Radeon X1600 XT e GeForce 6800 GS: la nuova fascia media

Radeon X1600 XT e GeForce 6800 GS: la nuova fascia media

Calmato il polverone dovuto all’annuncio in sequenza di diverse soluzioni dedicate al mercato di fascia alta, sia da parte di ATI, che di NVIDIA, possiamo procedere alla valutazione di alcune nuove soluzioni di fascia media delle due storiche antagoniste: la Radeon X1600 XT e la GeForce 6800 GS.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Half-Life 2 Lost Coast

Half-Life 2 Lost Coast è un titolo che fa uso di una tecnica di High Dynamic Range la quale consente l'uso dell'antialiasing con qualsiasi processore grafico DirectX 9 compatibile.

La GeForce 6800 GS di NVIDIA riconferma la propria validità con prestazioni molto elevate, mediamente le migliori dell'intero lotto di schede video prese in considerazione.

La Radeon X1600 XT, invece, risulta essere ai livelli della Radeon X800 GT nel rendering senza filtri, mentre abilitando l'antialiasing ed il filtro anisotropico riesce a raggiungere la Radeon X 800 GTO a riprova del fatto che con sole quattro unità di texture mapping, il bus ampio 128 bit non rappresenta un collo di bottiglia.

 
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