ATI: dual-GPU e Pixel Shader 3.0

ATI: dual-GPU e Pixel Shader 3.0

La compagnia Canadese fa sapere che ha intenzione di implementare Pixel Shader 3.0 e ipotizza anche un'eventuale adozione di una tecnologia simile a SLI

di pubblicata il , alle 16:55 nel canale Schede Video
ATI
 
79 Commenti
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anghinus02 Novembre 2004, 19:20 #31
Originariamente inviato da maxfl
Intendi dire due gpu sullo stesso pcb? Forse il problema potrebbe essere la dissipazione del calore


Una cosa del genere se nn ricordo male l'aveva sviluppata 3dfx con Voodoo5 o Voodoo6(quest'ultima mai entrata in commercio):
http://www.pconline.com.cn/pchardwa...312/248691.html
anghinus02 Novembre 2004, 19:22 #32
Originariamente inviato da Raven
E' possibile discutere civilmente senza ricorrere ad una malevola ironia, che certamente non aiuta a migliorare il clima?!


Scccusa
Nn lo farò più... prometto.
GiovanniGTS02 Novembre 2004, 19:26 #33
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A parte che e' bruttissima, ma con l'enormita' dei dissipatori delle GPU moderne una soluzione del genere mi sembra molto difficile...............mah
maxfl02 Novembre 2004, 19:29 #34
Originariamente inviato da GiovanniGTS
Link ad immagine (click per visualizzarla)

A parte che e' bruttissima, ma con l'enormita' dei dissipatori delle GPU moderne una soluzione del genere mi sembra molto difficile...............mah


Penso anch'io che ATI farà due schede separate come Nvidia
Capirossi02 Novembre 2004, 19:35 #35
prezzo ?
Capirossi02 Novembre 2004, 19:36 #36
Originariamente inviato da GiovanniGTS
Link ad immagine (click per visualizzarla)

A parte che e' bruttissima, ma con l'enormita' dei dissipatori delle GPU moderne una soluzione del genere mi sembra molto difficile...............mah

maxfl02 Novembre 2004, 19:44 #37
Originariamente inviato da Capirossi
prezzo ?


Per lo SLI di Nvidia 1000/1100€ sicuri; per ATI..........lo stesso
Capirossi02 Novembre 2004, 19:50 #38
Originariamente inviato da maxfl
Per lo SLI di Nvidia 1000/1100€ sicuri; per ATI..........lo stesso

chissà le prestazioni
ma non vi bastano i 25 frame al secondo ?
maxfl02 Novembre 2004, 19:53 #39
Originariamente inviato da Capirossi
chissà le prestazioni
ma non vi bastano i 25 frame al secondo ?


No, voglio unreal 3 a 1600x1200 a 120 fps con AA4x e AF16x
DevilsAdvocate02 Novembre 2004, 19:53 #40

beh scusate

Ma nvidia si e' COMPRATA 3DFX e quindi anche i suoi brevetti, sarebbe stato solo stupido se non ne avesse
sfruttato neanche uno.
ATI non ha comprato un bel niente, quindi ATI copia da Nvidia, Nvidia invece sfrutta il suo.

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