3dfx VooDoo5 5500

3dfx ha presentato allo scorso Comdex Fall di Las Vegas (Novembre 1999) la serie di schede VooDoo 4 e VooDoo 5, basate sul nuovo chip VSA-100. L'approccio tecnologico usato da 3dfx è molto simile a quanto adottato con le schede VooDoo 2: si tratta, infatti, di soluzioni multichip; la VooDoo 5 5500, ad esempio, è basata su due chip VSA-100 operanti in parallelo, ciascuno dei quali ha una dotazione di memoria di 32 Mbytes.
di Fabio Boneschi pubblicato il 04 Giugno 2000 nel canale Schede VideoAnalisi Full Screen Anti Alisasing: Quake 3 Arena
Con QUake 3 Arena e rendering a 16 bit il quadro è molto chiaro: la modalità FSAA 2x utilizzata con la VooDoo 5 5500 permette di ottener eframes sufficienti sino a 1024x768, mentre con la modalità 4x i frames sono sufficienti sino alla risoluzione di 800x600. Ancora una volta è evidente come il chip GeForce 2 GTS permetta di ottenere frames più elevati della VooDoo 5 5500 con FSAA attivato anche alla risoluzione di 1600x1200. L'utilizzo del FSAA con il chip GeForce 2 GTS porta ad un impatto limitato sulle prestazioni velocistiche ma la qualità ottenibile non è paragonabile, a parità di risoluzione, a quella FSAA 2x della VooDoo 5 5500.
Passando al rendering a 32 bit la situazione vista in precedenza tende ad essere ulteriormente esasperata: la modalità FSAA 2x permette di ottenere scene fluide sino a 800x600, mentre per quella 4x ci si deve fermare alla risoluzione di 640x480.