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Old 19-12-2013, 13:49   #1
dobermann77
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Messaggi: 1552
C++11 Thread esempietto banale con domanda

Questo semplice codice lancia 100 thread e aspetta che finiscano.

Codice:
#include <thread>

using namespace std;

int duratathread=100;
int numerothreads=100;

int completati=0;

void miothread() {
  for (int contatore=0; contatore<duratathread; contatore++) {
  }
  completati+=1;
}

int main() {
  for (int contatore=0; contatore<numerothreads; contatore++) {
    new thread(miothread);
  }
  while (completati<numerothreads) {
     this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
  };
}
Questo codice cosi' come sta funziona, quello che non capisco è perche' se commento la riga dentro il while,
ossia se commento "this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));",
non esce dal programma.

Chi mi puo' aiutare per favore?
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2013, 14:05   #2
lorenzo001
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Città: Roma
Messaggi: 542
Probabilmente perché così il thread principale occupa il 100% del tempo CPU facendo in modo che gli altri thread restino sospesi
lorenzo001 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2013, 14:36   #3
dobermann77
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
Si', grazie, chiaramente quello che dici tu suona bene.

Pero' credevo che i thread avessero tutti la stessa priorità, e non che il principale l'avesse piu' elevata.

Sbaglio?
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2013, 14:58   #4
dobermann77
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
Ho trovato l'interessantissima risposta!

Devo dichiararare completati come VOLATILE

http://stackoverflow.com/questions/4...e-keyword-in-c
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2013, 16:57   #5
dobermann77
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Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
compili con le ottimizzazioni?
Rigorosamente O3 con il compilatore GNU.
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2013, 01:11   #6
WarDuck
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L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12947
Quote:
Originariamente inviato da dobermann77 Guarda i messaggi
Questo codice cosi' come sta funziona, quello che non capisco è perche' se commento la riga dentro il while,
ossia se commento "this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));",
non esce dal programma.

Chi mi puo' aiutare per favore?
E' una questione di ottimizzazione, il compilatore vede che fai un ciclo vuoto, per cui di fatto viene buttato via.

Una variabile di tipo volatile costringe il compilatore a generare codice che accede in memoria ogni qual volta si accede a quella variabile, dunque il ciclo non viene buttato via, perché non può fare assunzioni sul valore della variabile.

E' ordinaria amministrazione quando si lavora con le ottimizzazioni abilitate.

E considera che la situazione si complica se consideri che per questioni di efficienza:

a) il compilatore può riordinare le istruzioni
b) il processore può riordinare le istruzioni (architetture out-of-order)

Il che deve portare il programmatore a stare molto attento, specie nella programmazione multithreaded lock-free.

Buon divertimento .
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2013, 10:57   #7
starfred
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 381
Dal mio punto di vista non è (solo) una questione di ottimizzazione quanto invece un problema di sezione critica.
Tu hai 100 thread che vanno a scrivere contemporaneamente su una variabile condivisa quindi nel momento in cui vanno a scriverla molto probabilmente sarà in uno stato inconsistente nel momento della scrittura.
Inoltre hai il main principale che la legge di continuo e neanche in questo caso sai se è in uno stato consistente.
Quindi in soldoni hai un programma che non è deterministico.

Mi spiego meglio, supponi che hai 2 threads A e B che devono eseguire l'operazione
completati+=1;

nessuno ti garantisce che tale operazione sia atomica (da qui vedi ottimizzazione del compilatore) infatti tale operazione potresti averla in ASM così:

Codice:
#Supponiamo che in EAX ci sia il dato da incrementare e lo sposto su EBX
MOV %EAX, %EBX
#Incremento EBX
INC %EBX
#Metto il risultato in EAX
MOV %EBX, %EAX
Ipotiziamo che in %EAX ci sia il valore di "7"
Ora ipotizza che parte il thread A ed esegue la prima MOV, arriva un interrupt e successivamente parte il thread B che esegue tutto il codice quindi va a riscrivere in EAX il valore "8" e poi riparte il thread A che anch'esso va a riscrivere "8" in %EAX. Come vedi il risultato di 2 threads è sbagliato. Il fatto è che tu non sai come il compilatore ed il processore si comportano.
Tutto questo per dire che se nel tuo codice metti un controllo

Per esempio con i semafori:
sem_wait(mutex);
completati+=1;
sem_signal(mutex);

La situazione è cambiata in quanto ora il programma è deterministico.
Perdonami per la lunghezza della spiegazione ma ho cercato di essere il più sintetico possibile.
Ciao
__________________
Concluso positivamente con: Kamzata, Ducati82, Arus, TheLastRemnant, ghost driver, alexbull1, DanieleRC5, XatiX
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Old 27-12-2013, 20:48   #8
dobermann77
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
No, il problema è dell'ottimizzatore, altrimenti ogni tanto funzionerebbe, invece si inceppa sempre.
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2013, 03:29   #9
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quoto gli altri, quel programma non e' corretto. Il fatto che funzioni senza ottimizzazioni e' un caso.

Inoltre, "volatile" risolve il problema ma per i motivi sbagliati, quello che cerchi (visto che gia' usi C++11) e' atomic.

Cambia semplicemente queste due linee
Codice:
int completati=0;

completati+=1;
in
Codice:
std::atomic<int> completati=0;

completati++;
e voila', i thread incrementano la variabile atomicamente senza sovrascrivere uno il risultato dell'altro
__________________
*ToMmO*

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Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2013, 09:14   #10
dobermann77
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
Uhm, niente male questo ATOMIC
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