FSR 4, c'è anche lo zampino di Sony nell'upscaler delle nuove Radeon RX 9000

FSR 4, c'è anche lo zampino di Sony nell'upscaler delle nuove Radeon RX 9000

AMD ha confermato che il nuovo upscaler FSR 4 utilizza modelli sviluppati in collaborazione con Sony Interactive Entertainment. In un certo senso, FSR 4 è quindi il frutto di una collaborazione tra PlayStation e AMD.

di pubblicata il , alle 13:17 nel canale Schede Video
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21 Commenti
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Mendelevio07 Marzo 2025, 14:45 #11
Originariamente inviato da: supertigrotto
Se si mettesse pure Microsoft,magari integrando il tutto nelle librerie delle direct x ,visto che sta diventando pure un publisher su piattaforma Sony,potrebbero puntare a una semplificazione per i programmatori che devono gestirsi dssl xess e fsr .
Comunque mi sono sempre chiesto perché le consolle (a parte la prima Xbox e la switch) hanno usato sempre AMD come punto di riferimento, evidentemente sono molto più collaborativi di Nvidia,non si spiega altrimenti


Ps3 usava nvidia. Ps4 se non ricordo male nvidia non era interessata/pronta, idem ps5.
sbaffo07 Marzo 2025, 14:53 #12
Originariamente inviato da: fabius21
riguardo microsoft, nvidia è stata scartata perchè per la retrompatibilità sulla 360, chiedevamo uno sproposito di royality
E giustamente se la sono segnata.


Originariamente inviato da: Mendelevio
Ps3 usava nvidia. Ps4 se non ricordo male nvidia non era interessata/pronta, idem ps5.

Un mix dei due, fu sony a cui nvidia chiese uno sproposito per dare retro-compatibilità ps3, perciò il capo di sony disse "mai più nvidia" e passò ad amd come xbox che già lo era.
Mars9507 Marzo 2025, 15:16 #13
Originariamente inviato da: Alodesign
Non è la stessa cosa. E nella 6 si spera di vedere un ulteriore passo avanti con l'HW.


Non è la stessa cosa, le stesse due aziende hanno collaborato due volte per fare la stessa cosa e hanno fatto due cose diverse

Possiamo forse dire che non sono allo stesso stadio di sviluppo, che FSR 4 essendo uscito dopo è ulteriormente affinato.
SSR possiamo definirlo un FSR 3.5, ma sono la stessa cosa.
CrapaDiLegno07 Marzo 2025, 15:26 #14
Originariamente inviato da: Mars95
Non è la stessa cosa, le stesse due aziende hanno collaborato due volte per fare la stessa cosa e hanno fatto due cose diverse

Possiamo forse dire che non sono allo stesso stadio di sviluppo, che FSR 4 essendo uscito dopo è ulteriormente affinato.
SSR possiamo definirlo un FSR 3.5, ma sono la stessa cosa.


Non è la stessa cosa semplicemente perché l'HW a disposizione è diverso.
La Playstation5 Pro ha delle unità di elaborazione AI primitive. Molto primitive. E poche. Non è in grado di fare elaborazioni pesanti e quindi non sarà mai in grado di far inferenza su un modello complesso come quello usato per FSR4.
CrapaDiLegno07 Marzo 2025, 15:57 #15
Originariamente inviato da: sbaffo
Un mix dei due, fu sony a cui nvidia chiese uno sproposito per dare retro-compatibilità ps3, perciò il capo di sony disse "mai più nvidia" e passò ad amd come xbox che già lo era.


Da che ricordo io è il contrario: è stata Sony a chiedere un prezzo finale assurdamente basso tale che Nvidia ha rinunciato fornirgli la nuova GPU.
Nvidia sa bene che le console sono scatoline che devono costare il meno possibile, non è credibile che abbia chiesto una cifra spropositata.
L'unico modo per soddisfare la richiesta di Sony, a cui poi si è aggiunta MS, è stato usare una iGPU. Anche Intel ha rinunciato a partecipare alla fornitura perché il margine era davvero misero.
Al tempo AMD era alla canna del gas e qualsiasi cosa che avesse un margine> 0 era meglio di niente. Nvidia e Intel avevano in opera altri progetti e creare una soluzione per Sony+Intel era praticamente equivalente a perdere soldi. Giusto per inquadrare la cosa temporalmente, al tempo Nvidia era impegnata a creare le GPU con capacità di calcolo superiore affiancate a CUDA.
tuttodigitale08 Marzo 2025, 09:08 #16
Dai commenti sembra quasi che a Nvidia il denaro faccia schifo...la verità è che AMD aveva già a disposizione tutto in casa, e quindi con costi assai ridotti, poteva progettare il SoC a mo di puzzle..

Alla fine anche Nvidia ha venduto chippini con margini ridotti per le console..o pensate per davvero che i Tegra x1 sia il motivo del costo della console Nintendo?��

PS al tempo AMD era in piena fase di progettazione di 2 architetture HIGH END , Zen e k12 (accantonato), non capisco il parallelo cosa dovrebbe dimostrare..
tuttodigitale08 Marzo 2025, 09:51 #17
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Non è la stessa cosa semplicemente perché l'HW a disposizione è diverso.
La Playstation5 Pro ha delle unità di elaborazione AI primitive. Molto primitive. E poche. Non è in grado di fare elaborazioni pesanti e quindi non sarà mai in grado di far inferenza su un modello complesso come quello usato per FSR4.


La GPU di ps5pro è priva di infinity cache, è pesantemente bandwidth limited. Le unità AI sono una soluzione di gran lunga più economica rispetto alla cache per aumentare le prestazioni (a scapito della qualità. Partendo da questo presupposto, ovvero che queste unità sono poco costose, non vedo il senso di risparmiare briciole di superficie se si prevede di utilizzare questa feature in lungo e in largo (l'aumento di prestazioni credo sia tutto sommato sovrapponibile, ovviamente in valore assoluto le 9070 sono su tutt'altro livello e ci mancherebbe....)

EDIT
Sony indica per PS5 pro circa la metà delle prestazioni della 9070 con calcoli INT8. Tutto sommato considerando che il chip della PS5 pro è pesantemente bandwidth limited (e lo è ampiamente già la 9070 XT, nonostante la infinity cache.... e queste unità specializzate necessitano comunque di banda passante per rendere al meglio...) mi pare che la potenza di calcolo, teorica, sia piuttosto equilibrata. Non mi attendo, alla luce di ciò, scaling peggiore o qualità minore rispetto alle versioni desktop.
maxsin7208 Marzo 2025, 17:00 #18
Originariamente inviato da: coschizza
le console usano amd perche amd svende le proprie tecnologie a terzi cosa che nvidia non fa perche non lo trova remunerativo, amd dal segmento custom cioè quello console prende delle briciole rispetto al totale e a nvidai le briciole non interessano, loro puntano al monopolio del mercato, purtroppo


Ma che brutti e cattivi questi di AMD, solo nvdia bravi e buoni, vero cososchizza?
BulletHe@d10 Marzo 2025, 10:43 #19
@maxsin72
non si tratta di essere brutti e cattivi ma semplicemente di soldi, nvidia si era riuscita ad accaparrare le forniture per MS e Sony per la parte grafica di X360 e PS3 ma poi con Xone e PS4 fu AMD ad offrire un pacchetto completo cpu+gpu personalizzabile ad un prezzo minore
cronos199010 Marzo 2025, 10:56 #20
Originariamente inviato da: Mendelevio
Ps3 usava nvidia. Ps4 se non ricordo male nvidia non era interessata/pronta, idem ps5.
PS3 usava lo sciagurato Cell, progettato da Sony insieme a IBM. Aggiunse solo in seguito una GPU Nvidia da affiancare al Cell a seguito delle prestazioni ottenute dalla XBox 360.

Fu una collaborazione fatta al volo e solo per necessità, ma se andiamo a vedere la PS3 aveva un sistema puramente Sony cui, appunto, solo in seguito hanno aggiunto una pezza al volo.
Di fatto Nvidia non ha collaborato alla creazione della console e il suo successivo apporto è stato solo marginale. Dire che PS3 usava Nvidia è fuorviante.

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