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Old 11-12-2008, 20:59   #6241
alex2006
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quoto
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Old 11-12-2008, 20:59   #6242
alkio85
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se mi spieghi la cosa in maniera tecnico scientifica, allora capisco.

se invece devo capire perché te credi di essere l'oracolo, o meglio ancora il depositario del sapere assoluto, preferisco non capire.
tu affermi che gta fa pochi fps, e me lo paragoni a crysis.

io è circa 8 post che sto dicendo che gta ha molte piu cose (e soprattutto cose diverse da gestire) rispetto a tutti i giochi che avete citato.

tu dici che gta ti girava bene.
se vado sul thread ufficiale sono convinto di trovare centinaia di post di persone che dicevano che graficamente faceva cagare, ed era un mattone, e che girava meglio prince of persia warrior within.

e mi gioco i cosidetti che tra 4 anni, quando sarà uscito GTA VI, ci sarà qualcuno che osannerà GTA IV come una piuma di gioco.
i giochi escono, ma la storia è sempre la stessa.
non riesco più a leggere post di persone che denigrano il lavoro di programmatori, adducendo motivazioni ridicole e personali...
il problema è che con gta:sa ci giocavo su un athlonxp2400+ e una ati9200... con dettagli medi senza alcun tipo di problema.... e all'epoca una ati9200 era un cesso, e un ahtlon2400+ era un bidone...
Però girava tutto a pià di 30fps... con limitatore visivo al massimo.

Ora con un pc che viaggia 10 volte rispetto a quel catorcio non ce lo faccio girare stabile manco a 24fps... su dai non contiamoci palle,a sto giro R* ha fatto un gioco mal programmato. Stop.
Che poi la grafica sia godibile (ombre escluse) è un'altro paio di maniche... cmq ricorda che il gioco è fatto sulla base delle dx9... quando le dx10 con l'ambiente di gta avrebbe dato notevoli benefici, l'importante novità delle dx10 è propio quella di gestire con meno risorse l'hdr (qui ampiamente usato anche a risoluzioni infime...) e sopratutto l'altra novità delle dx10 ovvero l' "instancing2" , gli oggetti simili nella scena necessitano di essere scomposti, illuminati, texturizzati e così via. Sotto DX9, ogni unità può richiedere la sua chiamata alla API, aggiungendo carico alla CPU. Sotto DX 10, tutte le unità possono essere comandate con una singola chiamata...
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Per tutto il resto c'è MasterCard
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Old 11-12-2008, 20:59   #6243
Giustaf
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beh, mi pare che di aliasing che ne sia talmente tanto che potrebbe bastare anche per GTA V e GTA VI..

poi magari in gioco si vede meno..boh!
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Old 11-12-2008, 21:00   #6244
slide1965
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vedi... si nota l'aliasing (e giochi ad una ris altissima) e le ombre imperfette rispetto ai precedenti screen + piccoli... proprio come dicevo prima...

cmq come colori è differente da come lo vedo io.. li hai regolati in qualche modo dalle impo. del gioco? no perchè mi sembra tutto tendente al blu..
a me sembra che si vedano come quelle postate prima.
per il blu e' strano in game non e' cosi
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Old 11-12-2008, 21:01   #6245
skryabin
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Per quanto ne so io l'aliasing è dato dal numero di poligoni che compongono la scena (pochi = molto aliasing) e dalla risoluzione (alta = poco aliasing).
dipende da quanto è grande la superficie su cui vengono spalmati sti poligoni...hai mai giocato senza antialiasing a 1280x800 su un monitor 1680x1050 nativo?
Senza antialiasing attivo a 1280x800 l'immagine risulta molto più morbida, più smussata rispetto a quando ci giochi a 1680x1050,
Entra in gioco lo scaling che altro non fa che "virtualmente" aumentare il dotpitch (anche se è inopportuno parlare in questo caso di dotpitch perchè questo è solo un parametro fisico di quanto grandi sono i diversi pixel del monitor, e non si possono ovviamente cambiare...)
Quello che confondi tu è la ricchezza di dettagli: risoluzioni più elevate vogliono dire senza dubbio un maggior numero di dettagli...ma l'aliasing dipende da altro.
A parità di dot pitch e distanza di osservazione l'aliasing è percepito in egual misura a prescindere da che risoluzione hai impostato.
E guardando le immagini che hai postato, in gandezza naturale (senza ridimensionamento) ti assicuro che l'aliasing è uguale anche a 1680x1050
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Ultima modifica di skryabin : 11-12-2008 alle 21:06.
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Old 11-12-2008, 21:05   #6246
Giustaf
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dipende da quanto è grande la superficie su cui vengono spalmati sti poligoni...hai mai giocato senza antialiasing a 1280x800 su un monitor 1680x1050 nativo?
Senza antialiasing attivo a 1280x800 l'immagine risulta molto più morbida, più smussata rispetto a quando ci giochi a 1680x1050,
Entra in gioco lo scaling che altro non fa che "virtualmente" aumentare il dotpitch (anche se è inopportuno parlare in questo caso di dotpitch perchè questo è solo un parametro fisico di quanto grandi sono i diversi pixel del monitor, e non si possono ovviamente cambiare...)
Quello che confondi tu è la ricchezza di dettagli: più poligoni vogliono dire senza dubbio un maggior numero di dettagli, texture più ricche e via dicendo...ma l'aliasing dipende da altro.
A parità di dot pitch e distanza di osservazione l'aliasing è percepito in egual misura a prescindere da che risoluzione hai impostato.
E guardando le immagini che hai postato ti assicuro che l'aliasing è uguale anche a 1680x1050
ma se mai non ti quoto! crysis l'ho giocato senza AA e risoluzione più bassa di quella nativa e sembrava di avere l'aa attivo (lì c'erano però anche delle texture meravigliose che cmq aiutavano)!
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Old 11-12-2008, 21:05   #6247
ciccionamente90
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ancora con quel viadoZZZ?!?
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Old 11-12-2008, 21:07   #6248
Mister Tarpone
 
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a me sembra che si vedano come quelle postate prima.
non credo proprio:


screen precedente tuo più piccolo:

http://img123.imageshack.us/img123/4157/snag0000gj7.jpg

screen di adesso a grandezza normale:

http://img296.imageshack.us/img296/1641/snag0000lk0.jpg


quelle che avevi postato prima, apparivano meglio del normale
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Old 11-12-2008, 21:07   #6249
th3o|dm4n
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il problema è che con gta:sa ci giocavo su un athlonxp2400+ e una ati9200... con dettagli medi senza alcun tipo di problema.... e all'epoca una ati9200 era un cesso, e un ahtlon2400+ era un bidone...
Però girava tutto a pià di 30fps... con limitatore visivo al massimo.

Ora con un pc che viaggia 10 volte rispetto a quel catorcio non ce lo faccio girare stabile manco a 24fps... su dai non contiamoci palle,a sto giro R* ha fatto un gioco mal programmato. Stop.
Che poi la grafica sia godibile (ombre escluse) è un'altro paio di maniche... cmq ricorda che il gioco è fatto sulla base delle dx9... quando le dx10 con l'ambiente di gta avrebbe dato notevoli benefici, l'importante novità delle dx10 è propio quella di gestire con meno risorse l'hdr (qui ampiamente usato anche a risoluzioni infime...) e sopratutto l'altra novità delle dx10 ovvero l' "instancing2" , gli oggetti simili nella scena necessitano di essere scomposti, illuminati, texturizzati e così via. Sotto DX9, ogni unità può richiedere la sua chiamata alla API, aggiungendo carico alla CPU. Sotto DX 10, tutte le unità possono essere comandate con una singola chiamata...
questa è quella che chiamo una spiegazione tecnica.
la questione da me sollevata comunque, riguardava il paragone con giochi di tutt'altro genere.

non dico che GTA IV è il gioco perfetto.
dico solo che deve essere valutato non solo in base alla grafica.

la prima sensazione che ho avuto, è quella di immersione in una città viva.
avranno anche potuto toppare qualcosa per quanto riguarda la gestione delle risorse, ma non me la sento di condannarli, assolutamente no!

già il fatto che propongono un gameplay diverso dal solito (che mi ha ampliamente annoiato) sarebbe da apprezzare.
si, chiamatemi pure fan boy, chiamatemi come volete, ma apprezzo tutto di gta IV.
mi piace come cammina nico, mi piace come si muove l'auto, mi piace come interagiscono gli altri veicoli.
mi piace tutto... e un bel sti cazzi se l'ombra in fondo al viale è scalettata!
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Old 11-12-2008, 21:08   #6250
alex2006
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ancora con quel viadoZZZ?!?
aia sinceramente speravo non lo conoscessi...
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Old 11-12-2008, 21:10   #6251
alex2006
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non credo proprio:


screen precedente tuo più piccolo:

http://img123.imageshack.us/img123/4157/snag0000gj7.jpg

screen di adesso a grandezza normale:

http://img296.imageshack.us/img296/1641/snag0000lk0.jpg


quelle che avevi postato prima, apparivano meglio del normale
solo un cieco non vedrebbe la differenza
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Old 11-12-2008, 21:11   #6252
slide1965
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forse hai ragione dalle foto in quelle piu piccole certe scalettature si vedono meno,ma sai cosa ,che in game non credo che tu ti metteresti li a farci cosi caso come adesso che hai un immagine fissa
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Old 11-12-2008, 21:14   #6253
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ma se mai non ti quoto! crysis l'ho giocato senza AA e risoluzione più bassa di quella nativa e sembrava di avere l'aa attivo (lì c'erano però anche delle texture meravigliose che cmq aiutavano)!
oltre alle texture e tutti gli shader eccezionali teneva pure l'edgeAA che riduceva un pochino le scalettature....
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Old 11-12-2008, 21:15   #6254
ciccionamente90
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aia sinceramente speravo non lo conoscessi...
infatti io NON lo conosco! ci mancherebbe
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Old 11-12-2008, 21:15   #6255
skryabin
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forse hai ragione dalle foto in quelle piu piccole certe scalettature si vedono meno,ma sai cosa ,che in game non credo che tu ti metteresti li a farci cosi caso come adesso che hai un immagine fissa
non ci fai molto caso quando ci giochi su parecchi pollici e da una certa distanza...
Credimi, per chi gioca a meno di mezzo metro dal monitor si vedono eccome, anche in movimento, poi se uno "non ci vuole fare caso" è un altro discorso
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Old 11-12-2008, 21:15   #6256
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non ci fai molto caso quando ci giochi su parecchi pollici e da una certa distanza...
Credimi, per chi gioca a meno di mezzo metro dal monitor si vedono eccome, anche in movimento, poi se uno "non ci vuole fare caso" è un altro discorso
quotone.
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Old 11-12-2008, 21:16   #6257
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ragà, min*hia, fate un post al secondo

ammazza quanto scrivete!
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Old 11-12-2008, 21:18   #6258
skryabin
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ragà, min*hia, fate un post al secondo

ammazza quanto scrivete!
forse tarpone
*guarda il post count*



io ho una media decisamente inferiore ^^
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Old 11-12-2008, 21:18   #6259
slide1965
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non ci fai molto caso quando ci giochi su parecchi pollici e da una certa distanza...
Credimi, per chi gioca a meno di mezzo metro dal monitor si vedono eccome, anche in movimento, poi se uno "non ci vuole fare caso" è un altro discorso
probabilmente hai ragione io ci gioco sulla tv e ci sto a 3 metri
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infatti io NON lo conosco! ci mancherebbe
dai cicci hai iniziato il thread piu' postato della storia!!! certe piccole cose si posso anke perdonare
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