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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 22-08-2013, 21:34   #81
raffome
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Il gioco è uPlay (DRM), quindi da uPlay ci devi passare per forza, volente o nolente anche se lo compri su Steam.

Ma in ogni caso è necessaria solo la connessione nel momento dell'attivazione del codice sul client (associazione key sul tuo account uPlay) e poi puoi giocarlo offline.

Comunque cerchi una versione da scaricare e non hai una linea e come lo scarichi?

PS: Se lo compri da GMG potresti usare il loro client per scaricare il gioco, successivamente da installare e associare a uPlay. Oppure prendere solo la key e legarla direttamente a uPlay (e quindi scaricarlo da lì). Ma devi comunque scaricarlo, Steam, uPlay o eventuali altri digital shop e se non hai una linea come fai?
a scaricarlo, lo farei da casa di un amico e poi lo attiverei eventualmente tramite connessione momentanea cellulare. L'importante è che si possa veramente giocare offline (ho letto diverse volte che per uplay e steam è necessario che veda una connessione internet attiva ogni tot di tempo altrimenti ti butta fuori dai giochi o addirittura non li fa proprio partire...) ...potreste darmi ulteriore conferma cortesemente? non vorrei buttare 60euro così al vento
__________________
Ho VENDUTO a MOLTI, guarda i Feedback: CLICCA-QUI
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Old 22-08-2013, 21:47   #82
Code-TR
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Anche a me ha crashato una volta ed è tornato al desktop. Nel frattempo ho notato qualche bug: nella schermata di configurazione tasti ad un certo punto non mi faceva più configurare il tasto, io lo premevo ma non succedeva nulla, ho dovuto tornare alle configurazioni iniziali e poi reimpostare il tutto.

Tra l'altro, ma forse è normale, alla risoluzione 1920x1200 in modalità 16:10 mi lascia le bande nere sopra e sotto, un pò fastidiose a dire il vero ma forse questo non è un bug ma una scelta del gioco.

Altra cosa, non so se accade anche a voi, i filmati iniziali restano costantemente con la scritta "salvataggio in corso" sulla destra dello schermo e questa non scompare finchè non è finito il video.

Piccole cose, per carità, ma mi sa che come quasi sempre accade aspetto qualche giorno a giocarci, voglio godermelo a pieno.

EDIT: siamo sicuri che steam installa la patch, perchè riscontro proprio i problemi segnalati come correzioni nella patch 1.01
__________________
Stefano

Ultima modifica di Code-TR : 22-08-2013 alle 21:58.
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Old 22-08-2013, 22:03   #83
ulukaii
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La versione Steam gestisce da sola il patching del gioco (come per tutti i titoli presenti in Steam).

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a scaricarlo, lo farei da casa di un amico e poi lo attiverei eventualmente tramite connessione momentanea cellulare. L'importante è che si possa veramente giocare offline (ho letto diverse volte che per uplay e steam è necessario che veda una connessione internet attiva ogni tot di tempo altrimenti ti butta fuori dai giochi o addirittura non li fa proprio partire...) ...potreste darmi ulteriore conferma cortesemente? non vorrei buttare 60euro così al vento
Come ti ho già detto, entrambi i client possono essere eseguiti offline, salvano le credenziali d'accesso in locale.

Se nel caso non acceda in locale, basta connettersi e poi andare offline, questione di secondi. Con uPlay, con client offline, non mi è mai successo che mi chiedesse una connessione perché non leggeva le credenziali locali, mentre con Steam ogni tanto mi è successo, ma risolvi in una manciata di secondi.

Su uPlay puoi leggere informazioni contrastanti, perché per volere Ubisoft inizialmente necessitava di connessione permanente per giocare ai titoli (caso Assassin's Creed II alla pubblicazione e fino a poco più di un anno fa). Ora, grazie al cielo, non è più così da un pezzo e il funzionamento è assimilabile a quello di Steam (l'ultimo titolo Ubisoft a necessitare di connessione permanente fu Settlers7, anche questo è passato a online/offline questa primavera, ora non ci sono più titoli uPlay che necessitano di connessione permanente o di check ad ogni avvio).

Ultima modifica di ulukaii : 22-08-2013 alle 22:06.
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Old 22-08-2013, 22:09   #84
Code-TR
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La versione Steam gestisce da sola il patching del gioco (come per tutti i titoli presenti in Steam).
Si questo lo so, ma dato che riscontro proprio i problemi descritti nel changelog della patch ho qualche dubbio. Anche un utente sulla comunità steam dice di avere questi problemi e forse la cosa è legata al fatto di aver precaricato il gioco i giorni precedenti. Proverò a reinstallare tutto domani.

Vorrei chiedere una cosa a chi lo ha acquistato direttamente su uplay in download digitale: esattamente quanti gbyte avete scaricato tra gioco completo e successiva patch?
__________________
Stefano

Ultima modifica di Code-TR : 22-08-2013 alle 22:18.
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Old 23-08-2013, 06:55   #85
ulukaii
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Gli update di Steam non sono nuovi a magheggi strani.

Al momento non posso dirti quanto pesi esattamente perché io il gioco ancora non ce l'ho (dovrebbe essere 18.99 GB, attendi conferme esatte), ma ti dico subito che la versione uPlay è identica in tutto e per tutto alla scatolata, viene scaricata (e verrà sempre scaricata) in versione 1.0.

La patch è a parte e viene scaricata in automatico (al primo check) dal client e poi installata ed è questa:
http://static3.cdn.ubi.com/splinter_...list_v1.01.exe

Pesa 1.7 GB.
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Old 23-08-2013, 07:46   #86
paolob79
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Gli update di Steam non sono nuovi a magheggi strani.

Al momento non posso dirti quanto pesi esattamente perché io il gioco ancora non ce l'ho (dovrebbe essere 18.99 GB, attendi conferme esatte), ma ti dico subito che la versione uPlay è identica in tutto e per tutto alla scatolata, viene scaricata (e verrà sempre scaricata) in versione 1.0.

La patch è a parte e viene scaricata in automatico (al primo check) dal client e poi installata ed è questa:
http://static3.cdn.ubi.com/splinter_...list_v1.01.exe

Pesa 1.7 GB.
Io infatti ho fatto cosi anche se gioco su uplay... ho scaricato la patch manualmente, e non c'è stato manco bisogno di indicare dove era installato il gioco e l'ha installata direttamente li da solo.
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Old 23-08-2013, 07:50   #87
neongio
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Io infatti ho fatto cosi anche se gioco su uplay... ho scaricato la patch manualmente, e non c'è stato manco bisogno di indicare dove era installato il gioco e l'ha installata direttamente li da solo.
come ti sembra? a me piace molto....sarà che avevo preso una mezza delusione con conviction
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Old 23-08-2013, 07:53   #88
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Io infatti ho fatto cosi anche se gioco su uplay... ho scaricato la patch manualmente, e non c'è stato manco bisogno di indicare dove era installato il gioco e l'ha installata direttamente li da solo.
Che non c'è nulla di strano, "da che mondo è mondo" le patch si sono sempre installate così
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Old 23-08-2013, 09:03   #89
CAPT.HOOK
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Qualcuno mi sa' dire come e' tecnicamente questo SC? Finora nn mi sembra di aver letto nulla a riguardo...
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Old 23-08-2013, 09:16   #90
paolob79
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Io cmq per ora non sono riuscito ancora a non uccidere nessuno.. è nel mio dna.. preferisco buttarmici piuttosto che stare ad aspettare 10 minuti per capire come si muovono e quale sia la strada migliore da prendere...

Gli unici che non uccido sono quelli che stordisco " a mano ".... cmq l'unica cosa che trovo inutile e che facilizza troppo le uccisioni è la possibilità di marcare i nemici con "alt" e poi sparare con "ctrl" senza nessuna abilità da dover sfruttare in quanto spara e mira da solo..
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Old 23-08-2013, 09:16   #91
neongio
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Qualcuno mi sa' dire come e' tecnicamente questo SC? Finora nn mi sembra di aver letto nulla a riguardo...
è fluido al punto giusto anche settaggio alto, non so quanti fps
se leggi il link sotto noterai che hanno usato molte features recenti in ambito grafico e il risultato è ottimo

http://www.geforce.com/whats-new/art...cell-blacklist
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Old 23-08-2013, 10:05   #92
Giusp
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Un ritorno alle origini conservando le uniche buone intuizioni di Conviction (ovvero il fantasma dell'ultima posizione nota ai nemici e la possibilità di marcarli prima di sparare).

I livelli sono lunghi e profondi, le possibilità di approcci diverse tra loro, l'avanzamento nei luoghi sono tutt'altro che scontati e vincolanti. Possiamo avanzare a nostro piacimento, utilizzando il nostro personale approccio alla missione.

Trovo solo molto semplice, se non scontata, la storia. Classico manipolo di terroristi da fermare, almeno per ora. Anche se questa volta non siamo pedine, ma padroni del nostro destino.

Bella anche l'atmosfera che si respira nel quartier generale aereo. E poi Luca Ward fornisce a Sam quella dose di epicità che lo eleva ad icona.

Per ora promosso. A pieni voti.
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Il mio blog di recensioni cinematografiche: http://situazionecritica.wordpress.com/
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Old 23-08-2013, 10:10   #93
neongio
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Un ritorno alle origini conservando le uniche buone intuizioni di Conviction (ovvero il fantasma dell'ultima posizione nota ai nemici e la possibilità di marcarli prima di sparare).

I livelli sono lunghi e profondi, le possibilità di approcci diverse tra loro, l'avanzamento nei luoghi sono tutt'altro che scontati e vincolanti. Possiamo avanzare a nostro piacimento, utilizzando il nostro personale approccio alla missione.

Trovo solo molto semplice, se non scontata, la storia. Classico manipolo di terroristi da fermare, almeno per ora. Anche se questa volta non siamo pedine, ma padroni del nostro destino.

Bella anche l'atmosfera che si respira nel quartier generale aereo. E poi Luca Ward fornisce a Sam quella dose di epicità che lo eleva ad icona.

Per ora promosso. A pieni voti.
concordo...
piccola pecca le espressioni facciali nei dialoghi tra personaggi ma vabbè...

notete anche voi che qualche designer deve aver giocato molto a Mass Effect? l'aereo come l'astronave e la faccia di Sam che sembra il fratello di Shepard
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Old 23-08-2013, 11:34   #94
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A me interessa sapere se le prestazioni stavolta sono buone. Conviction mi faceva stuttering e framerate schifoso, sia a dettagli bassi che a dettagli alti...
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Old 23-08-2013, 12:05   #95
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A me interessa sapere se le prestazioni stavolta sono buone. Conviction mi faceva stuttering e framerate schifoso, sia a dettagli bassi che a dettagli alti...
Ma se era leggerissimo, con quale scheda e quale sistema operativo? All'epoca ricordo di averlo provato sia con 7 che con XP e effettivamente con XP andava liscio come l'olio.
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Old 23-08-2013, 12:29   #96
Fantomatico
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è fluido al punto giusto anche settaggio alto, non so quanti fps
se leggi il link sotto noterai che hanno usato molte features recenti in ambito grafico e il risultato è ottimo

http://www.geforce.com/whats-new/art...cell-blacklist
Ho letto la guida e si leggono tante cose interessanti...ma mi chiedevo: tu che lo hai visto in movimento, in game il gioco risulta soddisfacente visivamente parlando? (Lo chiedo perchè la grafica è sempre un aspetto che mi interessa in un gioco, nel mio caso non sono un fan della serie di SC per cui non posso chiedere altro)

A vedere dagli screen del sito, certe scene sono gradevoli, ma altre mi pare sentano non poco il peso degli anni...e possono esserci pure tanti effetti attivi, ma come illuminazione e resa dei volti mi pare un po' sorpassato, che dite? Mi riferisco alle ultime 2 foto dell' articolo linkato qua sopra.
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Old 23-08-2013, 13:05   #97
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Ho letto la guida e si leggono tante cose interessanti...ma mi chiedevo: tu che lo hai visto in movimento, in game il gioco risulta soddisfacente visivamente parlando? (Lo chiedo perchè la grafica è sempre un aspetto che mi interessa in un gioco, nel mio caso non sono un fan della serie di SC per cui non posso chiedere altro)

A vedere dagli screen del sito, certe scene sono gradevoli, ma altre mi pare sentano non poco il peso degli anni...e possono esserci pure tanti effetti attivi, ma come illuminazione e resa dei volti mi pare un po' sorpassato, che dite? Mi riferisco alle ultime 2 foto dell' articolo linkato qua sopra.
non son bravo a dar giudizi ma a me piace molto graficamente per essere un gioco in terza persona..

guarda qui
http://www.youtube.com/watch?v=Kil3-TTUZLw
http://www.youtube.com/watch?v=gjfWk3ahwXM

senza spoilerare vediti dei pezzi a casa saltando nei filmati...mi pare molto buono
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Old 23-08-2013, 15:02   #98
<Masquerade>
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Qualcuno mi sa' dire come e' tecnicamente questo SC? Finora nn mi sembra di aver letto nulla a riguardo...
http://abload.de/image.php?img=black...game1vxz7e.jpg
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Old 23-08-2013, 15:03   #99
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quindi? uno screen migliore no?
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Old 23-08-2013, 15:05   #100
<Masquerade>
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A vedere dagli screen del sito, certe scene sono gradevoli, ma altre mi pare sentano non poco il peso degli anni...e possono esserci pure tanti effetti attivi, ma come illuminazione e resa dei volti mi pare un po' sorpassato, che dite? Mi riferisco alle ultime 2 foto dell' articolo linkato qua sopra.
quoto.
per ora mi sembra un conviction un po migliorato.
poi ci sono alcune brutture tipo qualche pozzanghera con la texture della ps2
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