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Old 07-05-2010, 01:53   #521
Claus89
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Old 07-05-2010, 07:19   #522
krizalid
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mamma mia non si può proprio giocare col controller!!!

Krizalid come lo vedi questo? http://www.amazon.co.uk/DATEL-ARCADE...191876&sr=8-10

intendo sia come qualità in generale (mi rispondo da solo: è un datel ) sia come rapporto qualità prezzo
dipende da quanto sei scimmiato per il gioco e da quanto vuoi spendere.

Cmq sembra essere meno merda dei Nitho e simili, almeno riprende le forme degli stick più seri.
Poi magari utilizza leva e pulsanti osceni, mavvabbè.
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Old 07-05-2010, 07:37   #523
trvdario
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(non certo i ridicoli cr.MK xx Shououken e cr.HP xx EX Hurricane -> Otoshi, che pure il primo neofita riesce a fare)
Ehi non offendiamo.......io non riesco a farle...........
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18 Settembre 2010......Sakko.....GAME OVER....
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Old 07-05-2010, 07:41   #524
krizalid
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(non certo i ridicoli cr.MK xx Shououken e cr.HP xx EX Hurricane -> Otoshi, che pure il primo neofita riesce a fare)

lol ormai mi vengono ad occhi chiusi dopo 20 minuti di gioco, specialmente Cr Hp xx Ex Hurricane--->TUTTO
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Old 07-05-2010, 07:55   #525
Nami Nami
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Io la penso come Michel : non esistono solo le combo a SSF4 !!!

ovvio che almeno le base bisogna conoscerle , ma la tattica , la varietà , la velocità di capire il gioco dell' altro sono cose fondamentali per vincere !!

Io per esempio non biasimo chi vince facendoti solo gli SRK...esempio , se tu sei un fesso , che iniziare una combo parti sempre saldando , è normale che che se uno può ti legna con gli anti-air !!!Se tut per 2 round non lo capisci e continui imperterrito....bè , sei un pirla !!!

E poi , come già detto , c'è gente che vince e stravince (arrivando al G1 per esempio) facendo al massimo 1-2 mosse....ecco , quelli li odio....
Tu ti ammazzi a fare combo , FADC , etc , loro con due mosse ti disintegrano (Blanka...Zangief....honda...)
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Old 07-05-2010, 07:59   #526
krizalid
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Parliamo di cose serie e PRO:

I Link difficili da 1 Frames nn vi fanno dormire?

Ecco la guida per sfruttare uno dei "BUG" del gioco:

http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=186686

Io ho capito poco, magari mi ci metto ed è una cavolata da fare, ma una spiegazione terra-terra, o traduzione, sarebbe utile.
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Old 07-05-2010, 08:02   #527
krizalid
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Io la penso come Michel : non esistono solo le combo a SSF4 !!!

ovvio che almeno le base bisogna conoscerle , ma la tattica , la varietà , la velocità di capire il gioco dell' altro sono cose fondamentali per vincere !!

Io per esempio non biasimo chi vince facendoti solo gli SRK...esempio , se tu sei un fesso , che iniziare una combo parti sempre saldando , è normale che che se uno può ti legna con gli anti-air !!!Se tut per 2 round non lo capisci e continui imperterrito....bè , sei un pirla !!!

E poi , come già detto , c'è gente che vince e stravince (arrivando al G1 per esempio) facendo al massimo 1-2 mosse....ecco , quelli li odio....
Tu ti ammazzi a fare combo , FADC , etc , loro con due mosse ti disintegrano (Blanka...Zangief....honda...)

Ricordo ai lettori, che non siamo di fronte a Guilty Gear o BlazBlue o Marvel Vs Capcom, dove se nn fai le combo manco inizi a giocare.

Sf volendo potresti giocarlo solo punendo.Le combo aiutano a fare più danno delle normal o special, oppure a mandare i nstun l'avversario, o semplicemente a prender e il controllo del match.

Ci sono anche le Option Select, tipo prendo in esame Sagat:

Cr.Lk,Cr.Lk ---> Parata
Cr.Lk,Cr.Lk--->se entra, potrete mettere di tutto, dai TU,ai TS,fino a TK, senza wiffare e venir puniti.

Ultima modifica di krizalid : 07-05-2010 alle 08:07.
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Old 07-05-2010, 08:09   #528
Raven
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Ricordo ai lettori, che non siamo di fronte a Guilty Gear o BlazBlue o Marvel Vs Capcom, dove se nn fai le combo manco inizi a giocare.

Sf volendo potresti giocarlo solo punendo.Le combo aiutano a fare più danno delle normal o special, oppure a mandare i nstun l'avversario, o semplicemente a prender e il controllo del match.

Ci sono anche le Option Select, tipo prendo in esame Sagat:

Cr.Lk,Cr.Lk ---> Parata
Cr.Lk,Cr.Lk--->se entra, potrete mettere di tutto, dai TU,ai TS,fino a TK, senza wiffare e venir puniti.
Secondo te, quante combo faccio io (che uso Honda)?!

ps: avevamo mai giocato, io e te!?
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 07-05-2010, 08:18   #529
trvdario
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Ricordo ai lettori, che non siamo di fronte a Guilty Gear o BlazBlue o Marvel Vs Capcom, dove se nn fai le combo manco inizi a giocare.

Sf volendo potresti giocarlo solo punendo.Le combo aiutano a fare più danno delle normal o special, oppure a mandare i nstun l'avversario, o semplicemente a prender e il controllo del match.

Ci sono anche le Option Select, tipo prendo in esame Sagat:

Cr.Lk,Cr.Lk ---> Parata
Cr.Lk,Cr.Lk--->se entra, potrete mettere di tutto, dai TU,ai TS,fino a TK, senza wiffare e venir puniti.

Io con Sagat sparavo solo ultra a cazzo...........
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Old 07-05-2010, 08:23   #530
krizalid
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Io con Sagat sparavo solo ultra a cazzo...........
LoL
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Old 07-05-2010, 08:36   #531
ATi7500
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Io la penso come Michel : non esistono solo le combo a SSF4 !!!

ovvio che almeno le base bisogna conoscerle , ma la tattica , la varietà , la velocità di capire il gioco dell' altro sono cose fondamentali per vincere !!

Io per esempio non biasimo chi vince facendoti solo gli SRK...esempio , se tu sei un fesso , che iniziare una combo parti sempre saldando , è normale che che se uno può ti legna con gli anti-air !!!Se tut per 2 round non lo capisci e continui imperterrito....bè , sei un pirla !!!

E poi , come già detto , c'è gente che vince e stravince (arrivando al G1 per esempio) facendo al massimo 1-2 mosse....ecco , quelli li odio....
Tu ti ammazzi a fare combo , FADC , etc , loro con due mosse ti disintegrano (Blanka...Zangief....honda...)
da SEMPRE ci sono stati personaggi che basano la loro offensiva sul burst di combo (vedi Sakura, Balrog, Akuma, lo stesso Fei) e altri che fanno danno con singoli hit (Dhalsim, Zangief, Blanka).
Che senso ha dire che le combo non servono? Dipende ESCLUSIVAMENTE dal personaggio che usi.
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Old 07-05-2010, 08:36   #532
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Io con Sagat sparavo solo ultra a cazzo...........
vabbe allora vai a giocare al lotto, hai piu' possibilita' di vincere che a SF4
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Old 07-05-2010, 08:37   #533
krizalid
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vabbe allora vai a giocare al lotto, hai piu' possibilita' di vincere che a SF4
Le ultra di Reversal sul WakeUp
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Old 07-05-2010, 08:39   #534
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Le ultra di Reversal sul WakeUp
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Old 07-05-2010, 08:44   #535
michelgaetano
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ok aggiungi
comunque l'ultra 2 di akuma basta essere abbassati per evitarla, mi sa che è utile solo come counter o anti air
Ti aggiungo.

Sull'Ultra 2: ti ho detto, la si mette dopo cr.HP o st.HP, entrambe danno force stand e fanno quindi alzare l'avversario.

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Ricordo ai lettori, che non siamo di fronte a Guilty Gear o BlazBlue o Marvel Vs Capcom, dove se nn fai le combo manco inizi a giocare.

Sf volendo potresti giocarlo solo punendo.Le combo aiutano a fare più danno delle normal o special, oppure a mandare i nstun l'avversario, o semplicemente a prender e il controllo del match.

Ci sono anche le Option Select, tipo prendo in esame Sagat:

Cr.Lk,Cr.Lk ---> Parata
Cr.Lk,Cr.Lk--->se entra, potrete mettere di tutto, dai TU,ai TS,fino a TK, senza wiffare e venir puniti.
Stai confondendo il concetto di Option Select col banale Hitconfirm.

Quello che tu fai, ovvero tirare un (ad esempio) Tiger Knee dopo due crl.LK andati a segno, è appunto fare hitconfirm.

Perchè vedendo che il primo cr.LK ti è entrato e avendo messo dietro anche il secondo cr.LK (fanno chain, quindi basta schiacciare sui tasti ed è facile), hai avuto il tempo per confermare le tue hit, cioè vedere che le hai messe a segno: così facendo hai qui la possibilità di linkare/cancellare in altre mosse ed infliggere danno aggiuntivo.

Se il primo cr.LK ti viene parato, proverai a metterne un altro (che ti verrà parato anche lui, con ogni probabilità), ma avrai comunque visto come le tue hit non sono andate a segno, e non potrai usare una Tiger Knee, perchè ti verrebbe parata anche lei e ne verresti punito.

Ad esempio con Ryu la più banale e preferita di tanti è cr.LP cr.LP, ai quali poi potrai linkare un cr.MP, cr.HP (e tutto quel che viene appresso) o uno Shoryuken, per dirne alcune.

I cr.LK o i cr.LP del mio esempio sono una motion facile (perchè premere due tasti di fila è banale), che ti consente di concentrarti maggiormente su quanto sta accadendo in game, ovvero se hai colpito o meno l'avversario. Così facendo, come ho detto sopra, avrai poi il tempo di reagire di conseguenza - continuando la combo o fermandoti e adottando altro.

Option Select quindi è ben altro: senza entrare troppo nello specifico (devo scendere a breve, poi ci torniamo), sostanzialmente si tratta di una situazione in cui il gioco va a scegliere per te l'opzione migliore (da qui il nome).
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Old 07-05-2010, 08:49   #536
Mostro!!
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ti sta bene eretico !
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Old 07-05-2010, 08:50   #537
michelgaetano
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da SEMPRE ci sono stati personaggi che basano la loro offensiva sul burst di combo (vedi Sakura, Balrog, Akuma, lo stesso Fei) e altri che fanno danno con singoli hit (Dhalsim, Zangief, Blanka).
Che senso ha dire che le combo non servono? Dipende ESCLUSIVAMENTE dal personaggio che usi.
Non credo Nami stesse dicendo quello però (lo ha anche specificato nella prima riga).

Piuttosto, che non sono solo loro a determinare necessariamente l'efficacia di un personaggio e magari (nel discorso che si faceva prima) il danno.

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Neanche tanto sai, ne prendo sempre in faccia pensando che abbiano un briciolo di dignità a non farlo dopo che li ho puniti 3 volte di fila nello stesso modo

...

La faranno anche al quarto!
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Old 07-05-2010, 08:56   #538
krizalid
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Ti aggiungo.

Sull'Ultra 2: ti ho detto, la si mette dopo cr.HP o st.HP, entrambe danno force stand e fanno quindi alzare l'avversario.



Stai confondendo il concetto di Option Select col banale Hitconfirm.

Quello che tu fai, ovvero tirare un (ad esempio) Tiger Knee dopo due crl.LK andati a segno, è appunto fare hitconfirm.

Perchè vedendo che il primo cr.LK ti è entrato e avendo messo dietro anche il secondo cr.LK (fanno chain, quindi basta schiacciare sui tasti ed è facile), hai avuto il tempo per confermare le tue hit, cioè vedere che le hai messe a segno: così facendo hai qui la possibilità di linkare/cancellare in altre mosse ed infliggere danno aggiuntivo.

Se il primo cr.LK ti viene parato, proverai a metterne un altro (che ti verrà parato anche lui, con ogni probabilità), ma avrai comunque visto come le tue hit non sono andate a segno, e non potrai usare una Tiger Knee, perchè ti verrebbe parata anche lei e ne verresti punito.

Ad esempio con Ryu la più banale e preferita di tanti è cr.LP cr.LP, ai quali poi potrai linkare un cr.MP, cr.HP (e tutto quel che viene appresso) o uno Shoryuken, per dirne alcune.

I cr.LK o i cr.LP del mio esempio sono una motion facile (perchè premere due tasti di fila è banale), che ti consente di concentrarti maggiormente su quanto sta accadendo in game, ovvero se hai colpito o meno l'avversario. Così facendo, come ho detto sopra, avrai poi il tempo di reagire di conseguenza - continuando la combo o fermandoti e adottando altro.

Option Select quindi è ben altro: senza entrare troppo nello specifico (devo scendere a breve, poi ci torniamo), sostanzialmente si tratta di una situazione in cui il gioco va a scegliere per te l'opzione migliore (da qui il nome).
All Clear.

Confondevo Hitconfirm con Op Select.Che nabbo...
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Old 07-05-2010, 09:04   #539
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Originariamente inviato da Mostro!! Guarda i messaggi
ti sta bene eretico !
ieri provavo le hard trial di ken...
che personaggio merdoso di facilita' disarmante...i FADC mi uscivano TUTTI
con Fei devo buttare sangue
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Old 07-05-2010, 09:06   #540
trvdario
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Le ultra di Reversal sul WakeUp
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Cattivi........ .........però così quando ve le beccate in faccia dà più soddisfazione....... e poi non ho tempo di stare lì a provare ed allenarmi, butto dentro il gioco, prendo/tiro due calci sui denti un'oretta e sono soddisfatto, io Street Fighter lo interpreto così.....
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18 Settembre 2010......Sakko.....GAME OVER....
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