|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#21 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Rimini
Messaggi: 1650
|
sarebbe bello poter usare lam ia 7900gt molto molto potente come scheda fisica, si che sarebbe un bel vantaggio, riutilizzerei anche l'inutilizzata 7800gt
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 3556
|
mArCo1928: è esattamente quanto dicevo io...e quanto sosteneva anche ATI....ma non se ne è + parlato, poi...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
|
una parte delle api dx10 dedicate all'elaborazione della fisica è un ottima cosa nell'ottica di un rapido e diffuso sviluppo di questo aspetto nei vg, da quando dx10 inizieranno ad essere lo strumento dio sviluppo principale sostituendo dx9, dato che tale situazione crea un futuro standard di fatto per l'approccio alla programmazione della fisica
__________________
"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Messaggi: n/a
|
secondo me i pc e le schede video attuali permettono di giocare bene e godersi il tutto per altri 10 anni, questo marketing comincia a farmi venire i nervi, non è possibile che ogni anno si devono cambiare componenti altrimenti uno stupido gioco con 300,000 shaders non funziona.
Ma è proprio necessaria questa fisica? Anch'io gioco, ma a 640 x 480 con una gf6600 Ultima modifica di sdjhgafkqwihaskldds : 14-10-2006 alle 16:01. |
![]() |
![]() |
#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
|
Quote:
Il problema è che per processore e sv presi singolarmente sarebbe anche vero ma bisogna mettere insieme le due cose.. pensa alla sv che renderizza lo scoppio di una bomba vicino a un muretto.. dovrebbe aspettare dalla cpu le coordinate di ogni pixel dello scoppio.. e il procio fornire dati in real time in modo da non far aspettare la nostra potentissima (e costosissima) scheda video il problema è la banda tra procio e sv o tra sv e scheda dedicata (che mi sa che è lo stesso) onde o fanno le schede video col chip della fisica integrato nella gpu o si ampliano i bus non ci pigliassero per il qlo |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Genova
Messaggi: 443
|
Quote:
Poi non so, qua si parla di 40000 oggetti che si possono distruggere in maniera realistica: ma non saranno troppi? D'altra parte, muri ed elementi strutturali in una mappa di un gioco non hanno solo finalità estetica, altrimenti ci muoveremmo su enormi rettangoli coperti da texture. In definitiva ho come l'impressione che ancora una volta il progresso tecnico non sia orientato verso il vero fine che dovrebbe avere, e cioè il divertimento dei videogiocatori.
__________________
“C’è una semplice soluzione a ogni problema umano: chiara, plausibile e sbagliata” (H.L. Mencken) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15253
|
Quote:
Questo era stato postato nella sezione PC, non è in realtime ovviamente...ma è giusto per farsi un idea di che cosa può essere un fisica fatta come si deve. Ed è solo sui fluidi, immaginala sui solidi e quant'altro. http://youtube.com/watch?v=8Pmm9UKqc5I
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Genova
Messaggi: 443
|
Quote:
Tornando in topic, è a mio avviso necessaria una standardizzazione delle librerie dedicate alla grafica, un po' come succede per le schede video: gli standard sono quelli, poi i due (o tre ) competitors raggiungono il risultato come meglio credono. Tra SLiPhysics, Havok, Ageia e la soluzione di Ati c'è troppa frammentazione, e questo non può che rallentare la diffusione.
__________________
“C’è una semplice soluzione a ogni problema umano: chiara, plausibile e sbagliata” (H.L. Mencken) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:54.