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Old 03-10-2013, 08:49   #81
ulukaii
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Questa volta invece ho buone speranze per la versione PC, grazie al fatto che le nuove consolle sono praticamente dei PC preassemblati è probabile un porting decente. Anche se a me sinceramente il 3 non ha dato grossi problemi, giocandolo 8 mesi dopo l'uscita.
Sì, vero e per la prima volta nella storia di AC, nel corso dei passati eventi è stata mostrata (e giocabile) più volte la versione PC, sia su laptop che su desktop e chi l'ha provata ha dichiarato che girava molto bene (a differenza di quella console).
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Old 03-10-2013, 09:04   #82
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E altrettante patch aggiungerei...
Pero' nn mi sembra che ne sia uscita 1 che migliorasse le performance...o sbaglio?

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Sì, vero e per la prima volta nella storia di AC, nel corso dei passati eventi è stata mostrata (e giocabile) più volte la versione PC, sia su laptop che su desktop e chi l'ha provata ha dichiarato che girava molto bene (a differenza di quella console).
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...gaming-4k.aspx

Mi chiedo a cosa serva? Viva il Downsampling a questo punto
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Old 03-10-2013, 10:37   #83
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Da SG:

Il lead designer di Assassin's Creed IV: Black Flag, Jean-Sebastien Decant, ha spiegato come esistano delle versioni “Master” del titolo, che sono poi state adattate alle altre piattaforme. Decant ha spiegato che le versioni per Xbox 360 e PlayStation 3 sono delle Master version che poi sono state adattate alle altre piattaforme. La versione per PC è stata l'ultima a essere sviluppata e per questo sono state necessarie ulteriori settimane per completarne la produzione.
Ricordiamo che la versione per PC di Assassin's Creed IV: Black Flag uscirà durante il mese di Novembre e non più il 31 Ottobre come precedentemente annunciato.


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Old 03-10-2013, 11:35   #84
ulukaii
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Peccato che un suo collega qualche giorno fa aveva lasciato intendere che le versioni master erano due, una per current-gen e l'altra per next-gen, ciascuna poi adattata ad entrambe le piattaforme quindi PS3-360 e PS4-One, salvo l'ultima dalla quale è stata tirata fuori anche la versione PC. Da cui qualcuno aveva fatto partire dei dubbi sulla qualità della current-gen...

Ovviamente, la verità è sempre nel mezzo... dato che è suicidio dichiarare apertamente (e lasciare che altri lo facciano) che le versioni current-gen (quelle che verranno pubblicate prima perché altrimenti non vendono quanto preventivato) siano "tecnologicamente" inferiori.

Anche nei recenti hand's on (alcuni aperti a gruppi di fan e appassionati ed "embargati" fino allo scorso 30 settembre) è stato dichiarato che la differenza tra la current-gen e la next (e fermiamoci a quella) non fosse poi così eclatante per il titolo in questione.

Beh, ovvio... gameplay missione e freeroam tutto (o quasi) su PS4, su PC lasci che si divertano al forte (dato che sempre e solo quella han lasciato provare) e poi su 360 sezioni in mare (dove c'è poco da mostrare) è ovvio che ti dicano che la differenza non è poi molta

In ogni caso, la balla più grossa è la solita... La versione per PC è stata l'ultima a essere sviluppata e per questo sono state necessarie ulteriori settimane per completarne la produzione... Ma ci crede ancora qualcuno?

In ogni caso, sempre meglio di una dell'ultime uscita di Gabriel Graziani su twitter:
Quote:
PC is capable of delivering a comparable level of quality (con riferimento alla versione PS4-XOne), we have to put the same amount of work into it.
Comparable level of quality

Ultima modifica di ulukaii : 03-10-2013 alle 12:27.
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Old 04-10-2013, 07:34   #85
ulukaii
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IGN - Assassin's Creed 4: Making of Black Flag:

- Setting Sail (Part 1)
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Old 05-10-2013, 12:07   #86
ulukaii
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Per chi ne fosse interessato, sono stati confermati indirettamente i requisiti di AC4 pubblicati qualche giorno fa con il preorder su GMG, li riporto velocemente anche qui sotto (per chi fossero sfuggiti):

Perché dico indirettamente? Semplicemente perché sono gli stessi che oggi sono stati riportati anche sullo store Ubisoft in occasione dell'aggiunta della versione Digital Deluxe (esclusiva dello store Ubi per PC).



Ricordo che la data per la versione PC è il 21 novembre in europa (il 19 in USA), come al solito in versioni differenti in base ai contenuti (e/o preorder) che elenco velocemente qui sotto (raccolte per tipologia di contenuto).

Missioni in singolo:
- L’Isola Nera (Digital Deluxe Edition, Black Chest Edition, Buccaneer Edition),
- Mistero Oscuro (Digital Deluxe Edition, Black Chest Edition, Buccaneer Edition, Skull Edition),
- Segreti Sacrificali (Digital Deluxe Edition, Black Chest Edition, Skull Edition, Buccaneer Edition, Special Edition).
- Missioni con Aveline (Digital Deluxe Edition)

Contenuti aggiuntivi per Multiplayer e Singolo:
- L’eredità del Capitano Kenway (Digital Deluxe Edition, Black Chest Edition, Skull Edition, Buccaneer Edition, Special Edition),
- Il trofeo del pirata (Digital Deluxe Edition, Skull Edition, Buccaneer Edition),
- L’orgoglio delle Indie Occidentali (Black Chest Edition),
- La raccolta del Mistero (Black Chest Edition),
- La ricompensa del Naufrago (Digital Deluxe Edition, Black Chest Edition).

A seconda di dove si preordina il gioco possono poi essere aggiunti ulteriori contenuti (ma sempre tra quelli indicati sopra) che magari in una specifica edizione non sarebbero compresi. Questo perché hanno sparso in giro codici per sbloccar scemate (vele, armi e vestiti) praticamente ovunque (anche in alcune statuine della McFarlane Toys...).

Riassumendo per i più pigri, la versione fisica più completa è ovviamente la Black Chest Edition (esclusiva su Ubi Store) e per PC è sold-out da un pezzo. Mentre l'edizione in assoluto completa è la Digital Deluxe Edition (sempre esclusiva Ubi Store), dato che è l'unica che comprende le missioni con Aveline (fatto salvo per le edizioni PS3 e PS4), sebbene non abbia alcuni dei contenuti della Black Chest.

PS: in ogni caso, i contenuti che danno qualcosa di concreto in termini di missioni (e quindi non sono solo oggettini a corredo) sono quelli grassettati in verde
Mi autoquoto per segnalare che alle versioni che ho elencato qui sopra si aggiungono quelle pubblicate oggi su Steam (con relativi contenuti legati al pre-order):
- Edizione "Normale",
- Edizione Digital deluxe.

Per entrambe, in caso di pre-order, vengono dati i contenuti:
- L’eredità del Capitano Kenway,
- Il trofeo del pirata,
- Segreti Sacrificali.

La deluxe (in caso di pre-order) si porta appresso il contenuto:
- La raccolta del Mistero.

Per il resto queste versioni sono comparabili con le relative (scatolate e/o Digital su uPlay). Segnalo solo che le missioni di Aveline sono quindi esclusiva PS4 e PC (Steam Digital deluxe e uPlay Digital deluxe).

Per poi fare ulterior casino, su Steam US è presente una versione esclusiva chiamata Gold Edition, non disponibile per ora su territorio Europeo, che include maggiori contenuti:

Immagine contenuti a confronto delle versioni Steam Digital Deluxe EU e Gold Edition US

Insomma, il solito casotto made by Ubi

PS: se ho fatto casino nel segnalare i contenuti ditemelo, che c'è da uscirne scemi (tra l'altro alcuni sono riportati con nomi leggermente differenti, sebbene siano in realtà la stessa cosa...).

Ultima modifica di ulukaii : 10-10-2013 alle 18:49.
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Old 06-10-2013, 14:44   #87
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Altro hand's on, questa volta di Gary Steinman, pubblicato sul blog Ubisoft.

Le parti di gameplay descritte sono le stesse mostrate in questo video che avevo già linkato:
Quote:
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Hand's On Preview - Eurogamer

Mostra qualche sequenza di alcune missioni (del resto è inevitabile), ma tratta molti aspetti del gioco e mostra cose differenti dai video che ormai vengono pubblicati e ripubblicati dal GC2013. Quella del video è la versione PS4.
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Old 06-10-2013, 15:12   #88
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Altro hand's on, questa volta di Gary Steinman, pubblicato sul blog Ubisoft.

Le parti di gameplay descritte sono le stesse mostrate in questo video che avevo già linkato:
Di questo passo ti tocchera' il thread ufficiale!
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Old 06-10-2013, 16:16   #89
Mandest22
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uffa quando escono tutti sti giochi....quest'anno poca luce del sole....
__________________
MB:AsRock Fatal1ty h87 performance ; CPU: Intel i5-4670; DISSI:Cooler Master Hyper 412s;VGA: Sapphire HD7870 XT Whit Boost 2gb;CASE:NZXT Phantom 410 White; SSD: Samsung 830 128 Gb;HDD: Seagate 1TB;RAM: Corsair Vengeance 8 Gb;PSU: Corsair AX760; S.O.: Windows 8.1 64bit;TASTIERA: Logitech G110;MOUSE+PAD: Razer Imperator + Razer Goliathus;SCHEDA AUDIO: Asusa Xonar DGX; VOLANTE: Logitech G27; PAD: Xbox360; MONITOR: LG 27MA73D.. VIDEO ASSETTO CORSA
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Old 06-10-2013, 16:29   #90
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Di questo passo ti tocchera' il thread ufficiale!
Sono troppo pigro per i thread ufficiali... in 6 anni ne ho fatti 2
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Old 06-10-2013, 18:51   #91
Fantasma diablo 2
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Sono troppo pigro per i thread ufficiali... in 6 anni ne ho fatti 2
sono tanti, c'è chi non ne ha fatto manco uno Invece per la versione ps3 leggevo di 60 minuti di gioco aggiuntivi in esclusiva, sono sempre le missioni Aveline? (Che poi ci sono pure su pc)
http://www.everyeye.it/public/covers...ion3_cover.jpg
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Old 06-10-2013, 19:18   #92
ulukaii
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Esatto, sono le missioni di Aveline che inizialmente erano state dichiarate (da Sony) esclusiva Ps3 / PS4 (ma giusto per rompere le scatole a 360/One). In realtà sono presenti anche per PC (ma solo sulla uPlay digital deluxe o sulla Steam digital deluxe).
Ecco il trailer: http://youtu.be/ZnleIX9PFFM

Nota: lascia perdere il fatto che indichi "esclusiva PlayStation"... la cosa che va segnalata è che la parte che mostra le sequenze con Aveline sia graficamente "oscena", non sembra nemmeno AC4, ma il porting di Assassin's Creed III: Liberation.

In ogni caso c'è già chi dice che queste missioni verranno poi rilasciate tra i primi DLC del season pass (come accaduto con alcuni contenuti delle edizioni speciali di AC3).
Dato che chi a suo tempo preordinò la Black Chest (teoricamente l'edizione fisica coi contro c..zi) ne sarebbe attualmente sprovvisto. Ovviamente nulla di confermato direttamente da Ubilol, ma anche Assassin's Creed III: Liberation verrà portato su PC e 360 (e ovviamente PS3) agli inizi del 2014 e si tratta di un titolo mobile esclusiva PS Vita.

Del season pass si sa solo che il protagonista non sarà Edward, ma Adewale.

------------

Aggiungo un ulteriore video: 15 Minutes of Gameplay (Gamespot)

Sono più o meno le stesse cose mostrate nel video che ho già linkato qualche post fa, sempre su PS4:
- scene di caccia, per la maggior parte, sia il solito ocelotto, ma anche qualche altra fauna,
- un po' d'azione contro guardie/soldati,
- l'esplorazione di relitti sul fondale.

Nota: i due continuano a far riferimento a Far Cry 3... diciamocelo, la caccia in FC3 era un'aggiunta dell'ultimo momento presa di peso da Assassin's Creed III e dopo essere stata semplificata (era abbastanza evidente ed era stato pure dichiarato dagli stessi sviluppatori). Una di queste semplificazioni di FC3 è appunto quella del crafting dei materiali per realizzare oggetti per il proprio equipaggiamento direttamente dall'inventario ed è tale caratteristica che è stata implementata in AC4.
Dato che anche in AC3 la caccia serviva sia per il commercio e sia per recuperare materiali da costruzione per oggetti/equipaggiamento, solo che questa cosa avveniva esclusivamente nella tenuta.
In realtà non bastava la caccia da sola, ma serviva tutta la raccolta dei materiali (legname, minerali, etc.), la loro lavorazione attraverso strutture (da costruire/potenziare) alla tenuta e il relativo reclutamento artigiani specializzati. Per oggetti specifici necessitavano in oltre relativi schemi.
Quindi, per farla breve, non è un'aggiunta, ma solo una semplificazione di una caratteristica che già c'era anche nel precedente AC.
Qui, ovviamente, è ulteriormente sfruttata in quanto hanno incrementato l'equipaggiamento disponibile per il protagonista (bracciali, cinture, abiti e menate varie). Sono più che sicuro che nelle recensioni si leggeranno frasi del tipo "in AC4 è stata aggiunta la caccia come in Far Cry 3"

Per quanto riguarda la parte moderna ecco un recente articolo: Inside ABSTERGO

Infine, il trailer di presentazione del DLC dedicato al personaggio di Adewale: 9 missioni in singolo per circa 3h di gameplay (a fine video i contenuti del Season Pass)

Ultima modifica di ulukaii : 10-10-2013 alle 18:50. Motivo: aggiunto link
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Old 10-10-2013, 17:09   #93
Blasco80
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Direttamente da Luc Poirier (team lead for the rendering team for AC4 at Ubisoft Montreal)

Quote:
“There was a major optimisation pass that was done on the engine, not just for the PC, but for every platform.
The scheduler used for the rendering was rewritten from the ground up.
In AC4, the engine will use all the cores it needs until it sees that using more cores brings no more gain.
So, yes we should expect better performance on PC than AC3, especially on DX11 hardware.”
-DSOGaming
Solo parole?
__________________
RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit
Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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Old 11-10-2013, 08:25   #94
ulukaii
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La speranza è l'ultima a morire...

A parte gli scherzi, sebbene il team che si occupa della versione PC sia lo stesso di Assassin's Creed 3 (e di GR: Future Soldier ): Ubisoft Kiev... questa volta non sono stati lasciati soli allo sbaraglio.

Oltre al supporto nVidia (per quel che conta, ma almeno a qualcuno potevano far riferimento), è comunque il team principale (quelli Montreal, gli stessi che hanno scritto l'engine per intenderci) ha lavorato sul codice in DX11, dato che vengono usate su PS4 e XOne (le DX9 sono solo ad appannaggio della current-gen). Non possono permettersi il lusso di sfigurare su next-gen, da cui se la versione next-gen DX11 è performante, quella PC non può essere da meno.

Quindi dalle considerazioni sopra indicate, una cosa catastrofica non potrà certo essere... se toppano anche questa volta, sarebbe ora di convertire lo studio di Kiev ad altri progetti (tipo piantar patate).

Certo, condizionati lo saranno sicuramente, soprattutto lato supporto post-pubblicazione (patch) dato che qualche genio di marketing ha deciso di far collimare le uscite di due triple A: Watch Dogs e AC4... uno dei due (o forse entrambi) se la prenderanno in saccoccia. Un po' come accadde lo scorso anno con AC3 e Far Cry 3, fu quest'ultimo a godere di maggior supporto post-pubblicazione, ad AC3 si dedicarono solo dopo mesi, quando pubblicarono i DLC di Washington (e non è che fecero chissà che lavoro, dato che i problemi erano insiti nel codice dell'engine che era DX9 riadattato a DX10-11).

Comunque, segnalo il secondo video da IGN: Making Assassin's Creed 4 (Part 2) - Uncharted Waters

Ultima modifica di ulukaii : 11-10-2013 alle 15:19. Motivo: corretto link
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Old 12-10-2013, 07:39   #95
ulukaii
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Ubisoft Talks AC4 Tech:
AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle

Si tratta di un'intervista a Luc Poirier Ubisoft Montreal (rendering team), personalmente ne consiglio la lettura, ma per i più pigri eccone alcuni stralci:
Quote:
DSOGaming: One of the biggest issues we’ve encountered in AC3 was its inability to take advantage of more than three CPU cores. That problem was also present in Splinter Cell: Conviction. However, Blacklist pleasantly surprised us with its CPU multi-core support (game runs better than its predecessor and there were performance differences between tri-cores and quad-cores). Will Assassin’s Creed IV be better optimized on the PC than AC3?

LP: There was a major optimisation pass that was done on the engine, not just for the PC, but for every platform. The scheduler used for the rendering was rewritten from the ground up. In AC4, the engine will use all the cores it needs until it sees that using more cores brings no more gain. So, yes we should expect better performance on PC than AC3, especially on DX11 hardware.

DSOGaming: Can you confirm whether the PC version will be identical to the next-gen version? If yes, can we expect any PC exclusive features that won’t be present in the next-gen console versions (apart from DX11 and TXAA)? If not, what will be the differences between the PC and the next-gen console version?

LP: All the next gen features will be available on PC. On top of that, the team at Ubisoft Kiev worked on several PC specific features, like improved HBAO, MSAA, contact hardening soft shadows and improved god rays. The UI has been updated for the PC version. Also, Nvidia card owners will have access, like you mentioned, to TXAA, but also to the GeForce Experience: graphics options will be automatically adjusted in accordance to the user GPU and machine.

Also, as usual, the PC version will be scalable, so the user with an older GPU will be able to disable some features to make the game run smoothly on his hardware.


DSOGaming: Assassin’s Creed IV: Black Flag will support tessellation. Have you experimented with it (adaptive tessellation) in order to eliminate the pop-up/pop-in of distant objects?

LP: We worked on tessellation for a while (especially on the ocean) and in the end, the team did such a great job in terms of look and feel and performance of the ocean that adding tessellation did not bring anything more to the game, so we decided not to use it. This allowed us to have a single rendering technique for the ocean across all platforms. The only place where tessellation is used is in the improved god rays on PC.

DSOGaming: What’s your opinion about Windows 8 and DX11.2? Have you experimented with DX11.2 and can we expect your future games to natively support 64-bit systems?

LP: I think that some features of DX11.2 will make our life easier (for example, a unified way to use tiled resources would be welcome), allowing us to focus on other aspect of the game. It’s a nice incremental upgrade to DX11. On AC4, we did not have time to investigate DX11.2, but we made sure that it was running correctly on Windows 8.

To be able to reach as much fans as possible, we decided to still use a 32-bits executable , but yes it’s only a question of time before we switch completely to 64-bits executable.
Quindi, riassumendo le minki@te diciamo che:
- la tessellation in AC4 non c'è, salvo su PC per "improved god rays"
- exe sarà il solito 32 bit
- Poirier dice di avere un sistema (ma non è dato sapere quale) con GPU GTX 670 e di andare a 60fps

Ultima modifica di ulukaii : 12-10-2013 alle 07:42.
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Old 12-10-2013, 10:56   #96
Alfa89
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Quote:
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Ubisoft Talks AC4 Tech:
AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle

Si tratta di un'intervista a Luc Poirier Ubisoft Montreal (rendering team), personalmente ne consiglio la lettura, ma per i più pigri eccone alcuni stralci:


Quindi, riassumendo le minki@te diciamo che:
- la tessellation in AC4 non c'è, salvo su PC per "improved god rays"
- exe sarà il solito 32 bit
- Poirier dice di avere un sistema (ma non è dato sapere quale) con GPU GTX 670 e di andare a 60fps
Grazie per queste belle news

Potresti spiegarmi anche questa affermazione :
- la tessellation in AC4 non c'è, salvo su PC per "improved god rays"

Thanks
__________________
Coming Soon ...
Alfa89 è offline  
Old 12-10-2013, 11:27   #97
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Semplice, la tanto sbandierata tessellation nel gioco non c'è, ma su PC viene usata per generare i god ray (o crepuscular ray), in poche parole: effetti di illuminazione, nello specifico luce volumetrica.
Nella realtà si tratta di fasci di luce interrotti da qualcosa che crea una "zona d'ombra"...

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Old 12-10-2013, 11:59   #98
alex9
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Va detto comunque che è innegabile che dai video la grafica appaia piuttosto buona. Insomma non siamo davanti ad un vero titolo next-gen ok, ma pare che sarà comunque un piacere per gli occhi. Per cui non esageriamo col fasciarci la testa. Già così molti scorci sono mozzafiato (tenuto anche conto dell'ottimo level design cittadino).
__________________
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"Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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Old 12-10-2013, 12:50   #99
CAPT.HOOK
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E io che volevo le poppe delle piratesse tutte tessellate
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Old 12-10-2013, 19:10   #100
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Quote:
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Va detto comunque che è innegabile che dai video la grafica appaia piuttosto buona. Insomma non siamo davanti ad un vero titolo next-gen ok, ma pare che sarà comunque un piacere per gli occhi. Per cui non esageriamo col fasciarci la testa. Già così molti scorci sono mozzafiato (tenuto anche conto dell'ottimo level design cittadino).
Sì, questo lo credo anche io, ma il fatto di usare ancora un .exe 32bit giustificandolo come:
Quote:
To be able to reach as much fans as possible, we decided to still use a 32-bits executable, but yes it’s only a question of time before we switch completely to 64-bits executable.
Quando ricordo che il titolo richiede ALMENO Vista + GPU DX11. Non parte su XP, come già accadeva con AC3... converrai almeno che la scusa di "avere più fan possibili" è appunto solo quello: una scusa. Chi è che usa una versione x86 di Vista/Seven/8 Cioè, anche io sullo scrausissimo Aspire One722 (netbook) ho su Seven x64... ormai davo per scontato l'exe x64 proprio perché così sarà per Watch Dogs e considerando che loro stessi avevano affermato questo per AC4:
Quote:
Note that we only support 64 bit OS
Tanto che era uno dei primi dettagli comunicati, ancor prima dei requisiti poi apparsi prima su GMG e dopo su uPlay, dove tra l'altro su uPlay tale frase è ancora presente, sebbene successivamente corredata da:
Quote:
Windows Vista SP or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
Per la serie... viva la coerenza
Quote:
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E io che volevo le poppe delle piratesse tutte tessellate
A dire il vero, l'unica piratessa presente in AC4 (o quantomeno confermata ufficialmente) è Anne Bonny, del resto è inevitabile vista la presenza di Calico Jack, ma come si è anche visto nel recente trailer quelle di Anne sono le solite granitiche bocce statiche.

[Lezione di storia ON]
A dire il vero vi fu anche un'altra piratessa storicamente famosa, Mary Read, anch'essa legata a doppio filo con la storia di Calico Jack e Anne Bonny, tuttavia... Mary non dev'essere stata tutto questo splendore, in quanto (a differenza di Anne, dichiarata gran gn..ca anche dal capitan Charles Johnson) fin da piccola venne praticamente obbligata dalla madre a vestirsi e comportarsi come un ragazzo, tanto che si arruolò e diventare poi soldato nelle Fiandre. Quindi siamo per la serie... tavola da surf
[Lezione di storia OFF]

A dire il vero io credevo nell'uso di tessellation per l'oceano (almeno, mi sembrava dal video tecnologico che hai postato anche tu in prima), ma soprattutto speravo nell'uso di adaptive tessellation per il LOD.

Ultima modifica di ulukaii : 13-10-2013 alle 14:48.
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