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Old 13-09-2011, 12:40   #2981
Ashgan83
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L'Avatar di Ashgan83
 
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Originariamente inviato da Crysis90 Guarda i messaggi
Si, cose che nel 2006 forse si potevano anche accettare, ma non nel 2011...
Veramente è dal 1998, quando uscì thief, che non sono più accettabili.
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Old 13-09-2011, 13:26   #2982
Martino84
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Ma per favore...Bethesda è diventata una Console-Software House, le versioni PC dei suoi giochi non sono altro che mere conversioni...bleah...
Ero ironico...
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Old 13-09-2011, 13:26   #2983
gaxel
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Veramente è dal 1998, quando uscì thief, che non sono più accettabili.
Non erano accettabili nemmeno nemmeno in Wolfenstein 3D... gestire un'IA così basilare, che si accorga che un compagno vicino è stato colpito, è roba da primi anni 80.
gaxel è offline  
Old 13-09-2011, 13:37   #2984
Ashgan83
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Non erano accettabili nemmeno nemmeno in Wolfenstein 3D... gestire un'IA così basilare, che si accorga che un compagno vicino è stato colpito, è roba da primi anni 80.

Mmm non mi pare, già wolfenstein non aveva ai, semplicemente i nemici ti venivano addosso quando entravi nel loro range, così come in duke nukem.
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Old 13-09-2011, 13:43   #2985
gaxel
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Mmm non mi pare, già wolfenstein non aveva ai, semplicemente i nemici ti venivano addosso quando entravi nel loro range, così come in duke nukem.
Non son giochi stealth... comunque ho scritto che è una roba basilare da implementare, non che la implementassero già negli anni 80 (anche se son sicuro di trovare qualche vecchio gioco 2D, magari monocromatico, che lo fa)... Wolfenstein 3D era per dire.

Ultima modifica di gaxel : 13-09-2011 alle 13:47.
gaxel è offline  
Old 13-09-2011, 15:27   #2986
Hieicker
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Non son giochi stealth... comunque ho scritto che è una roba basilare da implementare, non che la implementassero già negli anni 80 (anche se son sicuro di trovare qualche vecchio gioco 2D, magari monocromatico, che lo fa)... Wolfenstein 3D era per dire.
Vediamo se è un problema di AI in beta, o se va a finire che se lo porta dietro anche nel prodotto completo .
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Old 13-09-2011, 18:12   #2987
Zappz
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Vediamo se è un problema di AI in beta, o se va a finire che se lo porta dietro anche nel prodotto completo .
Gia' il fatto che l'hanno messo nel video e' molto preoccupante...
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Old 13-09-2011, 19:31   #2988
787b
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A me l'interfaccia non dispiace, ok non è bellissima per noi giocatori PC però non parlerei di schifezza.

Comunque dubito che faranno due interfaccia diverse per console e PC.
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Old 13-09-2011, 20:35   #2989
dAbOTZ
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Screenshottoni dal video HD720p [per chi volesse scaricarlo è qui]:

http://img8.imageshack.us/img8/1213/...1223h24m58.png
http://img835.imageshack.us/img835/2...1223h25m02.png
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Old 13-09-2011, 21:22   #2990
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E' parecchio avanti a Oblivion, non sono preoccupato per la grafica ma per quello che offre il gioco, voglio altri gameplay
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Old 13-09-2011, 21:32   #2991
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Old 13-09-2011, 21:41   #2992
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E' parecchio avanti a Oblivion, non sono preoccupato per la grafica ma per quello che offre il gioco, voglio altri gameplay
concordo a pieno.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 13-09-2011, 21:56   #2993
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E' parecchio avanti a Oblivion, non sono preoccupato per la grafica ma per quello che offre il gioco, voglio altri gameplay
A me non pare molto avanti a oblivion moddato graficamente, anzi.. a parte i modelli degli npc mi sembra peggio.
Aurelio Magherelli è offline  
Old 13-09-2011, 22:10   #2994
Martino84
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Gia' il fatto che l'hanno messo nel video e' molto preoccupante...
Infatti, vuol dire che lo considerano normale, che non vedono il problema...
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Old 13-09-2011, 23:14   #2995
Vladimiro Bentovich
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si penso nessuno si aspettasse stravolgimenti nell'era console da parte di un titolo multipiattaforma.
di certo il confronto da che mondo è mondo si fà senza mod. moddato il seguito ha le potenzialità per ottenere migliori risultati.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 14-09-2011, 08:50   #2996
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Old 14-09-2011, 11:37   #2997
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si penso nessuno si aspettasse stravolgimenti nell'era console da parte di un titolo multipiattaforma.
di certo il confronto da che mondo è mondo si fà senza mod. moddato il seguito ha le potenzialità per ottenere migliori risultati.
Certo Vladimiro, ma Oblivion è un gioco di 5 anni fa, sarebbe grave se skyrim non superasse nemmeno il vanilla..
Il discorso è che soprattutto per 'colpa' delle console ossia medesimo hardware dei tempi di oblivion, non c'è stato il salto qualitativo e quantitativo che uno potrebbe aspettarsi.
Come dici tu però avere in futuro prossimo skyrim+texture hd+mod natura+effetti dx11 potrebbe risultare in qualcosa di molto interessante invece.



Un'altra cosa.. ma secondo voi gli alberi li hanno fatti così scarni(sembrano quelli di Halo 1 per la prima xbox) e poco numerosi per limitazioni tecniche? Parlo soprattutto delle conifere.

Ultima modifica di Aurelio Magherelli : 14-09-2011 alle 11:58.
Aurelio Magherelli è offline  
Old 14-09-2011, 15:24   #2998
Estremo
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E' parecchio avanti a Oblivion, non sono preoccupato per la grafica ma per quello che offre il gioco, voglio altri gameplay
Esatto, vorrei un gampelay coinvolgente e da vero GDR!
Le uniche quest che mi sono piaciute di Oblivion sono quelle della Confraternita.
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Old 14-09-2011, 15:33   #2999
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Un'altra cosa.. ma secondo voi gli alberi li hanno fatti così scarni(sembrano quelli di Halo 1 per la prima xbox) e poco numerosi per limitazioni tecniche? Parlo soprattutto delle conifere.
Credo assolutamente di si. Con gli alberi basta davvero poco, come una piccola aggiunta di dettaglio, per avere dei seri problemi ai FPS in boschi o simili. E tenendo conto che lo stesso albero deve far si da non mandare in crisi anche la stessa console.. penso proprio che sia una scelta quanto meno obbligata di non realizzare alberi incredibilmente realistici. Stesso discorso con l'erba.. ma questa ovviamente non dev'essere una scusa per far della vegetazione di pessima qualità, il difficile è sempre trovare il giusto compromesso... poi ovvio che se volessero fare di più, sarebbero in grado di farlo...
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Old 14-09-2011, 15:39   #3000
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