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Old 29-06-2007, 16:12   #1801
Murphy
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ankio ho postato screen con fraps pagine fa dove dimostravo ke i frame nn calavano nelle gare multivettura eppure nn'è servito a niente...probabilmente nn servirà neanke questo tuo tentativo...e s continuerà a dire il gioco è ottimizzato male, e pieno di bug, il motore fa cagare...il fatto ke m suona strano è: uno d solito quando ha queste cose da dire viene le dice e bon, invece sin dalla creazione d questo 3d c'è parekki utenti ke stanno qui dentro a ripeterle fino alla nausea...

...se uno ha da ridire (anke una sola volta) sulle prestazioni di una skeda basandosi su bench nel suo 3d ufficiale vien sospeso...se uno spala merda in continuazione ad ogni post sul motore d un gioco senza capire un H d programmazione è tutto regolare...

...misteri del forum + grande d'italia...ciao

p.s.: inoltre sempre x la serie il motore fa cagare...dagli screen da te postati si vede kiaramente ke con una x1650xt (sicuramente nn l'ultimo ritrovato della tecnologia) riesci a giocare fluidamente con un grafica d qualità abb elevata (come si vede dagli screen)...nn sparerai al max le impo naturalmente ma con quello ke puoi attivare raggiungi cmq una qualità ke altrigioki s sognano ake al max dettaglio)...e no, il motore fa proprio cagare!
se non fai almeno 100 fps con l'ultima vga del momento il gioco fa cagare!
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Old 29-06-2007, 17:40   #1802
Simomas
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ki era ke diceva ke in questo gioco nn si è cpu limited?


nn mi lamenterei se la codemaster avesse messo come requisito minimo un core duo invece del P IV 3 ghz..... ( il mio procio)



edit: scordavo, ris 1280x1024 AA 4x e il resto al max..... volevo provare una multi con ris 640x480 e tutto al minimo ma il gioco nn mi salvava le impostazioni, nn so xkè....
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Ultima modifica di Simomas : 29-06-2007 alle 17:42.
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Old 29-06-2007, 18:10   #1803
Marko#88
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ki era ke diceva ke in questo gioco nn si è cpu limited?


nn mi lamenterei se la codemaster avesse messo come requisito minimo un core duo invece del P IV 3 ghz..... ( il mio procio)



edit: scordavo, ris 1280x1024 AA 4x e il resto al max..... volevo provare una multi con ris 640x480 e tutto al minimo ma il gioco nn mi salvava le impostazioni, nn so xkè....
io credevo di essere al limite del cpu limited...ma un P4 con la gts 640 mi batte....grande!!!!
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Old 29-06-2007, 18:17   #1804
khael
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Ragazzi, qualcuno mi aiuta?!
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Old 29-06-2007, 18:52   #1805
Simomas
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io credevo di essere al limite del cpu limited...ma un P4 con la gts 640 mi batte....grande!!!!


sicuro?

un P IV ht 3 ghz credo ke sia + potente di un a64 3000+ (anke se di poco)
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Old 29-06-2007, 19:14   #1806
ipertotix
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ki era ke diceva ke in questo gioco nn si è cpu limited?


nn mi lamenterei se la codemaster avesse messo come requisito minimo un core duo invece del P IV 3 ghz..... ( il mio procio)



edit: scordavo, ris 1280x1024 AA 4x e il resto al max..... volevo provare una multi con ris 640x480 e tutto al minimo ma il gioco nn mi salvava le impostazioni, nn so xkè....

ecco....qua invece si verifica l'esatto opposto, rispetto alla mia configurazione....nelle gare multivettura il sistema arranca, mentre nelle gare con scenari dettagliati va bene......il risultato cioè di una cpu non perfettamente all'altezza (almeno x questo compito...) e di un' ottima vga...

ci vogliono ancora
ulteriori conferme????
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Old 29-06-2007, 19:19   #1807
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un P IV ht 3 ghz credo ke sia + potente di un a64 3000+ (anke se di poco)
Ma anche no
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Old 29-06-2007, 19:45   #1808
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ankio ho postato screen con fraps pagine fa dove dimostravo ke i frame nn calavano nelle gare multivettura eppure nn'è servito a niente...probabilmente nn servirà neanke questo tuo tentativo...e s continuerà a dire il gioco è ottimizzato male, e pieno di bug, il motore fa cagare...il fatto ke m suona strano è: uno d solito quando ha queste cose da dire viene le dice e bon, invece sin dalla creazione d questo 3d c'è parekki utenti ke stanno qui dentro a ripeterle fino alla nausea...

...se uno ha da ridire (anke una sola volta) sulle prestazioni di una skeda basandosi su bench nel suo 3d ufficiale vien sospeso...se uno spala merda in continuazione ad ogni post sul motore d un gioco senza capire un H d programmazione è tutto regolare...

...misteri del forum + grande d'italia...ciao

p.s.: inoltre sempre x la serie il motore fa cagare...dagli screen da te postati si vede kiaramente ke con una x1650xt (sicuramente nn l'ultimo ritrovato della tecnologia) riesci a giocare fluidamente con un grafica d qualità abb elevata (come si vede dagli screen)...nn sparerai al max le impo naturalmente ma con quello ke puoi attivare raggiungi cmq una qualità ke altrigioki s sognano ake al max dettaglio)...e no, il motore fa proprio cagare!
Credo che sia già stata ampiamente dimostrata la forte dipendenza dalla cpu di questo gioco, altrimenti non si spiegherebbero i valori relativamente bassi ottenuti anche con le schede top attuali.

Ma ciò che non si capisce, e che induce le persone a mettere in dubbio la scarsa ottimizzazione, è perchè questo gioco debba essere così esigente in termini di risorse cpu utilizzate.

Non credo sia necessario essere programmatori per capire che c'è qualcosa che non va, è sufficiente infatti fare paragoni con altri giochi di auto e domandarsi: in termini di IA delle vetture, di simulazione, di interazione con l'ambiente, di fisica, cosa mi da questo Dirt che non mi da chessò un TDU, piuttosto che un Flatout per rimanere in tema, o un Live for speed, un GTR, un rFactor ?

La risposta è, niente, in compenso ha una grafica dalla madonna, ma da quando ci sono le schede acceleratrici 3d, sappiamo tutti che la grafica è abbastanza svincolata dalla CPU, poi è ovvio, che se devi gestire l'interazione di migliaia di oggetti, le collisioni fra quest'ultimi e quant'altro, una CPU insufficiente rischia di essere il collo di bottiglia.

Un gioco è generalmente cpu limited quando mediamente, in un'ipotetica e semplicistica formula T=T(cpu)+T(gpu) con:
-T Tempo di preparazione e rendering di un frame
-T(cpu) Tempo impiegato dalla cpu
-T(gpu) Tempo impiegato dalla gpu
si verifica la condizione secondo la quale T(cpu) >> T(gpu)

Quindi, ammesso che il gioco sia graficamente spettacolare, ma che per il resto non offra nulla di particolare, perchè mediamente per la creazione di un frame è richiesto così tanto tempo cpu ?

La risposta a mio avviso può essere solo una, i vari algoritmi utilizzati per la fisica, ia, ed in generale tutto ciò che non è di competenza della gpu sono scritti in modo non ottimizzato.
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Old 29-06-2007, 19:49   #1809
davide155
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Appunto.......tutto questo discroso per dire la solita cosa che stiamo dicendo da quando è uscito il gioco.....che non è ottimizzato bene
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Old 29-06-2007, 20:17   #1810
Marko#88
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sicuro?

un P IV ht 3 ghz credo ke sia + potente di un a64 3000+ (anke se di poco)


senza offesa, ma già @ default il 3000+ è migliore (ho avuto anche il tuo procio, non parlo a caso)...poi io che lo tengo a 2600 e rotti non c'è proprio storia...certo che è uno scontro fra titani....
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Old 29-06-2007, 21:12   #1811
Prezioso
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p4 come l'amd? ...ma che dici....teoricamente amd lo chiamava 3000+ perchè andava come un p4 3.0, il p4 magari va meglio nell'editing video\audio ma in game NO DI CERTO....gli amd sono sempre stati superiori in quel periodo fino all'fx57....poi lui ha il suo amd a 2600 quindi è come un fx55 quasi(non ricordo l1 e l2 se sono = )....
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Old 29-06-2007, 21:35   #1812
Arradgiato
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...se uno ha da ridire (anke una sola volta) sulle prestazioni di una skeda basandosi su bench nel suo 3d ufficiale vien sospeso...se uno spala merda in continuazione ad ogni post sul motore d un gioco senza capire un H d programmazione è tutto regolare...

...misteri del forum + grande d'italia...ciao

p.s.: inoltre sempre x la serie il motore fa cagare...dagli screen da te postati si vede kiaramente ke con una x1650xt (sicuramente nn l'ultimo ritrovato della tecnologia) riesci a giocare fluidamente con un grafica d qualità abb elevata (come si vede dagli screen)...nn sparerai al max le impo naturalmente ma con quello ke puoi attivare raggiungi cmq una qualità ke altrigioki s sognano ake al max dettaglio)...e no, il motore fa proprio cagare!
ma qunat'è bravo iantikas nei suoi post..ogni volta mi fa commuovere
ma risulta a qualcuno che io abbai affermato che nelle gare multivettura non sia la cpu ad avere problemi? la mia affermazione riguardante la cpu è stata semplicemente che non dipende dall'architettura del procio ma dalla sua frequenza...infatti portando il mio 4600 a 2,65 giga ho le stesse prestazioni di stop81 con e6600 a 2,66 gigi...però d'altra parte lui portando 2,66 a 3 giga il 6600 non ha ottenuto nessun miglioramento..anzi di media ha ottenuto un frame in meno...quindi riassumendo per iantikas che è un pò duro di comprendonio..le mie affermazioni sono:
1) non importa l'architettura della cpu ma solo la sua frequenza nominale
2) il gioco è mal ottimizzato perchè non si è mai visto che un dual core debba rappresentare un collo di bottiglia in un gioco moderno che solitamente viene programmato in api che spostano i calcoli sulla gpu come è chiaro che sia...altrimenti dovrebbero fare anche le cpu con istruzioni direct3d
3) il gioco è mal ottimizzato anche per il fatto che una volta raggiunta la soglia di 2,65 giga non da nessun miglioramento e si attesta con schede video al top a 30 fps nelle gare multivettura..
4) il gioco è mal ottimizzato perchè non si capisce per quale motivo se non visualizzo le altre vetture a schermo gli fps non aumentino..invece gareggiando nello stesso percorso da soli si fa giusto il doppio dei frames sempre se non si è vga-limited
5) il gioco è mal ottimizzato perchè per stessa ammissione della casa mettendo l'audio su software (e quindi caricandolo sulla cpu invece che su un hardware dedicato) si ha un incremento delle prestazioni..cosa che non è in linea col fatto di essere cpu-limited..non vi pare??

quindi tanto vale che lo scrivano sullo scatolo che le prestazioni del gioco siano equiparabili al cpu-test del 3d mark 06!!!

sono stato abbastanza cristallino???
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Ultima modifica di Arradgiato : 29-06-2007 alle 22:50.
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Old 29-06-2007, 22:14   #1813
ShineOn
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ki era ke diceva ke in questo gioco nn si è cpu limited?


nn mi lamenterei se la codemaster avesse messo come requisito minimo un core duo invece del P IV 3 ghz..... ( il mio procio)



edit: scordavo, ris 1280x1024 AA 4x e il resto al max..... volevo provare una multi con ris 640x480 e tutto al minimo ma il gioco nn mi salvava le impostazioni, nn so xkè....
Sarà tutto quello che volete ma l'ultimo screen qui sopra attesta che siamo oramai alle porte del fotorealismo...anche il tanto criticato HDR permette di avere i colori più slavati e meno accesi di un gioco nomale

Ho deciso di comprarlo, la grafica mi ha fatto capitolare....incredibile
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Old 29-06-2007, 22:29   #1814
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Sarà tutto quello che volete ma l'ultimo screen qui sopra attesta che siamo oramai alle porte del fotorealismo...anche il tanto criticato HDR permette di avere i colori più slavati e meno accesi di un gioco nomale

Ho deciso di comprarlo, la grafica mi ha fatto capitolare....incredibile
Bè proprio alle porte non direi.....ce n'è ancora di strada da fare per il fotorealismo, ma diciamo che abbiamo fatto un bel passo avanti.....quello si.

Cmq col tuo pc non dovresti avere grossi problemi.
Una 8800gtx è pur sempre una 8800gtx
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Old 29-06-2007, 22:46   #1815
SchedaVideo
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allora sono riuscito a visualizzare i frame. ma sembra un po strano che con la mia configurazione questo gioco mi dia solo 30...s5 frame. siamo certi che sia preciso questo programmino x i frame? con un 4 core e 4 giga di ram con 8800gts pensavo toccarre i 60 almeno... e poi volevo una precisazione x quanto riguarda l effetto sfuocato l ho disabilitato nel gioco ma l immagine è ancora sfuocata m'è stato detto di disabilitare l hd.. mi potete dire dove posso disabilitarlo???
ps. è veramente difficile guidare questo gioco se non stai piu che attento al navigatore ci vuole poco anzi pochissimo a volare fuori.......
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Old 29-06-2007, 22:49   #1816
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allora sono riuscito a visualizzare i frame. ma sembra un po strano che con la mia configurazione questo gioco mi dia solo 30...s5 frame. siamo certi che sia preciso questo programmino x i frame? con un 4 core e 4 giga di ram con 8800gts pensavo toccarre i 60 almeno... e poi volevo una precisazione x quanto riguarda l effetto sfuocato l ho disabilitato nel gioco ma l immagine è ancora sfuocata m'è stato detto di disabilitare l hd.. mi potete dire dove posso disabilitarlo???
ps. è veramente difficile guidare questo gioco se non stai piu che attento al navigatore ci vuole poco anzi pochissimo a volare fuori.......
ecco qui...alla faccia dei cpu-limited...una curiositò skeda..il tuo quad core è @default? quindi 4x 2,66 ghz? o è di meno? ora non ricordo bene..
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Old 29-06-2007, 22:51   #1817
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Bè proprio alle porte non direi.....ce n'è ancora di strada da fare per il fotorealismo, ma diciamo che abbiamo fatto un bel passo avanti.....quello si.

Cmq col tuo pc non dovresti avere grossi problemi.
Una 8800gtx è pur sempre una 8800gtx
beh davide hai qualcosa da obbiettare sul mio sproloquio di prima????
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Old 29-06-2007, 23:04   #1818
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ma qunat'è bravo iantikas nei suoi post..ogni volta mi fa commuovere
ma risulta a qualcuno che io abbai affermato che nelle gare multivettura non sia la cpu ad avere problemi? la mia affermazione riguardante la cpu è stata semplicemente che non dipende dall'architettura del procio ma dalla sua frequenza...infatti portando il mio 4600 a 2,65 giga ho le stesse prestazioni di stop81 con e6600 a 2,66 gigi...però d'altra parte lui portando 2,66 a 3 giga il 6600 non ha ottenuto nessun miglioramento..anzi di media ha ottenuto un frame in meno...quindi riassumendo per iantikas che è un pò duro di comprendonio..le mie affermazioni sono:
1) non importa l'architettura della cpu ma solo la sua frequenza nominale
2) il gioco è mal ottimizzato perchè non si è mai visto che un dual core debba rappresentare un collo di bottiglia in un gioco moderno che solitamente viene programmato in api che spostano i calcoli sulla gpu come è chiaro che sia...altrimenti dovrebbero fare anche le cpu con istruzioni direct3d
3) il gioco è mal ottimizzato anche per il fatto che una volta raggiunta la soglia di 2,65 giga non da nessun miglioramento e si attesta con schede video al top a 30 fps nelle gare multivettura..
4) il gioco è mal ottimizzato perchè non si capisce per quale motivo se non visualizzo le altre vetture a schermo gli fps non aumentino..invece gareggiando nello stesso percorso da soli si fa giusto il doppio dei frames sempre se non si è vga-limited
5) il gioco è mal ottimizzato perchè per stessa ammissione della casa mettendo l'audio su software (e quindi caricandolo sulla cpu invece che su un hardware dedicato) si ha un incremento delle prestazioni..cosa che non è in linea col fatto di essere cpu-limited..non vi pare??

quindi tanto vale che lo scrivano sullo scatolo che le prestazioni del gioco siano equiparabili al cpu-test del 3d mark 06!!!

sono stato abbastanza cristallino???
Questo?



Mi hai fatto rotolare, cmq tutto giusto
Anche se c'è qualche imperfezione, o meglio, da precisare qualcosa, ma il succo è quello
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Questo?



Mi hai fatto rotolare, cmq tutto giusto
Anche se c'è qualche imperfezione, o meglio, da precisare qualcosa, ma il succo è quello
quali imprecisioni...parla parla...sono curioso
__________________
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Old 29-06-2007, 23:14   #1820
khael
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quali imprecisioni...parla parla...sono curioso

AOH E BASTA!
MA VI PARE CHE BISOGNA LITIGA PER QUESTE CAVOLATE?!
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