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Old 30-01-2014, 12:35   #2541
ulukaii
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AA di TW2 era solo via shader (motore era deferred) motivo per cui non era poi questo granché di pulizia. Tuttavia quello che dava maggiormente fastidio (almeno a me) era:
1) essersi totalmente dimenticati di impostare un setting per il filtro anisotropico (occorreva editare ubersampling=1);
2) non aver mai sistemato i preset sulle ombre (neanche nella E.E.);
3) filtro sharpen applicato malissimo che sporcava l'immagine (ma necessario per una resa migliore delle texture).
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Old 30-01-2014, 12:37   #2542
Fantomatico
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AA di TW2 era solo via shader (motore era deferred) motivo per cui non era poi questo granché di pulizia. Tuttavia quello che dava maggiormente fastidio (almeno a me) era:
1) essersi totalmente dimenticati di impostare un setting per il filtro anisotropico (occorreva editare ubersampling=1);
2) non aver mai sistemato i preset sulle ombre (neanche nella E.E.);
3) filtro sharpen applicato malissimo che sporcava l'immagine (ma necessario per una resa migliore delle texture).
Le ultime due le ho sempre notate da tempo, e ne ho avuto conferma grazie alla tua accortezza e per averlo fatto presente agli inizi...credo che in dx11 tutte queste cosucce verranno risolte..
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Fantomatico è offline  
Old 30-01-2014, 12:52   #2543
ulukaii
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Per AA e filtri vari teoricamente , in quanto loro stessi al tempo parlarono di scelte fatte a priori e date anche dall'utilizzo di engine Dx9 (e vari hack).

Per quanto riguarda controllare i preset e impostare settings corretti... beh, dipende solo da loro

Voglio dire, bastava un controllo veloce per vedere che il launcher non impostava mai correttamente i preset delle ombre (che poi cambi poco tra un preset ed un altro... quello è un altro discorso).

Ma sinceramente, non aver messo un semplice slide in più nel pannello per impostare il filtro anisotropico in modo da poterlo attivare anche senza l'ubercazzola (e doverlo così forzare da driver con possibile presenza di glitch a seconda della GPU/driver release utilizzata)... devo ancora capirla adesso

L'engine implementa di suo il filtro anisotropico che a default è off e lo attiva solo in presenza di Ubersamplig=2 (che consiste appunto nel attivare l'ubersampling), tuttavia impostare a mano Ubersampling=1 attiva il solo AF, quindi, voglio dire, bastava mettere uno slide in più.

Alla fine sono cosette che gli perdono, ho visto cappellate peggiori fatte da nomi ben più "illustri" (o quantomeno presunti tali)... chi mi conosce sa a che mi riferisco
ulukaii è offline  
Old 30-01-2014, 13:49   #2544
hexaae
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scordatelo, il gioco è sponsorizzato nvidia, inutile anche solo spippolarcisi su mentalmente
Non hai considerato che le nuove console sono GCN based e per questo il Mantle si diffonderà volenti o nolenti...
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Old 30-01-2014, 14:21   #2545
FrankL
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Le "sponsorizzazioni" contano fino ad un certo punto (tra l'altro, se non erro, anche TW2 era brandizzato nVidia).

Comunque sia, quello che da più fastidio sono i giochini idioti che si fanno tra loro AMD e nVidia che a farne le spese, gira che ti rigira, sono sempre gli utenti TUTTI, indipendentemente dalla GPU che abbiamo al momento.

Esempio, quando pubblicarono Tomb Raider (brand AMD) a nVidia fornirono una build vecchia il sabato prima della pubblicazione, in modo che all'uscita non sfigurasse. Poi si son dati la zappa sui piedi perché comunque la release PC aveva dei problemi lato engine/shader indipendentemente dalla GPU posseduta AMD/nVidia (effettistica non caricata e alcune menate).

Esempio al contrario, AC4 Black Flag (brand nVidia) e ancora oggi per AMD non ci sono driver decenti per il CrossFire.

E questo lo dico senza malizia, avendo io sia PC con GPU AMD che nVidia.
FrankL è offline  
Old 30-01-2014, 14:29   #2546
Aurelio Magherelli
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Non mi piacciono le "esclusive" sia in campo piattaforma che ottimizzazione/brandizzazione, sono tattiche meschine, quindi spero che TW3 girerà bene su ambo i marchi.

Detto ciò, sinceramente mi chiedo perché la gente compri ancora Nvidia a frotte considerando che le AMD si ripagano da sole tramite cryptomining.
Aurelio Magherelli è offline  
Old 30-01-2014, 14:43   #2547
fraussantin
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Non mi piacciono le "esclusive" sia in campo piattaforma che ottimizzazione/brandizzazione, sono tattiche meschine, quindi spero che TW3 girerà bene su ambo i marchi.

Detto ciò, sinceramente mi chiedo perché la gente compri ancora Nvidia a frotte considerando che le AMD si ripagano da sole tramite cryptomining.
andrebbero semplicemente multati !!! per scorrettezza commerciale.
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Old 30-01-2014, 15:06   #2548
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Non hai considerato che le nuove console sono GCN based e per questo il Mantle si diffonderà volenti o nolenti...
naaa, la fai troppo facile, addirittura volenti o nolenti

ad ogni modo siamo OT
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Old 30-01-2014, 19:43   #2549
Alfa89
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AA di TW2 era solo via shader (motore era deferred) motivo per cui non era poi questo granché di pulizia. Tuttavia quello che dava maggiormente fastidio (almeno a me) era:
1) essersi totalmente dimenticati di impostare un setting per il filtro anisotropico (occorreva editare ubersampling=1);
2) non aver mai sistemato i preset sulle ombre (neanche nella E.E.);
3) filtro sharpen applicato malissimo che sporcava l'immagine (ma necessario per una resa migliore delle texture).
Il problema delle ombre è quello che ho odiato di più
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Alfa89 è offline  
Old 31-01-2014, 07:20   #2550
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Le "sponsorizzazioni" contano fino ad un certo punto (tra l'altro, se non erro, anche TW2 era brandizzato nVidia).
Tutta la serie TW è marchiata aNvedi.

D'altro canto non ho mai avuto problemi con le AMD a far girare entrambi i titoli, quindi sopravviverò a questa tragedia. Poi certo, pratiche del genere non è che fan felici i giocatori.
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Old 31-01-2014, 07:41   #2551
ulukaii
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Sinceramente, in anni di gaming non ho mai avuto problemi a far girare titoli brandizzati da una GPU su un'altra.

Nel tempo ho avuto sia AMD (che ATI) che nVidia, anzi ancora oggi (non ho solo il sistema che mostro in firma), il massimo è stato non usar PhsyX (ma quello non lo uso neanche su nVidia causa mattonate ).

Sinceramente, il fatto che TW3 sia nVidia (così come i tre passati) non mi fa ne caldo ne freddo. Nel tempo i CDP hanno mostrato di saper lavorare (e bene) quindi per il momento hanno ancora la mia fiducia.
ulukaii è offline  
Old 31-01-2014, 17:21   #2552
hexaae
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
naaa, la fai troppo facile, addirittura volenti o nolenti

ad ogni modo siamo OT
Guarda, obiettivamente sono ampiamente in tempo per supportare Mantle, visto che con ogni probabilità uscirà tra più di 6 mesi TW3 e non vedo perché non dovrebbero dato che porterà benefici anche sulle console NextGen che portano un gran fatturato.
Nelle città affollate e con diversi nemici su schermo dovrebbe portare interessanti benefici. Resto fiducioso
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Old 31-01-2014, 17:31   #2553
appleroof
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Guarda, obiettivamente sono ampiamente in tempo per supportare Mantle, visto che con ogni probabilità uscirà tra più di 6 mesi TW3 e non vedo perché non dovrebbero dato che porterà benefici anche sulle console NextGen che portano un gran fatturato.
Nelle città affollate e con diversi nemici su schermo dovrebbe portare interessanti benefici. Resto fiducioso
ma mantle non porta nessun beneficio alle consoles, ma introduce -a detta di Amd, e tra le altre cose- un modo di programmare su pc che è simile o meglio quasi identico a quello delle console -che per inciso usano: la xboxone delle versioni custom di directx e la ps4 delle librerie che dovrebbero assomigliare a mantle ma nono sono la stessa cosa- .
Sono cose totalmente diverse, se vuoi se ne può parlare nel tread apposito qui sarebbe ot.

Tra l'altro devo approfondire, ma alla fine sto mantle pare dare in proporzione più beneficio alla cpu che alla gpu, ed in particolare alle configurazioni scarsette (chi ha detto sopratutto Apu? e cmq cpu Amd vs. Intel) che a quelle medio-alte o top, ma aspetto di vedere rece approfondite vista la mia grande curiosità in merito.

Sui tempi, non so quanto ci vuole a fare un porting di un gioco dx in mantle, quindi non saprei dire se per fine 2014 sarebbe pronto, direi che però essendo sponsorizzato nvidia al 99,99% possiamo scordarci una versione mantle di TW3, console o meno.
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le vga che ho avuto
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Old 31-01-2014, 18:54   #2554
hexaae
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ma mantle non porta nessun beneficio alle consoles, ma introduce -a detta di Amd, e tra le altre cose- un modo di programmare su pc che è simile o meglio quasi identico a quello delle console -che per inciso usano: la xboxone delle versioni custom di directx e la ps4 delle librerie che dovrebbero assomigliare a mantle ma nono sono la stessa cosa- .
Sicuro? Questo dettaglio su librerie dedicate per console slegate dalle Mantle per gestire al meglio i vantaggi di un'architettura GCN non mi risultava... Ho sempre visto le Mantle anche come un ponte, per l'appunto, con le console: finalmente per PC si potrebbe godere di ottimizzazioni migliori nei port e a tutto vantaggio dei programmatori oltre che degli utenti.

Quote:
se vuoi se ne può parlare nel tread apposito qui sarebbe ot.
LOL, non vedo come parlare di possibile implementazione Mantle in TW3 possa essere OT in questo thread dedicato a TW3 dove si è parlato di altro che non c'entrava nulla per pagine intere. Tra l'altro non mi ero nemmeno dilungato in OT su tecnicismi di Mantle io... Alla fine non possiamo far altro che sperare e aspettare... non cercavo di intavolare nessuna "lunga discussione"

Quote:
Tra l'altro devo approfondire, ma alla fine sto mantle pare dare in proporzione più beneficio alla cpu che alla gpu, ed in particolare alle configurazioni scarsette (chi ha detto sopratutto Apu? e cmq cpu Amd vs. Intel) che a quelle medio-alte o top, ma aspetto di vedere rece approfondite vista la mia grande curiosità in merito.
Che significa? Ottimizza alla grande (300x) l'interazione CPU-GPU sfruttando tra l'altro in maniera profonda il multithreading delle CPU trasparentemente per il programmatore di grafica 3D. I vantaggi ce li hai a prescindere dall'HW. Su HW migliore potrai fare ancora di più. Ottimizzazione e efficienza software = SEMPRE un vantaggio, che puoi colmare con HW stra-pompato certo ma non ne annulla l'utilità intrinseca.
Speriamo bene, nonostante lo sponsor nVidia... e stiamo a vedere, il tempo per implementarlo ce l'avrebbero i CDP. Fine discorso Mantle...
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Ultima modifica di hexaae : 31-01-2014 alle 19:03.
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Old 03-02-2014, 11:35   #2555
Tristan 111
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Intervista al produttore di The Witcher 3: Wild Hunt

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Dariusz Wolak: Is TW3 ready yet?

Adam Kiciński: You can play through the entire game already, although it obviously still needs some work, performance optimization, polishing graphics and so on. But it looks like it's nearly finished. 3/4 of the whole studio is involved in TW3, the rest working on CP2077. The boxes design is complete. The standard edition will be very rich, the collectors edition will be extraordinary. There will be 12-15 language versions (TW2 had 11, + 3 fan-made). Deals with the biggest retailers (like Gamestop or Amazon) are set, including all the details for presale campaigns.


DW: We only don't know the launch date.

AK: It will be unveiled in the first half of the year.


DW: Usually the date is made public a couple of months before the premiere, giving the time to launch the whole marketing machinery. Does it mean TW3 will be launched in autumn?

AK: Evaded the question.


DW: Do you have all the distribution deals signed?

AK: All the major ones. Couple of others are in the talks (RSA, Brazil). The distribution will be more geographically atomized than TW2 where there was only a couple of large distribution regions, which in turn resulted in some countries within those regions to be somewhat neglected. It should change now. Besides, all the major publishers actively seek the deals, so CDPR can select the best offers. The Chinese marked looks promising, and the Witcher franchise is known there thanks to pirates. There's a tremendous potential in there and CDPR will try to utilize it.

The distributors will only sell TW3 retail boxes, the digital distribution is entirely on CDPR's side. (Profits from a digital sale are two times that of a retail sale.)


DW: So TW3's development goes according to the schedule. What about the budget?

AK: Also looks good. It was a very conservative budget from the start, the whole production is being financed from current incomes and savings. There is also backup in form of a credit line for 40 million PLN (from which 30 million is designated towards game production), but there was no need to put it to use as of yet, and perhaps there won't be in the future.


DW: TW3 will be out for PCs and next-gen consoles. You have no regrets about this decision? The consoles were launched a bit later than expected.

AK: But they sell much better than expected. 4.2 million PS4s and 3 million of XBOs. Target forecasts state 33 million consoles at the end of the year. The decision was right.


DW: Marketing campaign is supposed to cost 25 million USD, more than the production itself. Why so much?

AK: They want that not only RPG fans buy TW3, but the gamers that buy all the blockbusters as well. This means reaching much broader audience. Up till now only a couple of percent of the marketing budget has been spent. The main campaign will start in a few months.


DW: Why CD Projekt publishes board games and comics?

AK: Its a strategy to build the franchise and gather new gamers. There is at least one new idea how to use the Witcher franchise in this year, but it's too early to talk about it.



Fonte:
http://forums.cdprojektred.com/threa...-Kici%C5%84ski
http://www.parkiet.com/artykul/7,135...do-finalu.html

.
Tristan 111 è offline  
Old 03-02-2014, 18:44   #2556
ulukaii
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Già postato?

The Witcher 3 Developer: It’s Up To Nvidia To Let AMD Users Enjoy PhysX Hair And Fur Effects
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PCGH: Will the hair and fur simulation run on Radeon GPUs?
Balázs Török:At the moment it works, but if it can run at the end, the decision of Nvidia. What matters is the direction in which they continue to develop the technology and whether and what barriers they are installed. But I think it will also run on Radeon graphics cards.

PCGH: Good to hear. In Call of Duty: Ghosts , we were finally able to activate the effect on AMD GPUs.
Balázs Török: Yes, true. But what the developers of Ghosts have used was a much earlier version than the one in t he Witcher 3 will be used. We have of course a lot more time - or Nvidia has more time - to develop the effect on. So we will use a more advanced, later version. I think it will look even prettier. And we will probably use Fur not only for a single dog (laughs).
Chi parla è Balázs Török, lead engine developer di CDP.

Aggiunge:
Quote:
Balázs ... made a comment about AMD’s latest API, Mantle. From the looks of it, and even though Balázs believes that Mantle is a great idea, The Witcher 3 will not support it.
Questa è la fonte originale, con intervista in tedesco (dove vi sono anche altre informazioni su Tessellation, TXAA, Fumo, etc.).

Ultima modifica di ulukaii : 03-02-2014 alle 18:57.
ulukaii è offline  
Old 03-02-2014, 19:01   #2557
appleroof
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Già postato?

The Witcher 3 Developer: It’s Up To Nvidia To Let AMD Users Enjoy PhysX Hair And Fur Effects

Chi parla è Balázs Török, lead engine developer di CDP.

Aggiunge:

Questa è la fonte originale, con intervista in tedesco (dove vi sono anche altre informazioni su Tessellation, TXAA, Fumo, etc.).
sul Fur bene, speriamo sia godibile come dicono

su Mantle bè..come dicevo pochi post fà, mi pare il minimo vista la sponsorizzazione nvidia, sarebbe assurdo il contrario per mera logica di mercato
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le vga che ho avuto
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Old 07-02-2014, 16:52   #2558
Tristan 111
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I designer del gameplay di The Witcher 3 lasciano CD Projekt RED

Quote:

Marek Ziemak e Maciej Szczesnik hanno lasciato il team di The Witcher 3: Wild Hunt e sono entrati a far parte dello sviluppatore indie polacco 11 Bit Studios.

Lo ha annunciato lo stesso Szczesnik, che dirigerà lo sviluppo di un nuovo gioco dopo aver curato il gameplay della serie The Witcher. Ziemak, che ha lavorato in seno a CD Projekt RED come gameplay producer, non ha ancora annunciato il suo nuovo ruolo.

"Sarò responsabile dell'intero design di un gioco che ha preso forma nella mia immaginazione", dichiara Szczesnik in un comunicato ufficiale. "Creare un nuovo mondo, i suoi personaggi e le sue regole da zero è una sensazione elettrizzante".

11 Bit Studios dovrebbe fare un annuncio riguardante il nuovo gioco a marzo.


Fonte:
http://www.eurogamer.it/articles/201...cd-projekt-red

.
Tristan 111 è offline  
Old 07-02-2014, 16:54   #2559
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Uhm, che sia dovuto a scelte infelici interne a CDPR verso casualizzazione/minchiazzizazione come già accaduto in passato per altri studi?
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Old 07-02-2014, 17:07   #2560
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Uhm, che sia dovuto a scelte infelici interne a CDPR verso casualizzazione/minchiazzizazione come già accaduto in passato per altri studi?
se succede pure a cdr smetto di giocare
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