Radeon RX 6000: ray tracing e risposta al DLSS, AMD punta di nuovo sugli standard

Radeon RX 6000: ray tracing e risposta al DLSS, AMD punta di nuovo sugli standard

AMD ha confermato che le GPU Radeon RX 6000 supportano i titoli che per il ray tracing si basano su API comuni come Microsoft DXR e Vulkan. Questo significa che si potrà, ad esempio, attivare il ray tracing in Control con le nuove GPU AMD, ma non in Wolfenstein Youngblood che sfrutta un'estensione di Vulkan creata da Nvidia.

di pubblicata il , alle 08:00 nel canale Schede Video
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Il 28 ottobre AMD ha snocciolato molti dettagli sulle schede video Radeon RX 6000, dalle principali specifiche tecniche alle prestazioni nei giochi "tradizionali", ossia basati sulla rasterizzazione. L'azienda ha mantenuto il riserbo sul ray tracing e su quella che ha ribattezzato Super Resolution, una tecnologia che dovrebbe rispondere al DLSS di Nvidia. Sappiamo che le nuove GPU RDNA 2 di AMD hanno unità specifiche per gestire i calcoli legati al ray tracing, chiamate Ray Accelerator, più specificatamente un'unità per Compute Unit. Nelle ore post conferenza è trapelata una prima sommaria indicazione delle capacità dei Ray Accelerator, ma è troppo poco per trarre conclusioni definitive.

Mancano circa una quindicina di giorni al debutto delle nuove schede - Radeon RX 6800 e 6800 XT, la RX 6900 XT arriverà l'8 dicembre – e AMD ha intenzione di svelare maggiori informazioni prima del lancio. L'azienda ha intenzione di creare un po' di attesa (hype), ma nell'attesa è trapelato qualcosa: in una breve dichiarazione ad AdoredTV, AMD ha confermato che supporterà "tutti i titoli ray tracing che usano standard industriali, incluse le API Microsoft DXR e le future API Vulkan dedicate al ray tracing. I giochi che fanno uso di API ray tracing ed estensioni proprietarie non saranno supportati".

Nei giorni scorsi abbiamo intuito che questa strada sarà quella che probabilmente seguirà anche da Intel per le future GPU gaming. La dichiarazione di AMD significa ad esempio che nei giochi che supportano DirectX Raytracing (DXR), come Control, sarà possibile attivare il ray tracing, mentre nel caso di implementazioni Nvidia RTX - come Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood - non sarà possibile.

È chiaro che in futuro si andrà sempre più verso un'implementazione basata su standard industriali anziché proprietari, d'altronde Nvidia ha spinto il concetto di ray tracing prima che l'industria si muovesse in tale direzione. Per quanto concerne la risposta al DLSS, una tecnologia fondamentale per avere prestazioni elevate attivando il ray tracing, sappiamo che AMD sta lavorando su "Super Resolution": al momento sembra che la tecnologia non sarà disponibile al lancio, ma basandosi su DirectML di Microsoft sarà "aperta" e "cross platform", a differenza del DLSS che richiede necessariamente una GPU Nvidia.

89 Commenti
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lucusta04 Novembre 2020, 08:17 #1
https://drive.google.com/file/d/1d_...-s82X4eWfG/view

Wolfenstein Youngblood non solo è DXR, ma è accessibile anche con le GPU Intel (perchè è DXR).

le tecnologie proprietarie hanno sempre una vita corta...
cronos199004 Novembre 2020, 08:25 #2
Originariamente inviato da: lucusta
le tecnologie proprietarie hanno sempre una vita corta...
A meno che non si anticipino di molto i tempi e si riesca a diffondere quanto basta la propria tecnologia proprietaria tale per cui diventa essa stessa standard.

Che secondo me è quello che ha provato a fare Nvidia, con risultati direi piuttosto deludenti (perchè il DLSS non è esattamente la tecnologia più usata al mondo).

D'altronde ci avevano provato con il Physx, con il G-Sync, con l'Haircoso e non ricordo che altro.
cignox104 Novembre 2020, 08:40 #3
E chi ricorda Glide3D? Ha brillato, ma non per molto
coschizza04 Novembre 2020, 09:11 #4
Originariamente inviato da: lucusta
[url]

le tecnologie proprietarie hanno sempre una vita corta...


infatti le directx sono proprietarie è sono durate quanto 25 anni?
e parlando di gpu le CUDA propietarie che dominano il mercato sono fuori da 13 anni., vita cortissima
DukeIT04 Novembre 2020, 09:17 #5
Altro discorso le directX. Windows ha, e soprattutto aveva, una diffusione tale che quel S.O. era di fatto parte del PC, e se volevi giocare non c'erano alternative.
Ma era una feature disponibile per ogni produttore e offerto, relativamente ai produttori HW, da un'azienda "terza" in quanto si occupava di SW.
cronos199004 Novembre 2020, 09:21 #6
Originariamente inviato da: DukeIT
Altro discorso le directX. Windows ha, e soprattutto aveva, una diffusione tale che quel S.O. era di fatto parte del PC, e se volevi giocare non c'erano alternative.
Nè più nè meno quel che dicevo io.
Originariamente inviato da: coschizza
e parlando di gpu le CUDA propietarie che dominano il mercato sono fuori da 13 anni., vita cortissima
Le GPU CUDA dominano il mercato non perchè il CUDA si è diffuso al di fuori di Nvidia, ma perchè Nvidia al momento ha il 75% del mercato (delle GPU discrete, perchè ricordo che a numero totale di GPU davanti a tutti c'è Intel). Se Nvidia scendesse al 20%, CUDA scenderebbe automaticamente al 20%

CUDA è uno standard proprietario che non si è diffuso oltre Nvidia.
Max_R04 Novembre 2020, 09:25 #7
Originariamente inviato da: cignox1
E chi ricorda Glide3D? Ha brillato, ma non per molto


Brilleranno per sempre, te lo dico io
cronos199004 Novembre 2020, 09:32 #8
Originariamente inviato da: Max_R
Brilleranno per sempre, te lo dico io
Nel senso che esplode?
boboviz04 Novembre 2020, 09:32 #9
Originariamente inviato da: cronos1990
Le GPU CUDA dominano il mercato non perchè il CUDA si è diffuso al di fuori di Nvidia, ma perchè Nvidia al momento ha il 75% del mercato (delle GPU discrete, perchè ricordo che a numero totale di GPU davanti a tutti c'è Intel).

Devi anche considerare altri fattori:
- CUDA è uscito al "grande pubblico" dei developer (non agli ultra-specialisti) prima di altri linguaggi.
- CUDA funziona maledettamente bene per quello che deve fare.
- OpenCL, il suo principale antagonista, è stato a lungo "balbuziente".
StylezZz`04 Novembre 2020, 09:34 #10
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
La dichiarazione di AMD significa ad esempio che nei giochi che supportano DirectX Raytracing (DXR), come Control, sarà possibile attivare il ray tracing, mentre nel caso di implementazioni Nvidia RTX - come Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood - non sarà possibile.


La serie RX 6000 ne uscirà con le ossa rotte da questa grave mancanza.

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