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Old 05-02-2014, 12:01   #341
sertopica
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lo so, ma è un'esempio che non cambia quel che penso avendolo giocato mee too, non hai bisogno di mostrarmi screen per convincermi :

le texture sono oltremodo slavate e il filtro AA "di serie" è davvero mediocre, tutto questo in game e con le immagini in movimento, non vedendo screen fissi (seghettii e tremolii dei bordi poligonari avvengono solo con immagini in moto) e vedendo le texture da "1-2 metri" (che attenzione, non è appiccicarsi a un muro) e non con prospettiva panoramica. Non ti dico poi le inquadrature ravvicinate delle uccisioni in prima persona in cui si nota il lavoro veramente grossolano fatto sui personaggi...
Boh, a me è piaciuto molto, di grossolano ho visto poco personalmente, ma è una questione di gusti. Basta vedere ad esempio i lampadari in uno degli screens postati da Savage, c'è una grande ricercatezza nelle locations. Anche i personaggi sono ben riusciti, forse dovevano dare più varietà ai modelli delle guardie, su questo non ci piove. Per quanto riguarda l'AA quello che dici è sacrosanto, faceva pietà... Fortunatamente l'ho giocato in DS + SGSSAA, e di flickering nemmeno l'ombra.
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Old 05-02-2014, 12:26   #342
ulukaii
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Guardate che le texture sono il minore dei problemi (almeno potenziali) di Thief IV

Personalmente le mie perplessità riguardano:
1) IA;
2) level design guidato (in base a quanto letto nelle ultime preview);
3) abilità concentrazione che, sebbene disattivabile non è effettivamente chiaro quanto possa inficiare nel gameplay con la sua assenza (soprattutto se esso sia stato studiato per averla attiva);
4) interfaccia/menu console-mind e posticcia (sebbene disattivabile in-game, dai menù si passa comunque...);
5) in ultimo le texture slavate.

Se, invece, si dimostrerà:
1) IA convincente;
2) level design guidato solo nelle prime fasi e poi si passa ad un design simil Thief 1-2;
3) gameplay studiato bene anche con completa libertà di scelta del giocatore lato abilitazione aiuti e con conseguente...
4) ...bilanciamento anche nel potersi tenere del tutto disabilitata l'orrida interfaccia.

Allora, e solo allora, delle texture slavate sinceramente me ne fregherebbe veramente poco.
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Old 05-02-2014, 12:39   #343
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Boh, a me è piaciuto molto, di grossolano ho visto poco personalmente, ma è una questione di gusti.
probabilmente perchè io parlo di ambiti strettamente tecnici e non della ricercatezza artistico/stilistica
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Old 05-02-2014, 12:42   #344
Ale55andr0
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Guardate che le texture sono il minore dei problemi (almeno potenziali) di Thief IV

Personalmente le mie perplessità riguardano:
1) IA;
2) level design guidato (in base a quanto letto nelle ultime preview);
3) abilità concentrazione che, sebbene disattivabile non è effettivamente chiaro quanto possa inficiare nel gameplay con la sua assenza (soprattutto se esso sia stato studiato per averla attiva);
4) interfaccia/menu console-mind e posticcia (sebbene disattivabile in-game, dai menù si passa comunque...);
5) in ultimo le texture slavate.
l'IA me la aspetto stupida come al solito, nei giochi attuali la difficoltà riguarda principalmente il danno inferto/subito e amen. Ad ogni modo anche i primi thief avevano una IA mediocre, e come sempre non appena non ti trovavano entro 1 minuto riprendevano le loro normali attività pur con una marea di gente svenuta in mezzo ai corridoi
Idem la struttura a blocchi dei livelli considerando i loro precedenti lavori
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Old 05-02-2014, 12:48   #345
S4V4G3
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probabilmente perchè io parlo di ambiti strettamente tecnici e non della ricercatezza artistico/stilistica
Allora ti tranquillizzo subito dicendo che sia Dishonored che Thief sono molto carenti sotto questo aspetto. Non credo che l'ultimo arrivato di casa Square si imporra' come termine di paragone sotto il profilo tecnico..
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Old 05-02-2014, 12:54   #346
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Allora ti tranquillizzo subito dicendo che sia Dishonored che Thief sono molto carenti sotto questo aspetto. Non credo che l'ultimo arrivato di casa Square si imporra' come termine di paragone sotto il profilo tecnico..
certo che no ma per quel che ho visto a dishonored lo prende comunque a sberle, dai modelli di guardie e personaggi a definizione media, per quanto non elevata in assoluto. E' evidente, non scherziamo.
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Old 05-02-2014, 12:57   #347
S4V4G3
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certo che no ma per quel che ho visto a dishonored lo prende comunque a sberle, dai modelli di guardie e personaggi a definizione media, per quanto non elevata in assoluto. E' evidente, non scherziamo.
Speriamo sia almeno un gioco decente...se non altro per il buon nome che porta. Dishonored sotto questo aspetto ha vinto, vediamo se Thief sapra' almeno elevarsi di un gradino rispetto la mediocrita'.
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Old 05-02-2014, 12:59   #348
Ale55andr0
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Old 05-02-2014, 13:10   #349
FirstDance
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probabilmente perchè io parlo di ambiti strettamente tecnici e non della ricercatezza artistico/stilistica
Questo è curioso, perché io non ho mai visto la grafica come un valore di per sé, ma semplicemente come un mezzo per raggiungere un fine. Dishonored con una grafica "scadente" lo raggiunge, COD (per dirne uno a caso) no.
Se devo vedere Peppa Pig in TV, non solo non mi aspetto di vederlo 3d, ma sarebbe addirittura sbagliato;
Dishonored è lo stesso: è bello così com'è. Una grafica migliore forse l'avrebbe snaturato, quindi proprio non capisco il senso della grafica come parametro assoluto.
Tutto IMHO, naturalmente.
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Old 05-02-2014, 13:12   #350
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giusto per

....dove sono gli "adoratori del sacro unto "
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Old 05-02-2014, 13:19   #351
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....dove sono gli "adoratori del sacro unto "
Dai vabbe' non e' cosi unto. Resta da vedere se effettivamente siano presi ingame e non photoshoppati. Tutto puo' essere
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Old 05-02-2014, 13:31   #352
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l'IA me la aspetto stupida come al solito, nei giochi attuali la difficoltà riguarda principalmente il danno inferto/subito e amen. Ad ogni modo anche i primi thief avevano una IA mediocre, e come sempre non appena non ti trovavano entro 1 minuto riprendevano le loro normali attività pur con una marea di gente svenuta in mezzo ai corridoi
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A me basterebbe anche qualcosa di simile all'IA e relative routine viste nel recente Blacklist. Con tanto di randomizzatore dei path dopo una sarie di tentativi falliti, in modo che non si possa andare a colpo diretto dopo aver semplicemente memorizzato i percorsi programmati dopo qualche tentativo a vuoto.
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Old 05-02-2014, 13:31   #353
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non credo siano ritoccati in quanto se ci fate caso sulle dita è presente un po' di aliasing che è una delle cose tolgono prima ai ritocchi (vedasi le preview di GTA5 )
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Old 05-02-2014, 13:36   #354
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A me basterebbe anche qualcosa di simile all'IA e relative routine viste nel recente Blacklist. Con tanto di randomizzatore dei path dopo una sarie di tentativi falliti, in modo che non si possa andare a colpo diretto dopo aver semplicemente memorizzato i percorsi programmati dopo qualche tentativo a vuoto.
ora che ci penso nei vecchi c'era quantomeno la caratteristica apprezzabile che comunque dopo aver visto cadaveri restavano in una sorta di pre-alllerta anche dopo aver ripreso la normale ronda: in caso venissi beccato per un'attimo in una zona visibile ti correvano subito incontro ed entravano in bersek mode: non morivano più con una singola freccia e ti facevano a pezzi con due spadate
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Old 05-02-2014, 13:58   #355
sertopica
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Ma di che vuoi parlare, è sempre l'UE 3...

A volte un eccellente comparto artistico sopperisce anche agli anni che un motore vetusto ha sulle spalle, imo.

Comunque tornando a Thief ha ragione Ulukaii, i problemi sono ben altri... Io credo che si tratterà di un gioco discreto ma ben lungi dall'eccellenza dei primi due episodi.
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Ultima modifica di sertopica : 05-02-2014 alle 14:01.
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Old 05-02-2014, 14:07   #356
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Ma di che vuoi parlare, è sempre l'UE 3...
.
non conta l'engine impiegato se le texture e i modelli poligonari li fai a muzzo, e il vetusto UE3 in quelle immagini rende più di quelle oscenità che ho visto in dishonored, poco ma sicuro, qualunque sia l'engine impiegato in dishonored
Ora però torniamo a parlare di thief che è da mo' che siamo OT
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Old 05-02-2014, 14:11   #357
sertopica
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Old 05-02-2014, 14:46   #358
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Faccio un mio piccolissimo ot.

Se thief 4 (devo ancora riprendere i vecchi ) sarà ai livelli di dishonored, è mio.
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Old 05-02-2014, 14:48   #360
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