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#461 | |
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RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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#462 | |
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#463 | |
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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basta arx fatalis che risale ai primi 2000, o dark messiah might and magic
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#464 |
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Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Spero ci siano poche "zoomate esplora/presenta scena" come questa
Personalmente non mi sono mai piaciute e distolgono troppo, sempre che addirittura non facciano barare aiutando il giocatore. Roba da cinema non da gioco immersivo. Il giocatore umano non dovrebbe vedere/ascoltare di piu' di quello che vede il giocatore sintetico. Un po' come la reverse o la flyby camera nei giochi di golf: bella ma toglie realismo e un po' di emozione per l'ignoto. Semmai alla fine un bel replay da qualche gigabyte con tutte le carrellate cinematografiche aggiunte che si vogliono ![]() EDIT: a me penso che fara' venire nausea come Mirror's Edge ![]()
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#465 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21456
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![]() ![]() purtroppo non sembra possibile selezionare in modo separato la lingua per parlato e testi ![]() interessante notare le quasi 9h di gioco segnalate dal save al capitolo 4 (su 8 totali)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 22-02-2014 alle 15:54. |
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#466 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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I7 6700K@4.5 Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro Ultima modifica di akro : 22-02-2014 alle 16:29. |
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#467 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
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#468 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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La realtà è sempre la stessa e si risolve in una questione di soldi, anzi, più precisamente di budget a disposizione. Con questo non intendo che Russell chiedesse più soldi o che Orzari valga una cicca (e quindi costi meno), la realtà è che per loro le sessioni MoCap e il doppiaggio son soldi, con un budget prefissato e tempi da mantenere. In poche parole, sia per una questione di tempistica che di costi, molte sequenze di doppiaggio saranno state registrate insieme allo stesso MoCap, direi praticamente tutte le sequenze principali. Rimanevano fuori solo gli inevitabili aggiustamenti (per problemi di fondo/intonazione/recitazione) e le sequenze di parlato fuori scena (la voce fuori campo di Garrett o i dialoghi delle guardie, etc.). Effettuare un completo ridoppiaggio avrebbe portato dei costi maggiori e tempi più lunghi e ricordo che Square Enix non è che navighi proprio in buone acque. Hai fatto bene a citare Bioshock Infinite (dove il lavoro fu ottimo) perché calza proprio a pennello: basta aver tempo e soldi e si fa quello che si vuole... finché non si chiude baracca e burattini. Le spese di Take-Two (publisher) aumentarono considerevolmente durante lo sviluppo del titolo proprio per le risorse richieste da Irrational. La chiusura di Irrational non è avvenuta solo per questioni di libertà artistiche, ma anche monetarie. Tutto si riduce a questo, solo che è brutto dire "non c'abbiamo i soldi", meglio dire "Russell è vecchio per il MoCap" e "quello nuovo è perfetto" ![]() Ti credo che Orzari è perfetto per fare il MoCap... lo ha preso anche Ubisoft per Assassin's Creed Lineage... guardacaso Ubisoft Montreal > Eidos Montreal > attore canadese ![]()
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 22-02-2014 alle 17:25. |
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#469 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2898
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a me basterebbe si assestasse sui livelli di dishonored e sarei contento.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#470 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Torino
Messaggi: 1809
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secondo me sto gioco sara' un altro epic fail come tutti i giochi da un bel po di tempo a sta parte... spero di sbagliarmi, ma dopo aver visto quasi un ora di video nn penso... che palle sto pacco di next gen... possibile che al giorno d'oggi divertano e siano fatti meglio i giochi indie?
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CPU:i7 8700k @4.8ghz 1.272v Delidded+CM TPC 800 + 2x CM Excalibur MB:Gigabyte z370 Aorus Ultra Gaming RAM:2x8GB GSkill Trident Z rgb @3200 16-18-18-38 VGA:Asus RTX 2080 dual + Arctic Accelero Xtreme IV @2100-7700 Audio:Creative X-Fi Titanium Fatal1ty SSD:NVMe m2 Samsung 970 evo 500 gb HDD:2x Seagate 1TB PSU:XFX 850W XXBE Monitor:Benq XL2420TX Case:CM MasterCase Maker 5T OS:Windows 10 Pro x64 |
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#471 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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Beh, ma è ovvio che siano meglio gli indie di moltissimi triple A.
Gli indie sono indipendenti per definizione, i triple A sono schiavi del proprio publisher o della casa madre a cui lo studio è legato (se sei uno studio interno, esempio Ubisoft che ha un casino di studios in giro per il mondo), è lui che decide quanto saltare e tu salti. Come studio puoi metterci tutte le belle idee che vuoi in un prodotto, ma la parola finale su tutto ce la mette il publisher. Ti scontrerai sempre contro un "muro" di managers ![]() Hai limiti sul budget, sulla tempistica, sulla censura (e non solo per linguaggio o culetti che vuoi farci comparire). Il publisher (o la casa madre) ha come obiettivo il guadagno, i grafici e i numeri, per questo la maggior parte dei triple A sono titoli stra-semplificati, buttati fuori con lo stampino e - spesso - alla meno peggio. C'è da ampliare il più possibile il bacino d'utenza, in modo da vendere il più possibile... Per un titolo quale Thief questo avrebbe potuto significare ascoltare quelli (che ancora oggi) si lamentano per il fatto che: - non c'è la visuale in terza persona, - non ci sono le spade, - non è un openworld, - perché copia un titolo che già esiste... Dishonored, - non ci sono i draghi (basta metterci quelli e vendi qualsiasi cosa). E queste sono solo alcune, ne ho lette di peggio ![]() Devi considerare che il giocatore medio moderno non ha niente a che vedere con chi ha diciamo una buona trentina d'anni. Il giocatore moderno: - deve essere tenuto per mano in tutto, - se non c'è una minimappa si perde in 2 metri quadrati, - se non ha un indicatore a schermo che gli dice dove andare allora non sa cosa fare, - se il gioco non salva da solo "ohmiodioadessocomefaccio", - se non può fare una strage ogni 3x2... "che noia sto gioco". Ma tornando a Thief, guardando quanto mostrato nelle ultime ore, non è andata così male, c'è da valutare bene ancora: - lo sviluppo della storia, - la complessità delle location, - IA a livelli massimi. Ma in linea di massima ci siamo, personalmente un po' di fiducia mi sento di dargliela. Poi se si dimostrerà che mi sarò sbagliato, pazienza, è successo altre volte e, dato che invecchio, succederà sempre più spesso ![]()
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#472 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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ripeto la difficoltà personalizzata con sistema di punteggi e bonus dovrebbe garantire sulla carta un minimo di hardcore game...però ci vuole anche un level design di fondo fatto come si deve e gli sviluppatori sono gli stessi di DeusExHR...quindi hanno la mia fiducia
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#473 |
Senior Member
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straquoto, gran giuoco
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CPU i7 3770 cooled by Arctic Cooling Freezer i30 - MoBo Asrock Z77 Extreme4 - VGA RED DEVIL RX 480 8 GB ! ![]() ![]() ![]() RAM Corsair Vengeance 8GB lp - SSD Crucial 1 TB + SSD 512 GB + HDD Seagate Barracuda 1 TB - PSU Super Flower 650W 80+ Gold - CASE Fractal Design Define R4 - MONITOR Philips Momentum 32M1C5500VL curved |
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#474 |
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straquoto, gran giuoco
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#475 |
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Iscritto dal: Apr 2007
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ma è in lingua ita?
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#476 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Il gioco e' "steammabile", quindi dovrebbe essere italiano a prescindere: in pratica prendi la chiave che ti da gamefly e la attivi su steam.
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Questa è poesia! |
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#477 |
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sto vedendo un po' di video di gameplay e purtroppo trovano conferma le ambientazioni (molto) piccole e suddivise da una miriade di caricamenti, tutta la città non pare altro che un maledettissimo vicolo lineare con al massimo qualche piccola deviazione che nasconde bonus e loot: e per fortuna che le nuove console hanno 10 e più volte la ram delle vecchie, ma come cacchio l'hanno impiegata? perfino in thief 1 stone market era un ambiente più grande e aperto
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#478 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sono appunto i tre punti che elencavo sopra. Nei video che ho visto, o veniva mostrata la parte iniziale (dichiaratamente lineare già dagli stessi sviluppatori) oppure roba già stra-mostrata, quindi già lineare perché dichiarata tale.
Per i caricamenti, alcuni sono inevitabili, perché dopotutto si tratta del Unreal Engine 3, però tutto sta a come sfruttarli. Il fatto che siamo in "next-gen"... mi sono già espresso sulla next-gen ![]() Sull'IA, è sempre stato un mio grosso dubbio, ma il fatto di poter toccare ogni aspetto lato difficoltà, spero possa in parte mitigare la cosa. Ma rimango dubbioso. Non che sia una persona esigente, a me bastava anche un'IA simil Blacklist, non è che chiedessi un G.A.I.A. di Outcast, per dire. Spérem, ormai il danno io l'ho fatto, l'ho preordinato ![]()
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#479 | |
Senior Member
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Be' oddio dal video del primo livello riesci già a dedurre tutto questo? Io aspetterei almeno di provarlo che dici? Pako
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#480 | |
Senior Member
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![]() EDIT altra cosa, il gioco è ambientato "a Londra", non c'è NULLA di vagamente medievale, i castelli e le case da anno 1200-1300 dC hanno fatto posto alla Londra vittoriana e a parte della "tarda" rivoluzione industriale, ci stanno pure i termosifoni stile primi del 900 alle pareti...irriconoscibile! pare più un gioco in cui si può incontrare jack lo squartatore ( o Mary Poppins ![]()
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