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Old 17-11-2007, 00:08   #541
frikes
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scusate ancora, ma come faccio a capire la differenza tra la nvidia fx360m e la nvs135m?
le qadro nvs sono schede professionali ottimizzati per determinate applicazioni 2D (applicazioni finanziare, video conferenze per esempio) e specializzate nella gestione dei display multiply.
non sono molto adeguate per grafica 3D perchè pur supportando opengl e direct3D equivalgono in termini di prestazioni alle relative geforce su cui sono basate.
nel caso della nvs135m si basa su core della 8400M GS proprio come la quadro FX360M, ma non supporta l'accelerazione hardware opengl e le restanti caratteristiche che fanno parte della famiglia quadroFX.

qui trovi chip utilizzati nelle schede video quadro:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_quadro



nel tuo caso devi orientarti su una quadro FX
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Old 17-11-2007, 00:12   #542
ilratman
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sì, infatti avevo visto proprio questo, però mi sembra abbia 128 di ram, no?
Non preoccuparti per la ram video, i cad 3d ne usano talmente poca che 128MB sono anche troppi, sono solo i programmi di rendering che più ne hanno meglio è, comunque la fx 360m può sempre attingere a quella di sitema se ne ha bisogno.
nella mia esperienza con i cad 3d ho sempre notato che la scheda video ha un'importanza relativa, ovviamente deve essere quadro e di discreta potenza, invece ha moltissima importanza il processore perchè i calcoli delle lavorazioni e delle modifiche li fa lui.
La scheda video si occupa della visualizzazione dei componenti e conta soprattutto quando visualizzi grossi assiemi in shading o wireframe, nel senso che devi riuscire a girarli e a selezionarli con grande precisione.
In quei casi conta tantissimo la stabilità dell'hw e del driver, perchè tra migliaia di linee devi poter vedere bene il componente che ti interessa senza errori di visualizzazione, ed è qui che si vede la vera differenza tra una scheda professionale e una gaming secondo me.




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scusate ancora, ma come faccio a capire la differenza tra la nvidia fx360m e la nvs135m?
la fx360m è derivata dalla 8400gs e anche la nvs dovrebbe essere derivata sempre da 8400gs ma con un clock inferiore.
a parte la pura potenza di calcolo le nvs hanno i driver pensati per un utilizzo office, quindi programmi di calcolo o programmi finanziari.
possono essere usate anche per il cad come tutte le schede ma non ti garantiscono piena compatibilità.
le quadro fx infatti ti danno non solo dei driver certificati ma anche la possibilità di personalizzare il driver a seconda dell'applicazione che stai usando.
Per dire io uso PROE da anni è il driver è personalizzato per PROE, quando decido di lavorare con solidedge cambio la selezione del programma da usare nel driver e lo stesso ottimizza la scheda.


he he frikes mi ha battuto sul tempo, stavo scrivendo.
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Old 17-11-2007, 00:53   #543
frikes
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he he frikes mi ha battuto sul tempo, stavo scrivendo.
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Per dire io uso PROE da anni è il driver è personalizzato per PROE, quando decido di lavorare con solidedge cambio la selezione del programma da usare nel driver e lo stesso ottimizza la scheda.
parli dei settaggi standard per i software supportati o della personalizzazione dal pannello di controllo nvidia?
ma tu noti migliori prestazioni? e in che ambito?
grazie
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Old 17-11-2007, 13:41   #544
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parli dei settaggi standard per i software supportati o della personalizzazione dal pannello di controllo nvidia?
ma tu noti migliori prestazioni? e in che ambito?
grazie
he he

comunque parlavo del pannello di controllo nvidia.

non è che le prestazioni aumentino ma mi è sempre sembrato che messo su il profilo per PROE quando vado a selezionare i componenti in shading e quando vado a fare delle modifiche alle viste o quando vado a tirare fuori le linee nascoste si tutto un po' più stabile e veloce.
poi potrebbe essere solo una mia impressione.
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Old 17-11-2007, 14:34   #545
frikes
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he he

comunque parlavo del pannello di controllo nvidia.

non è che le prestazioni aumentino ma mi è sempre sembrato che messo su il profilo per PROE quando vado a selezionare i componenti in shading e quando vado a fare delle modifiche alle viste o quando vado a tirare fuori le linee nascoste si tutto un po' più stabile e veloce.
poi potrebbe essere solo una mia impressione.
ma la personalizzazione che usi è manuale o sono quelle preimpostate del pannello di controllo?
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Old 26-11-2007, 08:04   #546
usa9999999999
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Ragazzi, ma le quadro come eseguono i giochi? a parità di fascia, come sono rispetto alle "cugine" Nvidia normali?
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Old 26-11-2007, 10:33   #547
dreamangel
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Ragazzi, ma le quadro come eseguono i giochi? a parità di fascia, come sono rispetto alle "cugine" Nvidia normali?
Dipende molto dal gioco, ma solitamente sono meno performanti delle GeForce.
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Old 26-11-2007, 10:34   #548
fonta05
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Ragazzi, ma le quadro come eseguono i giochi? a parità di fascia, come sono rispetto alle "cugine" Nvidia normali?
Dovrebbero essere migliori delle corrispettive geffo..


Domandone per gli esperti...

Quali portatili montano la quadro fx570m?

Io ho trovato alcuni compaq e il thinkpad t61p... a prezzi improponibili...

Non esistono macchine su un rapporto qualità-prezzo tipo dell che montino questa scheda?
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Old 26-11-2007, 10:35   #549
fonta05
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Dipende molto dal gioco, ma solitamente sono meno performanti delle GeForce.
Io avevo letto che dovrebbero montare dei core migliori, quindi in teoria vanno benissimo.. però parlo da profano..
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Old 26-11-2007, 10:48   #550
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Dipende molto dal gioco, ma solitamente sono meno performanti delle GeForce.
ma non dovrebbero essere più performanti, essendo specializzate in applicazioni 3D??
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Old 26-11-2007, 10:53   #551
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Dovrebbero essere migliori delle corrispettive geffo..


Domandone per gli esperti...

Quali portatili montano la quadro fx570m?

Io ho trovato alcuni compaq e il thinkpad t61p... a prezzi improponibili...

Non esistono macchina su un rapporto qualità-prezzo tipo dell che montino questa scheda?
no non ci sono, solo hp e lenovo le montano e effettivamente a prezzi assurdi.



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Io avevo letto che dovrebbero montare dei core migliori, quindi in teoria vanno benissimo.. però parlo da profano..
le quadro vanno come le corrispondenti geforce ma con qualche problemino a livello di driver, molte volte non visualizzano correttamente qualche texture.
è una cosa che si può anche capire visto che i driver non sono ottimizzati per le directx.

poi hanno effettivamente core migliori ma sono cloccati a meno MHz, per avere la migliore stabilità del core e per evitare errori di calcolo, lavorano anche con tensioni più basse, per cui overcloccandoli riesci a tirarlo su meno rispetto ad una scheda gaming.

li puoi usare tranquillamente ma non aspettarti di avere per le mani una scheda gaming.
questo è proprio
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Old 26-11-2007, 11:09   #552
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ma non dovrebbero essere più performanti, essendo specializzate in applicazioni 3D??
Le Quadro sono schede grafiche progettate appositamente per dare il massimo con le librerie "OGL" o comunemente chiamate "OpenGL" (acronimo inglese di Open Graphic Language). I giochi invece sono sviluppati in Direct3D, una specifica estensione di Microsoft DirectX per impegnare a livello hardware la GPU nei render scenes e per sgravare di un buon 50% l'impegno della CPU, ma nel corso degli ultimi titoli ad altissima richiesta di performances si raggiungono cmq il 100% dell'utilizzo della CPU con un considerevole aumento della temperatura dei cores CPU/GPU. Nel caso in cui si desideri usare una Quadro per far girare un gioco sviluppato per Direct3D le interpretazioni, a livello di comportamento grafico nell'unità di tempo, sono scadenti proprio per questo motivo, le librerie non sono uguali tra l'hardware implementato ed il software.

Spero di aver colmato le lacune d'interpretazione ed esser stato esaustivo nella spiegazione!
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Old 26-11-2007, 11:15   #553
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Ops, mi sono scordato di menzionare il fattore Clou, i DRIVER. Come afferma giustamente ilratman c'è il problema dei drivers. Questi piccoli programmini a tutti gli effetti, sono dei veri e propri guidatori alla lettera, per indirizzare al meglio l'interpretazione grafica sullo schermo. In sostanza i driver sono i veri responsabili delle prestazioni e della giusta interpretazione grafica delle librerie OGL (per le applicazioni professionali) o Direct3D (per i giochi). Dovreste aver già verificato (io solitamente sto dietro al sito americano di nVIDIA) che i maggiori titoli di giochi (cioè quelli che hanno una tiratura di vendite al TOP) sono anche provvisti di costanti aggiornamenti di drivers Direct3D per le schede gaming, le GeForce.
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Old 26-11-2007, 11:24   #554
usa9999999999
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Le Quadro sono schede grafiche progettate appositamente per dare il massimo con le librerie "OGL" o comunemente chiamate "OpenGL" (acronimo inglese di Open Graphic Language). I giochi invece sono sviluppati in Direct3D, una specifica estensione di Microsoft DirectX per impegnare a livello hardware la GPU nei render scenes e per sgravare di un buon 50% l'impegno della CPU. Nel caso in cui si desideri usare una Quadro per far girare un gioco sviluppato per Direct3D le interpretazioni, a livello di comportamento grafico nell'unità di tempo, sono scadenti proprio per questo motivo, le librerie non sono uguali tra l'hardware implementato ed il software.

Spero di aver colmato le lacune d'interpretazione ed esser stato esaustivo nella spiegazione!
Grazie mille, Chiarissimo...
PS quindi se usiamo una Quadro per giocare, la CPU sarà molto più gravata, rispetto a se usiamo una GeForce?
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Old 26-11-2007, 11:30   #555
dreamangel
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Grazie mille, Chiarissimo...
PS quindi se usiamo una Quadro per giocare, la CPU sarà molto più gravata, rispetto a se usiamo una GeForce?
Dipende da molti fattori, cmq solitamente direi di .
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Old 26-11-2007, 11:44   #556
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Dipende da molti fattori, cmq solitamente direi di .
Ok, finalmente è tutto a posto...
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Old 26-11-2007, 12:07   #557
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Una domanda,per sfruttare al massimo le potenzialità di CorelDraw nella grafica vettoriale è il caso di passare a una quadro?
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Old 26-11-2007, 17:56   #558
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Una domanda,per sfruttare al massimo le potenzialità di CorelDraw nella grafica vettoriale è il caso di passare a una quadro?
NO prima di spremere con corel una scheda video normale passeranno anni, ergo non vale assolutamente la spesa... IMHO oviamente
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se tu mi dai un centesimo e io ti do un centesimo avremo entrambi un cent, se mi dai un'idea e io ne do una a te avremo entrambi due idee.
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Old 26-11-2007, 18:28   #559
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Originariamente inviato da buch Guarda i messaggi
Una domanda,per sfruttare al massimo le potenzialità di CorelDraw nella grafica vettoriale è il caso di passare a una quadro?
Assolutamente NO!
Programmi di ritocco fotografico come PS CS3 hanno bisogno di taaanta ram quando si lavora su file di 4000x4000dpi e va benissimo anche un Pentium 3Ghz, i vettoriali ancora meno visto che usano una sottobase di calcolo matematico algebrico che può benissimo computare un comune Pentium 600 Mhz. Quindi se non si parla di calcolo in virgola mobile con 4 decimali non sussiste la richiesta di librerie OGL o quantomeno trasformazioni geometriche e di colore nei pixels in tempo reale, una quadro non ti serve a nulla.

Dipende più che altro dalla quantità di pixels che vuoi renderizzare a schermo, in questo caso se hai la necessità di visualizzare i tuoi disegni vettoriali su una grande area messa a disposizione da un monitor 24'' o addirittura un 30'', allora ti serve una scheda con molta memoria video e che sia specifica per applicazioni 2D, MATROX?
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Old 26-11-2007, 22:39   #560
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anche io sapevo che con la grafica vettoriale 2d la vga aveva una importanza relativa,pero' siccome il problema c'è l'ha un mio amico, al quale sto assemblando una workstation,nel senso che sviluppa dei file con coreldraw pieni di linee punti ecc insomma file complessi che con pc normali ci mette una vita fra il salvataggio di una variazione e l'altra a livello che si va a prendere un caffè torna e trova ancora il pc inballato che sta salvando il file.La macchine che gli sto mettendo su è composta da una Tyan tempest 5000x S2696 2X xeon 5160 3 Ghz bus a 1333 8 gb ddr2 667 ecc fb 3 hitachi 15k300 146gb sas scheda case lian li PC A71 ALI Termaltake ToughPower 750W La vga è da decidere.Cosa ne pensate?
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