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#121 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Anche Pillars stesso alla fine e altra robetta tipo Europa Universalis III-IV (i precedenti "solo" sviluppati a quanto vedo) e Mount & Blade.
Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-03-2016 alle 09:39. |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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E stellaris, che deve uscire
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#124 | |
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Quote:
Stai parlando inoltre di un titolo sostanzialmente a rigiocabilità zero e della durata sempre non elevatissima, di media in 30 ore lo si fa. Se poi ce ne hai messe 40 per Dragonfall significa che probabilmente giochi come me, quindi le 20 annunciate per Tiranny facilmente ti si raddoppieranno.
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Steam mi segna 38 per Dragonfall...
Stavo pensando che Blackguards e Wasteland 2 con 10 ore in meno mi sarebbero piaciuti anche di più probabilmente. Quote:
Rimangono gli EU che anche se non sono il mio genere sono giochi rispettablissimi, anche se il il IV (gli altri non so) mi pare abbastanza infestato da DLC... Ok che magari con ste 20 ore di Tyranny fan pure comodo... Ma tanto aspetterò il goty. ![]() |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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Per chi non ha voglia di leggere faccio un esempio veloce: a seconda di come decidi di creare il personaggio cambia anche la lore, una città sarà fiorente oppure mezzo distrutta. Questo va a modificare il numero di npc e di quest che andiamo a trovare. Inoltre ogni quest (o almeno buona parte di queste) porteranno a conseguenze importantissime, cambiando del tutto la zona (ad esempio la città potrà diventare più prospera, oppure subire calamità)
Questo solo per quanto riguarda la mappa. Andando ad espandere la cosa sugli altri aspetti del gioco (storia della quest, conseguenze su npc, rapporti con questi, opinioni dei conpagni, nuove abilità a disposizione per noi) mi pare lampante che il livello di rigiocabilità sia enorme. Qua si raggiungono nuovi standard ragazzi PS: paradox rilascia spesso ottimi giochi, il problema sono i dlc. Vedremo
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50928
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Divinity mi ha divertito fino alla fine del primo atto , poi mi sono rotto le palle per il secondo è l'ho abbandonato al 3. Pillars invece no! ha retto bene fini alla fine!. Quindi dipende.
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#129 | ||
Senior Member
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Finalmente un commento sensato
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#130 | |
Senior Member
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#131 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Dragonfall pure nelle quest secondarie l'ho trovato parecchio di spessore, ovvio poi che conta pure il gameplay in questo. Il fatto è che per come è bilanciato, per com'è solido in quanto a trama e contesto, ci si trova pienamente immersi. In tal caso, come ho detto, dopo "sole" 20h di Returns sono andato in astinenza e detto sinceramente anche dopo le 40 di Dragonfall e Hong Kong, per fortuna poi hanno distribuito la mini-campagna di altre 8h, qualitativamente molto buone. Non vorrei quindi rischiare di trovarmi dopo 20h di gioco a volerne ancora e avere come unica alternativa ricominciarlo da capo. Inoltre, ripeto, un gioco di tale levatura, se lo riduci di contenuto ne risente parecchio.
Dopodichè, in altri casi sicuramente oltre un tot numero di ore è difficile andare avanti.
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1327
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Ma si, interpretate pure come volete, chi vuole capire il senso di quello che stiamo dicendo lo capisca
![]() Se in Obsidian riusciranno a creare un'esperienza di gioco con grado di rigiocabilità massima, con cambi significativi in base alle nostre scelte iniziali e in gioco, mi va benissimo che il gioco duri anche una trentina di ore. Sto solo dicendo che quanto questa millantata varietà di tradurrà poi in realtà è tutto da verificare e fino a quel momento non me la sento di metterci la mano sul fuoco, anche se in generale Obsidian gode della mia fiducia. Poi ognuno ha il suo modo di giocare: c'è chi rigioca dieci volte lo stesso titolo, chi preferisce un unico playthrough per poi passare ad altro e addirittura chi spende decine di ore di gioco solo per crearsi il personaggio, e allora il "gioco" potrà durargli anche un anno intero. Io non dico che un gioco di 90 ore con trama e gameplay scadenti sia meglio di uno di 20 ore con una trama appassionante e buon gameplay. Però a parità di qualità se un buon cRPG mi dura quelle 50-60 non può che farmi piacere e sfido chiunque a sostenere il contrario. Tanto per fare un esempio concreto per i più maliziosi: PoE in versione base può portare via tranquillamente tra le 60 e le 80 ore per essere spolpato in tutto e per tutto senza che il livello qualitativo dell'avventura globalmente ne risenta e anche con buone possibilità di rigiocabilità (scegliendo fazioni diverse e allineamento differente per il personaggio). Dragon Age Inquisition invece per essere finito ne può prendere anche 120, di cui però 3/4 sono quest secondarie assolutamente piatte, combattimenti ben poco strategici, collezionabili e un mucchio di fuffa. Non c'è minimamente partita su quale dei due titoli siano preferibili, nonostante PoE duri poco più della metà è un titolo dal valore infinitamente superiore.
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#133 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Ci vuole un po' di equilibrio. Se mi fai un titolo dove devo estinguere la popolazione mondiale di mob a tirarla troppo lunga ti stufi, a maggior ragione se ci ficchi tonnellate di trash mob e random encounter che lasciano il tempo che trovano (Vedi il primo dragon age, ma anche PoE). Se un gioco è molto più vario il problema non si pone, ribadisco: ci vuole equilibrio. Prendi il primo Fallout: di suo era abbastanza breve ma molto vario, non lineare e ben curato. Fosse durato qualche ora in più sarebbe stato solo valore aggiunto (ovviamente non si parla di 10 ore di sparatoratorie eh). Ovviamente non c'è bisogno di avere decine e decine di ore, anzi spesso ci sono troppi riempitivi. P.S. Io ne ho una sessantina a Dragonfall, vedi te ![]()
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 23-03-2016 alle 11:08. |
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#134 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Quote:
![]() Sulla durata la polemica è inutile imho, 20 ore o 100 come dato crudo è inutilizzabile. Sono belli da 20 e sono belli da 100, così come il suo contrario. Ci sono strutture che si prestano a giochi più lunghi ed altre che invece non terrebbero, dipende da tanti fattori. Shadowrun Returns mi è durato credo 8 ore, e lo ricordo come un gioco divertentissimo. Se fosse durato 50 ore probabilmente mi avrebbe stufato.
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#135 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 2019
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io PoE ho 100 ore circa e mi manca praticamente tutto il secondo dlc..
i principali eventi "assorbi tempo": *non l'ho trovato carico di trashmob *mi è piaciuta la trama principale *mi sono piaciute molto diverse quest secondarie, persino molte taglie erano carine stranamente *mi sono piaciuti i pg arruolabili e le loro quest anche se molte partivano in sordina *mi è piaciuto cercare l'equip giusto perchè non era "grind a bestia" ma spesso era acquistabile a caro prezzo o trovato in seguito a combattimenti particolarmente ostici o belle quest di spessore *i dlc li ho trovati ben strutturati fino ad ora in temrini di quest e zone, assolutamente non obbligatori e abbastanza corposi. non mi è piaciuto il fatto che hanno aggiunto un sacco di roba soulbound perchè scombina di brutto gli equilibri di un min-maxer (che è una buona fetta dei player di rpg ![]() sempre a proposito dell'equip dei dlc - visto che PoE muore qui (per ora o per sempre) - mi sarebbero piaciute più opzioni adi crafting. ad ex craftare un arma soulbound, o un armatura e in base alle caratteristiche cou cui si è creata avere delle "quest" da afre come le altre soulbound. insomma caricamenti e gestione dei save game a parte ![]() l'ho trovato ben bilanciato. non pieno di contenuti fuffa inutili e tediosi ne privo di molte feature gustose perchè così lo devi rigiocare un altra volta. o ancor peggio eprchè così compri il dlc ![]() strategia che con me tra l'altro non attacca. tanti giochi che vorrei se hanno dlc obbligatori io non li considero fino a quando non esce la super-mega-full pack con tutto dentro sotto i 15€ ![]() poi sarà che a me rigiocare da zero un gioco un pò stufa..e inoltre deve passare davvero molto tempo per rigiocarlo in modo da dimenticarmi buona parte delle scelte fatte ![]() spero che in tyranny viste tutte le novità corpose che sembrano promettere non dimentichino ciò che di buono hanno fatto o che venga eclissato.
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#136 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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C'è anche da dire che detesto abbastanza i riempitivi (soprattutto ultimamente) e ultimamente se un gioco non è lungo per me non è un grosso problema. Forse il problema è fare 50-60 tutte buone. Anche Dragonfall che ci ho messo 40 ore credo non sarebbe stato facile farlo più lungo tutto buono (forse facendolo più approfondito come gameplay ma occorrerebbe averlo stravolto). Tutto ciò per dire che il prossimo gioco a cui punto è Xulima che durerà oltre 100 ore e ci sarà sicuramente una bella fetta di grinding. ![]() Quote:
Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-03-2016 alle 12:35. |
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#137 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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![]() Cmq bel gioco davvero .ce ne vorrebbe a iosa..
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#138 |
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Ahah idem. Anche in camminate assurde per raggiungere un posto o l'altro.
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#139 | |
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![]() E' un gioco epocale, provalo.
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#140 | |
Senior Member
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Ma poi dopo 30 40 ore il combat stufa perché non varia. La trama è bella, ma il misto tra dramma e commedia non mi piace.
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