3dfx VooDoo5 5500

3dfx VooDoo5 5500

3dfx ha presentato allo scorso Comdex Fall di Las Vegas (Novembre 1999) la serie di schede VooDoo 4 e VooDoo 5, basate sul nuovo chip VSA-100. L'approccio tecnologico usato da 3dfx è molto simile a quanto adottato con le schede VooDoo 2: si tratta, infatti, di soluzioni multichip; la VooDoo 5 5500, ad esempio, è basata su due chip VSA-100 operanti in parallelo, ciascuno dei quali ha una dotazione di memoria di 32 Mbytes.

di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Benchmark

Per valutare le prestazioni delle schede vidoe in prova sono stati utilizzati differenti benchmark, miranti per quanto possibile a far emergere i limiti, in termini di fill rate del chip video e bandwidth della memoria video di ognuna delle schede testate:

  • Rage Expendable: gioco 3D che utilizza le API Direct 3D; è stato utilizzato il benchmark timedemo, integrato all'interno del gioco. Per eseguirlo è sufficiente eseguire il file go.exe, contenuto nella directory del gioco, aggiungendovi la riga di comando -timedemo. Al termine dell'esecuzione del benchmark verrà generato all'interno della directory del gioco un file di testo, chiamato timedemo.txt, nel quale sono memorizzati tutti i valori dei frames al secondo generati dal sistema durante l'esecuzione del benchmark.

  • ID Software Quake 3 Arena: questo gioco utilizza le API Open GL; sono stati utilizzati i demo demo1, integrato nel gioco, e quaver, scaricabile a questo indirizzo. Per poter eseguire questo benchmark è necessario entrare nella console del gioco (premendo il tasto \, quello posto immediatamente sotto al testo ESC) e digitare il comando timedemo 1; fatto questo, dal menu demo è possibile accedere direttamente ai demo caricati nel sistema (demo1 e quaver, quelli utilizzati nei test) e avviarli direttamente.

  • Microprose GP500 Demo: il benchmark consiste nel misurare i frames in un giro di pista del circuito del Mugello; per poter attivare il benchmark è necessario lanciare la seguente riga di comando:
    C:\GP500\Gp500.exe +benchmark +uberzaph3 +setup
    con la quale è anche possibile selezionare la risoluzione e la profondità colore da utilizzare. Al termine del test è possibile visualizzare i frames ottenuti aprendo il file di testo creato dal gioco nella directory nela quale è stato installato.

Configurazione di prova - metodologia di test

I test sono stati eseguiti con i seguenti criteri:

  • l'hard disk è stato formattato e su di esso è stato installato Windows 98; sono stati caricati solo i driver necessari al corretto funzionamento del sistema operativo;

  • ogni benchmark è stato eseguito per almeno 2 volte, prendendo come valore riferimento quello medio; se i risultati ottenuti sono parsi inattendibili o eccessivamente diversi tra di loro si è provveduto a rieffettuare i benchmark fino ad un massimo di 5 volte;

  • se il sistema si è comportato in maniera erratica ad una particolare frequenza anche dopo aver ripetuto più volte i benchmark, aver riformattato l'hard disk e reinstallato Windows 98, si è preferito non dare valutazione a motivo dell'instabilità operativa;

  • al termine di ogni esecuzione dei benchmark il sistema è stato riavviato e l'hard disk deframmentato utilizzando il software Defrag contenuto in Windows 98;

Le prestazioni farre ottenere dalla  3dfx VooDoo 5 5500 sono state comparate con quanto registrato, nelle stesse condizioni d'impiego, dalle schede basate sui chip GeForce 256 DDR, GeForce 256 SDR e GeForce 2 GTS.

Le configurazioni di prova utilizzate sono riportate qui di seguito:

Piattaforma Slot A:

Piattaforma Socket 370

  • Processore:
    AMD Athlon 850 Mhz

  • Motherboard: Epox EP-7KA

  • Memoria: 128 Mbytes SDRAM PC133

  • hard disk: IBM DPTA-372050, EIDE ATA-66, 7.200 RPM, 20.4 Gbytes

  • lettore CD-Rom: Asus 50x EIDE

  • Driver 3dfx 1.1 (31 Maggio 2000)

  • Driver: nVidia Detonator 5.16
    nVidia Detonator 2 5.22 (test FSAA)

  • Driver Via 4 in 1 versione 4.20

  • DirectX 7.1a

  • Processori:
    Intel Pentium III Coppermine 667 Mhz (133 Mhz di bus)
    Intel Celeron 450 Mhz (100 Mhz di bus)

  • Motherboard:
    ECS P6VAP-A+ (chipset Via Apollo PRO 133A)

  • Memoria: 128 Mbytes SDRAM PC133

  • hard disk: IBM DPTA-372050, EIDE ATA-66, 7.200 RPM, 20.4 Gbytes

  • lettore CD-Rom: Asus 50x EIDE

  • Driver 3dfx 1.1 (31 Maggio 2000)

  • Driver: nVidia Detonator 5.16
    nVidia Detonator 2 5.22 (test FSAA)

  • Driver Via 4 in 1 versione 4.20

  • DirectX 7.1a

 
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