Caratteristiche tecniche
Ad ogni nuova generazione sia ATI che NVIDIA presentano un determinato numero di
processori grafici che vengono immessi sul mercato in varie configurazioni in termini di
frequenze di funzionamento, unità di calcolo abilitate e dotazione di memoria. Grazie a
questo approccio si dà vita ad un vero e proprio ventaglio d’offerta che consente di
coprire ogni segmento economico con una scheda video dalle prestazioni proporzionate al
prezzo d’acquisto.
Nel corso della vita commerciale dei processori grafici appartenenti a questa
generazione ATI ha più volte fatto uscire dal cilindro svariate schede video proponendo
configurazioni differenti delle GPU R520 e R580. Basti pensare alle schede Radeon X1800
GTO, Radeon X1800 GTO2 e Radeon X1900 GT. NVIDIA, invece, dal lancio della GPU G71 ha
mantenuto una linea produttiva più costante caratterizzata dalle schede video GeForce
7900 GTX, GeForce 7900 GT e, successivamente, GeForce 7950 GX2.
Oggi NVIDIA presenta una nuova scheda video basata su una versione depotenziata dell
processore grafico G71 e denominata GeForce 7900 GS. E’ noto che la GPU G71 sia
dotata di 8 motori di vertex shading e di 24 pipeline di rendering ognuna delle quali è
composta da un’unità di pixel shading ed un’unità di texture mapping.
L’elemento di distinzione principale di questa GeForce 7900 GS rispetto alle altre
schede GeForce 7900 è la disabilitazione di 4 pipeline ed un’unità di vertex
shading.
Tutte le unità di calcolo sono pienamente compatibili con lo shader model 3.0 delle
DirectX 9.0c e dell’OpenGL 2.0. A queste specifiche aggiungiamo 16 ROPs con pieno
supporto al blending in formato floating point il che consente di realizzare effetti
grafici come l’High Dynamic Range, anche se non è supportato l’antialiasing in
contemporanea alla sua applicazione.
Naturalmente non può mancare all’appello delle tecnologie supportate il
PureVideo, grazie alla quale le schede video GeForce riescono ad accelerare in hardware la
riproduzione dei contenuti video nei formati Mpeg2, WMV9 e H264.
| |
ATI Radeon X1800 GTO2 |
ATI Radeon X1800 GTO
|
ATI Radeon X850 XT |
NVIDIA GeForce 7900
GS |
NVIDIA GeForce 7600
GT |
NVIDIA GeForce 6800
Ultra |
Bus di memoria |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
128 bit |
256 bit |
Processo produttivo |
0,09 micron |
0,09 micron |
0.13 micron |
0.09 micron |
0.09 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria |
500/1000 |
500/1000 |
520/1080 |
450/1320 |
560/1400 |
400/1100 |
Bus |
PCI Express 16x |
Unità di Vertex
Shading |
8 |
8 |
6 |
7 |
5 |
6 |
Unità di Pixel
Shading |
16 |
12 |
16 |
20 |
12 |
16 |
Numero di TMU |
16 |
12 |
16 |
20 |
12 |
16 |
Numero di Rops |
16 |
12 |
16 |
16 |
8 |
16 |
Pixel Rate |
8000 Mpixel |
6000 Mpixel |
8320 Mpixel |
7200 Mpixel |
4480 Mpixel |
6400 Mpixel |
Texel Rate |
8000 Mpixel |
6000 Mpixel |
8320 Mtexel |
9000 Mtexel |
6720 Mtexel |
6400 Mpixel |
Z-Stencil Fill Rate
|
8000 Mpixel |
6000 Mpixel |
8320 Mpixel |
14400 Mpixel |
8960 Mpixel |
12800 Mpixel |
Banda Passante |
32 GB |
32 GB |
34,5 GB |
42,2 GB |
22,4 GB |
35,2 GB |
Versione Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader |
3.0 |
3.0 |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing |
Adaptive AA e Multisampling |
Adaptive AA e Multisampling |
Smoothvision HD |
Intellisample 4.0 |
Intellisample 4.0 |
Intellisample 3.0 |
Altre caratteristiche |
Ring Bus Memory Controller,
Ultra-Threaded Shader Engine,
AVIVO |
Ring Bus Memory Controller,
Ultra-Threaded Shader Engine,
AVIVO |
Smartshader HD, Videoshader
HD, Hyper-Z HD |
CineFX 4.0, UltraShadow II, PureVideo |
CineFX 4.0, UltraShadow II, PureVideo |
CineFX 3.0, UltraShadow II, PureVideo |
Le frequenze di funzionamento di questo prodotto sono pari a 450 MHz per il core e
1.320 MHz per le memorie il che porta i valori di fill rate a 9.000 Mtexel/s, 7.200
Mpixel/s come color rate e 14.400 Mpixel/s di z-stencil rate. La banda passante è,
invece, pari a 42,2 GB/s grazie al bus verso la memoria ampio 256 bit.
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