Radeon X1600 XT e GeForce 6800 GS: la nuova fascia media

Radeon X1600 XT e GeForce 6800 GS: la nuova fascia media

Calmato il polverone dovuto all’annuncio in sequenza di diverse soluzioni dedicate al mercato di fascia alta, sia da parte di ATI, che di NVIDIA, possiamo procedere alla valutazione di alcune nuove soluzioni di fascia media delle due storiche antagoniste: la Radeon X1600 XT e la GeForce 6800 GS.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Test sintetici

Il test relativo al fill rate del 3DMark05 visualizza una scena facendo uso di texture a bassissima risoluzione. In questo modo riesce a valutare il texel rate sia in single texturing che in multitexturing, senza rischiare di avere una limitazione nella banda passante.

I risultati confermano la presenza di sole quattro unità di texture mapping in RV530 e, infatti, la Radeon X1600 XT fa registrare non più di 2372 Mtexel/s. La GeForce 6800 GS, invece, con le sue dodici pipeline lavoranti a 425 Mhz, fa registrare i migliori risultati in single texturing.

Velocissima la Radeon X1600 XT nei test relativi al calcolo dei vertex shaders. In questo caso il nuovo processore grafico ATI di fascia media può vantare un deciso primato grazie alle nuove unità geometriche migliorate rispetto a quelle delle schede Radeon X800 GT e Radeon X800 GTO. La GeForce 6800 GS, invece, riesce ad imporsi come la più veloce GeForce del lotto, in virtù delle cinque unità di vertex shading e dell'elevato clock rispetto a quello delle GeForce 6800 GT.

Da sempre veloci le schede GeForce nei calcoli relativi ai pixel shaders che propone il 3DMark05 e, infatti, la GeForce 6800 GS risulta essere la più rapida in questo contesto. Discorso diverso per la Radeon X1600 XT: migliore delle altre schede Radeon prese in considerazione, ma dietro ai chip NV40 e NV42.

 
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