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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 26-09-2014, 17:28   #61
Max Cady
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Shadow of Mordor: 6GB of VRAM for ultra textures

http://www.overclock.net/t/1515461/i...ultra-textures
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Old 26-09-2014, 17:41   #62
ulukaii
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Shadow of Mordor: 6GB of VRAM for ultra textures

http://www.overclock.net/t/1515461/i...ultra-textures


Sul serio, ridicoli, non c'è da aggiunger altro, ormai i prossimi porting next-scatolette faranno fuori vRAM come noccioline.
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Old 26-09-2014, 17:45   #63
Max Cady
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Sul serio, ridicoli, non c'è da aggiunger altro, ormai i prossimi porting next-scatolette faranno fuori vRAM come noccioline.
stando così le cose la mia prossima scheda video -come minimo- dovrà avere 6GB. altrimenti anche una 4GB mi sa che dura poco.
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Old 26-09-2014, 18:18   #64
Windtears
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stando così le cose la mia prossima scheda video -come minimo- dovrà avere 6GB. altrimenti anche una 4GB mi sa che dura poco.
Aspettiamo di vedere la release finale, comunque sarebbe meglio non dargliela vinta e lasciare invece sugli scaffali questi meri porting senza alcuna ottimizzazione (strano vista la presenza di nvidia... ).

Compriamo piuttosto giochi con un minimo di cura verso il pc, anziché comprare 400e di schede video per giocare in 1080p o con texture upscalate dal 900p della x1. :P
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Old 26-09-2014, 18:33   #65
Jeetkundo
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Shadow of Mordor: 6GB of VRAM for ultra textures

http://www.overclock.net/t/1515461/i...ultra-textures
Aspetto di vedere un bel confronto tra i vari settings, a me pare una bella presa in giro. Manco fosse Crysis 3 open world
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Old 26-09-2014, 18:57   #66
Kaider
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Per favore, tra la fascia alta son 4gb quelle con 6gb son special edition e robe così. 6gb di vram, devs plis


EDIT: Beh la scritta sotto che dice la differenza tra ultra e high e se si installano le texture Ultra HD, immagino siano texture sparare a 4k
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Ultima modifica di Kaider : 26-09-2014 alle 19:02.
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Old 26-09-2014, 20:09   #67
Luiprando
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abbastanza sorprendente direi...
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Old 26-09-2014, 21:16   #68
Claus89
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Nove e mezzo su polygon. Assassin creed ok.. Assassin creed come dovrebbe essere a quanto pare.
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Old 26-09-2014, 22:03   #69
egounix
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Sul serio, ridicoli, non c'è da aggiunger altro, ormai i prossimi porting next-scatolette faranno fuori vRAM come noccioline.
Tristezza... Invece di incentivare gli algoritmi dicompressione, qui si fa uso ad minchxd della ubertcnologica minchxx...
6gb di vram ahahhaha ora chi li regge più i fanboy della vram
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Old 26-09-2014, 22:48   #70
Claus89
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a me interessa il gioco...se poi ad ultra vedo il verde orco piu verde pace...sarà una caratteristica entusiast ad high con 3gb sarà comunque spettacolare....ma ripeto a quanto pare c'è anche un gioco dietro quindi pace...
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Old 26-09-2014, 22:51   #71
egounix
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La Terra di mezzo: L'ombra di Mordor...Nessuno l'aspetta?

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a me interessa il gioco...se poi ad ultra vedo il verde orco piu verde pace...sarà una caratteristica entusiast ad high con 3gb sarà comunque spettacolare....ma ripeto a quanto pare c'è anche un gioco dietro quindi pace...
Io a parte i commenti su tolkien, lo considero come gioco. Un po' di scimmia ce l'ho, ma tanto macano li sordi...
Aspetterò i saldi, sempre che non lo demoliscano i commenti.

Mah se avesse textures in 4k o comunque superiori al 2k se ne potrebbe parlare, ma con 6gb siamo fuori di testa... Una politica che non m'è mai piaciuta.
Comunque non son malato di grafica... Prediligo il gameplay sempre e comunque.
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Old 27-09-2014, 06:13   #72
ulukaii
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Nove e mezzo su polygon. Assassin creed ok.. Assassin creed come dovrebbe essere a quanto pare.
O magari, molto più semplicemente, è un gioco che nonostante le prime apparenze ha una sua identità.


Per il discorso texture, non illudetevi sulla qualità, il fatto di richiedere molta vRAM indica solamente che non si sono concentrati granché sull'ottimizzazione nell'uso delle risorse, stesso identico problema di Watch Dogs (dove le texture ultra sono burrose allo stesso modo delle high e entrambe non hanno nessuna effettiva qualità, se non per qualche elemento in primo piano).
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Old 27-09-2014, 08:55   #73
Custode
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Schermata delle opzioni:
http://www.neogaf.com/forum/showpost...80&postcount=1

Mi vien da ridere perchè tra poco smonto la mia 770 da 2 Gb di Vram e monto la 970 da 4 Gb, se non altro potrò selezionare le texture ad Alto .

Scherzi a parte, a me il gioco ingrifa per le sue potenzialità -tra l'altro, non sono nemmeno un fan o conoscitore di Tolkien e dei suoi libri, ho giusto visto i tre film sull'onda dell'hype mediatico, giudicandoli a tratti esaltanti, a tratti una palla assoluta-, e leggere quei numeri nelle valutazioni finali mi ha lasciato basito.

Aggiungo solo un appunto sul discorso Vram:
a suo tempo, poco dopo la presentazione della PS4, un programmatore del team di Just Cause 2, al lavoro sul videogioco di Mad Max su PC e nuove console, durante una intervista ad una domanda in merito a che sistema avrebbero consigliato di assemblare ad un utente PC per stare abbastanza sicuro che le conversioni da PS4 e XBOX1 non avrebbero dato problemi, disse espressamente di procurarsi una scheda video che montasse il più alto quantitativo a bordo di Vram possibile, questo perchè l'architettura delle nuove console gestiva la memoria in maniera unificata tra sistema e GPU, cosa non possibile sull'attuale architettura PC.

Ora, non sto dicendo che servano 6 Giga di ram per muovere qualsivoglia gioco convertito da PS4/XBOX1, dico che conversioni dirette del codice, ovvero proprio come dice Ulukaii, prive di qualsivoglia sbattimento per ottimizzzare la gestione della ram su architetture diverse come il PC, porteranno inevitabimente, in futuro, a queste situazioni: Watch Dogs, Wolfenstein, The Evil Within, Shadow of Mordor, giochi dall'aspetto tecnico complessivo mediocre, ma dalle richieste a livello ram, esorbitanti.

Se nella generazione precedente ce la prendevamo in quel posto nelle conversioni perchè il quantitativo di ram era ridicolo, in quella "nuova", ce la prenderemo in quel posto non perchè abbiano quantitativi assurdi di ram, ma perchè vi accedono dinamicamente in maniera completamente diversa da quanto accade su PC e nessuno si sbatterà in fase di conversione a tener conto di questo aspetto per riscrivere il codice di accesso e gestione alla Vram in maniera adeguata.

Quindi tutti di Titan adesso, ollè!
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Questa è poesia!
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Old 27-09-2014, 08:56   #74
Windtears
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O magari, molto più semplicemente, è un gioco che nonostante le prime apparenze ha una sua identità.


Per il discorso texture, non illudetevi sulla qualità, il fatto di richiedere molta vRAM indica solamente che non si sono concentrati granché sull'ottimizzazione nell'uso delle risorse, stesso identico problema di Watch Dogs (dove le texture ultra sono burrose allo stesso modo delle high e entrambe non hanno nessuna effettiva qualità, se non per qualche elemento in primo piano).
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Old 27-09-2014, 09:03   #75
andry18
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quindi quelli di ubilol hanno fatto un buon lavoro di ottimizzazione perché alla fin fine watch dogs richiedeva 4gb, e non 6 come in questo caso
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Old 27-09-2014, 09:47   #76
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Non per dire l'avevo detto... ma si sono proprio curioso di sapere cosa avranno da dire i soliti disfattisti della prima ora (leggere le prime due pagine di thread) ora che sembra si tratti di un gran gioco.

Non che ci volesse molto a capire che poteva essere un giocone: insomma le meccaniche alla base di assassin's creed sono spettacolari, bastava solo epurarle da quei due-tre difetti macroscopici che il gioco ubisoft si porta appresso da anni...
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Old 27-09-2014, 10:54   #77
ulukaii
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Cos'ho da dire? Io rimango della medesima opinione che avevo quando scrissi i commenti che ho scritto. E', né più né meno, quello che penso ancora oggi.

Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Ora, non sto dicendo che servano 6 Giga di ram per muovere qualsivoglia gioco convertito da PS4/XBOX1, dico che conversioni dirette del codice, ovvero proprio come dice Ulukaii, prive di qualsivoglia sbattimento per ottimizzzare la gestione della ram su architetture diverse come il PC, porteranno inevitabimente, in futuro, a queste situazioni: Watch Dogs, Wolfenstein, The Evil Within, Shadow of Mordor, giochi dall'aspetto tecnico complessivo mediocre, ma dalle richieste a livello ram, esorbitanti.

Se nella generazione precedente ce la prendevamo in quel posto nelle conversioni perchè il quantitativo di ram era ridicolo, in quella "nuova", ce la prenderemo in quel posto non perchè abbiano quantitativi assurdi di ram, ma perchè vi accedono dinamicamente in maniera completamente diversa da quanto accade su PC e nessuno si sbatterà in fase di conversione a tener conto di questo aspetto per riscrivere il codice di accesso e gestione alla Vram in maniera adeguata.

Quindi tutti di Titan adesso, ollè!
Esatto, il problema è proprio tutto lì. Per alzare di uno step la qualità delle texture rispetto a quelle usate scatolette sulle nuove/vecchie, non stanno a sbattersi sul codice, mettono una scritta sulle richieste legate al setting (richiesto tot vRAM) e amen. Poi caricano texture che di high/ultra hanno poco o niente (e la resa cambia solo per 2 o 3 oggetti in primo piano, il resto cola di burro), ma intanto l'engine non riesce a fare uno streaming decente e il titolo stuttera a bestia per saturazione di memoria video e RAM usata né più né meno che in passato.

Così l'utente va in crisi di panico perché non può portare un parametro da medium a high (figuriamoci ultra) e corre a prendere una nuova GPU, per la felicità di nVidia/AMD.

Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
quindi quelli di ubilol hanno fatto un buon lavoro di ottimizzazione perché alla fin fine watch dogs richiedeva 4gb, e non 6 come in questo caso
Se può consolarti, neanche con Watch Dogs puoi star tanto tranquillo con 4GB di vRAM, devi mettere comunque la mod per le texture in modo da ridurne il consumo.

E il bello è che comunque le si guardi fanno pena perché di high o ultra non hanno niente.

Ultima modifica di ulukaii : 27-09-2014 alle 11:57.
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Old 27-09-2014, 11:45   #78
Darkless
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
Non per dire l'avevo detto... ma si sono proprio curioso di sapere cosa avranno da dire i soliti disfattisti della prima ora (leggere le prime due pagine di thread) ora che sembra si tratti di un gran gioco.
No ma parliamone, fammelo provare e te lo dico io poi se è un giocone
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Old 27-09-2014, 15:39   #79
Luiprando
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una cosa non mi è chiara... ma se uno non ha 6gb di vRam non può proprio attivare le texture Ultra? o può farlo comunque rischiando che scatti? discorso uguale anche per High...
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Old 27-09-2014, 15:56   #80
ulukaii
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una cosa non mi è chiara... ma se uno non ha 6gb di vRam non può proprio attivare le texture Ultra? o può farlo comunque rischiando che scatti? discorso uguale anche per High...
Quasi certamente le puoi attivare (anzi penso sicuramente), ma satureranno velocemente la vRAM e quando questo avviene avrai stuttering anche pesante.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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