AMD FSR, la rincorsa al DLSS è iniziata: integrazione in Unity, Unreal Engine e codice disponibile

AMD ha annunciato la disponibilità del codice open source di FidelityFX Super Resolution sul portatile GPUOpen per gli sviluppatori interessati. La tecnologia di upscaling arriverà inoltre in nuovi titoli ed è pronta anche all'integrazione nei popolari motori Unity e Unreal Engine.
di Manolo De Agostini pubblicata il 16 Luglio 2021, alle 10:41 nel canale Schede VideoAMD
Sono passate poche settimane dall'annuncio di FidelityFX Super Resolution (qui il nostro primo contatto), la tecnologia di upscaling (agnostica, ossia funziona anche con le GPU Nvidia) creata da AMD per garantire maggiori prestazioni di gioco cercando, al contempo, di preservare il più possibile la qualità d'immagine. Disponibile da subito in 7 giochi e in altri 12 titoli in futuro, FSR sembra aver ricevuto un'ottima accoglienza da parte del mondo degli sviluppatori.
Oggi FidelityFX Super Resolution approda su Arcadegeddon e Necromunda: Hired Gun grazie a un aggiornamento e poi seguiranno nel corso delle prossime due settimane Edge Of Eternity e Resident Evil Village. Il totale salirà quindi a 12, ma il computo è destinato a crescere di continuo e altri titoli erano già stati annunciati in precedenza.
Per quanto riguarda gli sviluppatori, AMD ha reso disponibile il codice sorgente di FSR sotto licenza open source MIT, sul sito GPUOpen. Un'altra novità è l'integrazione immediata della tecnologia nei motori di gioco Unity e Unreal Engine, sviluppo che dovrebbe facilitarne la diffusione in decine di videogiochi. Nel caso di Unity, AMD FidelityFX Super Resolution è disponibile tramite il ramo preview beta speciale di Unity 2021.2 HDRP, mentre su Unreal Engine 4 arriva sotto forma di patch.
"La risposta a AMD FidelityFX Super Resolution è già stata fenomenale sia da parte dei giocatori che degli sviluppatori. Ci saranno, a partire dalle prossime settimane, 12 giochi che supporteranno FSR entro il primo mese dalla sua disponibilità e 40 importanti sviluppatori ed editori di giochi sono a bordo per supportare FSR nei giochi rilasciati e imminenti, inclusi titoli come Asterigos, Baldur's Gate 3, Far Cry 6, Farming Simulator 22, Forspoken, Myst, Swordsman Remake e Vampire the Masquerade: Bloodhunt", conclude AMD.
Leggi anche: AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) su Xbox, supporto ufficiale da parte di Microsoft
4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoora capisco che non è stata una lama a doppio taglio, ma per incrementare le vendite dei ryzla con vega
Io ho visto questa.
https://youtu.be/KmaifRsJs2E
Indietro in cosa?
Aggiunta:
ho visto altre immagini di Avengers, li si che si vede la differenza tra FSR e DLSS.
Più che altro però mi sembra dovuta alla mancanza di un buon AA in game, DLSS compensa perché ha una componente temporale mentre FSR è solo spaziale.
Probabilmente se in game ci fosse TAA disponibile questa differenza non sarebbe così marcata.
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