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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 11-12-2008, 21:36   #6221
robox88
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se mi spieghi la cosa in maniera tecnico scientifica, allora capisco.

se invece devo capire perché te credi di essere l'oracolo, o meglio ancora il depositario del sapere assoluto, preferisco non capire.
tu affermi che gta fa pochi fps, e me lo paragoni a crysis.

io è circa 8 post che sto dicendo che gta ha molte piu cose (e soprattutto cose diverse da gestire) rispetto a tutti i giochi che avete citato.

tu dici che gta ti girava bene.
se vado sul thread ufficiale sono convinto di trovare centinaia di post di persone che dicevano che graficamente faceva cagare, ed era un mattone, e che girava meglio prince of persia warrior within.

e mi gioco i cosidetti che tra 4 anni, quando sarà uscito GTA VI, ci sarà qualcuno che osannerà GTA IV come una piuma di gioco.
i giochi escono, ma la storia è sempre la stessa.
non riesco più a leggere post di persone che denigrano il lavoro di programmatori, adducendo motivazioni ridicole e personali...
ma che andassero a caga*e i programmatori della rockstar lasciando stare il fatto che se parte mediamente una volta si 10 e assai e gli altri problemi di crash durante il gioco(e già qui basterebbe per mandarli....) graficamente parlando come diceva mister tarpone molte texture si caricano lentamente a volte con la macchina la strada, in genere nelle salite o nelle discese, la strada arriva fin sopra il tetto della macchina per poi rimaterializzarsi al punto giusto..l'aa non esiste e va bene che il gioco deve gestire tante cose ma almeno con computer normali un gioco del genere dovrebbe andare almeno uguale ad una xbox o una ps3 a parità di impostazioni grafiche e questo a quanto pare non lo fa e se lo fa a volte scatta cosa che non fa nelle consolle..

poi dico mettiamo che i problemi di rallentamento li fa a causa delle macchine delle persone dei cano gatti topi etc che deve gestire..si potrebbe mettere almeno un opzione per diminuire le persone che se ne vanno in giro per le strade e non solo le macchine...

e poi ripeto..come si fa a non mandare a fan*ulo i programmatori di un gioco che neanche parte!!!poi sapendo che non è che sto gioco lo comprano 2 o 3 persone ma che è un gioco che comprearanno migliaia se non milioni di persone e che hanno aspettato mesi e mesi per avere un gioco di 50 eurazzi che manco ne vuole sapere a partire e che con i requisiti massimi richiesti e anche molto superiori non gira degnamente...mah!
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Ryzen 1600 - MSI B350M Mortar - 2x8 Gb RAM 3200Mhz CL16 - Asus 5450 Silent - SSD Samsung 250 GB - Cooler Master Silencio 352 - Thermaltake Smart SE 530W
Trattative Concluse: Vendita [1] [2] [3] [4]
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Old 11-12-2008, 21:36   #6222
skryabin
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DUNQUE SE VUOI TI POSTO UN IMMAGINE A 1920 X1200 COME LA VEDO SUL MIO MONITOR
ragazzi finitela, non è la risoluzione che fa percepire la scalettatura ma il dot pitch.

L'ho detto prima

dot pitch elevato=effetto smmothing (antialising)=meno scalettatura percepita
dot pitch ridotto=effetto sharpening=scalettatura più evidente

la risoluzione elevata non fa scomparire l'aliasing...punto!
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STEAM
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Old 11-12-2008, 21:39   #6223
Mister Tarpone
 
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se lo posto sul forum con quelle dimensioni ci sara poi qualcuno che se incaz...????
credo di si
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Old 11-12-2008, 21:39   #6224
mat738
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esatto....
Avete visto altre recensioni cartacee? Che voti ha preso?
Io di solito leggo solo tgm
Cmq devo dire che per la prima volda da 10 anni, tgm mi ha veramente deluso...
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Old 11-12-2008, 21:41   #6225
DavidM74
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ragazzi ma come si fa a impennare con la moto?
ragazzi scusate ma nessuno lo sa?, sul manuale ho visto ma indica i tasti maiusc e ctrl sinistro per inclinare ma non funziona , credo siano per quando sei in volo..
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"Per aspera sic itur ad astra"
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Old 11-12-2008, 21:42   #6226
mat738
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ragazzi finitela, non è la risoluzione che fa percepire la scalettatura ma il dot pitch.

L'ho detto prima

dot pitch elevato=effetto smmothing (antialising)=meno scalettatura percepita
dot pitch ridotto=effetto sharpening=scalettatura più evidente

la risoluzione elevata non fa scomparire l'aliasing...punto!
Per quanto ne so io l'aliasing è dato dal numero di poligoni che compongono la scena (pochi = molto aliasing) e dalla risoluzione (alta = poco aliasing).
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Old 11-12-2008, 21:42   #6227
vincenzo2008
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ciao ragaaa , oggi mi sono procurato il gioco, come vi sembrano le prestazioni ?'


ho overcloccato la cpu a 3,00
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! Trovaditutto clicca qui MUletto : Asus C8HM70-I/HDMI , 2 gb di ram , alimentatore 200 Watt , hd 250 gb (2,5)
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Old 11-12-2008, 21:43   #6228
alex2006
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ciao ragaaa , oggi mi sono procurato il gioco, come vi sembrano le prestazioni ?'


ho overcloccato la cpu a 3,00
non fa molto testo questo benchmark
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Old 11-12-2008, 21:44   #6229
slide1965
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Old 11-12-2008, 21:44   #6230
vincenzo2008
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non fa molto testo questo benchmark
però in gioco va bene sto di solito sui 30 ,35 ogni tanto cala a 28 fps ma niente di grave
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Old 11-12-2008, 21:44   #6231
coreduos
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Mi sono deciso ad installare fraps 2.9.6 mi va di media a 34fps con picchi fino a 42 e verso il basso non scende mai sotto e lo fa raramente a 28

1280x1024 alta/massima (mi chiedo se le applichi veramente cmq visto che se riavvio mi lascia sempre a alta/alta a meno che non rivada a cambiarle)

Cmq mi chiedo quanto fraps occupi il processore.

Q6600@3Ghz 2GB 855mhz 8800GTS 180.84 512 audigy 4

(-norestrictions -novblank -nomemrestrict -fullspecaudio -frameLimit 0)

in piu ho provato (ma sinceramente non so se va) di forzare via il pannello nvidia,l'antialiasing 2x sull'eseguibile GTAIV.exe anche se a occhio sembrerebbe meno scalettato,ma non sono sicuro al 100%,infatti vorrei dei consigli per vedere se effettivamente applica l'aa.

Ultima modifica di coreduos : 11-12-2008 alle 21:53.
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Old 11-12-2008, 21:45   #6232
slide1965
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porca troia come si mette il link e non la foto intera?
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Old 11-12-2008, 21:46   #6233
alex2006
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porca troia come si mette il link e non la foto intera?
devi fare l' upload da qualche parte e mettere il collegamento
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Old 11-12-2008, 21:52   #6234
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Old 11-12-2008, 21:55   #6235
ciccionamente90
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Old 11-12-2008, 21:57   #6236
Mister Tarpone
 
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vedi... si nota l'aliasing (e giochi ad una ris altissima) e le ombre imperfette rispetto ai precedenti screen + piccoli... proprio come dicevo prima...

cmq come colori è differente da come lo vedo io.. li hai regolati in qualche modo dalle impo. del gioco? no perchè mi sembra tutto tendente al blu..
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Old 11-12-2008, 21:59   #6237
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quoto
cicci ce l' hai l' ultimo film di andreia albertini?
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Old 11-12-2008, 21:59   #6238
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se mi spieghi la cosa in maniera tecnico scientifica, allora capisco.

se invece devo capire perché te credi di essere l'oracolo, o meglio ancora il depositario del sapere assoluto, preferisco non capire.
tu affermi che gta fa pochi fps, e me lo paragoni a crysis.

io è circa 8 post che sto dicendo che gta ha molte piu cose (e soprattutto cose diverse da gestire) rispetto a tutti i giochi che avete citato.

tu dici che gta ti girava bene.
se vado sul thread ufficiale sono convinto di trovare centinaia di post di persone che dicevano che graficamente faceva cagare, ed era un mattone, e che girava meglio prince of persia warrior within.

e mi gioco i cosidetti che tra 4 anni, quando sarà uscito GTA VI, ci sarà qualcuno che osannerà GTA IV come una piuma di gioco.
i giochi escono, ma la storia è sempre la stessa.
non riesco più a leggere post di persone che denigrano il lavoro di programmatori, adducendo motivazioni ridicole e personali...
il problema è che con gta:sa ci giocavo su un athlonxp2400+ e una ati9200... con dettagli medi senza alcun tipo di problema.... e all'epoca una ati9200 era un cesso, e un ahtlon2400+ era un bidone...
Però girava tutto a pià di 30fps... con limitatore visivo al massimo.

Ora con un pc che viaggia 10 volte rispetto a quel catorcio non ce lo faccio girare stabile manco a 24fps... su dai non contiamoci palle,a sto giro R* ha fatto un gioco mal programmato. Stop.
Che poi la grafica sia godibile (ombre escluse) è un'altro paio di maniche... cmq ricorda che il gioco è fatto sulla base delle dx9... quando le dx10 con l'ambiente di gta avrebbe dato notevoli benefici, l'importante novità delle dx10 è propio quella di gestire con meno risorse l'hdr (qui ampiamente usato anche a risoluzioni infime...) e sopratutto l'altra novità delle dx10 ovvero l' "instancing2" , gli oggetti simili nella scena necessitano di essere scomposti, illuminati, texturizzati e così via. Sotto DX9, ogni unità può richiedere la sua chiamata alla API, aggiungendo carico alla CPU. Sotto DX 10, tutte le unità possono essere comandate con una singola chiamata...
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Per tutto il resto c'è MasterCard
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Old 11-12-2008, 21:59   #6239
Giustaf
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Città: Siena
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beh, mi pare che di aliasing che ne sia talmente tanto che potrebbe bastare anche per GTA V e GTA VI..

poi magari in gioco si vede meno..boh!
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Old 11-12-2008, 22:00   #6240
slide1965
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vedi... si nota l'aliasing (e giochi ad una ris altissima) e le ombre imperfette rispetto ai precedenti screen + piccoli... proprio come dicevo prima...

cmq come colori è differente da come lo vedo io.. li hai regolati in qualche modo dalle impo. del gioco? no perchè mi sembra tutto tendente al blu..
a me sembra che si vedano come quelle postate prima.
per il blu e' strano in game non e' cosi
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