FSR 4, c'è anche lo zampino di Sony nell'upscaler delle nuove Radeon RX 9000

AMD ha confermato che il nuovo upscaler FSR 4 utilizza modelli sviluppati in collaborazione con Sony Interactive Entertainment. In un certo senso, FSR 4 è quindi il frutto di una collaborazione tra PlayStation e AMD.
di Manolo De Agostini pubblicata il 07 Marzo 2025, alle 13:17 nel canale Schede VideoRDNAFSRNaviAMDRadeon
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque mi sono sempre chiesto perché le consolle (a parte la prima Xbox e la switch) hanno usato sempre AMD come punto di riferimento, evidentemente sono molto più collaborativi di Nvidia,non si spiega altrimenti
Ps3 usava nvidia. Ps4 se non ricordo male nvidia non era interessata/pronta, idem ps5.
E giustamente se la sono segnata.
Un mix dei due, fu sony a cui nvidia chiese uno sproposito per dare retro-compatibilità ps3, perciò il capo di sony disse "mai più nvidia" e passò ad amd come xbox che già lo era.
Non è la stessa cosa, le stesse due aziende hanno collaborato due volte per fare la stessa cosa e hanno fatto due cose diverse
Possiamo forse dire che non sono allo stesso stadio di sviluppo, che FSR 4 essendo uscito dopo è ulteriormente affinato.
SSR possiamo definirlo un FSR 3.5, ma sono la stessa cosa.
Possiamo forse dire che non sono allo stesso stadio di sviluppo, che FSR 4 essendo uscito dopo è ulteriormente affinato.
SSR possiamo definirlo un FSR 3.5, ma sono la stessa cosa.
Non è la stessa cosa semplicemente perché l'HW a disposizione è diverso.
La Playstation5 Pro ha delle unità di elaborazione AI primitive. Molto primitive. E poche. Non è in grado di fare elaborazioni pesanti e quindi non sarà mai in grado di far inferenza su un modello complesso come quello usato per FSR4.
Da che ricordo io è il contrario: è stata Sony a chiedere un prezzo finale assurdamente basso tale che Nvidia ha rinunciato fornirgli la nuova GPU.
Nvidia sa bene che le console sono scatoline che devono costare il meno possibile, non è credibile che abbia chiesto una cifra spropositata.
L'unico modo per soddisfare la richiesta di Sony, a cui poi si è aggiunta MS, è stato usare una iGPU. Anche Intel ha rinunciato a partecipare alla fornitura perché il margine era davvero misero.
Al tempo AMD era alla canna del gas e qualsiasi cosa che avesse un margine> 0 era meglio di niente. Nvidia e Intel avevano in opera altri progetti e creare una soluzione per Sony+Intel era praticamente equivalente a perdere soldi. Giusto per inquadrare la cosa temporalmente, al tempo Nvidia era impegnata a creare le GPU con capacità di calcolo superiore affiancate a CUDA.
Alla fine anche Nvidia ha venduto chippini con margini ridotti per le console..o pensate per davvero che i Tegra x1 sia il motivo del costo della console Nintendo?��
PS al tempo AMD era in piena fase di progettazione di 2 architetture HIGH END , Zen e k12 (accantonato), non capisco il parallelo cosa dovrebbe dimostrare..
La Playstation5 Pro ha delle unità di elaborazione AI primitive. Molto primitive. E poche. Non è in grado di fare elaborazioni pesanti e quindi non sarà mai in grado di far inferenza su un modello complesso come quello usato per FSR4.
La GPU di ps5pro è priva di infinity cache, è pesantemente bandwidth limited. Le unità AI sono una soluzione di gran lunga più economica rispetto alla cache per aumentare le prestazioni (a scapito della qualità
EDIT
Sony indica per PS5 pro circa la metà delle prestazioni della 9070 con calcoli INT8. Tutto sommato considerando che il chip della PS5 pro è pesantemente bandwidth limited (e lo è ampiamente già la 9070 XT, nonostante la infinity cache.... e queste unità specializzate necessitano comunque di banda passante per rendere al meglio...) mi pare che la potenza di calcolo, teorica, sia piuttosto equilibrata. Non mi attendo, alla luce di ciò, scaling peggiore o qualità minore rispetto alle versioni desktop.
Ma che brutti e cattivi questi di AMD, solo nvdia bravi e buoni, vero cososchizza?
non si tratta di essere brutti e cattivi ma semplicemente di soldi, nvidia si era riuscita ad accaparrare le forniture per MS e Sony per la parte grafica di X360 e PS3 ma poi con Xone e PS4 fu AMD ad offrire un pacchetto completo cpu+gpu personalizzabile ad un prezzo minore
Fu una collaborazione fatta al volo e solo per necessità, ma se andiamo a vedere la PS3 aveva un sistema puramente Sony cui, appunto, solo in seguito hanno aggiunto una pezza al volo.
Di fatto Nvidia non ha collaborato alla creazione della console e il suo successivo apporto è stato solo marginale. Dire che PS3 usava Nvidia è fuorviante.
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