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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 22-11-2007, 09:02   #41
Devastation
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Che schiffezza di schede video

ma difatti fanno schiffo quelle schede video, poco importa a chi gioca di buttare giù palazz,i e quanto ci sta attorno, gia secondo il gioco trovo molto bordello tra uccisioni lampi esplosioni ecc ecc. Immaginimaoci con tegole che ti cadono in testa, oppure muri che ti schiacciano mentre passi hai finito di stare + di 5 minuti in games. A mio avviso stanno cagando un po troppo fuori del vaso, basta che in un videogioco: prendiamo esempio di Crysis ovviamente senza fare pubblicità visto che oltretutto nn e il mio genere ma solo perchè e uno tra gli ultimi usciti, molto interessante il discorso che ti vado a bucare le gomme del pickup, far esplodere auto c'è ne di avanzo all'interno di un games.
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Old 22-11-2007, 10:05   #42
D4N!3L3
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Le cose che citi mi ricordo essere presenti già in Yoshi's Island dello SNES.

La vera fisica nei giochi sarà la strutturazione particellare e un calcolo a livello miniaturale, percui si vedrà il fumo muoversi in modo disomogeneo, con eventuali spari che penetrino la nube e lascino scie, o l'acqua che scorra in modo realistico portando con sé piccoli oggetti nel proprio cammino come foglie e rami secchi (eventualmente caduti proprio dal nostro passaggio), che potrebbero bloccare il fiotto, e farne nascerne uno nuovo da un'altra direzione. Oppure un muro che viene sbriciolato dai proiettili per poi crollare sotto al proprio peso una volta che viene minata la sua struttura, nel quale caso subirà poi ulteriori fratture nell'impatto con il terreno (che a sua volta potrebbe venir modificato). La diversa velocità del corso di acqua a seconda del posizione relativamente al centro mediano, eventuali rimbalzi di proiettili a seguito di impatti trasversali con conseguente inferiore energia cinetica (e quindi capacità di penetrazione), etc.
Se mi facessero una cosa del genere in un gioco sbaverei fino a morire per carenza di liquidi, ma per ora la vedo un po' a livello troppo avanzato.
Chi di voi ha provato la demo smog per schede 8800? Avete visto come è fatta l'acqua, qualcosa di straordinario ma per ora solo a livello di demo grafica purtroppo, richiederebbe troppa potenza in un VG.
Ad ogni modo io questa scheda ce l'ho, quando mi arriva UT3 provo ste mappe e vediamo un po' come sono.
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Old 22-11-2007, 12:53   #43
anarchet
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beh dai video visti sul sito, direi che la scheda riesce a gestire molto bene la fisica..la vera pecca secondo me è per gli sviluppatori, se non programmano efficientemente il codice è impossibile sfruttarla bene..altra cosa è il fatto che bisogna scrivere codice specifico...

La vera domanda che mi pongo io è perchè Microsoft non ha integrato librerie di gestione fisica avanzata su DX10 in modo che tutti possano beneficiarne??? Con tutti i core a disposizione sulle ultime CPU, uno riservato alla fisica ci può stare benissimo..
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Old 22-11-2007, 13:29   #44
demon77
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ma difatti fanno schiffo quelle schede video, poco importa a chi gioca di buttare giù palazz,i e quanto ci sta attorno, gia secondo il gioco trovo molto bordello tra uccisioni lampi esplosioni ecc ecc. Immaginimaoci con tegole che ti cadono in testa, oppure muri che ti schiacciano mentre passi hai finito di stare + di 5 minuti in games. A mio avviso stanno cagando un po troppo fuori del vaso, basta che in un videogioco: prendiamo esempio di Crysis ovviamente senza fare pubblicità visto che oltretutto nn e il mio genere ma solo perchè e uno tra gli ultimi usciti, molto interessante il discorso che ti vado a bucare le gomme del pickup, far esplodere auto c'è ne di avanzo all'interno di un games.
Eh?
Ma il tuo prof di italiano chi era.. Biscardi??
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DEMON77

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