3dfx VooDoo5 5500

3dfx VooDoo5 5500

3dfx ha presentato allo scorso Comdex Fall di Las Vegas (Novembre 1999) la serie di schede VooDoo 4 e VooDoo 5, basate sul nuovo chip VSA-100. L'approccio tecnologico usato da 3dfx è molto simile a quanto adottato con le schede VooDoo 2: si tratta, infatti, di soluzioni multichip; la VooDoo 5 5500, ad esempio, è basata su due chip VSA-100 operanti in parallelo, ciascuno dei quali ha una dotazione di memoria di 32 Mbytes.

di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Analisi Full Screen Anti Alisasing: GP500

fsaa_gp500_16bit.gif (7252 byte)

GP500 è un gioco non particolarmente esigente in termini di fill rate della scheda video; in questo caso si ottengono buoni risultati con il FSAA abilitato, anche in modalità 4x, sino alla risoluzione di 800x600. Da notare nuovamente come la GeForce 2 GTS permetta di ottenere frames nettamente superiori alla VooDoo 5 con qualsiasi FSAA attivato, pur utilizzando la risoluzione massima di 1600x1200.

fsaa_gp500_32bit.gif (7446 byte)

Passando al rendering a 32 bit il quadro peggiora ulteriormente: i frames scendono nettamente sotto la soglia dei 40 al secondo, mentre anche con FSAA disabilitato la VooDoo 5 5500 viene distanziata dalla GeForce 2 GTS alle risoluzioni superiori a 1024x768.

Le riflessioni che possono essere fatte alla luce di quest'analisi sul Full Screen Anti Aliasing sono le seguenti: l'implementazione di nVidia è interessante ma insufficiente, in termini di frames e di qualità d'immagine finale, a meno che non ci si accontenti di un Full Screen Anti Aliasing non estremo. L'implementazione di 3dfx è decisamente superiorie, sia in termini di prestazioni che di qualità d'immagine; il vero limite è rappresentato dal fatto che l'impatto sulle prestazioni è tale da limitare l'applicabilità di questo effetto alle sole risoluzioni di 640x480 e 800x600, specialmente utilizzando la modalità FSAA 4x. La GeForce 2 GTS permesso di ottenere sempre prestazioni superiori al FSAA di 3dfrx utilizzando la risoluzione di 1600x1200; a questa risoluzione, presa come riferimento, la scalettatura delle linee è così limitata che si ottengono qualità d'immagine allineate a quelle della modalità FSAA con risoluzioni sino a 1024x768, con il vantaggio di poter utilizzare textures di dimensioni maggiori.

 
^