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Old 24-05-2012, 13:13   #13261
michelgaetano
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Giocalo con il Tweak Combat System e il RAVage al massimo della difficoltà, e la cosa cambia.
Ci vuol coraggio a chiamarlo DAO poi lì, coi nemici random

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Ma siete tutti masochisti?
Ma guarda è il contrario, e giocare a rotolata -> spadata veloce -> ripeti ad nauseam che equivale a darsi martellate sulle sfere quando il CS ti consente approcci diversi... Perchè puoi, non significa che devi (vedi sotto).

Per quel che mi riguarda basta usare Quen nelle situazioni di pericolo (insomma quando stai andando a terra), per il resto alternando tra gli altri 4 segni, magari cercando di sfruttarli in base alla situazione: se posso tirare uno giù da un dirupo non esito ad usare Aard, se ho passaggi stretti mi preparo con Yrden, se ho bisogno di un colpo finale ricorro ad Igni, se sono pesantemente outnumbered Axii sarebbe una buona idea, Quen se ho contro più arcieri etc. Idem per le bombe a disposizione.

Ripeto, usare tutto quello che il gioco ti mette a disposizione non equivale ad essere masochisti, è anzi rendere più variegato e godibile il gameplay. Che sia tarato male lo stiamo dicendo dal day one (e lo ribadiamo ad ogni patch, anche se aspetto di rigiocarci per unirmi al coro), Quen è stato nerfato tipo 79 volte ed è ancora lì ad essere utile.

E non c'è nessun allenamento da fare, è banale (dovreste vederli i veri giochi dove se non fai training sei nullo) e immediato.
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Old 24-05-2012, 13:19   #13262
Darrosquall
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gaxel, mi dici cosa devo scaricare precisamente, visto che ci sono diverse versioni di quelle due mod per dao, grazie
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Old 24-05-2012, 13:20   #13263
Zappz
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ho giocato solo demon's soul, ho trovato il combat molto noioso e pesante. Secondo me ha più senso paragonare il CS di mount and blade a quello della serie souls. Fermo restando che ogni gioco fa storia a se e vive di suoi equilibri.

@Gaxel: magari riprovo con le due mod, vedremo.. Adesso sto finendo Risen 2 che funzionava esattamente come dici tu(dopo un certo punto i mob non fanno più paura, ci può stare), poi devo completare anche divinity 2 che mi sembra brodo di piscio ma l'ho iniziato ed è installato.
Invece dark souls come base e' identica a tw2, si mena con i 2 stili veloce o potente ed ha anche la rotolata, in piu' ha tutta la gestione dello scudo che in tw2 e' una mancanza giustificata... la differenza sta nella cura e nello studio del sistema di combattimeno, statistiche ed animazioni che il confronto con tw2 e' imbarazzante.
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Old 24-05-2012, 13:28   #13264
Darrosquall
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come animazioni sono d'accordo con te, al contrario. E' tutto così ridicolo in confronto al gioco cd projekt red. Imbarazzante la parola giusta, è uno dei pezzi forti grafici del gioco, dove c'è un quantum leap rispetto agli altri esponenti di genere.
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Old 24-05-2012, 13:30   #13265
gaxel
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gaxel, mi dici cosa devo scaricare precisamente, visto che ci sono diverse versioni di quelle due mod per dao, grazie
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=11108
Dove non ci sono i link, basta che cerchi il nome in nexus...

Comunque i due che ti interessano sono:
http://www.dragonagenexus.com/downlo...le.php?id=1406
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=354

Personalmente ritengo imprescindibili
- Dragon Age Redesigned (NPC e compagni più "belli")
- JBTextures (rendono il gioco molto più bello da vedere)
- FtG UI (sottotitoli visibili finalmente)
- Combat Tweaks (aggiusta tutto il combat system e le varie classi)
- RAVAge (random encounters e loots virtualmente infiniti, il gioco diventa molto più difficile, ma ha molte più rewards)
- Extra Slot Dog (così si ha un party di 4 + il cane ed eventualmente un sesto evocato).
- Level 50 (col RAVAge si sale più velocemente di livello)
- Quest & Legends (perché aggiunge un paccone di roba, nuove quest e altro)
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Old 24-05-2012, 13:31   #13266
michelgaetano
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gaxel, mi dici cosa devo scaricare precisamente, visto che ci sono diverse versioni di quelle due mod per dao, grazie
Smettetela di disonorare il thread, pussate via.
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Old 24-05-2012, 14:01   #13267
ThePonz
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io non capisco tutto sto 'astio' contro quen.. da come ne parlate, sembra che una volta attivato si abbia "l'invincibilinvulnerabilità a tutto e tutti, basta buttarsi in una mischia con quello che si vince il gioco con un clic"
quando invece basta un colpo subìto e quen sparisce (lo so che può riflettere i danni, ma se si è in mezzo a un gruppo di 3-4 o più, il contraccolpo se lo becca comunque solo il tizio che ha menato su quen) mentre gli altri tizi intorno menano e fanno male (e pure tanto se pigliano da dietro..)

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Smettetela di disonorare il thread, pussate via.
bravo michel, riporta l'ordine!
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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Ultima modifica di ThePonz : 24-05-2012 alle 14:04.
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Old 24-05-2012, 14:12   #13268
Darrosquall
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ti mette l'invincibilità e hai possibilità di farti colpire senza danno, quando hai quen il tuo gameplay viene limitato perchè il vigore non si ricarica, impedendoti di usare altri segni con velocità(ok, puoi castare quen quando hai il vigore carico, ma dopo due segni devi aspettare che quen svanisca). Insomma, è una protezione non sense, avrebbe funzionato meglio se per 30 secondi si riduceva il danno subito e stop.
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Old 24-05-2012, 14:27   #13269
ThePonz
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ti mette l'invincibilità e hai possibilità di farti colpire senza danno,
sì, ma dopo un colpo quen va giù e pigli botte normalmente
Quote:
quando hai quen il tuo gameplay viene limitato perchè il vigore non si ricarica, impedendoti di usare altri segni con velocità(ok, puoi castare quen quando hai il vigore carico, ma dopo due segni devi aspettare che quen svanisca)
questo è verissimo

per questo non capisco perché tutti o quasi dicono che quen è OP, un cheat o altre cagate simili..
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Old 24-05-2012, 14:29   #13270
UnicoPCMaster
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Forse parli del quen non potenziato.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 24-05-2012, 14:30   #13271
Darrosquall
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è un cheat perchè ti permette di rotolare e schivare in continuazione e colpire, ovvero rendere il gioco una merda vista la velocità con cui si ricarica il vigore nel gioco..
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Old 24-05-2012, 14:44   #13272
gaxel
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Smettetela di disonorare il thread, pussate via.
Solo un posticino dai...

Comunque ho messo su tre mod, quella per l'erba ok, quella per l'hud che sparisce, bella anch'essa... però non me lo fa vedere nemmeno durante il combattimento, solo se attivo la "moviola tattica"(tm) è normale?

Poi quella per l'inventario ordinabile... bellina... un po' scura però non vedo più niente... è normale?

Ultima modifica di gaxel : 24-05-2012 alle 14:52.
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Old 24-05-2012, 14:47   #13273
gaxel
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ti mette l'invincibilità e hai possibilità di farti colpire senza danno, quando hai quen il tuo gameplay viene limitato perchè il vigore non si ricarica, impedendoti di usare altri segni con velocità(ok, puoi castare quen quando hai il vigore carico, ma dopo due segni devi aspettare che quen svanisca). Insomma, è una protezione non sense, avrebbe funzionato meglio se per 30 secondi si riduceva il danno subito e stop.
Funzionerebbe se ci fossero nemici veloci a colpirti, quasi impossibili da schivare andandoci vicino, ma che sono immuni ai segni... per dire.

Ora, non ricordo bene e sono arrivato solo al capitolo 2 all'inizio, am non ricordo se ci siano particolari nemici immuni a qualcosa...
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Old 24-05-2012, 15:11   #13274
jack_the_kayman
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qual è il mod per togliere l'hud? vorrei fre qualche screen artistico
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Old 24-05-2012, 15:13   #13275
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Ci vuol coraggio a chiamarlo DAO poi lì, coi nemici random



Ma guarda è il contrario, e giocare a rotolata -> spadata veloce -> ripeti ad nauseam che equivale a darsi martellate sulle sfere quando il CS ti consente approcci diversi... Perchè puoi, non significa che devi (vedi sotto).

Per quel che mi riguarda basta usare Quen nelle situazioni di pericolo (insomma quando stai andando a terra), per il resto alternando tra gli altri 4 segni, magari cercando di sfruttarli in base alla situazione: se posso tirare uno giù da un dirupo non esito ad usare Aard, se ho passaggi stretti mi preparo con Yrden, se ho bisogno di un colpo finale ricorro ad Igni, se sono pesantemente outnumbered Axii sarebbe una buona idea, Quen se ho contro più arcieri etc. Idem per le bombe a disposizione.

Ripeto, usare tutto quello che il gioco ti mette a disposizione non equivale ad essere masochisti, è anzi rendere più variegato e godibile il gameplay. Che sia tarato male lo stiamo dicendo dal day one (e lo ribadiamo ad ogni patch, anche se aspetto di rigiocarci per unirmi al coro), Quen è stato nerfato tipo 79 volte ed è ancora lì ad essere utile.

E non c'è nessun allenamento da fare, è banale (dovreste vederli i veri giochi dove se non fai training sei nullo) e immediato.
io toglierei il primo scontro con
Spoiler:
letho
oppure non fargli spammare sempre quen, perchè + lì che il gioco ti dice come violentarlo

prima di allora non avevo usato quel segno, ma giusto aard ed igni, memore del primo tw.


p.s.
sapevate che se si attiva quen mentre piove il segno è ancora più potente, nel senso che quando riflette il danno sui nemici, lo fa con un ulteriore bonus?!

Ultima modifica di jack_the_kayman : 24-05-2012 alle 15:18.
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Old 24-05-2012, 15:18   #13276
ulukaii
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Solo un posticino dai...

Comunque ho messo su tre mod, quella per l'erba ok, quella per l'hud che sparisce, bella anch'essa... però non me lo fa vedere nemmeno durante il combattimento, solo se attivo la "moviola tattica"(tm) è normale?

Poi quella per l'inventario ordinabile... bellina... un po' scura però non vedo più niente... è normale?
- Il pannel tweak non è compatibile con E.E. toglilo prima di far danni, fa riferimento a file XML modificati successivamente nella E.E. quindi crea alcuni conflitti (per questo è stato levato da nexus);
- HUD dinamico ha varie "versioni" a seconda dell'atto in cui ti trovi e delle opzioni che vuoi tenere a schermo, fai riferimento a nexus.

Puoi usare anche XML File Fixed for EE che contiene le correzioni in sintassi e struttura sui file:
abilities\mage.xml
items\def_item_trophy.xml
items\def_item_witcher_sec.xml
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Old 24-05-2012, 15:18   #13277
jack_the_kayman
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sì vero, fatto
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2012, 15:44   #13278
gaxel
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Io metterei un bello spoiler dove ti ho evidenziato
Io metterei anche il quote in spoiler...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2012, 15:44   #13279
gaxel
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
- Il pannel tweak non è compatibile con E.E. toglilo prima di far danni, fa riferimento a file XML modificati successivamente nella E.E. quindi crea alcuni conflitti (per questo è stato levato da nexus);
- HUD dinamico ha varie "versioni" a seconda dell'atto in cui ti trovi e delle opzioni che vuoi tenere a schermo, fai riferimento a nexus.

Puoi usare anche XML File Fixed for EE che contiene le correzioni in sintassi e struttura sui file:
abilities\mage.xml
items\def_item_trophy.xml
items\def_item_witcher_sec.xml
Il pannel tweka l'ho tolto, l'hud idem... magari provo con la roba che hai messo.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2012, 17:16   #13280
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
qual è il mod per togliere l'hud? vorrei fre qualche screen artistico
Per quello basta il tasto H.
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UnicoPCMaster è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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