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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 23-04-2012, 14:42   #41
Unrealizer
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Bè, nessuno è obbligato ad acquistare una console, ci sono delle condizioni d'uso ben precise (moralmente o legalmente corrette o meno non ne ho idea, ma esistono e ''dovrebbero'' essere lette dall'interessato) che stabiliscono cosa si può e non si può fare, soprattutto a livello di software.
Se non piacciono, uno può anche decidere di tirare dritto..

Ricordo che esiste ed è già uscito un SDK Sony per sviluppare applicazioni sulla PS Vita. Inoltre la Sony stessa aveva anticipato in passato un interesse a permettere a sviluppatori indipendenti di creare app per la console.

Poi, quello che conta sono i risultati e non le parole, però date tempo al tempo invece di dare aria alla bocca..
Link su questo SDK? la cosa mi interessa
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Old 23-04-2012, 15:30   #42
TreeWalker
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Link su questo SDK? la cosa mi interessa
http://www.playstation.com/pss/devel...a/index_e.html

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Old 23-04-2012, 16:23   #43
maxiena
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Fanno girare omebrew in modalità userland o system?
E' questa la differenza...

Cmq la massa (non dico che interessa a me) cerca gli ISO loader,
non gli homebrew!
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Old 23-04-2012, 16:27   #44
Unrealizer
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Fanno girare omebrew in modalità userland o system?
E' questa la differenza...

Cmq la massa (non dico che interessa a me) cerca gli ISO loader,
non gli homebrew!
Ancora più astratto… Girano su .NET

O per essere più precisi, su Mono

Si sviluppa in C#, e la struttura è molto simile a quella di XNA, con la differenza che di default non ci sono i metodi LoadContent e UnloadContent e il metodo Draw si chiama Render
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Old 24-04-2012, 08:55   #45
Baboo85
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Messaggi: 11981
E' una battaglia senza fine in cui Sony perde tempo e soldi.

E' inutile continuare a fare firmware su firmware e patch su patch, al massimo ci sara' la "pausa" come nella PSP vecchia dal firmware 5.03 al 6.xx (non ricordo, io ho ancora il 5.03), dove sembravano non esserci exploit (in realta' se non sbaglio c'erano ma gli hacker non volevano bruciarselo dato che era l'unico disponibile al momento).

Sempre che non trovino un exploit hardware come nella PSP 1000 e le prime PSP 2000 che permetteva di installare qualsiasi CFW e li' c'e' poco da fare, infatti hanno poi cambiato la scheda madre.


Sony dovrebbe smetterla e lasciare che gli hacker facciano, tanto il risultato e' lo stesso, anzi come gia' detto spreca tempo e soldi.
E' vero che alla fine il 90% di chi installa i CFW e' solo per l'ISO loader e scaricarsi i giochi gratuitamente (= pirateria) ma e' un circolo vizioso inutile in cui:
1) esce la console
2) viene trovato e sfruttato un exploit per caricare i CFW
3) viene installato il CFW e un ISO Loader con emulatore di versione FW
4) vengono scaricati illegalmente i giochi
5) Sony toglie i giochi dal PSN, fa un FW nuovo con la patch e patcha i giochi rimossi per poi rimetterli (NOTA: i giochi successivi richiederanno per forza il nuovo FW)
6) ripetere dal punto 2

E questo ogni volta. E non cito il casino uscito con la PS3, mi limito a parlare delle console portatili.

Se proprio vuole chiudere le falle, gli conviene assumere uno di questi hacker o anche piu' di uno (invece di fargli causa e tentare di mandarlo alla gogna) e pagarlo per bucargli la console. Cosi' trova tutti gli exploit possibili o almeno la maggiorparte e poi rilascia un bel firmware con tutte le patch + nuove feature (altrimenti nessuno aggiorna).

Boh.
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Ultima modifica di Baboo85 : 24-04-2012 alle 08:58.
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