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#1001 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16317
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forse prima non si era attivato il triple buffering e si dimezzavano gli fps al di sotto dei 60
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#1002 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Taranto
Messaggi: 1417
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Io non concordo su ACU, l'ho provato dopo l'aggiornamento 1.3.0, tutto al massimo con msaa 4x e vsync adattivo dimezzato da pannello nvidia, (driver 344.75\1080p)
e va un amore, perfetto e qui il "vsync adattivo dimezzato nvidia", sarà per il fatto che la visuale è in terza persona o non so cosa, va divinamente, sembra che il gioco vada a 60 fps per il senso di fluidità che dà. Quindi secondo me nel complesso e per quello che si percepisce agli occhi, il gioco ACU girà benissimo 30 fps tutto maxato ed ha una grafica davvero notevole! ![]() Invece è su Far cry 4 che c'è qualche problema! Sarà la visuale interna e il fatto che è un gioco che è cmq un FPS, ma il vsync dimezzato nvidia non risulta gradevole qui, ci ci accorge che non va fluidissimo, quindi occorre per forza giocarlo a 60, ma a 60 fps quando si prendono i mezzi, auto o quad e si corre veloce, si notano a volte le incertezze che tutti qui conosciamo ![]()
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Corsair 4000D Airflow white-NZXT C850 Gold ATX 3.1 white-ASUS PRIME X670E-PRO WIFI-Ryzen 7 9800X3D-Corsair iCUE H100i ELITE CAPELLIX XT white-ventole x4 Corsair iCUE AF120 RGB ELITE-Corsair Vengeance rgb DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz CL30 iCue-Gigabyte RTX 4080 Super Oc white-WD_BLACK SN850X 1TB-Tv LG Oled 55C3-OS W11 Home |
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#1003 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
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la 970 non lho trovata ed ho ripiegato su questa,pensando al limite della mia cpu,e che tutto sommato un minimo reggesse.
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#1004 | |
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Iscritto dal: Dec 2004
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#1005 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5678
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ragazzi il mio game è cambiato dal giorno alla notte.indovinate come?
ho aggiunto un banco da 4 di ddr.ora sono ad 8. non capisco il motivo,ma è cosi.prima ne avevo sempre uno libero. ora con 8 ne ho tre liberi.ed i conti non tornano.quindi con 4 nonostante uno libero,swappava.ed era quello il rumore che sentivo dall'hd.
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#1006 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Non vorrei dire ma che la ram faccia miracoli è noto.. Sent from my iPhone using Tapatalk
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#1007 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Fa conto che quel setting non esiste e non prenderlo nemmeno in considerazione: disattivato. Di conseguenza il vsync attivabile dal gioco è il classico "double buffering" che taglia i framerate. Anche in questo caso non prendere in considerazione tale setting nel menù di gioco: disattivato. Ora hai 3 opzioni: 1) lo lasci così (senza vsync) perché il tearing è poco sulla tua config; 2) attivi il vsync dal pannello GPU, in questo caso hai la possibilità di usare o quello classico (double buffering) oppure quello adattivo (volendo anche dimezzato). Il primo taglia il framerate e il secondo si limita a ridurre il tearing; 3) ti scordi di vsync e menate varie e usi, dal menù di gioco "Finestra senza bordi" al posto di "Schermo Intero", non avrai alcun taglio di framerate e nessun tearing ![]() Ricordo che, a meno di usare RadeonPro, il triple buffering presente nel pannello GPU funziona solo su applicazioni OpenGL, non ha alcun effetto su applicazioni Direct3D.
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#1008 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
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almeno a me..
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#1009 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Mêlée Island
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Dici che attivando il triple buffering tramite radeon pro, funziona sulle applicazioni Direct3D?
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Asrock Z97 EXTREME 4 - I7 4790K - INNO3D GTX 1070 - Thermalright IFX14 - G.Skill RipjawsX 16GB 2400Mhz - - SSD 850evo - Cooler Master V1000 - Crossover 27QW AH-IPS 2560X1440p - WIN 10 pro 64bit |
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#1010 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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RadeonPro è il corrispettivo AMD di D3DOverrider di RivaTuner, un'utility standalone che forza il triple buffering proprio su applicazioni Direct3D. RadeonPro ne integra una sua versione nel suo pannello.
Il problema è che non funziona correttamente su eseguibili x64. Quote:
Questo ti fa percepire maggiormente i tentennamenti dati dallo stuttering, anche in virtù del fatto che purtroppo senti maggiormente l'accelerazione negativa presente sul mouse. Lo noteresti anche usando il fullscreen con il vsync off, solo che in quel caso è il tearing a distrarti e a farti percepire di meno lo stuttering. Per farla breve, se non fosse programmato coi piedi, mettendolo in finestra senza bordi andrebbe liscio come l'olio...
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 04-12-2014 alle 12:41. |
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#1011 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
Messaggi: 800
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ah.. e per l'accelerazione negativa del mouse si può fare qualcosa?
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#1012 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
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ehhm,,.. ieri sera mi è capitato di uccidere un coccodrillo..
mai trovato fino ad ora e non pensavo sinceramente ci fosse... fatto molto bene tra l'altro.. l'ho trovato mentre veniva sbattuto da un elefante a cui aveva morso la proboscite mentre si lavava la schiena.. ![]() ![]()
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#1013 | |
Senior Member
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Pure i coccodrilli? Neanche io pensavo ci fossero. Io mi son limitato a tirar giù un piccolo branco di 3 rinoceronti con un mix di pacchetti esplosivi e granate...
Quote:
![]() http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=984 Ho indicato anche i settings che uso io, ma ovviamente dipende anche dal proprio mouse e anche dalla propria mano, esempio per me vanno bene 1300 DPi, per altri saranno troppo pochi oppure troppi.
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#1014 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5678
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ho trovato un pascolo di rinoceronti vicino ad una postazione fissa con mega mitraglione.
inutile dirvi come è andata a finire. ![]() ![]() cadevano come piccioni.
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#1015 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
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io invece sto notando una cosa sulle frecce incendiarie...
mi sembra che in fc3 se sparavi una freccia infuocata per esempio ad un orso si coinficcava e l'animale di turno prendeva fuoco così come mi sembra succedesse uguale con i soldati.. in questo fc4 invece le frecce infuocate è come se vadano a vuoto.. cioè partono ma anche se miri perfettamente al corpo o alla testa di un animale non si conficcano e vanno a finire nella vegetazione che poi prende fuoco..
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#1016 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Taranto
Messaggi: 1417
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Ma dai davvero!?!
Il problema non sono i dettagli ![]() Premesso che cmq a Far cry 4 ci gioco bene e alla grande eh, ma ad essere pignolo quando si guidano i mezzi e si va veloce, si presenta alcune volte per alcuni instanti diciamo un po di stuttering o qualche incertezza (chiamatelo come volete). Questo lo hanno testimoniato anche utenti qui con Sli di 980. Quello che volevo dire è che in questa situazione (gioco non ben ottimizzato per i 60 fps) non viene in soccorso il "vsync dimezzato nvidia" che con ACU mette una pezza alla grande e rende il gioco cmq perfettamente godibile e fluido, purtroppo in Far cry 4 essendo un FPS occorrono i 60 fps granitici per apparire ben fluido, quindi al momento imho c'è ancora qualche problemino. ![]()
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#1017 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Roma
Messaggi: 800
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Quote:
sarebbe il v-sync adattivo che si attiva da pannello di controllo nvidia'? ![]() ![]() mi hanno detto che non serve a nulla...
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#1018 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5678
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sarebbe un lock degli fps a 30.io lo trovo godibile invece.nel caso della mia configurazione.meglio 30 fissi.
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#1019 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Dipende da cosa vuoi ottenere.
Il vsync adattivo attiva il vsync solo quando il framerate supera il refreshrate e lo disabilita quando è inferiore. In alcune situazioni può tornare utile, non elimina completamente il tearing, ma lo riduce rispetto ad avere il vsync disattivato. E quando non ci sono altre alternative può essere una soluzione. Quello dimezzato, fa la stessa cosa, ma pone il limite a refresh rate / 2.
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#1020 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2945
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mi sa che l'ho disinstallo...è noioso, non mi prende, c'è troppo spawn dei nemici, trama che non si capisce una mazza!
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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