XFX GeForce 8800 Ultra: quando il top non basta

XFX GeForce 8800 Ultra: quando il top non basta

XXX è la sigla che contraddistingue le schede video XFX overcloccate di serie. Le versioni con GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra raggiungono livelli record sia per le frequenze di funzionamento che per il prezzo, ben oltre i 700 Euro: sono queste le schede video per chi fa dell'esperienza videoludica una passione che ammette follie

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAGeForceXFX
 

Company of Heroes - Battlefield 2142

Company of Heroes mette a disposizione un benchmark automatizzato molto utile per analizzare il comportamento delle schede video, anche in ragione della complessità delle scene e del notevole carico che necessita per poter essere giocato in modo fluido con il massimo dei dettagli. Abbiamo eseguito i test alle risoluzioni di 1280x1024, 1600x1200 1920x1200 e 2560x1600 pixel, per poter avere una panoramica abbastanza ampia del comportamento delle schede prese in esame.


click sull'immagine per visualizzarla alla risoluzione di 2560x1600. Dimensioni: 1,24 MB circa


impostazioni utilizzate

Anche Battlefield 2142 è uno dei più recenti titoli introdotti nel testing delle schede video. La poco intuitiva procedura automatizzata di testing consigliata da NVIDIA consiste nell'attivazione tramite riga di comando di un benchmark, e di una configurazione della risoluzione direttamente modificando da notepad un file .cmd. Le impostazioni utilizzate sono quelle di 4x per l'anti aliasing e 16x per il filtro anisotropico, con risoluzione di 1920x1200 e 2560x1600 pixel. La scena riportata nei grafici a linee è di circa 26 secondi di durata, mentre i risultati nei grafici a barre sono riferiti all'intera sessione di benckmarking, costituita da circa 6000 frames.


click sull'immagine per visualizzarla alla risoluzione di 2560x1600. Dimensioni: 2 MB circa

Anche con Battlefield 2142 lo scenario si ripete, con le schede GeForce 8800 Ultra posizionate al vertice della classifica in rigoroso ordine di frequenza operativa. Buona la giocabilità anche a 2560x1600 pixel, soprattutto prendendo a riferimento il valore ottenuto nelle scene più impegnative in cui la GPU viene messa alle strette.

Con HDR abilitato e filtro anisotropo 16x, il frame rate ottenuto con Company of Heroes è soggetto ad incrementi significativi dovuti all'aumento di frequenza della GPU alle frequenze di 1280x1024, 1600x1200 e 1920x1200 pixel. La risoluzione più elevata non sembra beneficiare molto delle potenzialità di una GPU con clock più elevato, molto probabilmente a causa di un collo di bottiglia dovuto, con buona probabilità, alla memoria.

 
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