ATI: dual-GPU e Pixel Shader 3.0

La compagnia Canadese fa sapere che ha intenzione di implementare Pixel Shader 3.0 e ipotizza anche un'eventuale adozione di una tecnologia simile a SLI
di Andrea Bai pubblicata il 02 Novembre 2004, alle 16:55 nel canale Schede VideoATI
79 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIntendi dire due gpu sullo stesso pcb? Forse il problema potrebbe essere la dissipazione del calore
Una cosa del genere se nn ricordo male l'aveva sviluppata 3dfx con Voodoo5 o Voodoo6(quest'ultima mai entrata in commercio):
http://www.pconline.com.cn/pchardwa...312/248691.html
E' possibile discutere civilmente senza ricorrere ad una malevola ironia, che certamente non aiuta a migliorare il clima?!
Scccusa
Nn lo farò più... prometto.
A parte che e' bruttissima, ma con l'enormita' dei dissipatori delle GPU moderne una soluzione del genere mi sembra molto difficile...............mah
Link ad immagine (click per visualizzarla)
A parte che e' bruttissima, ma con l'enormita' dei dissipatori delle GPU moderne una soluzione del genere mi sembra molto difficile...............mah
Penso anch'io che ATI farà due schede separate come Nvidia
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A parte che e' bruttissima, ma con l'enormita' dei dissipatori delle GPU moderne una soluzione del genere mi sembra molto difficile...............mah
prezzo ?
Per lo SLI di Nvidia 1000/1100€ sicuri; per ATI..........lo stesso
Per lo SLI di Nvidia 1000/1100€ sicuri; per ATI..........lo stesso
chissà le prestazioni
ma non vi bastano i 25 frame al secondo ?
chissà le prestazioni
ma non vi bastano i 25 frame al secondo ?
No, voglio unreal 3 a 1600x1200 a 120 fps con AA4x e AF16x
beh scusate
Ma nvidia si e' COMPRATA 3DFX e quindi anche i suoi brevetti, sarebbe stato solo stupido se non ne avessesfruttato neanche uno.
ATI non ha comprato un bel niente, quindi ATI copia da Nvidia, Nvidia invece sfrutta il suo.
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