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#81 | |
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#82 | |
Bannato
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Pero' nn mi sembra che ne sia uscita 1 che migliorasse le performance...o sbaglio?
Quote:
Mi chiedo a cosa serva? Viva il Downsampling a questo punto ![]() |
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#83 |
Bannato
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Da SG:
Il lead designer di Assassin's Creed IV: Black Flag, Jean-Sebastien Decant, ha spiegato come esistano delle versioni “Master” del titolo, che sono poi state adattate alle altre piattaforme. Decant ha spiegato che le versioni per Xbox 360 e PlayStation 3 sono delle Master version che poi sono state adattate alle altre piattaforme. La versione per PC è stata l'ultima a essere sviluppata e per questo sono state necessarie ulteriori settimane per completarne la produzione. Ricordiamo che la versione per PC di Assassin's Creed IV: Black Flag uscirà durante il mese di Novembre e non più il 31 Ottobre come precedentemente annunciato. ![]() |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Peccato che un suo collega qualche giorno fa aveva lasciato intendere che le versioni master erano due, una per current-gen e l'altra per next-gen, ciascuna poi adattata ad entrambe le piattaforme quindi PS3-360 e PS4-One, salvo l'ultima dalla quale è stata tirata fuori anche la versione PC. Da cui qualcuno aveva fatto partire dei dubbi sulla qualità della current-gen...
Ovviamente, la verità è sempre nel mezzo... dato che è suicidio dichiarare apertamente (e lasciare che altri lo facciano) che le versioni current-gen (quelle che verranno pubblicate prima perché altrimenti non vendono quanto preventivato) siano "tecnologicamente" inferiori. Anche nei recenti hand's on (alcuni aperti a gruppi di fan e appassionati ed "embargati" fino allo scorso 30 settembre) è stato dichiarato che la differenza tra la current-gen e la next (e fermiamoci a quella) non fosse poi così eclatante per il titolo in questione. Beh, ovvio... gameplay missione e freeroam tutto (o quasi) su PS4, su PC lasci che si divertano al forte (dato che sempre e solo quella han lasciato provare) e poi su 360 sezioni in mare (dove c'è poco da mostrare) è ovvio che ti dicano che la differenza non è poi molta ![]() In ogni caso, la balla più grossa è la solita... La versione per PC è stata l'ultima a essere sviluppata e per questo sono state necessarie ulteriori settimane per completarne la produzione... Ma ci crede ancora qualcuno? In ogni caso, sempre meglio di una dell'ultime uscita di Gabriel Graziani su twitter: Quote:
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#85 |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quote:
- Edizione "Normale", - Edizione Digital deluxe. Per entrambe, in caso di pre-order, vengono dati i contenuti: - L’eredità del Capitano Kenway, - Il trofeo del pirata, - Segreti Sacrificali. La deluxe (in caso di pre-order) si porta appresso il contenuto: - La raccolta del Mistero. Per il resto queste versioni sono comparabili con le relative (scatolate e/o Digital su uPlay). Segnalo solo che le missioni di Aveline sono quindi esclusiva PS4 e PC (Steam Digital deluxe e uPlay Digital deluxe). Per poi fare ulterior casino, su Steam US è presente una versione esclusiva chiamata Gold Edition, non disponibile per ora su territorio Europeo, che include maggiori contenuti: Immagine contenuti a confronto delle versioni Steam Digital Deluxe EU e Gold Edition US Insomma, il solito casotto made by Ubi ![]() PS: se ho fatto casino nel segnalare i contenuti ditemelo, che c'è da uscirne scemi (tra l'altro alcuni sono riportati con nomi leggermente differenti, sebbene siano in realtà la stessa cosa...).
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#87 | |
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Iscritto dal: May 2007
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Altro hand's on, questa volta di Gary Steinman, pubblicato sul blog Ubisoft.
Le parti di gameplay descritte sono le stesse mostrate in questo video che avevo già linkato: Quote:
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#88 | |
Bannato
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#89 |
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Iscritto dal: Nov 2009
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uffa quando escono tutti sti giochi....quest'anno poca luce del sole....
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MB:AsRock Fatal1ty h87 performance ; CPU: Intel i5-4670; DISSI:Cooler Master Hyper 412s;VGA: Sapphire HD7870 XT Whit Boost 2gb;CASE:NZXT Phantom 410 White; SSD: Samsung 830 128 Gb;HDD: Seagate 1TB;RAM: Corsair Vengeance 8 Gb;PSU: Corsair AX760; S.O.: Windows 8.1 64bit;TASTIERA: Logitech G110;MOUSE+PAD: Razer Imperator + Razer Goliathus;SCHEDA AUDIO: Asusa Xonar DGX; VOLANTE: Logitech G27; PAD: Xbox360; MONITOR: LG 27MA73D.. VIDEO ASSETTO CORSA |
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#90 |
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Sono troppo pigro per i thread ufficiali... in 6 anni ne ho fatti 2
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#91 | |
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![]() ![]() http://www.everyeye.it/public/covers...ion3_cover.jpg |
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#92 |
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Esatto, sono le missioni di Aveline che inizialmente erano state dichiarate (da Sony) esclusiva Ps3 / PS4 (ma giusto per rompere le scatole a 360/One). In realtà sono presenti anche per PC (ma solo sulla uPlay digital deluxe o sulla Steam digital deluxe).
Ecco il trailer: http://youtu.be/ZnleIX9PFFM Nota: lascia perdere il fatto che indichi "esclusiva PlayStation"... la cosa che va segnalata è che la parte che mostra le sequenze con Aveline sia graficamente "oscena", non sembra nemmeno AC4, ma il porting di Assassin's Creed III: Liberation. In ogni caso c'è già chi dice che queste missioni verranno poi rilasciate tra i primi DLC del season pass (come accaduto con alcuni contenuti delle edizioni speciali di AC3). Dato che chi a suo tempo preordinò la Black Chest (teoricamente l'edizione fisica coi contro c..zi) ne sarebbe attualmente sprovvisto. Ovviamente nulla di confermato direttamente da Ubilol, ma anche Assassin's Creed III: Liberation verrà portato su PC e 360 (e ovviamente PS3) agli inizi del 2014 e si tratta di un titolo mobile esclusiva PS Vita. Del season pass si sa solo che il protagonista non sarà Edward, ma Adewale. ------------ Aggiungo un ulteriore video: 15 Minutes of Gameplay (Gamespot) Sono più o meno le stesse cose mostrate nel video che ho già linkato qualche post fa, sempre su PS4: - scene di caccia, per la maggior parte, sia il solito ocelotto, ma anche qualche altra fauna, - un po' d'azione contro guardie/soldati, - l'esplorazione di relitti sul fondale. Nota: i due continuano a far riferimento a Far Cry 3... diciamocelo, la caccia in FC3 era un'aggiunta dell'ultimo momento presa di peso da Assassin's Creed III e dopo essere stata semplificata (era abbastanza evidente ed era stato pure dichiarato dagli stessi sviluppatori). Una di queste semplificazioni di FC3 è appunto quella del crafting dei materiali per realizzare oggetti per il proprio equipaggiamento direttamente dall'inventario ed è tale caratteristica che è stata implementata in AC4. Dato che anche in AC3 la caccia serviva sia per il commercio e sia per recuperare materiali da costruzione per oggetti/equipaggiamento, solo che questa cosa avveniva esclusivamente nella tenuta. In realtà non bastava la caccia da sola, ma serviva tutta la raccolta dei materiali (legname, minerali, etc.), la loro lavorazione attraverso strutture (da costruire/potenziare) alla tenuta e il relativo reclutamento artigiani specializzati. Per oggetti specifici necessitavano in oltre relativi schemi. Quindi, per farla breve, non è un'aggiunta, ma solo una semplificazione di una caratteristica che già c'era anche nel precedente AC. Qui, ovviamente, è ulteriormente sfruttata in quanto hanno incrementato l'equipaggiamento disponibile per il protagonista (bracciali, cinture, abiti e menate varie). Sono più che sicuro che nelle recensioni si leggeranno frasi del tipo "in AC4 è stata aggiunta la caccia come in Far Cry 3" ![]() Per quanto riguarda la parte moderna ecco un recente articolo: Inside ABSTERGO Infine, il trailer di presentazione del DLC dedicato al personaggio di Adewale: 9 missioni in singolo per circa 3h di gameplay (a fine video i contenuti del Season Pass)
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 10-10-2013 alle 18:50. Motivo: aggiunto link |
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
Messaggi: 3918
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Direttamente da Luc Poirier (team lead for the rendering team for AC4 at Ubisoft Montreal)
Quote:
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RaionBook GK3c: Intel Core i7-6700HQ | Nvidia GeForce GTX1060 6GB GDDR5 | 16 GB DDR4 | SSD (M.2): 120GB Kingston | HDD: 1TB 2.5 SATA 7200RPM | 15.6" LED IPS - G Synch | Windows 10 Pro 64Bit Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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#94 |
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La speranza è l'ultima a morire...
A parte gli scherzi, sebbene il team che si occupa della versione PC sia lo stesso di Assassin's Creed 3 (e di GR: Future Soldier ![]() Oltre al supporto nVidia (per quel che conta, ma almeno a qualcuno potevano far riferimento), è comunque il team principale (quelli Montreal, gli stessi che hanno scritto l'engine per intenderci) ha lavorato sul codice in DX11, dato che vengono usate su PS4 e XOne (le DX9 sono solo ad appannaggio della current-gen). Non possono permettersi il lusso di sfigurare su next-gen, da cui se la versione next-gen DX11 è performante, quella PC non può essere da meno. Quindi dalle considerazioni sopra indicate, una cosa catastrofica non potrà certo essere... se toppano anche questa volta, sarebbe ora di convertire lo studio di Kiev ad altri progetti (tipo piantar patate). Certo, condizionati lo saranno sicuramente, soprattutto lato supporto post-pubblicazione (patch) dato che qualche genio di marketing ha deciso di far collimare le uscite di due triple A: Watch Dogs e AC4... uno dei due (o forse entrambi) se la prenderanno in saccoccia. Un po' come accadde lo scorso anno con AC3 e Far Cry 3, fu quest'ultimo a godere di maggior supporto post-pubblicazione, ad AC3 si dedicarono solo dopo mesi, quando pubblicarono i DLC di Washington (e non è che fecero chissà che lavoro, dato che i problemi erano insiti nel codice dell'engine che era DX9 riadattato a DX10-11). Comunque, segnalo il secondo video da IGN: Making Assassin's Creed 4 (Part 2) - Uncharted Waters
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 11-10-2013 alle 15:19. Motivo: corretto link |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Ubisoft Talks AC4 Tech:
AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle Si tratta di un'intervista a Luc Poirier Ubisoft Montreal (rendering team), personalmente ne consiglio la lettura, ma per i più pigri eccone alcuni stralci: Quote:
- la tessellation in AC4 non c'è, salvo su PC per "improved god rays" ![]() - exe sarà il solito 32 bit ![]() ![]() - Poirier dice di avere un sistema (ma non è dato sapere quale) con GPU GTX 670 e di andare a 60fps ![]()
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 12-10-2013 alle 07:42. |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 2601
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Quote:
![]() Potresti spiegarmi anche questa affermazione ![]() - la tessellation in AC4 non c'è, salvo su PC per "improved god rays" Thanks
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Coming Soon ... |
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#97 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Semplice, la tanto sbandierata tessellation nel gioco non c'è, ma su PC viene usata per generare i god ray (o crepuscular ray), in poche parole: effetti di illuminazione, nello specifico luce volumetrica.
Nella realtà si tratta di fasci di luce interrotti da qualcosa che crea una "zona d'ombra"... ![]()
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#98 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
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Va detto comunque che è innegabile che dai video la grafica appaia piuttosto buona. Insomma non siamo davanti ad un vero titolo next-gen ok, ma pare che sarà comunque un piacere per gli occhi. Per cui non esageriamo col fasciarci la testa. Già così molti scorci sono mozzafiato (tenuto anche conto dell'ottimo level design cittadino).
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Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute - "Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008 ![]() |
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#99 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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E io che volevo le poppe delle piratesse tutte tessellate
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#100 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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[Lezione di storia ON] A dire il vero vi fu anche un'altra piratessa storicamente famosa, Mary Read, anch'essa legata a doppio filo con la storia di Calico Jack e Anne Bonny, tuttavia... Mary non dev'essere stata tutto questo splendore, in quanto (a differenza di Anne, dichiarata gran gn..ca anche dal capitan Charles Johnson) fin da piccola venne praticamente obbligata dalla madre a vestirsi e comportarsi come un ragazzo, tanto che si arruolò e diventare poi soldato nelle Fiandre. Quindi siamo per la serie... tavola da surf ![]() [Lezione di storia OFF] A dire il vero io credevo nell'uso di tessellation per l'oceano (almeno, mi sembrava dal video tecnologico che hai postato anche tu in prima), ma soprattutto speravo nell'uso di adaptive tessellation per il LOD.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 13-10-2013 alle 14:48. |
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