Radeon RX 6000: i Ray Accelerator di RDNA 2 sono più lenti degli RT core di Nvidia Ampere?

Radeon RX 6000: i Ray Accelerator di RDNA 2 sono più lenti degli RT core di Nvidia Ampere?

AMD ha presentato nelle scorse ore le schede Radeon RX della serie 6000, mostrando prestazioni molto convincenti: l'azienda ha però glissato sulle prestazioni con il ray tracing e un primo test sintetico lascia intendere che Nvidia abbia un vantaggio a tale riguardo.

di pubblicata il , alle 07:43 nel canale Schede Video
AMDRadeonNaviRDNA
 

Nelle scorse ore AMD ha annunciato le prime schede Radeon RX 6000 e ha mostrato prestazioni sulla carta molto convincenti, al livello della concorrenza di Nvidia con i giochi "tradizionali". La presentazione non ha però toccato l'argomento del ray tracing e le prestazioni di quella che l'azienda chiama RA, Ray Accelerator: all'interno della nuova architettura RDNA 2 troviamo infatti un Ray Accelerator per Compute Unit che si occupa in modo esclusivo di gestire tutti i calcoli legati al ray tracing (le intersezioni dei raggi e non solo).

In attesa che l'azienda si esprima direttamente e/o distribuisca le schede ai recensori per i test, sul sito di AMD, andando a leggere le note in fondo a questa pagina, si può trovare il seguente paragrafo: "Measured by AMD engineering labs 8/17/2020 on an AMD RDNA 2 based graphics card, using the Procedural Geometry sample application from Microsoft’s DXR SDK, the AMD RDNA 2 based graphics card gets up to 13.8x speedup (471 FPS) using HW based raytracing vs using the Software DXR fallback layer (34 FPS) at the same clocks. Performance may vary".

AMD ha quindi testato le prestazioni di una GPU RDNA 2 (non c'è scritto quale ma si presume la Radeon RX 6800 XT) con l'applicazione DXR Procedural Geometry Sample sia con ray tracing accelerato dalle unità RA che gestito via software, registrando rispettivamente 471 FPS e 34 FPS. C'è quindi chi ha deciso di verificare le prestazioni delle schede video di Nvidia con la stessa applicazione, registrando un quadro interessante, che al momento non prendiamo come definitivo ma è sempre meglio che brancolare nel buio.

Le capacità della GPU RDNA 2 testata appaiono in linea con quelle della GPU GA104 Ampere a bordo della RTX 3070, con un vantaggio di circa il 20% sui 390 FPS totalizzati dalla RTX 2080 Ti, la precedente ammiraglia di Nvidia basata su architettura Turing. La RTX 3080 e la RTX 3090, forti di più RT core di seconda generazione rispetto alla RTX 3070, totalizzano rispettivamente 630 FPS e 750 FPS, rispettivamente il 33% e il 50% in più di quanto indicato da AMD.

Ripetiamo, è solo uno scenario e per giunta sintetico, "troppo poco" per tirare conclusioni definitive, ma gli amanti della dietrologia potrebbero facilmente abbinare la scelta di non parlare del ray tracing durante l'evento a prestazioni che si preannunciano inferiori rispetto a Nvidia. Va tuttavia aggiunto che il test è stato svolto l'8 agosto e nel frattempo AMD potrebbe aver lavorato su ottimizzazioni per migliorare i risultati: anche Nvidia riuscì a migliorare profondamente le prestazioni in ray tracing solo dopo qualche tempo dal lancio dell'architettura Turing, lavorando sui driver e con gli sviluppatori di videogiochi.

27 Commenti
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mattxx8829 Ottobre 2020, 08:40 #1
n attesa che l'azienda si esprima direttamente e/o distribuisca le schede ai recensori per i test


Che trolloni che siete, già le avete le schede sù sù
coschizza29 Ottobre 2020, 08:41 #2
Originariamente inviato da: mattxx88
Che trolloni che siete, già le avete le schede sù sù


Arriveranno prima del lancio
Babylon529 Ottobre 2020, 08:42 #3
Grande AMD che non vive sugli allori ma si impegna e reinventa migliorando ad ogni step
mattxx8829 Ottobre 2020, 08:44 #4
in un anno han recuperato un cap allucinante lato performance, han fatto un lavorone si, e sticazzi del rt
Favuz29 Ottobre 2020, 09:09 #5
Credo sia normale che lato RT siano indietro, hanno iniziato più tardi e devono recuperare anche lì.

Il fatto che Nvidia sfrutti uno standard proprietario aiuterà AMD secondo me (alla fine il g-sync sta morendo e il physx è già morto), anche il fatto che le console usino chip grafici AMD.

Vediamo come si evolveranno i videogiochi, secondo me per questa generazione hanno fatto più di quello che ci si aspettava, lato Raster siamo lì più o meno e alla fine i giochi RT si contano sulle dite di due mani per ora.


Vediamo come si evolverà la situazione, più che da AMD o Nvidia, dipende dalle software house.
OrazioOC29 Ottobre 2020, 09:10 #6
Anche se si rivelasse una turing in ray tracing, è comunque un bel passo avanti da quello che vendono fino ad oggi.
elessar29 Ottobre 2020, 09:51 #7
Originariamente inviato da: Favuz
Il fatto che Nvidia sfrutti uno standard proprietario aiuterà AMD secondo me (alla fine il g-sync sta morendo e il physx è già morto), anche il fatto che le console usino chip grafici AMD.


Dimentichi soltanto CUDA.
boboviz29 Ottobre 2020, 10:11 #8
Originariamente inviato da: elessar
Dimentichi soltanto CUDA.

E Cuda cosa ha a che fare con i giochi e con RT?
nickname8829 Ottobre 2020, 10:26 #9
Originariamente inviato da: Babylon5
Grande AMD che non vive sugli allori ma si impegna e reinventa migliorando ad ogni step
In quali allori doveva vivere ?
Tetsuro P1229 Ottobre 2020, 10:34 #10
Diciamo che comincia ad essere utile con una RTX 3070, ma anche una 3080 fa i 30 fps a 4k con Metro, per cui il ray-tracing resta ancora una caratteristica ben poco conveniente, una volta implementata nei giochi. Meglio concentrarsi sul caro vecchio shading, soprattutto lato console, e privilegiare la fluidità e la definizione nei giochi. Queste console sono nate troppo presto, a cavallo del cambiamento. Le prossime sicuramente sfrutteranno il ray-tracing anche per l'illuminazione globale.
Poi le nuove schede hanno un consumo energetico davvero spaventoso, anche se non se ne sorprende nessuno.

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