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Old 05-08-2013, 16:17   #1361
hexaae
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Spero di si, intanto quello che ho visto fino ad ora mi ha fatto cadere la mascella per terra.


eh già
immagino che anche il prox tes farà un macello di vendite. spero sia sempre stramoddabile (il punto di forza dei tes. Skyrim , tra modifiche ad ini, texture pak, mesh, enb, sweetfx, visivamente diventa tra i giochi più belli per pc)
e che parta però a sto giro con un engine decisamente migliore. i bug ci saranno sempre penso. in giochi enormi tipo questo sono inevitabili. spero ce ne saranno di meno però.
La grandezza non c'entra, se la base è valida su cui costruire.

Con Bethesda alla programmazione/sviluppo? Sei troppo ottimista mi sa. Oblivion aveva meno bug di Skyrim. Non vedo davvero motivi per sperare che cambi qualcosa dopo ben 12 anni su questa linea...
L'unica vera speranza e riconsiderazione che potrei avere per TESVI sarebbe se fosse programmato e realizzato materialmente da un nuovo team esterno a Bethesda, che invece si limiterebbe a curare solo il lato artistico (ottimi grafici e musicisti) e narrativo.
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Old 05-08-2013, 16:32   #1362
hexaae
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Mah bazzecole a confronto della loro truffa migliore, la celeberrima radiant AI realizzata scriptando la celeberrima scena della biblioteca
La radiant AI infatti pare sia stata un totale fallimento e uno dei motivi per cui il gioco versa in questo stato. Ho letto (ovviamente nessuna conferma ufficiale) in giro che internamente negli ultimissimi mesi di lavorazione abbiano fondamentalmente dovuto riscrivere TUTTE le quest perché ci si era accorti che al di là di un paio di banali compiti come randomizzare qualche item qua e là si è rivelato un disastro totale e con troppi problemi seri... Questo effettivamente spiegherebbe bene il perché di certi orrori nel gioco finale, soprattutto per chi ha messo mano al CK e l'ha visto bene "dall'interno" il gioco... Ci sono quest infatti palesemente rimaneggiate, con anche dei commenti "strani" all'interno e troppe cose fatte superficialmente, quasi di fretta.... Le poche radiant effettivamente rimaste invece hanno bug sporadici e sono ultra-semplici trova/riporta x,y (randomizzati).

Quello che penso io è che le cose siano andate proprio così: partivano da un engine vecchio. L'hanno patchato e hackato di brutto, riscrivendo alcune cose in meglio, non dico di no, ma vista la base... hanno poi attaccato a tutto ciò un nuovo linguaggio di scripting (già coi suoi bug), infine la geniale trovata della Radiant AI mal riuscita e che li ha fatti correre ai ripari. Stendiamo poi un velo pietoso sulla peggior implementazione di Havok mai vista in una serie di videogame. Risultato 6 anni dopo Oblivion un Frankenstein pieno di bug, sviluppo caotico, con parti riscritte più volte e male, e il tutto manco testato... Questa è Bethesda. 6 anni di lavoro più 1 aggiuntivo di patch ufficiali (che risolvevano ben poco e/o causavano altri bug) e un risultato imbarazzante che lo rende un prodotto valido solo come action-adventure da fare tutto d'un fiato senza mai fermarsi e voltarsi indietro.
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Old 05-08-2013, 17:09   #1363
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La grandezza non c'entra, se la base è valida su cui costruire.

Con Bethesda alla programmazione/sviluppo? Sei troppo ottimista mi sa. Oblivion aveva meno bug di Skyrim. Non vedo davvero motivi per sperare che cambi qualcosa dopo ben 12 anni su questa linea...
L'unica vera speranza e riconsiderazione che potrei avere per TESVI sarebbe se fosse programmato e realizzato materialmente da un nuovo team esterno a Bethesda, che invece si limiterebbe a curare solo il lato artistico (ottimi grafici e musicisti) e narrativo.
secondo me c'entra anche questo. più un gioco è grande, pieno di quest ecc, e più è facile che qualche bug salti fuori e sfugga a chi lo ha sviluppato, rispetto ad un gioco che è un terzo o la metà.
la base per me era sufficiente.
con il nuovo TES, pretendo che la base sia a questo punto ottima, un engine moderno, visto che il prox capitolo uscirà quando?? nel 2015??
ecco. io nel 2015 non voglio un tes come Skyrim senza mod, perché sarebbe un indecenza.
per i bug speriamo siano di meno. con skyrim han migliorato alcune cose ma peggiorate altre in effetti, che mi eran sfuggite.
speriamo che a sto giro , fermo restando che, secondo me i bug ci saranno sempre (ormai i bug ci sono in quasi tutti i giochi figurati...) , spero che però certe sviste stupide e gravi non ci siano.

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Old 05-08-2013, 17:28   #1364
hexaae
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secondo me c'entra anche questo. più un gioco è grande, pieno di quest ecc, e più è facile che qualche bug salti fuori e sfugga a chi lo ha sviluppato, rispetto ad un gioco che è un terzo o la metà.
A parte che ti ripeto che i bug in Skyrim non sono dovuti alle troppe cose presenti ma al fatto che vari aspetti al suo interno siano palesemente fatti senza cura e non controllati (1/3 delle armi ad es. hanno stat e incantamenti e altri aspetti ad esse collegati sbagliati, ripeto 1/3, non qualcuna come capita in altri giochi, che sarebbe assolutamente ammissibile... ma è solo la punta dell'iceberg...), ma poi se ci rifletti bene, che discorso è allora? Progetto qualcosa di ambizioso che NON sono capace di portare a termine, e te lo vendo a 60€. Chi critica a questo punto sbaglia perché "il gioco è grande".... Non ci trovi anche tu qualcosa di sbagliato?

Quote:
la base per me era sufficiente.
No, purtroppo la base significa portarsi dietro bug e problemi ben noti e una struttura stessa che impone certe direzioni di sviluppo legate agli strumenti a disposizione... non so, vogliamo parlare del refresh video legato alla temporizzazione interna come già ha menzionato Ulukaii? O l'imbarazzante distant LOD vecchio come concept e realizzazione di almeno 10 anni fa? O del sistema di animazioni oltremeodo e inutilmente complesso che porta a bug di vario tipo (con tutta la buona volontà di chi ci ha lavorato).... Persino l'audio ha seri problemi...
La base conta per realizzare anche qualcosa di buono, velocemente, tecnicamente in maniera soddisfacente e adeguata agli standard temporali, e senza decine di problemi da aggirare...
Quote:
con il nuovo TES, pretendo che la base sia a questo punto ottima, un engine moderno, visto che il prox capitolo uscirà quando?? nel 2015??
ecco. io nel 2015 non voglio un tes come Skyrim senza mod, perché sarebbe un indecenza.
Sei ottimista, malgrado ciò che hanno dimostrato fino ad oggi i Bugthesda.
Todd si presenterà con il loro Gamebryohack...-hem- Creation Engine ribattezzato per la terza volta con un nome altisonante tipo Deep Universe Engine (che però è sempre il vecchio GBHack, probabilmente ancora con la gestione fake del distant LOD...) con 2 filtri video tipo ENB in più per dargli però l'effetto NextGen.

Quote:
per i bug speriamo siano di meno. con skyrim han migliorato alcune cose ma peggiorate altre in effetti, che mi eran sfuggite.
speriamo che a sto giro , fermo restando che, secondo me i bug ci saranno sempre (ormai i bug ci sono in quasi tutti i giochi figurati...) , spero che però certe sviste stupide e gravi non ci siano.
Se lo realizzeranno altri il gioco no, se si ostinano a fare loro internamente anche l'engine e tutto il resto, beh... auguri con Bugthesda...
Scommettiamo che persino TESOnline (non realizzato da Bughtesda direttamente) sarà molto meno buggato e meglio programmato, anche se avrà un impatto grafico più leggero e semplificato?
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Old 05-08-2013, 17:53   #1365
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A parte che ti ripeto che i bug in Skyrim non sono dovuti alle troppe cose presenti ma al fatto che vari aspetti al suo interno siano palesemente fatti senza cura e non controllati (1/3 delle armi ad es. hanno stat e incantamenti e altri aspetti ad esse collegati sbagliati, ripeto 1/3, non qualcuna come capita in altri giochi, che sarebbe assolutamente ammissibile... ma è solo la punta dell'iceberg...), ma poi se ci rifletti bene, che discorso è allora? Progetto qualcosa di ambizioso che NON sono capace di portare a termine, e te lo vendo a 60€. Chi critica a questo punto sbaglia perché "il gioco è grande".... Non ci trovi anche tu qualcosa di sbagliato?
la critica ci sta, il fatto che il gioco è grande non è una scusante per certe sviste gravi, il fatto che è grande al max può essere una delle cause per cui ha tanti bug.
non ho detto che siccome è grande, allora perdoniamoli al 100%, non critichiamoli per niente, sono degli dei.

Quote:
La base conta per realizzare anche qualcosa di buono, velocemente, tecnicamente in maniera soddisfacente e adeguata agli standard temporali, e senza decine di problemi da aggirare...
ma infatti la base non la reputo ottima, o eccellente, ho scritto sufficiente.
infondo con quell'engine ci han fatto altri giochi senza tanti problemi, tu stesso tempo fa facesti l'esempio di Divinity 2, che gira sempre su quel engine li... quello di Skyrim l'han chiamato in un altro modo ma sempre quello è.
è colpa loro se certe cose non l'han sviluppate bene, o per certe sviste gravi. chiaro che anche l'engine è vecchio e con dei limiti, ma se lo mettevi in mano a dei sviluppatori bravi, con qualche modifica fatta bene, sarebbe venuto parecchio meglio. poco male perché fortunatamente con le 3000000 mod in circolazione molte cose si posson migliorare di brutto, e diventa uno spettacolo.
Quote:
Sei ottimista, malgrado ciò che hanno dimostrato fino ad oggi i Bugthesda.
sono abb. ottimista, perché a sto giro si parte con un hw ben + potente,che permette di più.
e quindi credo e spero che almeno non ci sarà il solito engine di tanti anni fa rimaneggiato.
con PS4 e Xbox one mi auguro che questi tirino fuori un engine decisamente migliore adatto alle nuove console infinitamente + potenti di quei vecchi catafalchi di ps3 e 360.
Quote:
Se lo realizzeranno altri il gioco no, se si ostinano a fare loro internamente anche l'engine e tutto il resto, beh... auguri con Bugthesda...
secondo me ci devi andare te. gli daresti una grossa mano per scovare tanti bug prima che esce il gioco
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Old 05-08-2013, 19:24   #1366
hexaae
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ma infatti la base non la reputo ottima, o eccellente, ho scritto sufficiente.
infondo con quell'engine ci han fatto altri giochi senza tanti problemi, tu stesso tempo fa facesti l'esempio di Divinity 2, che gira sempre su quel engine li... quello di Skyrim l'han chiamato in un altro modo ma sempre quello è.
No, la versione di Bethesda era peggio e personalizzata e infatti D2 non aveva tutti quei problemi...
A maggior ragione poi guarda come l'hanno usato male per manifesta incapacità/disorganizzazione rispetto ai Larian...

Quote:
è colpa loro se certe cose non l'han sviluppate bene, o per certe sviste gravi. chiaro che anche l'engine è vecchio e con dei limiti, ma se lo mettevi in mano a dei sviluppatori bravi, con qualche modifica fatta bene, sarebbe venuto parecchio meglio. poco male perché fortunatamente con le 3000000 mod in circolazione molte cose si posson migliorare di brutto, e diventa uno spettacolo.
Naaah, non ti rendi conto di come gestisce il gioco il loro motore e di quanti problemi abbia per colpa della sua vecchiaia e macchinosità... È anche potente nel senso del dettaglio che consente, ma poi l'engine ha tanti problemi e per impostare anche solo una scena scriptata devi fare parecchi giri (= facile sbagliare qualcosa o dimenticarsi alcune cose. Rende anche lo sviluppo lento)...
Ho dato un'occhiata veloce al RedKit editr e sembra già anni luce avanti per come gestisce certi elementi in maniera veloce e cmq dettagliata. Si capisce che c'è un abisso anche solo nei tool di sviluppo, e questo HA ripercussioni sulla creazione del gioco stesso.

Quote:
sono abb. ottimista, perché a sto giro si parte con un hw ben + potente,che permette di più.
Auguri, lo ero anche io con Skyrim prima di scoprire che sarebbe stata sempre la solita Bethesdata...

Quote:
secondo me ci devi andare te. gli daresti una grossa mano per scovare tanti bug prima che esce il gioco
Una ditta seria, tra l'altro ha un reparto di Beta Testing e QA che si occupa di controllare lo sviluppo. In Bethesda NON esiste, o meglio, fino a qualche mese fa pare...

Io di certo i miei soldi per i prossimi TES non glieli darò, sempre che non lo sviluppino altri.
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Ale55andr0
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Old 05-08-2013, 22:28   #1368
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In effetti la parte narrativa più curata e interessante di Skyrim consiste nei VECCHI libri riciclati da Morrowind/Oblivion
Però pensandoci bene hanno rovinato qualcosa anche lì... per es. il libro Sangue Immortale sui vampiri era ben più misterioso e affascinante di come hanno poi realizzato i patetici vampiretti trendy e attillati usciti da un brutto b-movie basato sul film Underworld e che consiste nel DLC di Dawnguard (buggato come la peste e che fa sballare anche quest del gioco vanilla che funzionavano, tra l'altro) . Hanno degradato anche il lore con Skyrim
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ma infatti la base non la reputo ottima, o eccellente, ho scritto sufficiente.
infondo con quell'engine ci han fatto altri giochi senza tanti problemi, tu stesso tempo fa facesti l'esempio di Divinity 2, che gira sempre su quel engine li...
... ed infatti è orrendo. Ha problemi di costanza di framerate anche su configurazioni di fascia alta, è pensato per girare a 30 fps , le animazioni hanno la stessa legnosità dei titoli bethesda (impossibile farne di decenti col gamebryo), compenetrazioni qua e là, pop-up in quantità più che discreta anche con fov al palo.
Niente che lo renda ingiocabile ma tecnicamente è tutt'altro che sufficiente, anzi. (inoltre quel motore fa a pugni con quel tipo di gioco).
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Old 06-08-2013, 09:40   #1370
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(inoltre quel motore fa a pugni con quel tipo di gioco).
Questo è il punto. Il GB, e peggio ancora la versione hackata e rimaneggiata Bethesda non sono adeguati ad un RPG con full distant LOD sulla lunga distanza. È un motore che ha avuto molto supporto e ha buoni (=comodi e potenti come builder) tool di sviluppo (Bethesda poi si è fatta i suoi, e si vedono i risultati) ma francamente è inadeguato per un cRPG di oggi e domani... mostrando già i suoi limiti al tempo che fu.
Ah, anche gli Avalanche fanno un open-world: Mad Max. Se ricordate Just Cause 2, beh, capirete che parliamo di tutt'altro motore in grado di gestire distanze del terreno e zoom incredibili senza manco (apparentemente) caricare... Quello (Avalanche Engine 2.0) era un engine! Tra l'altro di una flessibilità incredibile. Per Mad Max non oso immaginare...
Provate dopo aver osservato bene come gestisce le mappe l'Avalanche a lanciare Skyrim... beh, 10 anni di differenza e la imbarazzante scarsezza di quest'ultimo si vedono tutti. Differenza abissale, altro che sfondi di cartapesta con copie poligonali in low-res e caricamenti fra interior e exterior cells (ah, il motore di Skyrim non gestisce manco l'HDR, Oblivion ce l'aveva)...
http://www.youtube.com/watch?v=AjorPlA7st0

Io tra l'altro ho paura che Bugthesda non mollerà mai la sua base Gamebryo sul quale ha costruito i suoi giochi fino ad ora e di cui i suoi sviluppatori sono diventati "esperti". Cambiare completamente tool e motore lo vedo difficile. Molto più probabile, come ho detto, che faranno qualche aggiornamento e aggiungeranno un paio di effettini NextGen per il prossimo TES tirando avanti una carretta da quasi 16 anni. Se si affidassero a sviluppo esterno forse magari le cose potrebbero cambiare, ma con Todd è fantascienza...
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Old 06-08-2013, 11:57   #1371
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... ed infatti è orrendo. Ha problemi di costanza di framerate anche su configurazioni di fascia alta, è pensato per girare a 30 fps
ma cosa vai raccontando. gira una cannonata su config di fascia alta, su un pc come il mio gira al massimo pure a 3840x2160 a 60fps.
e lo puoi maxare quasi anche su un portatile con una schifosa GT540 (provaci con un The Witcher II invece, c'è da ridere).

Quote:
, le animazioni hanno la stessa legnosità dei titoli bethesda (impossibile farne di decenti col gamebryo),
eh le animazioni son sempre stati un punto debole. anche se alcune son migliorate rispetto ad Oblivion. (ma purtroppo ci sono pure delle animazioni mancanti di cui non mi ero accorto, che in effetti fa ridere)
io li ho sempre giocati in prima persona sti giochi, perché non mi piaceva come si muoveva il pg.


Quote:
compenetrazioni qua e là, pop-up in quantità più che discreta anche con fov al palo.
vabbè le comenetrazioni ci stanno anche nei giochi che son considerati dei capolavori di grafica, tipo i Crysis.
il pop up fa proprio schifo per come è di default.
attacca a mettere ugridstoload = 9,iGrassCellRadius=4 per vedere l'erba a distanza sterminata, la mod di Grieche per far vedere un sacco di elementi in più a distanza, e diventa massiccio.
il pop up è quasi azzerato. io l'ho sempre giocato così, con queste modifiche di base, e diventa uno dei giochi con ambientazione vasta che mi ha colpito di più.



.
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Old 06-08-2013, 12:02   #1372
ThePonz
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ma questo una volta non era il thread 'aspettando Gabe Geralt 3 - la vendetta del ritorno'?

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ma cosa vai raccontando. gira una cannonata su config di fascia alta, su un pc come il mio gira al massimo pure a 3840x2160 a 60fps.
e lo puoi maxare quasi anche su un portatile con una schifosa GT540 (provaci con un The Witcher II invece, c'è da ridere).
puoi maxarlo su qualsiasi macchina vuoi, e ci girerà ma su nessuna macchina dalla più infima alla più prestante avrai un framerate alto e soprattutto costante. Questo perchè è un motore tecnicamente pensato per i 30 fps.
Fatti un giro in rete ed informati in proposito, di thread sulle prestazioni altalenanti di divinity 2 era zeppa la rete.

Quote:
eh le animazioni son sempre stati un punto debole. anche se alcune son migliorate rispetto ad Oblivion. (ma purtroppo ci sono pure delle animazioni mancanti di cui non mi ero accorto, che in effetti fa ridere)
io li ho sempre giocati in prima persona sti giochi, perché non mi piaceva come si muoveva il pg.
peccato che anche così non puoi cmq giocarti in prima persona tutti gli npc e di mob. Leggasi: le animazioni a membro di segugio te le sorbisci lo stesso.

Quote:
vabbè le comenetrazioni ci stanno anche nei giochi che son considerati dei capolavori di grafica, tipo i Crysis.
il pop up fa proprio schifo per come è di default.
attacca a mettere ugridstoload = 9,iGrassCellRadius=4 per vedere l'erba a distanza sterminata, la mod di Grieche per far vedere un sacco di elementi in più a distanza, e diventa massiccio.
il pop up è quasi azzerato. io l'ho sempre giocato così, con queste modifiche di base, e diventa uno dei giochi con ambientazione vasta che mi ha colpito di più.
Non è solo un problema di texture e poligoni, indipendentemente dai valori che metti il motore li gestisce a muzzo.

Il gamebryo fa defecare in tutte le sue varianti, c'è poco da fare.
L'unica cosa buona che aveva era un certa leggerezza sulle configurazioni medie, ma per il resto è tutto da buttare in fondo al mare legato ad un masso da almeno una tonnellata.
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Old 06-08-2013, 12:23   #1374
<Masquerade>
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puoi maxarlo su qualsiasi macchina vuoi, e ci girerà ma su nessuna macchina dalla più infima alla più prestante avrai un framerate alto e soprattutto costante. Questo perchè è un motore tecnicamente pensato per i 30 fps.
Fatti un giro in rete ed informati in proposito, di thread sulle prestazioni altalenanti di divinity 2 era zeppa la rete.
se tolgo il v-sync gira pure sopra i 100fps, anche 130fps.
anche Divinity II che ho, gira benissimo.




Quote:
peccato che anche così non puoi cmq giocarti in prima persona tutti gli npc e di mob. Leggasi: le animazioni a membro di segugio te le sorbisci lo stesso.
ma almeno evito quella del mio pg
per gli altri pg mi accontento. non sempre quando si muovono sono indecenti dai.


Quote:
ma per il resto è tutto da buttare in fondo al mare legato ad un masso da almeno una tonnellata.
il gamebryo mi ha soddisfatto, ma perché anche se di suo, non è nulla di eccezionale, anzi diciamo che fa defecare (quindi [rettifico] diciamo che era appena sufficiente, nel 2011) in alcune cose, almeno per come è stato sfruttato dai Beth, grazie alle mod cmq l'ho poi potuto giocare con una qualità che mi stava bene. + che bene , nel complesso.
però, come dicevo nei post più su, a questo punto mi auguro che sia l'ultima volta che utilizzano sto motore.
non voglio rivederlo nel 2015/2016
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Old 06-08-2013, 13:00   #1375
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Ho già scritto e riscritto più volte di quanto sia pericoloso disabilitare il vsync (soprattutto in Skyrim, visto che per loro l'ideale è stare sotto i 60 fps, meglio 30 fps) e lo stesso dicasi per uGrid, ma ognuno è libero di fare come meglio crede.

In ogni caso, direi che ormai è tempo di tornare in thread e tornare a parlare del buon Geraldo. per Skyrim ci sono già 3 thread dedicati (ufficiale, tecnico e mod) e direi che è abbastanza inutile continuare a fargli pubblicità.

Già stata segnalata:
Quote:
Il game director di The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, racconta alcuni particolari dell'esperienza di Cd Projekt Red alle prese con la programmazione per Xbox One e Playstation 4:

"E' stato abbastanza semplice. I ragazzi ora sono alle prese con la versione a 64 bit del gioco, e poi lo faremo girare sulle console e vedremo se ci sarà qualcosa da modificare. Abbiamo avuto supporto per tutto il tempo sia da parte di Sony che di Microsoft, e di questo siamo contenti"

Tomaszkiewicz sottolinea poi un aspetto delle nuove console già messo in luce da altri protagonisti del settore videoludico:

"Sono sicuro che ci saranno problemi, ma quello che è positivo è che queste console sono abbastanza simili al PC, e perciò dovrebbe essere più facile per i nostri programmatori sviluppare per queste piattaforme. Quando abbiamo modificato The Witcher 2 per portarlo da PC a Xbox 360 è stata una sfida, perché ci trovavamo davanti a una piattaforma vecchia di cinque anni".
Lasciamo perdere le fregacce per le scatolette, quello che è importante l'ho sottolineato
ulukaii è offline  
Old 06-08-2013, 13:05   #1376
hexaae
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per come è stato sfruttato dai Beth, grazie alle mod cmq l'ho poi potuto giocare con una qualità che mi stava bene. + che bene , nel complesso.
Ringrazia i grafici e in particolare la qualità e dettaglio delle texture se appare "bello" il gioco, non il motore (max Shader 3.0, no HDR, gestione delle distanze vecchissima, clipping e z-buffering buggato, collisioni mal gestite, limiti sugli oggetti massimi, problemi di fisica, problemi di refresh video e sincronizzazione, mancata ottimizzazione, no 3D culling intelligente, effetti atmosferici fake che sono solo filtrini video - piove anche sotto i luoghi coperti - etc. etc.).

Sono loro che hanno reso "bello" Skyrim dando l'ispirazione a tutto il team e che gli hanno permesso vendite record:
http://www.youtube.com/watch?v=gI5-GZkKBDQ (Matt Carofano e Ray Lederer)


Ray Lederer e Adam Adamowicz

http://www.youtube.com/watch?v=Xm54y82tUBY

Quote:
però, come dicevo nei post più su, a questo punto mi auguro che sia l'ultima volta che utilizzano sto motore.
non voglio rivederlo nel 2015/2016
Ti ripeto che sei molto, molto ottimista e che i bug sono Trademark di Bugthesda
Io mi sono stufato di stare dietro al loro basso livello tecnico e incuria generale nella realizzazione e dopo Skyrim ho chiuso con Bugthesda. Dubito fortemente verrò smentito da radicali innovazioni nei prossimi TES. Anche se adottassero il Crytek Engine tra l'altro, saprebbero come realizzare un prodotto pieno di bug e cose approssimate/abbozzate tanto per fare soldi...
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Ultima modifica di hexaae : 06-08-2013 alle 15:16.
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Old 06-08-2013, 13:37   #1377
UnicoPCMaster
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Nuova immagine su killing monsters:

http://thewitcher.com/killingmonsters/
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Old 06-08-2013, 15:48   #1378
<Masquerade>
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ho già scritto e riscritto più volte di quanto sia pericoloso disabilitare il vsync (soprattutto in Skyrim, visto che per loro l'ideale è stare sotto i 60 fps, meglio 30 fps) e lo stesso dicasi per uGrid, ma ognuno è libero di fare come meglio crede.
infatti ho tolto il v-sync solo per fare dei test con la mia confg. il gioco l'ho sempre giocato con v-sync attivato a 60fps.non mi frega un caxxo di fa 100 e passa fps in gioco tipo questo, non è un fps online.

ugridstoload è d'obbilgo. e grazie a quello che di grafica diventa massiccio, per il dettaglio che arriva ad avere sulla distanza. non mi ha mai dato problemi, e non sono l'unico che gli pompa l'ini a codesta maniera.

Quote:
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in particolare la qualità e dettaglio delle texture se appare "bello" il gioco
veramente le texture non son niente de che. attacca a metterci quelle da 4096x , tipo per le rocce ecc. allora si che diventa spettacolare anche a livello di texture

chiuso ot su skyrim
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Old 06-08-2013, 16:03   #1379
ulukaii
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Mi sa che non hai colto il succo del mio commento, stiamo qui a discutere di un gioco che ha fatto il suo tempo (in tutti i sensi possibili) anche prima di uscire e i CDP stanno lavorando su un gioco che sarà nativo x64 bit
ulukaii è offline  
Old 06-08-2013, 17:10   #1380
Ale55andr0
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L'immagine di TW3 poco sopra comunque è presa dal filmato in cg a che serve?



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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Ringrazia i grafici e in particolare la qualità e dettaglio delle texture se appare "bello" il gioco, non il motore

le texture di skyrim imho fanno pietà, hanno un trama a bassa risoluzione e anche nel gioco vanilla in alcuni casi hanno alcune magagne a livello di unione tra le stesse, come una sorta di effetto "collage" in cui le superfici non sono ben amalgamate fra loro ma si sovrappongono alla meglio. Il tutto senza contare, tolti alcuni singoli scorci estrapolandoli dal contesto, la totale mancanza di organicità del paesaggio: pare come se avessero prima costruito città e strade e poi riempito i vuoti con il paesaggio, non si ha un'effetto naturale nella morfologia del territorio e pare tutto tremendamente finto e messo la "apposta". Fra l'altro non so perchè l'ambientazione mi è venuta a noia subito, forse perchè i villaggi son tutti uguali, il mobilio tutto uguale, i cervi so tutti uguali (e assieme alle altre creature animate coi piedi e per niente amalgamate nel contesto, vedi quando si staccano dal terreno in discesa o si incastrano qui e la ) le tombe so tutte uguali, insomma c'è un riciclo di elementi semplicemente allucinante. Per me oramai il gioco è moddare
Comunque la pianto con l'OT, anche se è sempre bello (s)parlare di skirim e di bethesda
TW3 sarà una dura, durissima lezione per loro...
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 06-08-2013 alle 17:29.
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