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#461 | ||||
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#462 | ||
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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![]() comunque mi sta troppo venendo voglia di rigiocarmi TW1 e 2...prima però devo finirmi la trilogia di HL2 ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#463 | ||
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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In TW1 e 2 finisce che giochi a poker/braccio di ferro e batti ripetutamente l'npc sfigato di turno per tirare su quei soldi che ti mancano (non che per come è fatto il gioco se non abusi di quella roba non vai avanti, chiaro). Quote:
![]() Il punto è quello che dicevo sopra, penso sia più consono ad un gioco di ruolo avere qualcosa del genere (cacci e ottieni risorse che puoi scambiare) che ricaricare i salvataggi del poker e vincere braccio di ferro per avere quelle risorse necessarie...
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#464 | |
Senior Member
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#465 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() No devo farlo ultra sintetico e a punti, o poi mi ritrovo nel thread ufficiale che non so cosa scrivere ![]()
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#466 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Assunto il fatto che un deer hunter in miniatura nel gioco è eccessivo e improponibile sarebbe gradito che ti costringessero almeno ad appostarti a debita distanza ed utilizzare arco e frecce anzichè creare branchi di px ambulanti (o di loot in questo caso, considerando che in TW3 l'exp sarà data solo dalle quest) ansiosi di venirti incontro appena ti vedono. Considerando che Geralt con arco e frecce non s'è mai visto abbiam già capito come finirà con lupi, cinghiali, orsi, coccodrilli, elefanti, gazzelle, leoni, bisonti e struzzi (e qualsiasi cosa si muova non in grado dia rrampicarsi su un albero tanto per citare Geralt stesso. Anzi no, han detto che ora il witcher si arrampica quindi manco i koala si salveranno)
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#467 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Non ci vuole neanche troppa fantasia comunque, nel 2 lanciava coltelli, magari li stordisce con Aard o li ammalia con Axii per poi finirli (e li arrostisce con Igni per completare il quadro ![]() Il mio discorso era sul ruolo che può avere nel gioco, e cioè una fonte alternativa di risorse per il giocatore, che nei capitoli precedenti si ritrovava a pseudo cheattare. Non può fregarmene di meno che il cervo sia 100 volte più facile da acchiappare che in real life e anzi mi va bene sia così (purchè non sia di un ridicolo disarmante, ma per te lo è ancora prima di vederlo ![]() ![]()
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#468 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ho aggiornato la prima pagina (pessimo il riciclo di immagini, ma non ho altro
![]() Qualcuno riesce a dare una occhiata e dirmi se c'è qualche informazione da aggiungere? Per fortuna tempo pochi giorni e l'esclusiva di Game Informer dovrebbe terminare...
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#469 | |
Senior Member
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Quote:
![]() L'avvistamento del personaggio porta ad un solo esito: la fuga (ovviamente solo per i selvatici), tranne che per i grandi predatori (lupi, orsi, puma e linci), ma ci sono casi in cui anche i predatori fuggono (in modo particolare gli orsi). Piccolo video mio in AC3: http://www.youtube.com/watch?v=Hscwl...h3l-ub1aQwXUlI (nella stessa playlist ce ne sono un paio relativi alle città di Boston e la frontienra di Lexington). Ovviamente, non cito AC3 a caso, visto che anche i CDP lo hanno citato in uno dei primi video per quanto riguarda il mondo di gioco, ora da qui a dire che la caccia sia giustificata ne passa di acqua sotto i ponti...
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#470 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Quote:
Gli animali selvatici, predatori compresi se non sono affamati, fuggono e basta
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#471 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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36 final states of the world and 3 epilogues (each 1 hour long)
Interessante, vedremo. you can import your save game, but it's not going to change backstory of the game. Still, it will affect characters. Mi sta bene, non mi cambia la vita. you can buy horses or tame a wild ones by using Axii Aggiunta logica l'acquisto del cavallo (nell'ottica open-world), simpatica aggiunta quella di Axii. Geralt will be much more agile. Now he can jump and climb wherever he want. Mah... il salto rischia di creare problemi nel combat-system, quindi è da vedere la cosa. Sullo scalare, la cosa può assumere una certa importanza sempre nell'ottica dell'open-world. a wild animals will appear. Geralt may hunt them and take their furs, claws etc. Leggo pareri contrastanti. Intanto voglio vedere COME viene implementata la cosa. Ora, dato che questo non è un simulatore di caccia, e dato che si tratta di un aspetto secondario del gioco, non vedo dove sta grosso problema. Ed in un gioco in cui la raccolta di risorse, di qualunque tipo, ha la sua importanza (già su TW1&2 era così, figuriamoci in un gioco open-world con un probabile sistema di crafting abbastanza articolato) la trovo una cosa che ci sta. Poi prima di valutarne la resa, si dovrebbe vedere quanto e come spawnano le prede, come si comportano, se c'è una correlazione adeguata con la flora/fauna, dove si incontrano, etc. etc. main storyline is 50 hours long Potenzialmente siamo quindi di fronte ad un gioco dalla durata sterminata, se solo la storyline dura 50 ore. now people will call the guards, when they see Geralt stealing their stuff Mi piace. Certo, questo sistema dovrebbe poi essere abbinato ad altri particolari per rendere le locations (in particolare le città) il più vive e credibili possibili. Buono il primo passo, ma ne aspetto di altri. there is a new mechanic, which is similar to VATS from Fallout 3. You can aim at the specific parts of monsters bodies in slow-mo ![]() no more QTE Bene (certo, anche nei titoli precedenti i QTE erano 2 messi in croce, di fatto non ci sono mai stati). Geralt now can achieve 60 level max OK... nel senso: prendo atto, ma la cosa al momento non mi dice nulla, presa scevra da tutte le altre meccaniche. PC and console versions have completely different UI In linea di massima contento, ma aspetto di vedere come sarà la UI su PC prima di gioire; il fatto che ne facciano una specifica per PC NON vuol dire che sarà una buona UI. you gain experience points only by completing quests, hunting will provide you money and crafting materials Idea semplice ma molto buona a mio avviso. Limiterebbe la voglia di girare a zonzo con l'unico scopo di livellare, pratica peraltro abbastanza comune. Anche qui, un primo passo... in direzione di meccaniche che non rendano dispersivo il gioco (problema principale degli open-world), ma ne aspetto di altri. Poi certo, comunque c'è una ricompensa di fondo per la caccia, ma quello mi pare ovvio, sia in termini di gameplay (non credo faccia contenti completare cose e non avere nulla in cambio), sia in termini di lore: Geralt caccia per soldi, non certo per la gloria. a two new minigames: axe trowing and card games Buono. economy depends from the area. In some places you can buy something for a lesser price, or sell it for higher price. Buono. Quote:
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#472 |
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Ti piacciono le belle accademiche
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#473 | ||
Senior Member
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Quote:
![]() Poi visto quanto è ridicolo il discorso che stiamo facendo (perchè la caccia sarà totalmente trascurabile, perchè non ne sappiamo ancora niente, e perchè è The Witcher 3 e non Fauna Hunter 3) posso trovarti 150 modi per fare andare bene anche Aard, ma non vogliamo arrivare a tanto... ![]() Quote:
Mi danno in prima pagina per combattere la mia ciclica mancanza di sintesi e tu mi ignori completamente, maledetto... ![]()
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#474 |
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@ MichaelGaetano...
Ma li leggi i PVT? ![]() |
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#475 |
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#476 | |
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![]() Probabilmente detendo le prime 5 posizioni per i reply più lunghi del forum ![]() ![]()
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#477 | |
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#478 | ||
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Mi riferivo comunque più degli animali da selvaggina che non eventuali lupi o boh, orsi, ma va da sè che se non metti qualche creatura che cambi un minimo le cose per il giocatore uno si stufa anche prima... Cosa che penso avverrà comunque perchè sarà solo dinamica di contorno, e non penso davvero ci sarà qualcosa di importante collegato alla caccia e che verrà precluso se la si tralascia. ![]() Quote:
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#479 |
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![]() I miei sinceri complimenti a michel...come fa lui i thread e li tiene aggiornati, non li sa fare nessun'altro ![]() |
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#480 |
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