3dfx VooDoo5 5500

3dfx VooDoo5 5500

3dfx ha presentato allo scorso Comdex Fall di Las Vegas (Novembre 1999) la serie di schede VooDoo 4 e VooDoo 5, basate sul nuovo chip VSA-100. L'approccio tecnologico usato da 3dfx è molto simile a quanto adottato con le schede VooDoo 2: si tratta, infatti, di soluzioni multichip; la VooDoo 5 5500, ad esempio, è basata su due chip VSA-100 operanti in parallelo, ciascuno dei quali ha una dotazione di memoria di 32 Mbytes.

di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Analisi Full Screen Anti Alisasing: Quake 3 Arena

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Con QUake 3 Arena e rendering a 16 bit il quadro è molto chiaro: la modalità FSAA 2x utilizzata con la VooDoo 5 5500 permette di ottener eframes sufficienti sino a 1024x768, mentre con la modalità 4x i frames sono sufficienti sino alla risoluzione di 800x600. Ancora una volta è evidente come il chip GeForce 2 GTS permetta di ottenere frames più elevati della VooDoo 5 5500 con FSAA attivato anche alla risoluzione di 1600x1200. L'utilizzo del FSAA con il chip GeForce 2 GTS porta ad un impatto limitato sulle prestazioni velocistiche ma la qualità ottenibile non è paragonabile, a parità di risoluzione, a quella FSAA 2x della VooDoo 5 5500.

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Passando al rendering a 32 bit la situazione vista in precedenza tende ad essere ulteriormente esasperata: la modalità FSAA 2x permette di ottenere scene fluide sino a 800x600, mentre per quella 4x ci si deve fermare alla risoluzione di 640x480.

 
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