimento scorretto) che mi darebbe la possibilità di piazzare 5-6 attacchi di fila da 40 danni l'uno....200-240 PF,quanti ne hanno i maghi di solito?
Se poi cambio arma e uso pure l'arco con freccia mortale........il mago mica ha l'armatura per abbassare troppo il danno subito....

Vabbè se parti dal presupposto che il mago sia un imbecille che stia lì a farsi prendere a frecciate/schiaffi senza far nulla allora si, avresti vita facile.
:asd:

michelgaetano
05-02-2010, 10:16
Vabbè se parti dal presupposto che il mago sia un imbecille che stia lì a farsi prendere a frecciate/schiaffi senza far nulla allora si, avresti vita facile.
:asd:

Esattamente. :asd:

TheInvoker
05-02-2010, 10:49
Vabbè se parti dal presupposto che il mago sia un imbecille che stia lì a farsi prendere a frecciate/schiaffi senza far nulla allora si, avresti vita facile.
:asd:

Ok allora dimmi tu cosa faresti mentre il ladro è nascosto

oldy
05-02-2010, 10:57
Si, ma nn va.......:cry:


sicuro di mettere minore "<" e non maggiore ">"?
sarà che ci sono rimasta fregata :stordita:

Pucceddu
05-02-2010, 10:58
Ok allora dimmi tu cosa faresti mentre il ladro è nascosto

Te l'ho già scritto.

Innanzitutto se tu vedi me io vedo te, quindi prima che tu possa entrare in furtività io ho la possibilità di fermarti.
Se non riesco mi basta un haste e scappare.
Se non voglio scappare faccio un paralisi ad area intorno a me al momento giusto.

Se ti becco sei finito.

Se non ti becco ho ancora tempo per fare qualcosa prima che ti accosti.
Vediamo.
Un'esplosione mentale?
Pensiamo a proteggerci: attivo le modalità del guerriero arcano.
Non cell'ho?Armatura di pietra.
Non cell'ho?
Via di glifi, anche subito questi, volendo.

Poniamo però che tu ti avvicini e mi blocchi con colpo scorretto, hai dalla tua direi 4/5 attacchi da 30/40 pf se entrano: potrei sopravvivere tranquillamente, altrimenti sono finito io.

Direi che ho ben più chance di te, finora.

Se malauguratamente per te sopravvivo, sei automaticamente morto, basta vederti per mezzo secondo per tirarti addosso prigione frantumante, o anche cono di ghiaccio e prigione frantumante.O anche qualsiasi cosa che ti blocchi dove sei e disintegrarti in poco.

E non ho considerato la possibilità di usare il blood mage, con l'abilità di danno ad area avresti ancora meno chance.

Buttata così, in due minuti, eh.

ShadowMan
05-02-2010, 11:03
Ok allora dimmi tu cosa faresti mentre il ladro è nascosto

Se è vicino un mind blast e sei bello stordito...quello che succede dopo bhe è ovvio :asd:

Se è lontano nel dubbio una palla di fuoco da dove ha attaccato prima, tanto non può aver fatto km e si continua come sopra.

Se sai usare un mago, non c'è storia punto e basta.
O riesci ad evitare che casti sempre, o lo headshotti oppure devi "sperare" che alla prima magia che ti lanci contro riesci a resistere.

michelgaetano
05-02-2010, 11:12
Volendo c'è l'abilità sopravvivenza per scovare dove è andato :asd:

TheInvoker
05-02-2010, 11:31
Sopravvivenza potrebbe fnzionare....alzi la mano chi la mette a un mago!

Cmq le tattiche che mi ha elencato Pucceddu partono dal presupposto sbagliato "Innanzitutto se tu vedi me io vedo te"
All'inizio è così,ma a me basta cliccare 1 e sono nascosto...il tempo di lancio di un inca qualunque è superiore...e se ci fai caso,quando ti nascondi,gli avversari se ne vanno interrompendo qualsiasi azione,quindi il mago cesserebbe il lancio di incantesimo consumando lo stesso il mana...è chiaro che così sfrutto una caratteristica del gioco perchè tu potresti cmq continuare il lancio dell'incantesimo...ma il gioco non l'ho mica fatto io :D
Sono d'accordo con voi sul fatto che se il mago riesce a bloccare qualcuno poi vince,ma vi vedo troppo ottimisti nel riscire a beccare un ladro la prima volta
E tutto questo potrebbe succedere solo nel caso il mago resista a "freccia mortale",che sarebbe il primo colpo che sparerei dopo essermi nascosto.
Se entra....ciao

Ah scusate non ho menzionato il fatto che esiste un pugnale che causa l'interruzione del lancio di incantesimi

ShadowMan
05-02-2010, 11:36
Allo stesso modo posso dire che tu sei troppo ottimistico sulle tattiche anti-mago del ladro. :O

Poiché una volta nascosto tu non scappi veloce, mi basta un magia che blocca ad area ed il ladro è finito, a meno che non riesca a resistere.

xenom
05-02-2010, 11:40
faccio qualche considerazione e poi torno a studiare. Niente, non riesce proprio a scattare la scintilla d'amore con Dragon Age Origins, dopo circa 20 ore di gioco. E' vero che è ancora presto, però ho fatto le quest dei dlc, ovvero shale e warden's keep, il prologo, il tutorial a ostagar, e adesso sono alla prima macroquest al circolo dei maghi.

E' tutto confezionato bene, il codice del gioco, il background che hanno costruito, non ha veramente pari.

Stessa cosa si può dire per la cura riposta nei dialoghi.

Quello che proprio non mi va giù è la presenza come detto anche prima da qualcuno, per le varie quest di item inutili, delle classiche scelte bioware fino adesso(ok che sono all'inizio, però con bioware ho una certa esperienza)marginali e irrilevanti, e della semplicità degli scontri, che si risolvono tutti allo stesso modo: cono di ghiaccio di Morrigan, Terremoto di Shale, col mio ladro vado di critici per distruggere con un colpo solo i nemici ghiacciati,e nel caso Wynne a curare.

Sicuramente lo finirò, ma devo dire che lo aspettavo tantissimo, e ritrovarmi con questi difetti, con la solita struttura bioware a macroquest, i dungeon fino adesso tutti circolari e molto molto simili, ed un tramone da polpettone fantasy che fa il verso un po' al signore degli anelli, un po' alle cronache martiniane, un po' ad altri caposaldi del genere, beh, è un grosso disincentivo a stanare questo male.

Capisco anche bene che sono tutte motivazioni più o meno soggettive e che riguardano la mia "stanchezza" verso il solito gioco che Bioware ci propina più o meno cambiando setting da 15 anni.


Intanto ti consiglio vivamente di non usare shale, è da noob :asd: troppo potente...
Considera che grazie a shale ho fatto fuori un drago a livello difficoltà normale, ed era rimasto solo lui e wynnie :doh:

TheInvoker
05-02-2010, 11:42
Allo stesso modo posso dire che tu sei troppo ottimistico sulle tattiche anti-mago del ladro. :O

Poiché una volta nascosto tu non scappi veloce, mi basta un magia che blocca ad area ed il ladro è finito, a meno che non riesca a resistere.

Se becchi l'area giusta si
Ma dato che gli inca ad area ci mettono molto di + ad essere lanciati (anche solo paralisi di massa) penso di poter scappare dall'area d'effetto in tempo
Certo poi magari tu non lo stai sparando su di me ma lateralmente io ci vado proprio in mezzo.....è chiaro che le varianti sono molte,ma il ladro se la gioca e secondo me è favorito per il fatto di poter fare la prima mossa.

E cmq parlo di un magio "a distanza"..già contro un guerriero arcano sarebbe diverso

Pucceddu
05-02-2010, 11:45
Sopravvivenza potrebbe fnzionare....alzi la mano chi la mette a un mago!

Cmq le tattiche che mi ha elencato Pucceddu partono dal presupposto sbagliato "Innanzitutto se tu vedi me io vedo te"
All'inizio è così,ma a me basta cliccare 1 e sono nascosto...il tempo di lancio di un inca qualunque è superiore...e se ci fai caso,quando ti nascondi,gli avversari se ne vanno interrompendo qualsiasi azione,quindi il mago cesserebbe il lancio di incantesimo consumando lo stesso il mana...è chiaro che così sfrutto una caratteristica del gioco perchè tu potresti cmq continuare il lancio dell'incantesimo...ma il gioco non l'ho mica fatto io :D
Sono d'accordo con voi sul fatto che se il mago riesce a bloccare qualcuno poi vince,ma vi vedo troppo ottimisti nel riscire a beccare un ladro la prima volta
E tutto questo potrebbe succedere solo nel caso il mago resista a "freccia mortale",che sarebbe il primo colpo che sparerei dopo essermi nascosto.
Se entra....ciao

Ah scusate non ho menzionato il fatto che esiste un pugnale che causa l'interruzione del lancio di incantesimi

No, allora, è diverso.
Io intendevo che se ti vedo so che ci sei, quindi non mi cogli impreparato.
Con tutto ciò che ne consegue.
Con le magie ad area puoi fare quel che vuoi, non le interrompi, non è necessario targhettare, quindi il problema di sfruttare il gioco non si pone proprio.
E di fatto non stai giocando contro al pc che se tu scompari io divento uno zombie. Quindi se anche fallissi un inca, ne tirerei seduta stante un secondo, e con quelli ad area è facile prenderti.

:asd:

Altra cosa, tra le altre.
Difficilmente tu sarai un dual wield da 40 a colpo se hai anche freccia mortale, a meno di non parlare di lv 25 tipo.

Edit: ma poi chi dice che il ladro abbia la prima mossa?
Anche se, mentre esci dall'hide e mi colpisci un cono di ghiaccio riesco a fartelo abbondantemente.
e con un glifo di paralisi il ladro non ha una ceppa come prima mossa se non lo stun conseguente :asd:

xenom
05-02-2010, 11:48
Ah, sono all'enclave elfica, lv 20.

Vorrei cominciare a cercare items di fine gioco.
Che armi mi consigliate?

Per le battaglie finali e verso fine gioco i pg che userò saranno: morrigan (sempre), alistar (forse), zevran (forse), wynnie (forse). una combinazione di questi...

Quindi mi servirebbe: l'arma più potente 2H per il mio guerriero. Mi interessa che faccia tanti danni visto che è lentissimo a colpire... almeno che faccia un botto di danni quando colpisce :rolleyes:
Per l'armatura per il mio guerriero cosa consigliate? sempre tenendo presente + danni possibile :asd:

Poi stavo pensando anche di sistemare morrigan a puntino... un nuovo bastone magico potente

TheInvoker
05-02-2010, 11:56
No, allora, è diverso.
Io intendevo che se ti vedo so che ci sei, quindi non mi cogli impreparato.
Con tutto ciò che ne consegue.
Con le magie ad area puoi fare quel che vuoi, non le interrompi, non è necessario targhettare, quindi il problema di sfruttare il gioco non si pone proprio.
E di fatto non stai giocando contro al pc che se tu scompari io divento uno zombie. Quindi se anche fallissi un inca, ne tirerei seduta stante un secondo, e con quelli ad area è facile prenderti.

:asd:

Altra cosa, tra le altre.
Difficilmente tu sarai un dual wield da 40 a colpo se hai anche freccia mortale, a meno di non parlare di lv 25 tipo.

Edit: ma poi chi dice che il ladro abbia la prima mossa?
Anche se, mentre esci dall'hide e mi colpisci un cono di ghiaccio riesco a fartelo abbondantemente.
e con un glifo di paralisi il ladro non ha una ceppa come prima mossa se non lo stun conseguente :asd:

Avevo fatto il calcolo di quante abilità potevo prendere (libri compresi) e mi pare fossero 26.....
4 sono per l'arciere per avere freccia mortale
3 da duellante
12 da ladro (chiaramente non mi servirebbe lo scassinare)
3 per arrivare al talento che aumenta la velocità d'attacco
3 per i bonus da doppia arma
Totale 25

Mi piacerebbe poter fare uno scontro del genere e verificare....
Quando,in BG2,sostenevo che avrei battuto tutti con uno monaco...nessuno mi credeva....hanno provato e hanno fallito

Darrosquall
05-02-2010, 12:04
Intanto ti consiglio vivamente di non usare shale, è da noob :asd: troppo potente...
Considera che grazie a shale ho fatto fuori un drago a livello difficoltà normale, ed era rimasto solo lui e wynnie :doh:

mi è capitato con il boss finale di warden's keep, era rimasto solo lui, ho sprecato qualche balsamo di troppo per evitare l'attacco di fuoco, ma con terremoto e colpi sono riuscito a vincere l'uno contro uno :asd: sì sì, voglio continuare, dalla prossima quest faccio scendere in campo Alistair, forse metto il secondo ladro così ho i pg che preferisco per le cazzate che dicono, morrigan alistair e leliana. :D

Pucceddu
05-02-2010, 12:10
Quando,in BG2,sostenevo che avrei battuto tutti con uno monaco...nessuno mi credeva....hanno provato e hanno fallito

Quando vuoi facciamo un 1vs1 a bg2, tu col monaco e io con il mago a lv massimo.
Non ricordo esattamente come fosse il monk della ad&d ma sono certo che non può passare gli svariati inca del mago, senza item.

Accrocchio
05-02-2010, 12:14
La discussione su chi vince in 1vs1 mi sembra un po' bizzarra. Il gioco non e' pensato per il multiplayer, di conseguenza non e' nemmeno bilanciato per fare un 1vs1.

Infatti ci sono alcune abilita' che sarebbero decisamente sbilanciate in un contesto simile, come la possibilita' di nascondersi a piacimento di un ladro senza nessun modo di essere individuato, o spell tipo crushing prison.

Quindi mi sfugge il collegamento fra classe piu' forte in 1vs1 e il discorso che stavamo facendo prima sui danni. Tra l'altro sarebbe da dimostrare che il ladro e' piu' forte in quella situazione, a me vengono in mente diversi metodi per non morire da un ladro che parta gia' nascosto. Se parte visibile ha probabilita' molto basse, che dipendono da fattori casuali (resist a spell).

michelgaetano
05-02-2010, 12:17
Avevo fatto il calcolo di quante abilità potevo prendere (libri compresi) e mi pare fossero 26.....
4 sono per l'arciere per avere freccia mortale
3 da duellante
12 da ladro (chiaramente non mi servirebbe lo scassinare)
3 per arrivare al talento che aumenta la velocità d'attacco
3 per i bonus da doppia arma
Totale 25

Mi piacerebbe poter fare uno scontro del genere e verificare....
Quando,in BG2,sostenevo che avrei battuto tutti con uno monaco...nessuno mi credeva....hanno provato e hanno fallito

Credo sei conscio del fatto che se non hai una build completa da spell resist (e parlo di armature pesanti che diano solo quel bonus) al mago entrerà davvero tutto. E anche con una build completa, rimarrebbero comunque alte possibilità per il mago di far entrare le magie.

La stessa freccia mortale poi ha un cast time lunghissimo, nel quale il mago può, sulla carta, castarti di tutto, arrivando anche ad interromperti la skill e bruciandotela (basta un banalissimissimo sleep).

La build che hai indicato poi non mi pare tener conto di quei talenti che in battaglia sono importanti, come quelli da Duelist o Assassin. Mi sembra francamente una semplice build da 1v1 che punta tutto su Arrow of Slaying, della quale non importa a nessuno in DAO, essendo un gioco dove ti trovi sempre a combattere outnumbered.

Peraltro, come tu puoi crare una build da 1v1, lo stesso può fare un mago prendendo solo skill da controllo totale, ignorando l'AoE e puntando solo su quelle skill da danno singolo, nonchè tutti gli hex e quelle skill da controllo per le quali non riuscirai neanche a sfiorarlo, il mago.

Senza contare gli impiastri, che in un 1v1 non dovrebbero esserci; il mago però può curarsi eccome. E se anche si vogliono utilizzar gli impiastri, il punteggio Magia più alto del mago farà sì che si curerà il doppio.

Dragon Age non è BG2, e i ladri non possono essere il tuo monaco che batte tutti (lol).

massimovasche
05-02-2010, 12:47
sicuro di mettere minore "<" e non maggiore ">"?
sarà che ci sono rimasta fregata :stordita:

Ci sono riuscito ma non sò come......grazie 1000 dei consigli:)

B4Lu
05-02-2010, 13:00
[QUOTE=michelgaetano;30746727]Sul chi è: vi è in corso una lotta per il potere all'interno degli Irregolari, e devi schierarti con lui o suo figlio.

Sul dove: ti ho già risposto: entra a denerim e procedi dritto, non puoi sbagliarti.

niente, non lo trovo, vabè, riprovo quando ci tornerò, dato che lo sto reiniziando

TheInvoker
05-02-2010, 13:34
La discussione su chi vince in 1vs1 mi sembra un po' bizzarra. Il gioco non e' pensato per il multiplayer, di conseguenza non e' nemmeno bilanciato per fare un 1vs1.

Infatti ci sono alcune abilita' che sarebbero decisamente sbilanciate in un contesto simile, come la possibilita' di nascondersi a piacimento di un ladro senza nessun modo di essere individuato, o spell tipo crushing prison.

Quindi mi sfugge il collegamento fra classe piu' forte in 1vs1 e il discorso che stavamo facendo prima sui danni. Tra l'altro sarebbe da dimostrare che il ladro e' piu' forte in quella situazione, a me vengono in mente diversi metodi per non morire da un ladro che parta gia' nascosto. Se parte visibile ha probabilita' molto basse, che dipendono da fattori casuali (resist a spell).

è vero,ma mi ero stancato di leggere "il mago è troppo forte ecc ecc".....il gioco si può finire con 2 ladri e basta,volendo....forse con uno solo (a livello facile di sicuro...)

Quando vuoi facciamo un 1vs1 a bg2, tu col monaco e io con il mago a lv massimo.
Non ricordo esattamente come fosse il monk della ad&d ma sono certo che non può passare gli svariati inca del mago, senza item.

Contro il mago è ancora + facile...perchè in BG2 gli incantesimi potenti sono anche intelligenti e non colpiscono i membri gel gruppo (in multiplayer ci si può scontrare ma si è entrambi nello stesso gruppo) ....stesso motivo per cui il ladro non può nascondersi e usare le trappole (altrimenti bastavano 2 trappole con spuntoni per far fuori chiunque.
Cmq se non te lo ricordi...ti rimebro che dal 14° livello prende 3% al livello di resistenza alla magia e se non sbaglio con Throne of Bhaal si supera il 30° livello....30x3=90.....aggiungici qualche item.....e ottieni + del 100% di resistenza alla magia.Il che non vuol dire che sia immune perchè se non sbaglio c'è un modo per incassare lo stesso gli incantesimi ma una volta ogni morto di papa.....tipo se lanci un dardo incantato con 7 sfere di solito una ti colpisce.

Credo sei conscio del fatto che se non hai una build completa da spell resist (e parlo di armature pesanti che diano solo quel bonus) al mago entrerà davvero tutto. E anche con una build completa, rimarrebbero comunque alte possibilità per il mago di far entrare le magie.

La stessa freccia mortale poi ha un cast time lunghissimo, nel quale il mago può, sulla carta, castarti di tutto, arrivando anche ad interromperti la skill e bruciandotela (basta un banalissimissimo sleep).

La build che hai indicato poi non mi pare tener conto di quei talenti che in battaglia sono importanti, come quelli da Duelist o Assassin. Mi sembra francamente una semplice build da 1v1 che punta tutto su Arrow of Slaying, della quale non importa a nessuno in DAO, essendo un gioco dove ti trovi sempre a combattere outnumbered.

Peraltro, come tu puoi crare una build da 1v1, lo stesso può fare un mago prendendo solo skill da controllo totale, ignorando l'AoE e puntando solo su quelle skill da danno singolo, nonchè tutti gli hex e quelle skill da controllo per le quali non riuscirai neanche a sfiorarlo, il mago.

Senza contare gli impiastri, che in un 1v1 non dovrebbero esserci; il mago però può curarsi eccome. E se anche si vogliono utilizzar gli impiastri, il punteggio Magia più alto del mago farà sì che si curerà il doppio.

Dragon Age non è BG2, e i ladri non possono essere il tuo monaco che batte tutti (lol).

Freccia Mortale è lunga da caricare ma se la fai quando sei nascosto hai tutto il tempo che vuoi
Da Duellante ho messo i primi 3....
Da assassino servirebbe solo il primo (quindi n°26...) ma non è fondamentale
Certo il mago fallo pure come vuoi...chi dice niente
Freccia mortale non la uso solo io
Gli impiastri non dovrebbero esserci chiaramente ma preferirei scontrarmi con un curatore oiuttosto che contro un guerriero arcano (fermo restando che la seconda classe è mago del sangue)
Chiaramente non ci sono nemmeno le pozioni di Lyrium.....per cui....ho hai un mana alto alto da permetterti di castare 4 incantesimi potenti (perchè immagino che un po' di mana sarà occupato dagli incantesimi prolungati) e quindi avrai pochi PF...oppure..il contrario....ma in questo caso non sarebbe un mago.

Pucceddu
05-02-2010, 13:57
Contro il mago è ancora + facile...perchè in BG2 gli incantesimi potenti sono anche intelligenti e non colpiscono i membri gel gruppo

Ok, finisco pure di leggere :asd:
Non sono gli incantesimi intelligenti, sei tu che giocavi a modalità facilizzata :asd:

Metti il coreset (con tutti gli effetti di tutte le spell a tutti, le varie variabili di gioco e tutte le caratterstiche dei pg/png abilitate) di Ad&d con cui è nato bg2 e vedi quanto resiste il tuo monk :asd:

IL 3% per lv significa che al 20olv tu hai il 60% di resistenza.
Ma a me basta una spell per togliertela: lower resistance o forza di uno, che ti porta a forza 18 e resistenza 10% tipo, se ricordo bene.
Il fatto che tu abbia la resspell comunque non cambia le cose: già con pelle di pietra sono immune a tutti gli attacchi fisici, senza tirare in ballo le varie sfere prismatiche e gli inca di protezione.

Non parliamo poi delle spell epiche, va che è meglio...

Stessa cosa di prima: se giochi coi coppi, ovvio che vinci.

Accrocchio
05-02-2010, 14:15
è vero,ma mi ero stancato di leggere "il mago è troppo forte ecc ecc".....il gioco si può finire con 2 ladri e basta,volendo....forse con uno solo (a livello facile di sicuro...)

Si', il gioco e' stato finito in solo a livello nightmare con tutte le classi e penso praticamente tutte le specializzazioni possibili.

C'e' un tizio (un po' folle :D ) che penso l'abbia finito in solo con almeno 6 o 7 personaggi diversi, stava pure facendo un tentativo senza usare pozioni.

L'ho gia' scritto in precedenza, ma pure io sto facendo una partita in solo a nightmare con un mago, sono quasi livello 20 e manca giusto la parte finale del gioco. Anche se ora l'ho un po' abbandonato causa Mass Effect 2 e Demon's Souls, ma sicuramente e' fattibile.

ShadowMan
05-02-2010, 14:16
è vero,ma mi ero stancato di leggere "il mago è troppo forte ecc ecc".....il gioco si può finire con 2 ladri e basta,volendo....forse con uno solo (a livello facile di sicuro...)

Vabbè a questo punto gioco a Diablo che è più divertente in solitario contro mille senza dialoghi.

Suvvia basta :mc: :mc: :mc: Stai allontanando le varie classi dal contesto di partenza.

Per la struttura\gameplay di DAO, il mago è la classe più potente, punto e basta.
Senza farci seghe mentali con "se... e se .... allora forse...."

Ma a voi piace finire i GDR di questo stile in solitario?
Per me è un obbrobrio\controsenso....già NWN non mi è mai piaciuto soprattutto perché non avevo il party.

TheInvoker
05-02-2010, 14:22
Veramente è nella descrizione degli incatesimi che viene spiegato che non colpiscono i membri del gruppo...
Palla di fuoco si.....ma l'orribile avvizzimento o il soffio di drago no
E poi non ho capito perchè hai calcolato 20°livello quando ho detto 30°.....anello di Gaxx mi sembra dia ulteriore 10% se non di +

Poi non ho capito perchè devi alterare il gioco...se è fatto così è così...
Inoltre forse sei tu che giochi a livello facile se ti bastava un solo lancio di "abbassare res magica" per togliere le reistenze alte......ricordo che ai draghi ne dovevo lanciare 2 se non 3

Ma a voi piace finire i GDR di questo stile in solitario?
Per me è un obbrobrio\controsenso....già NWN non mi è mai piaciuto soprattutto perché non avevo il party.

Quindi non hai mai giocato a Vampire:bloodlines?

L'ho gia' scritto in precedenza, ma pure io sto facendo una partita in solo a nightmare con un mago, sono quasi livello 20 e manca giusto la parte finale del gioco. Anche se ora l'ho un po' abbandonato causa Mass Effect 2 e Demon's Souls, ma sicuramente e' fattibile.

Anche io ho 2 partite in sispeso.......causa Mass Effect 2 che nn mi sta prendendo molto però.Il primo fu un po' una delusione a causa delle missioni secondarie

MexeM
05-02-2010, 14:58
In DAO basta che un mago abbia prigione frantumante e i glifi per stendere sistematicamente un ladro...
Con solo gli 8 incantesimi di quei due rami (7 poi perchè l'ultimo glifo serve solo contro i caster) può lanciare un incantesimo che blocca e si attiva a velocità istantanea (prigione frantumante), fare paralisi ad area (l'area più grande del gioco) con bassissime probabilità di resistenza con combo di glyph of warding e glyph of paralysis, impedire a chiunque di arrivargli in corpo a corpo con glyph of warding (se provi ad avvicinarti e non superi la prova fisica, ti sbatte a terra a x metri di distanza...), e stordire ad area con velocità di casting bassa con mindblast...
Praticamente inavvicinabile.
Dopodichè qualunque spell da danno va bene, ma se per sbaglio usa cone of cold, fireball e quant'altro faccia danno E crowd control, addio.
Se poi fosse guerriero arcano con anche le difese della specializzazione o blood mage con paralisi ad area che fa anche danno...
Vinci, forse, se riesci a stordirlo per primo a distanza, con le frecce ad esempio.

ShadowMan
05-02-2010, 15:33
Quindi non hai mai giocato a Vampire:bloodlines?


Solo il primo Vampire: The Masquerade - Redemption che ha il party :oink: :fagiano:

Pucceddu
05-02-2010, 15:41
Veramente è nella descrizione degli incatesimi che viene spiegato che non colpiscono i membri del gruppo...
Palla di fuoco si.....ma l'orribile avvizzimento o il soffio di drago no
E poi non ho capito perchè hai calcolato 20°livello quando ho detto 30°.....anello di Gaxx mi sembra dia ulteriore 10% se non di +

Poi non ho capito perchè devi alterare il gioco...se è fatto così è così...
Inoltre forse sei tu che giochi a livello facile se ti bastava un solo lancio di "abbassare res magica" per togliere le reistenze alte......ricordo che ai draghi ne dovevo lanciare 2 se non 3



Aeh, non diciamo cazzate però.
Non esiste che una fireball non prenda i membri del gruppo in Bg2 se non giocando senza le regole complete.
Il lv 30 lo raggiungi in throne of bhaal e si tratta di livelli epici.
Il soffio del drago e l'orrido avvizzimento sono solo due, e neppure tra le più utili spell che in bg un mago può castare: non è mica dao che ha 4 incantesimi in croce :asd:

E ancora, dinuovo, basta un incantesimo che imposti la tua res spell ad una determinata quantità (e forza di uno mi pare dia res spell 10%) per portare la tua resistenza, anche se cell'hai a 10000, a quel valore.

Tra l'altro ora escono gli item magici, anche il mago lì ha :asd: e allora addio tempi di cast e possibilità di fallimento: peggio ancora.

Ripeto: se hai giocato con i barbapapà a bg2, ergo a ad&d dove il mago per definizione è la sgravità fatta personaggio, non mi meraviglio che dici che il monk è il più forte.

Ma siamo ot, completamente.

michelgaetano
05-02-2010, 16:17
Freccia Mortale è lunga da caricare ma se la fai quando sei nascosto hai tutto il tempo che vuoi

Sarei curioso di vedere il danno, sul pg con armor più alta del gioco. Ma tanto non tiri giù neanche un non-Arcane Warrior, perchè il danno della skill si aggirerà sui 200 (visto quanto fa a dei banali Liutenant).

Da lì poi ci sarebbe tanta di quella scelta su cosa fare, a partire dalle skill vampiriche.


Gli impiastri non dovrebbero esserci chiaramente ma preferirei scontrarmi con un curatore oiuttosto che contro un guerriero arcano (fermo restando che la seconda classe è mago del sangue)

Anche io preferirei scontrarmi col più scarso che trovo :asd:


Chiaramente non ci sono nemmeno le pozioni di Lyrium.....per cui....ho hai un mana alto alto da permetterti di castare 4 incantesimi potenti (perchè immagino che un po' di mana sarà occupato dagli incantesimi prolungati) e quindi avrai pochi PF...oppure..il contrario....ma in questo caso non sarebbe un mago.

Blood mage + Dark Sustenance :D

Con la vita che generalmente si ritrova un Ladro poi, è davvero questione di una manciata di cast, altro che terminare il pool.

Per il resto MexeM e Accrocchio ti hanno detto quanto serve.

B4Lu
05-02-2010, 16:28
Hai appena affermato che è più distruttiva una pistola che una bomba atomica :sofico:

ma.. chi è shale?

TheInvoker
05-02-2010, 16:31
il Golem

michelgaetano
05-02-2010, 16:31
ma.. chi è shale?

Membro aggiuntivo del party che sblocchi col DLC 'The Stone Prisoner', che esce con ogni copia del gioco.

TheInvoker
05-02-2010, 16:33
Aeh, non diciamo cazzate però.
Non esiste che una fireball non prenda i membri del gruppo in Bg2 se non giocando senza le regole complete

Infatti ho detto palla di fuoco SI......se vuoi ti spiego la differenza tra si e no

Sarei curioso di vedere il danno, sul pg con armor più alta del gioco. Ma tanto non tiri giù neanche un non-Arcane Warrior, perchè il danno della skill si aggirerà sui 200 (visto quanto fa a dei banali Liutenant).

sui 300 e passa se entra...altrimenti 80 se fallisce,ma di certo il personaggio con CA + alta non un mago (e per questo ho detto che col guerriero arcano non funzionerebbe la tattica)


Blood mage + Dark Sustenance :D


In alternativa...spero

Pucceddu
05-02-2010, 16:37
Infatti ho detto palla di fuoco SI......se vuoi ti spiego la differenza tra si e no


Veramente è nella descrizione degli incatesimi che viene spiegato che non colpiscono i membri del gruppo...
Palla di fuoco si.....


Ah questo in Italiano vorrebbe dire che la palla di fuoco colpisce i membri del gruppo?
Evabbè mea culpa, non ho capito :asd:

Ovvio che ci siano incantesimi che colpiscono membri del gruppo e incantesimi che abbiano un target come bersaglio, non vedo il problema.
nonostante questo giocando in modalità normale molte caratterstiche tipiche del sistema di bg2 siano mozzate, ma si è ot.

P.s.: dardo incantato ha massimo 5 dardi, non 7.

TheInvoker
05-02-2010, 16:42
Ah questo in Italiano vorrebbe dire che la palla di fuoco colpisce i membri del gruppo?
Eh si...si stava parlando proprio di quello sai

Ovvio che ci siano incantesimi che colpiscono membri del gruppo e incantesimi che abbiano un target come bersaglio, non vedo il problema.


Il problema nn c'è...ti stavo solo spiegando che in una sfida non potresti usare quegli incantesimi,perchè non funzionerebbero

michelgaetano
05-02-2010, 17:06
sui 300 e passa se entra...altrimenti 80 se fallisce,ma di certo il personaggio con CA + alta non un mago (e per questo ho detto che col guerriero arcano non funzionerebbe la tattica)


300 non li fai ad un Lieutenant, o ci arrivi per il rotto della cuffia. Voglio vedere come li fai ad un char da 60 armor. Ma anche ad uno di 30, quindi normale mago in Robe + stances da armor (non AW).

Se hai la formula calcolami gentilmente il danno, o trova un modo per provarlo in gioco :D

Fino ad allora non è neanche una tattica, ma un "clicka da nascosto su una skill da danno immane, prega entri, e da lì fai il più velocemente possibile per non venir polverizzato" :asd: Probabilmente a quel punto un arciere è anche più forte di un DW.

Hudso 3870x2
05-02-2010, 17:15
Raga scusate ma ho un problema con Ritorno ad Ostagar: ieri l'ho scaricato e installato correttamente, però mi dice che mancano i requisiti per farlo andare come una versione più aggiornata del gioco, infatti non avevo installato nessuna patch. Oggi ho scaricato la patch 1.02 ma una volta installata il gioco non parte, mi dice a causa di una configurazione errata e mi chiede di reinstallarlo...reinstallando si sistema tutto, ho provato a prendere altre patch (1.01a, 1.02a cumulativa direttamente dal sito ufficiale) ma se la 1.01a permette al gioco di funzionare una volta installata (ma con Ritorno ad Ostagar comunque disattivato) la 1.02a mi crea sempre lo stesso problema, una volta installata il gioco non parte più.
Non so se a qualcuno di voi è capitato un problema simile tentando di patchare il gioco, io non so più come fare; vivrei anche senza patch ma Ritorno ad Ostagar l'ho pagato, vorrei avere la possibilità di giocarlo :(

Ragazzi scusate se mi quoto ma nessuno sa dirmi nulla a riguardo? :(

MexeM
05-02-2010, 18:46
Ragazzi scusate se mi quoto ma nessuno sa dirmi nulla a riguardo? :(

Purtroppo personalmente non so che dirti. Strano che il gioco con la patch 1.02a non ti parta. Non ti da nemmeno errore? Che sistema operativo hai?

Hudso 3870x2
05-02-2010, 19:40
L'errore che mi dà è appunto quello che ho scritto sopra, per la precisione:
AWC.dll come titolo finestra, messaggio
Impossibile avviare il gioco a causa di una configurazione errata. Provare a reinstallare.
Uso XP.
Non so proprio che pensare :mc:

cervus92
05-02-2010, 19:59
L'audio del gioco è stato doppiato in italiano, oppure solo i testi sono in ita?

michelgaetano
05-02-2010, 19:59
L'audio del gioco è stato doppiato in italiano, oppure solo i testi sono in ita?

Solo i testi.

cervus92
05-02-2010, 20:05
Solo i testi.

Ok grazie, cmq sta scelta non mi convince molto.

michelgaetano
05-02-2010, 20:09
Ok grazie, cmq sta scelta non mi convince molto.

Metterei la firma per avere solo giochi con audio sì in inglese, ma con le "sfere".

Il doppiaggio di DAO è davvero ben fatto.

Se non si mastica l'inglese ci sono i sottotitoli, anch'essi ben localizzati.

cervus92
05-02-2010, 20:14
Metterei la firma per avere solo giochi con audio sì in inglese, ma con le "sfere".

Il doppiaggio di DAO è davvero ben fatto.

Se non si mastica l'inglese ci sono i sottotitoli, anch'essi ben localizzati.

No, l'inglese lo parlo, infatti penso che lo giocherò con anche i sottotitoli in inglese, appena mi libererò dai mass effect tra un mesetto :asd: Ma cosa sono quella miriade di schede in prima pagina? :eek:

MexeM
05-02-2010, 22:37
L'errore che mi dà è appunto quello che ho scritto sopra, per la precisione:
AWC.dll come titolo finestra, messaggio
Impossibile avviare il gioco a causa di una configurazione errata. Provare a reinstallare.
Uso XP.
Non so proprio che pensare :mc:


Solution to the awc.dll error:
Create a shortcut to EAAccessInstaller which is found under Dragon Age\Software. ( or, your_dragon_age_folder\bin_ship )

Edit the shortcut properties, Target line. After the existing text enter

/s /dir C:\(Your Folder)\Dragon Age\bin_ship

Solution was found here:
http://www.politicalmachine.com/article/368307/The_game_cannot_launch_because_of_a_misconfiguration_Please_reinstall_your_







Addition to the awc.dll error (The game cannot launch because of a misconfiguration. Please reinstall your game and try again.) solution
If it won’t help, try launching eacoreserver.exe within dragon age\bin_ship directory. Also, you can try to change the shortcut from the previous comment not to the bin_ship directory, but to your dragon_age_dir.

I’ve done both three things, worked for me after launching eacoreserver.exe file.

Hudso 3870x2
06-02-2010, 00:52
Solution to the awc.dll error:
Create a shortcut to EAAccessInstaller which is found under Dragon Age\Software. ( or, your_dragon_age_folder\bin_ship )

Edit the shortcut properties, Target line. After the existing text enter

/s /dir C:\(Your Folder)\Dragon Age\bin_ship

Solution was found here:
http://www.politicalmachine.com/article/368307/The_game_cannot_launch_because_of_a_misconfiguration_Please_reinstall_your_







Addition to the awc.dll error (The game cannot launch because of a misconfiguration. Please reinstall your game and try again.) solution
If it won’t help, try launching eacoreserver.exe within dragon age\bin_ship directory. Also, you can try to change the shortcut from the previous comment not to the bin_ship directory, but to your dragon_age_dir.

I’ve done both three things, worked for me after launching eacoreserver.exe file.

Non era così semplice ma dal link del tuo post ho trovato la soluzione definitiva, cioè lanciare l'EACoreServer e contemporaneamente (quasi subito dopo) daorigins.exe e il gioco è partito, bisogna fare così sempre e funziona regolarmente, aggiornato alla 1.02 con Ritorno ad Ostagar funzionante grazie mille ^^ Spero in una futura patch che risolva questo intoppo.

clessidra4000
06-02-2010, 14:41
sapete dove posso trovare questa armatura?

http://img197.imageshack.us/img197/5842/55511265420869.th.jpg (http://img197.imageshack.us/i/55511265420869.jpg/)

MexeM
06-02-2010, 14:57
sapete dove posso trovare questa armatura?

http://img197.imageshack.us/img197/5842/55511265420869.th.jpg (http://img197.imageshack.us/i/55511265420869.jpg/)

Se intendi dove *nel gioco*, direi da nessuna parte perchè in gioco un'armatura così non c'è.
A occhio e croce è una rivisitazione della blood dragon armor fatta da qualche modder.

clessidra4000
06-02-2010, 15:05
Se intendi dove *nel gioco*, direi da nessuna parte perchè in gioco un'armatura così non c'è.
A occhio e croce è una rivisitazione della blood dragon armor fatta da qualche modder.

intendo come mod dove lo trovo, ho fatto un giro su nexus ma non l'ho trovata

edit: è l'armatura del sangue di drago in mass effect 2, ma dove trovo la mod ke la inserisce pure in dragon age???

effettomassa
06-02-2010, 16:14
uno dei migliori giochi di ruolo che ho mai provato, l'ambientazione fantasy è stereotipata ma cavolo se è cazzuta!Battaglie fantastiche, modelli dei personaggi anche(specialmente nani e prole oscura), città e ambientazione degne del miglior romanzo fantasy(Orzammar,Ostagar,Brecilian).Armi e armature varie e visivamente accattivanti, Zevran è un genio, il contesto fa venire voglia di diventare un Custode Grigio!!!!
ultimo appunto:avrei preferito maggiore interattività con l'ambiente, ma vabene così :D

Hudso 3870x2
06-02-2010, 18:52
intendo come mod dove lo trovo, ho fatto un giro su nexus ma non l'ho trovata

edit: è l'armatura del sangue di drago in mass effect 2, ma dove trovo la mod ke la inserisce pure in dragon age???

Non so cosa puoi fare, chi ha ottenuto l'armatura del sangue di drago in Dragon Age perchè ha comprato la collector's o la digital deluxe se l'è ritrovata automaticamente in Mass Effect 2, essendo un plugin ufficiale dubito la trovi nei siti di mod generici.

mc78
06-02-2010, 21:54
Finito! circa 80 ore di gioco.....ho poco tempo e ci ho giocato da novembre. Ad ogni modo, splendido!
Ora mi butto su Mass Effect 2 in attesa delle espansioni...

19Dante86
07-02-2010, 09:35
ao a tutti ragazzi,sentite io ho già iniziato il gioco 2 volte e mi sono ritrovato ad avere un pg che fa cmq un pò pena purtroppo,sono arrivato dai nani e ho un pg che non mi piace,vorrei sapere se conoscete una buona build per umano guerriero,forse sbaglio gli attributi,cioè,vorrei sapere come spendere i punti :) se è possibile grazie

luckye
07-02-2010, 11:37
ao a tutti ragazzi,sentite io ho già iniziato il gioco 2 volte e mi sono ritrovato ad avere un pg che fa cmq un pò pena purtroppo,sono arrivato dai nani e ho un pg che non mi piace,vorrei sapere se conoscete una buona build per umano guerriero,forse sbaglio gli attributi,cioè,vorrei sapere come spendere i punti :) se è possibile grazie

...i consigli sono sempre i soliti.
Avere nel gruppo uno che cura,uno che prende le botte uno che blocca e uno che maledice/toglie le magie (detto con le pinze).

Gli attributi mai dispenderdere i punti su 1000 cose diverse ma iniziare un'abilità e portarla fino alla fine.

Capire qual'è la giusta combinazione di abilità/magie.
Es.
Lanciare "sonno" dalla distanza,una volta addormentati lanciare "tempesta di fuoco", piazzere le trappole nel caso si avvicinino ecc :)

Ho cercato di essere chiaro e molto molto poco tecnico,mi scuso con gli esperti :D

Fweyne
07-02-2010, 13:40
Ciao a tutti :) sono nuova di questo forum stavo giocando a Dragon age the Origins ma dopo aver salvato la regina Anora mi è richiesto di andare nell'enclave elfica così arrivo alla mappa e clikko sulla location per andare nell'enclave solo che durante il caricamento della mappa ogni volta mi crasha e ritorna al desktop...ciò si ripete ogni volta che cerco di andare avanti nel gioco :( sapete aiutarmi? grazie in anticipo

effettomassa
07-02-2010, 15:19
mi rimangio quanto detto: Zevran è un maledetto bastardo...

il menne
07-02-2010, 15:40
sapete dove posso trovare questa armatura?

http://img197.imageshack.us/img197/5842/55511265420869.th.jpg (http://img197.imageshack.us/i/55511265420869.jpg/)

L'armatura sangue di drago..... ???? :confused:

Dovrebbe essere ricompresa in ogni versione acquistata, va riscattato il codice sul social network bioware, e poi te la ritrovi in inventario.... .... sia la ce che la liscia la comprendono .... ora non rimembro con quelle in DD..... :stordita:

oldy
07-02-2010, 15:44
mi rimangio quanto detto: Zevran è un maledetto bastardo...


ehehheheh
gli amici vanno coltivati, non si lasciano allo sbaraglio, onde evitare spiacevoli sorprese :)

michelgaetano
07-02-2010, 19:19
mi rimangio quanto detto: Zevran è un maledetto bastardo...

Colpa tua che lo hai ignorato, non sua :sofico: :D

effettomassa
07-02-2010, 20:02
Colpa tua che lo hai ignorato, non sua :sofico: :D

cosa avrei dovuto fare portarmelo a letto? sherzi a parte poi ho ricaricato gli ho fatto un regalo e non mi ha tradito...:cool:

nicola1985
07-02-2010, 20:31
ragazzi come si attiva la console per i trucchi?
ho fatto una missione decine di volte...

michelgaetano
07-02-2010, 20:50
cosa avrei dovuto fare portarmelo a letto? sherzi a parte poi ho ricaricato gli ho fatto un regalo e non mi ha tradito...:cool:

Infatti basta avere una approvazione decente :D

Beelzebub
08-02-2010, 10:19
Oh, finalmente riesco a gestire gli scontri come si deve! :yeah:

Il mio pg tank si è un pò rafforzato dopo gli ultimi due level-up, e ora tiene botta per il tempo necessario a Morrigan e Wynne a far fuori gli avversari. Le combinazioni più efficaci di magie che sto usando sono:

1) Wynne terremoto + Morrigan tempesta di fulmini.

2) Morrigan sonno + Orrore sul nemico più forte. (waiting for Incubo cosciente... :asd:).

3) Morrigan cono di freddo + Wynne pugno di pietra.

4) Morrigan esplosione mentale + Wynne esplosione di fiamme (non ho ancora palla di fuoco ma è la prossima che prendo appena Wynne sale di livello! :D ).

Leliana la sto sviluppando con un occhio ai talenti da ladra, dato che come detto da molti, i talenti da arciere servono relativamente, soprattutto perchè quelli più letali fanno danno a singolo nemico e non ad area, quindi contro 10 avversari non fa la differenza...

Con Morrigan sono indeciso se portare avanti le maledizioni o gli incantesimi di telecinesi, voi che dite? Personalmente mi attirano più gli ultimi per via della prigione frantumante che ho avuto modo di apprezzare quando

ero sotto forma di spirito nell'incubo del Demone della Pigrizia. :cool:

Ora ho provato a cambiare un pò il party, e ho messo Me (tank) + Zevran + Sten + Morrigan. Così conciato credo che sarò carne da macello, però voglio vedere cosa riesco a fare con un solo mago e zero guaritori nel party... :asd:

Ad ogni modo quando lo avrò finito passerò a Mass Effect 2, e poi riprenderò DAO giocandolo con un mago malvagio focalizzato su magie di fuoco, di assorbimento, glifi, ecc...

Domanda sui veleni: servono? :stordita:

TheInvoker
08-02-2010, 11:23
Mai usati i veleni e gli unguenti

Ma per nemici numerosi hai i maghi.....Leliana va bene sul singolo
Quando spara frecce da 60 danni ognuna,alcuni nemici non riescono nemmeno ad arrivare al corpo a corpo
E cmq un colpo ad area esiste per l'arciere.....prende tutti i nemici entro un certo raggio infliggendo danni normali (dipende quindi dal tuo danno) stordendoli pure

La combo che fa + male però non la utilizzi.....io non la uso perchè non mi piacciono gli incantesimi ad area,però visto che tu li usi....

In pratica devi castare il malocchio sul bersaglio e poi spari l'incantesimo ad area (che non so come si chiama,tipo nube mortale) dell'ultima linea di incantesimi

michelgaetano
08-02-2010, 11:52
Leliana la sto sviluppando con un occhio ai talenti da ladra, dato che come detto da molti, i talenti da arciere servono relativamente, soprattutto perchè quelli più letali fanno danno a singolo nemico e non ad area, quindi contro 10 avversari non fa la differenza...

I talenti da arciere fanno abbastanza pena, ma puoi non prenderli tutti. Personalmente, trovo inutile il primo ramo, con l'eccezione di Master Archery ma che purtroppo è l'ultimo e non fa testo. Melee Archer non è fondamentale se sai tenere l'arciere lontano - o semplicemente passi ad altre armi.

Il secondo è ottimo per le ultime due skill, principalmente da target singolo, mentre la prima, Pinning Shot, è comodo per fermare un nemico per un po'.

L'ultimo ramo è okay: Rapid shot ti fa tirare più velocemente (con un item da Rapid Aim è molto veloce, in endgame è comodo); Shattering Shot può tornare comodo contro gli avversari pesantemente corazzati; Suppressing Fire abbassa l'attacco del nemico e non ha malus, può tornare utile in certi contesti dove non devi essere colpito; Scattershot è comodo perchè blocca (anche se per pochissimo) tanti target, interrompendo però i loro cast.



Con Morrigan sono indeciso se portare avanti le maledizioni o gli incantesimi di telecinesi, voi che dite? Personalmente mi attirano più gli ultimi per via della prigione frantumante che ho avuto modo di apprezzare quando

Crushing Prison + Force Field, sono tra le due spell migliori. Tra l'altro creano una combo.

ero sotto forma di spirito nell'incubo del Demone della Pigrizia. :cool:


Ora ho provato a cambiare un pò il party, e ho messo Me (tank) + Zevran + Sten + Morrigan. Così conciato credo che sarò carne da macello, però voglio vedere cosa riesco a fare con un solo mago e zero guaritori nel party... :asd:

Ti basta fare il pieno di pozioni e sei anche meglio che col curatore :asd:


Domanda sui veleni: servono? :stordita:

Il gioco è già "facile" senza; se hai anche la pazienza di applicarli prima delle battaglie, sono ulteriore bonus.

B4Lu
08-02-2010, 18:14
ciao a tutti, avrei una domanda riguardante gli obiettivi, quali sono i flirt possibili? finora ho trovato morrigan, alistair e zevran.. chi manca?

xenom
08-02-2010, 18:18
Crushing Prison + Force Field, sono tra le due spell migliori. Tra l'altro creano una combo.

.

bene... le uniche che non ho :asd:


michel, qual'è la migliore arma a 2 mani per il guerriero?
sono alla fine del gioco, sto facendo shopping per la battaglia finale :asd:
vorrei finire il gioco con l'arma + grossa e potente che ci sia :cool:
c'è quindi qualcosa di + potente della starfang?

michelgaetano
08-02-2010, 19:47
bene... le uniche che non ho :asd:


michel, qual'è la migliore arma a 2 mani per il guerriero?
sono alla fine del gioco, sto facendo shopping per la battaglia finale :asd:
vorrei finire il gioco con l'arma + grossa e potente che ci sia :cool:
c'è quindi qualcosa di + potente della starfang?

No :asd:

Hai comunque due validissime alternative:

Se sei contro i Darkspawn (e direi proprio di sì :D) Ageless (Senza Età, gratuita e che hai sicuro) è ottima, perchè dà Bonus al danno e al tempo stesso depotenzia i nemici. Tier 6 e 2 rune.

Altrimenti c'è la Chasind Great Maul che prendi da Gorim prima del Landsmeet: il danno è ottimo, e col +75 stamina ti fa skillare bene. È tier 7 e offre 3 slots rune. Costa però un po'.

xenom
08-02-2010, 22:46
No :asd:

Hai comunque due validissime alternative:

Se sei contro i Darkspawn (e direi proprio di sì :D) Ageless (Senza Età, gratuita e che hai sicuro) è ottima, perchè dà Bonus al danno e al tempo stesso depotenzia i nemici. Tier 6 e 2 rune.

Altrimenti c'è la Chasind Great Maul che prendi da Gorim prima del Landsmeet: il danno è ottimo, e col +75 stamina ti fa skillare bene. È tier 7 e offre 3 slots rune. Costa però un po'.

la ageless dove la trovo? forse ce l'ho già umh

per quanto riguarda la chasind l'ho addocchiata, pensavo di prenderla. non so però se mi conviene tenere da parte un po' di sovrane. Ho fatto un po' di acquisti e ora ho circa 250 sovrane :stordita:
(devo ancora andare a red cliffe per lo scontro finale, ma immagino che finisca il gioco poco dopo... :asd: quindi tanto vale usarle tutte le sovrane che ho, giusto? :D ).

C'è anche un altro item molto figo ho visto... il dono vitale. E' un anello, non ricordo dove si trovi, mi pare ad orzammar, cmq da un casino di bonus alla costituzione, salute, regen...

supersalam
08-02-2010, 23:18
Ciao ragazzi, sto facendo una traduzione, però non ho il gioco.

Volevo sapere in Italiano come viene tradotto il nome del clan dei 'darkspawn'.
Grazie mille a chi mi risponderà.

Bestio
08-02-2010, 23:45
E' un po che non frequento questo topic quindi immagino che sarà old, ma avete visto questo? :D

http://www.maxim.com/girls/girls-of-maxim/84692/exclusive-girls-idragons-agei.html?thumbnails=true

http://cdn2.maxim.com/maxim/files/2009/10/23/exclusive-girls-idragons-agei/victorria-johnson_l1.jpg http://cdn2.maxim.com/maxim/files/2009/10/20/exclusive-girls-idragons-agei/alleykatze_l2.jpg

Ciao ragazzi, sto facendo una traduzione, però non ho il gioco.

Volevo sapere in Italiano come viene tradotto il nome del clan dei 'darkspawn'.
Grazie mille a chi mi risponderà.

Viene tradotto come "Prole Oscura"

michelgaetano
09-02-2010, 07:17
la ageless dove la trovo? forse ce l'ho già umh

per quanto riguarda la chasind l'ho addocchiata, pensavo di prenderla. non so però se mi conviene tenere da parte un po' di sovrane. Ho fatto un po' di acquisti e ora ho circa 250 sovrane :stordita:
(devo ancora andare a red cliffe per lo scontro finale, ma immagino che finisca il gioco poco dopo... :asd: quindi tanto vale usarle tutte le sovrane che ho, giusto? :D ).

C'è anche un altro item molto figo ho visto... il dono vitale. E' un anello, non ricordo dove si trovi, mi pare ad orzammar, cmq da un casino di bonus alla costituzione, salute, regen...

Sì, usale, o finisci come me con 500 sovrane ed equip semi di merda :asd:

Ageless la prendi dal Drago "segreto" nella stanza del trono ad Orzammar (ma se non l'hai sbloccato prima di aver finito i nani mi pare l'hai persa).

Pucceddu
09-02-2010, 08:11
Sì, usale, o finisci come me con 500 sovrane ed equip semi di merda :asd:

Ageless la prendi dal Drago "segreto" nella stanza del trono ad Orzammar (ma se non l'hai sbloccato prima di aver finito i nani mi pare l'hai persa).

A me ageless era senza rune, e l'ho presa alla fine del gioco.
Mah!

Beelzebub
09-02-2010, 08:53
I talenti da arciere fanno abbastanza pena, ma puoi non prenderli tutti. Personalmente, trovo inutile il primo ramo, con l'eccezione di Master Archery ma che purtroppo è l'ultimo e non fa testo. Melee Archer non è fondamentale se sai tenere l'arciere lontano - o semplicemente passi ad altre armi.

Il secondo è ottimo per le ultime due skill, principalmente da target singolo, mentre la prima, Pinning Shot, è comodo per fermare un nemico per un po'.

L'ultimo ramo è okay: Rapid shot ti fa tirare più velocemente (con un item da Rapid Aim è molto veloce, in endgame è comodo); Shattering Shot può tornare comodo contro gli avversari pesantemente corazzati; Suppressing Fire abbassa l'attacco del nemico e non ha malus, può tornare utile in certi contesti dove non devi essere colpito; Scattershot è comodo perchè blocca (anche se per pochissimo) tanti target, interrompendo però i loro cast.
Grazie mille come sempre per le risposte e i consigli! :D Pian piano inizio a capirci qualcosa... :asd: Il punto è che pur non essendo il mio primo RPG, mi ha lasciato un pò spiazzato per via della "castrazione" dei guerrieri che solitamente sono molto più efficaci, e per l'eccessiva potenza dei maghi in generale, oltre ad un elemento che davvero mi fa sclerare: l'impossibilità di concatenare le azioni! :mad: In NWN era possibile assegnare fino a 3 (mi pare) azioni consecutive, mentre qui bisogna fare tutto di volta in volta... Ok, ci sono le tattiche, ma le trovo troppo incasinate e scomode, anche perchè non è possibile creare una versione "standard" delle tattiche, ma bisogna valutare volta per volta la situazione in cui ci si trova.




Crushing Prison + Force Field, sono tra le due spell migliori. Tra l'altro creano una combo.

Cioè? :mbe: Prigione frantumante ok, ma Campo di forza non è quella che "crea una barriera telecinetica attorno al bersaglio che diventa completamente immune al danno per la durata dell'incantesimo."? Se casto prima questo e poi Prigione, il bersaglio non dovrebbe essere immune? :confused:

Comunque con il party "sfigato" sono andato

ad Haven nel tempio abbandonato con fratello Genitivi (che nome...:asd:) per cercare l'Urna con le ceneri di Andraste. Devo dire che pensavo peggio, nel senso che pur non essendoci Wynne riesco tranquillamente a tenere testa alla moltitudine di cultisti e Wraith vari.

La tattica è la seguente: Zevran furtivo ispeziona le aree, Morrigan lancia Sonno e subito dopo Orrore sul mago di turno per levarlo di mezzo, scappiamo tornando indietro e Morrigan lancia Tempesta di fulmini per danneggiare gli arcieri, nel frattempo io e Sten attiriamo l'attenzione degli altri avversari, Zevran attacca con i talenti a due mani e da assassino, Morrigan casta vari frastornare, assorbire vita e bomba vagante. Finora ha funzionato egregiamente... :stordita: Unico problema: Zevran è una merda ad aprire serrature, dovrò (se potrò...) tornare qui con Leliana e vedere cosa mi sono perso... :sofico:

Custode
09-02-2010, 09:02
Giusto per celebrare la beltà di un gioiello come Dragon Age, EA ci informa che il titolo Bioware a venduto ad ora 3.2 milioni di copie -ovviamente è la somma delle tre versioni PC/360/PS3-:

Edmonton, Alberta (February 8, 2010) – Leading video game developer BioWare™, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), announced today that Dragon Age™: Origins has sold-in over 3.2 million* units worldwide. The “RPG of the Year” as named by Game Informer, G4, SpikeTV, AOL.com, and PC Gamer, Dragon Age: Origins has been hailed by Seth Schiesel of The New York Times as, “…perhaps the best electronic game made yet.” Dragon Age: Origins has won over 30 “Best of 2009” awards and has an average review score of 91**. This staggering critical and commercial success makes Dragon Age: Origins the sixth consecutive blockbuster from BioWare, alongside Baldur's Gate™, Neverwinter Nights™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™, Jade Empire™ and Mass Effect™.

*According to internal EA data

** On PC according to Metacritic.com

Fonte: http://www.bluesnews.com/s/107210/on-dragon-age-origins-sales


Certo, poi fa specie leggere che FIFA 10 ha venduto 9.7 milioni di copie, ma vabbè ^__^.

michelgaetano
09-02-2010, 09:11
A me ageless era senza rune, e l'ho presa alla fine del gioco.
Mah!

Sinceramente ricordavo 2 rune (solito da Tier 6), la wiki lo conferma... :boh:

Grazie mille come sempre per le risposte e i consigli! :D Pian piano inizio a capirci qualcosa... :asd: Il punto è che pur non essendo il mio primo RPG, mi ha lasciato un pò spiazzato per via della "castrazione" dei guerrieri che solitamente sono molto più efficaci, e per l'eccessiva potenza dei maghi in generale, oltre ad un elemento che davvero mi fa sclerare: l'impossibilità di concatenare le azioni! :mad: In NWN era possibile assegnare fino a 3 (mi pare) azioni consecutive, mentre qui bisogna fare tutto di volta in volta... Ok, ci sono le tattiche, ma le trovo troppo incasinate e scomode, anche perchè non è possibile creare una versione "standard" delle tattiche, ma bisogna valutare volta per volta la situazione in cui ci si trova.

Le tattiche sono inutili. L'unico modo per raggiungere la massima efficienza è pausare ad ogni cast/skill/evento e non lascia mai i compagni a combattere da soli.

Sicuramente avere a disposizione una coda di azioni avrebbe aiutato, chissà se in Awekening non vedremo qualcosa a riguardo...




Cioè? :mbe: Prigione frantumante ok, ma Campo di forza non è quella che "crea una barriera telecinetica attorno al bersaglio che diventa completamente immune al danno per la durata dell'incantesimo."? Se casto prima questo e poi Prigione, il bersaglio non dovrebbe essere immune? :confused:

Innanzitutto questa combo puoi farla solo sui nemici, almeno per vie dirette (entrambe le spells castate dal tuo mago).

Esempio pratico: un gruppo di 10 nemici accerchia il tuo tank. Casti Crushing prison su un nemico, quindi casti Force Field, che "libererà" il target dalla prigione ma darà vita ad una esplosione che atterrerà i nemici. Fa anche del danno ma è nullo o quasi.

La combo ha anche un altro uso importante, forse quello davvero migliore: capita spesso di subire Crushing Prison da parte di un emissario nemico. Basta castare Force Field sul membro del party che subito la prigione e verrà liberato :D

In realtà comunque la potenza di queste due abilità sta più negli effetti in sè che non nella combo: Crushing non entra molto sui semi-boss, ma su tutti gli altri entra, e l'effetto è devastante: generalmente una kill su personaggi bianchi o maghi non boss; su personaggi gialli, è invece un bel po' di vita che va via e soprattutto un pericoloso nemico fermo per più tempo. Per quanto riguarda Force Field il principio è lo stesso, semplicemente non fa danno ma ha una migliore possibilità di entrare. Inoltre, è fondamentale contro alcuni boss come i Draghi: se stanno "divorando" un alleato, casti su di lui e sarà salvo, seppur bloccato - tra l'altro darà vita a divertenti effetti, visto che rimarrà il più delle volte sospeso in aria :D

Spero sia chiaro, grossomodo :stordita:



Comunque con il party "sfigato" sono andato

ad Haven nel tempio abbandonato con fratello Genitivi (che nome...:asd:) per cercare l'Urna con le ceneri di Andraste. Devo dire che pensavo peggio, nel senso che pur non essendoci Wynne riesco tranquillamente a tenere testa alla moltitudine di cultisti e Wraith vari.

La tattica è la seguente: Zevran furtivo ispeziona le aree, Morrigan lancia Sonno e subito dopo Orrore sul mago di turno per levarlo di mezzo, scappiamo tornando indietro e Morrigan lancia Tempesta di fulmini per danneggiare gli arcieri, nel frattempo io e Sten attiriamo l'attenzione degli altri avversari, Zevran attacca con i talenti a due mani e da assassino, Morrigan casta vari frastornare, assorbire vita e bomba vagante. Finora ha funzionato egregiamente... :stordita: Unico problema: Zevran è una merda ad aprire serrature, dovrò (se potrò...) tornare qui con Leliana e vedere cosa mi sono perso... :sofico:

Il discorso è sempre quello: se non hai un curatore, hai meno "resistenza" ai nemici, ma al tempo stesso DPS ben più alto. Dal momento che un impiastro curativo è tanto potente quanto banale da reperire (e soprattutto immediatissimo o quasi), di fatto non avere l'healer (e sostituirlo con pozioni) porta ad avere maggior danno senza praticamente rinunciare alle cure, con la logica conseguenza che si può infliggere danno maggiore ai nemici senza perdere tempo nel castare, aspettare il delay etc.

Questo non vuol dire necessariamente però che levare un healer per un, chessò, guerriero, porti a maggiore danno: il più delle volte l'healer ha comunque qualche spell offensiva, e visto quanto sono devastanti i maghi (:() la cosa di fatto vede un party composto da 2 maghi (di cui uno curatore, o almeno per metà) spaccare e di brutto.

Pucceddu
09-02-2010, 09:18
Sinceramente ricordavo 2 rune (solito da Tier 6), la wiki lo conferma... :boh:



Wuè a parte che hai quotato tutto a nome mio, infatti ho sclerato che non ricordavo di aver scritto quelle cose :asd: posso confermarti che la wiki è errata perchè proprio da lì ho visto le 2 rune e mi sono andato a cercare ageless che mi è stata sganciata senza rune, ma con un danno altissimo di base.

Boh

TheInvoker
09-02-2010, 09:21
Ok, ci sono le tattiche, ma le trovo troppo incasinate e scomode, anche perchè non è possibile creare una versione "standard" delle tattiche, ma bisogna valutare volta per volta la situazione in cui ci si trova.

Le tattiche servono poco per le azioni offensive ma servono molto per le azioni di default.Esempio potrebbe essere proprio quando si deve curare un alleato....
E cmq è proprio per questo motivo che utilizzo poco i maghi,anche io preferisco un gioco + fluido senza tante pause

Cmq personalmente trovo di importanza secondaria gli incantesimi da danno...il danno lo si può fare col bastone e soprattutto lo possono fare tutti.
Faccio fare ai maghi quello che gli altri non possono fare,tipo curare e/o velocizzare gli alleati,bloccare i nemici,incantare le armi per fare + danni ecc ecc...

Wuè a parte che hai quotato tutto a nome mio, infatti ho sclerato che non ricordavo di aver scritto quelle cose :asd: posso confermarti che la wiki è errata perchè proprio da lì ho visto le 2 rune e mi sono andato a cercare ageless che mi è stata sganciata senza rune, ma con un danno altissimo di base.

Boh

Se qualcuno ha instalato dei mod,potrebbe aver cambiato certe cose....ad esempio io non mi ricordavo che gli archi avessero slot per le rune...ora invece l'arco di Marjorlane che ha Leliana ha tre slot....

Beelzebub
09-02-2010, 10:21
Sinceramente ricordavo 2 rune (solito da Tier 6), la wiki lo conferma... :boh:



Le tattiche sono inutili. L'unico modo per raggiungere la massima efficienza è pausare ad ogni cast/skill/evento e non lascia mai i compagni a combattere da soli.

Sicuramente avere a disposizione una coda di azioni avrebbe aiutato, chissà se in Awekening non vedremo qualcosa a riguardo...





Innanzitutto questa combo puoi farla solo sui nemici, almeno per vie dirette (entrambe le spells castate dal tuo mago).

Esempio pratico: un gruppo di 10 nemici accerchia il tuo tank. Casti Crushing prison su un nemico, quindi casti Force Field, che "libererà" il target dalla prigione ma darà vita ad una esplosione che atterrerà i nemici. Fa anche del danno ma è nullo o quasi.

La combo ha anche un altro uso importante, forse quello davvero migliore: capita spesso di subire Crushing Prison da parte di un emissario nemico. Basta castare Force Field sul membro del party che subito la prigione e verrà liberato :D

In realtà comunque la potenza di queste due abilità sta più negli effetti in sè che non nella combo: Crushing non entra molto sui semi-boss, ma su tutti gli altri entra, e l'effetto è devastante: generalmente una kill su personaggi bianchi o maghi non boss; su personaggi gialli, è invece un bel po' di vita che va via e soprattutto un pericoloso nemico fermo per più tempo. Per quanto riguarda Force Field il principio è lo stesso, semplicemente non fa danno ma ha una migliore possibilità di entrare. Inoltre, è fondamentale contro alcuni boss come i Draghi: se stanno "divorando" un alleato, casti su di lui e sarà salvo, seppur bloccato - tra l'altro darà vita a divertenti effetti, visto che rimarrà il più delle volte sospeso in aria :D

Spero sia chiaro, grossomodo :stordita:




Il discorso è sempre quello: se non hai un curatore, hai meno "resistenza" ai nemici, ma al tempo stesso DPS ben più alto. Dal momento che un impiastro curativo è tanto potente quanto banale da reperire (e soprattutto immediatissimo o quasi), di fatto non avere l'healer (e sostituirlo con pozioni) porta ad avere maggior danno senza praticamente rinunciare alle cure, con la logica conseguenza che si può infliggere danno maggiore ai nemici senza perdere tempo nel castare, aspettare il delay etc.

Questo non vuol dire necessariamente però che levare un healer per un, chessò, guerriero, porti a maggiore danno: il più delle volte l'healer ha comunque qualche spell offensiva, e visto quanto sono devastanti i maghi (:() la cosa di fatto vede un party composto da 2 maghi (di cui uno curatore, o almeno per metà) spaccare e di brutto.
Grazie infinite, tutto chiarissimo a parte il fatto che da metà discorso in poi mi hai trasformato in Pucceddu... :stordita: :asd:

Le tattiche servono poco per le azioni offensive ma servono molto per le azioni di default.Esempio potrebbe essere proprio quando si deve curare un alleato....
E cmq è proprio per questo motivo che utilizzo poco i maghi,anche io preferisco un gioco + fluido senza tante pause

Cmq personalmente trovo di importanza secondaria gli incantesimi da danno...il danno lo si può fare col bastone e soprattutto lo possono fare tutti.
Faccio fare ai maghi quello che gli altri non possono fare,tipo curare e/o velocizzare gli alleati,bloccare i nemici,incantare le armi per fare + danni ecc ecc...

Beh, i danni ad area sono fondamentali dato che in questo gioco si è sempre in inferiorità numerica, e quelli le altre classi non li possono fare... :stordita:

Certo, usare Sonno e Incubo cosciente o Terremoto e Nube mortale è sicuramente più "raffinato" che castare una fireball, ma per come è impostato il gioco sono importanti entrambi. Concentrarsi sul difendere, curare e potenziare i personaggi dedicati al melee trovo che sia controproducente in situazioni in cui ci sono talmente tanti nemici che qualcuno prima o poi arriva addosso al/ai mago/i del party...

TheInvoker
09-02-2010, 10:34
Beh, i danni ad area sono fondamentali dato che in questo gioco si è sempre in inferiorità numerica, e quelli le altre classi non li possono fare... :stordita:

Certo, usare Sonno e Incubo cosciente o Terremoto e Nube mortale è sicuramente più "raffinato" che castare una fireball, ma per come è impostato il gioco sono importanti entrambi. Concentrarsi sul difendere, curare e potenziare i personaggi dedicati al melee trovo che sia controproducente in situazioni in cui ci sono talmente tanti nemici che qualcuno prima o poi arriva addosso al/ai mago/i del party...

nelle retrovie sono sempre in 2...il mago e l'arciere e se la cavano benissimo anche contro nemici in mischia (per lo meno i miei)
ognuno poi gioca come vuole.....io preferisco non sparare incantesimi ad area e poi magari rischiare di trovare qualche compagno li in mezzo solo perchè ha seguito un nemico.
Se si potesse raggiungere il 100% di resistenza al fuoco/freddo sarebbe diverso....quel personaggio potrebbe tranquilamente buttarsi dentro la tempesta

greyhound3
09-02-2010, 13:05
Domanda sui veleni: servono? :stordita:

io avendo come pg un duellante/assassino li usavo molto!

considera che quelli piu avanzati sono davvero potenti ed in piu si possono sommare i danni di veleni diversi!
molto utili contro draghi e boss...l'unico inghippo e che gli ingredienti se non li trovi in giro son costosi...(parlo dei veleni top..)

B4Lu
09-02-2010, 14:15
Sì, usale, o finisci come me con 500 sovrane ed equip semi di merda :asd:

Ageless la prendi dal Drago "segreto" nella stanza del trono ad Orzammar (ma se non l'hai sbloccato prima di aver finito i nani mi pare l'hai persa).

ehi ehi spè, che drago? o.ò

michelgaetano
09-02-2010, 14:38
Wuè a parte che hai quotato tutto a nome mio, infatti ho sclerato che non ricordavo di aver scritto quelle cose :asd: posso confermarti che la wiki è errata perchè proprio da lì ho visto le 2 rune e mi sono andato a cercare ageless che mi è stata sganciata senza rune, ma con un danno altissimo di base.

Boh

Perdonami :asd:

Su Ageless purtroppo non so dirti, non ho più il gioco installato :(

Se qualcuno può confermare la cosa... :stordita:

xenom
09-02-2010, 14:50
io avendo come pg un duellante/assassino li usavo molto!

considera che quelli piu avanzati sono davvero potenti ed in piu si possono sommare i danni di veleni diversi!
molto utili contro draghi e boss...l'unico inghippo e che gli ingredienti se non li trovi in giro son costosi...(parlo dei veleni top..)



ahah mi fai venire in mente che per abbattere Loghain, ho usato alister ma siccome sto sfigato non faceva abbastanza danni (moriva prima o dovevo sprecare mille impiastri) gli ho attivato tipo 5 o 6 veleni diversi contemporaneamente :rotfl:

xenom
09-02-2010, 14:51
ehi ehi spè, che drago? o.ò

guarda su DAO wiki. cacchio io ho perso la quest in quanto ho già finito la missione dei nani :(

MexeM
09-02-2010, 15:55
guarda su DAO wiki. cacchio io ho perso la quest in quanto ho già finito la missione dei nani :(

E' un draghetto piccolo, non un drago come l'high dragon...
E semplicemente droppa la spada, non è che ci sia chissà che quest dietro.
Non è una gran perdita.

TheInvoker
09-02-2010, 16:06
Ma perchè parlate mezzo inglese/mezzo italiano?

B4Lu
09-02-2010, 16:10
E' un draghetto piccolo, non un drago come l'high dragon...
E semplicemente droppa la spada, non è che ci sia chissà che quest dietro.
Non è una gran perdita.

eh ma non ho capito come si sblocca la quest

Beelzebub
09-02-2010, 16:13
nelle retrovie sono sempre in 2...il mago e l'arciere e se la cavano benissimo anche contro nemici in mischia (per lo meno i miei)
ognuno poi gioca come vuole.....io preferisco non sparare incantesimi ad area e poi magari rischiare di trovare qualche compagno li in mezzo solo perchè ha seguito un nemico.
Se si potesse raggiungere il 100% di resistenza al fuoco/freddo sarebbe diverso....quel personaggio potrebbe tranquilamente buttarsi dentro la tempesta
Sì certo, per carità... Però imho il bello dei danni agli alleati è che 1) è più realistico (per quanto si possa parlare di realismo in un contesto del genere...) 2) aggiunge un grado di sfida maggiore che obbliga ad adottare delle strategie piuttosto che sparare incantesimi a raffica...

Al momento le mie maghe quando si trovano in mischia ce l'hanno nel culo, nel senso che sono totalmente esposte ai danni dei guerrieri... Certo, hanno incantesimi che permettono di stendere nemici ravvicinati, ma quando diventano troppi è un casino, muoiono matematico... Ergo, parola d'ordine tenerle lontane dalla mischia! :D

io avendo come pg un duellante/assassino li usavo molto!

considera che quelli piu avanzati sono davvero potenti ed in piu si possono sommare i danni di veleni diversi!
molto utili contro draghi e boss...l'unico inghippo e che gli ingredienti se non li trovi in giro son costosi...(parlo dei veleni top..)
Ne sto provando qualcuno sui pugnali di Zevran... :Perfido:

Ma perchè parlate mezzo inglese/mezzo italiano?
Perchè fa molto nerd... :asd:

MexeM
09-02-2010, 16:15
Ma perchè parlate mezzo inglese/mezzo italiano?

Perchè la terminlogia dei videogame si sviluppa principalmente in lingua inglese?

eh ma non ho capito come si sblocca la quest

Si sblocca salendo su delle pedane all'interno della sala del trono (e una subito fuori).
Quella fuori dalla sala del trono dovresti averla notata, è in mezzo alla stanza e se ci passi sopra fa rumore.
Le altre sono nella sala del trono un po' più difficili da individuare.
Inoltre per attivare il tutto:
devi sederti infine sul trono. Tutto questo lo puoi fare solo prima che sia stato scelto il nuovo Re.

effettomassa
09-02-2010, 16:16
arrivato alla battaglia finale! sto per entrare a fort drakor a incontrare Papà Drago :D

DarkMage74
09-02-2010, 16:29
Perchè fa molto nerd... :asd:

:sbonk:

B4Lu
09-02-2010, 16:38
Perchè la terminlogia dei videogame si sviluppa principalmente in lingua inglese?



Si sblocca salendo su delle pedane all'interno della sala del trono (e una subito fuori).
Quella fuori dalla sala del trono dovresti averla notata, è in mezzo alla stanza e se ci passi sopra fa rumore.
Le altre sono nella sala del trono un po' più difficili da individuare.
Inoltre per attivare il tutto:
devi sederti infine sul trono. Tutto questo lo puoi fare solo prima che sia stato scelto il nuovo Re.

ok, fatta, grazie, senti, x caso sai quali sono i 4 flirt possibili? voglio cercare di fare più obiettivi possibili, fino ad ora ho trovato zevran, morrigan e alistair.. non so chi manchi

michelgaetano
09-02-2010, 16:43
Perchè la terminlogia dei videogame si sviluppa principalmente in lingua inglese?


In parte per quello, in parte perchè utilizzando l'inglese chi vuole può subito cercare i riferimenti dati sulla wiki, senza stare a perdere ore scervellandosi su come tradurre eventuali items. :D

TheInvoker
09-02-2010, 17:13
non parlo dei nomi propri (che cmq esistono anche in italiano...)
ma terimini tipo "droppare" "respell" "skill" ecc ecc....poi se si vuole dire crushing prison e non prigione frantumante per il discorso della ricerca,ok....ma non è che la gente va a cercarsi il significato di "skill"....
i peggiori poi sono quelli metà italiani e metà inglesi "castare" (che uso pure io perchè effettivamente non saprei tradurlo brevemente) "droppara" "skillare"....

B4Lu
09-02-2010, 17:32
non parlo dei nomi propri (che cmq esistono anche in italiano...)
ma terimini tipo "droppare" "respell" "skill" ecc ecc....poi se si vuole dire crushing prison e non prigione frantumante per il discorso della ricerca,ok....ma non è che la gente va a cercarsi il significato di "skill"....
i peggiori poi sono quelli metà italiani e metà inglesi "castare" (che uso pure io perchè effettivamente non saprei tradurlo brevemente) "droppara" "skillare"....

termini nerd comunissimi.. mi sa che se andassi su un forum di wow ti strapperesti i capelli xD

MexeM
09-02-2010, 20:05
non parlo dei nomi propri (che cmq esistono anche in italiano...)
ma terimini tipo "droppare" "respell" "skill" ecc ecc....poi se si vuole dire crushing prison e non prigione frantumante per il discorso della ricerca,ok....ma non è che la gente va a cercarsi il significato di "skill"....
i peggiori poi sono quelli metà italiani e metà inglesi "castare" (che uso pure io perchè effettivamente non saprei tradurlo brevemente) "droppara" "skillare"....

In italiano per spiegare esattamente, verrebbero locuzioni più lunghe

Hudso 3870x2
09-02-2010, 23:19
In italiano per spiegare esattamente, verrebbero locuzioni più lunghe

Il fatto è che non stiamo scrivendo sms e perchè non usare locuzioni più lunghe al posto di oscenità verbali? Tralasciando quella della wiki che è la "scusa ufficiale", ammettiamo pure che buona parte della gente qui dentro non ha idea del corrispondente italiano dei termini per quanto riguarda il nome degli incantesimi, per il resto dei vocaboli si usa l'inglese perchè altro non è che una cavolo di moda ormai, non vedo cosa ci sia di male a dire "lanciare un incantesimo" invece di "castare una spell", che ci vuole a scriverlo in italiano con una tastiera? 2 secondi in più? Mica dobbiamo risparmiare caratteri su un forum :fagiano:

MexeM
10-02-2010, 04:26
Il fatto è che non stiamo scrivendo sms e perchè non usare locuzioni più lunghe al posto di oscenità verbali? Tralasciando quella della wiki che è la "scusa ufficiale", ammettiamo pure che buona parte della gente qui dentro non ha idea del corrispondente italiano dei termini per quanto riguarda il nome degli incantesimi, per il resto dei vocaboli si usa l'inglese perchè altro non è che una cavolo di moda ormai, non vedo cosa ci sia di male a dire "lanciare un incantesimo" invece di "castare una spell", che ci vuole a scriverlo in italiano con una tastiera? 2 secondi in più? Mica dobbiamo risparmiare caratteri su un forum :fagiano:

Mi sembra una polemica sterile dal momento che la maggiorparte delle persone di questo forum non sa nemmeno correttamente parlare/scrivere in italiano, non saranno certo una decina di termini a fare la differenza quando si sbaglia la grammatica e la sintassi.
Senza contare che nemmeno chi scrive gli articoli di questo sito lo fa granchè bene...
Capisco quando un termine è semplicemente la traduzione di un altro, ma non è sempre così e siccome qui il 90% degli interventi è per dare un'indicazione banale a qualcuno, magari già ripetuta 50 volte, personalmente taglio corto e uso i termini che mi consentono di farmi capire al 100% (evitando magari di dover intervenire di nuovo a ripetere la stessa cosa) e nel minor tempo possibile.
Visto che qui la maggiorparte è avvezza al gergo dei videogame, magari usato sulle chat internazionali, mi adeguo a quello.
Dopodichè sono il primo a scrivere diversamente quando il contenuto richiede qualcosa di più.

oldy
10-02-2010, 08:12
non parlo dei nomi propri (che cmq esistono anche in italiano...)
ma terimini tipo "droppare" "respell" "skill" ecc ecc....poi se si vuole dire crushing prison e non prigione frantumante per il discorso della ricerca,ok....ma non è che la gente va a cercarsi il significato di "skill"....
i peggiori poi sono quelli metà italiani e metà inglesi "castare" (che uso pure io perchè effettivamente non saprei tradurlo brevemente) "droppara" "skillare"....

guarda, con me sfondi una porta aperta, dopo centinaia di pagine lette ancora non capisco un semitubo di quanto leggo, per non parlare della wiki che, a parte non andarci per via della lingua qui ho trovato tutte le soluzioni che mi servivano.

Beelzebub
10-02-2010, 09:09
Diciamo che l'uso di termini anglofoni più o meno italianizzati avviene nel 99% delle community dedicate ai videogiochi... ricordo quando giocavo a Gunbound, un giochillo online senza pretese ma che crea dipendenza (stavo per scrivere "addictive" ma mi sono trattenuto... :D ), non capivo un tubo nè quando giocavo con gli stranieri nè quando giocavo con gli italiani, perchè usavano termini "tecnici"... :asd:

Questo negli RPG si amplifica per due motivi: il primo è che come in tutti i giochi la lingua madre è l'inglese, il secondo è che nell'ambito degli RPG questa usanza affonda in tempi in cui si giocava di ruolo su supporti cartacei, e si è trasferita nei videogiochi diffondendosi a macchia d'olio grazie a chat, forum e gioco online. In particolare, il fenomeno dei MMORPG ha contribuito a consolidare questo modo di esprimersi, e WoW ha dato il colpo di grazia all'italico idioma... :D