3dfx VooDoo5 5500

3dfx ha presentato allo scorso Comdex Fall di Las Vegas (Novembre 1999) la serie di schede VooDoo 4 e VooDoo 5, basate sul nuovo chip VSA-100. L'approccio tecnologico usato da 3dfx è molto simile a quanto adottato con le schede VooDoo 2: si tratta, infatti, di soluzioni multichip; la VooDoo 5 5500, ad esempio, è basata su due chip VSA-100 operanti in parallelo, ciascuno dei quali ha una dotazione di memoria di 32 Mbytes.
di Fabio Boneschi pubblicato il 04 Giugno 2000 nel canale Schede VideoOvercloccabilità Voodoo 5 5500
Con la 3dfx VooDoo 5 5500 è possibile variare la frequenza di clock del chip congiuntamente con quella della memoria video, esattamente al pari di quanto era possibile fare con le 3dfx VooDoo 3. Durante i test è stato possibile portare la frequenza di clock della scheda a 175 Mhz, un risultato non molto elevato e probabilmente giustificato dal fatto che il sample utilizzato è uno dei primi ad essere stati prodotti; il processore utilizzato è stato l'AMD Athlon 850 Mzh, così da evitare il più possibile che i frames fossero cpu limited.
Expendable 16bit |
166/166 Mhz |
175/175 Mhz |
Variazione % |
640x480 |
84,4 |
84,4 |
0,00% |
800x600 |
82,7 |
82,7 |
0,00% |
1024x768 |
81,1 |
81,1 |
0,00% |
1280x1024 |
70,5 |
72,68 |
3,09% |
1600x1200 |
27,4 |
28,5 |
4,01% |
Expendable 32bit |
166/166 Mhz |
175/175 Mhz |
Variazione % |
640x480 |
83 |
83 |
0,00% |
800x600 |
82,2 |
82,5 |
0,36% |
1024x768 |
73,4 |
76,2 |
3,81% |
1280x1024 |
51,5 |
54 |
4,85% |
1600x900 |
17,2 |
18,1 |
5,23% |
Con Expendable i benefici dell'overclock si fanno notare solo alle risoluzioni più elevate, in quanto a quelle inferiori i frames sono sempre cpu limited; il massimo incremento viene ovviamente ottenuto alle risoluzioni più elevate e con rendering a 32 bit, le situazioni nelle quali i frames sono esclusivamente fill rate limited.
Quake 3 16bit |
166/166 Mhz |
175/175 Mhz |
Variazione % |
640x480 |
91,7 |
91,7 |
0,00% |
800x600 |
90,5 |
90,5 |
0,00% |
1024x768 |
85,9 |
85,9 |
0,00% |
1280x1024 |
65,1 |
69 |
5,99% |
1600x1200 |
39,8 |
42,3 |
6,28% |
Quake 3 32bit |
166/166 Mhz |
175/175 Mhz |
Variazione % |
640x480 |
85,5 |
86,3 |
0,94% |
800x600 |
83,4 |
85,7 |
2,76% |
1024x768 |
65,5 |
68,8 |
5,04% |
1280x1024 |
39,6 |
42,3 |
6,82% |
1600x1200 |
24 |
25,7 |
7,08% |
Con Quake 3 Arena il guadagno prestazionale ottenuto è simile a quanto registrato con Expendable: l'overclock della VooDoo 5 5500 ha senso, esattamente come visto in precedenza anche per la nVidia GeForce 2 GTS, solo alle alte risoluzioni e in special modo con rendering a 32 bit.
Quake 3 16bit Quaver |
166/166 Mhz |
175/175 Mhz |
Variazione % |
640x480 |
77,2 |
77,2 |
0,00% |
800x600 |
76,3 |
76,3 |
0,00% |
1024x768 |
75,9 |
75,9 |
0,00% |
1280x1024 |
59 |
63,1 |
6,95% |
1600x1200 |
37,2 |
39,8 |
6,99% |
Quake 3 32bit Quaver |
166/166 Mhz |
175/175 Mhz |
Variazione % |
640x480 |
75,4 |
75,9 |
0,66% |
800x600 |
75,4 |
75,9 |
0,66% |
1024x768 |
61,9 |
65,2 |
5,33% |
1280x1024 |
37,4 |
40,4 |
8,02% |
1600x1200 |
23,2 |
25,1 |
8,19% |
Il demo Quaver di Quake 3 è fortemente dipendente dalla bandwidth della memoria video; gli incrementi di frames, in questo caso, sono i più elevati registrati, chiaro segno che l'aumento della frequenza di lavoro della memoria video ha benefici effetti sulle prestazioni ottenibili dalla VooDoo 5 5500, in special modo alle risoluzioni più elevate.