ATI Radeon HD 2600 XT e HD 2400 XT

AMD presenta la nuova serie di schede Radeon per la fascia media di mercato, proponendo soluzioni compatibili con le API DirectX 10 e dotate di Universal Video Decoder. Conosciute sotto i nomi in codice di RV610 ed RV630, queste nuove schede vanno alla ricerca di una rivincita nei confronti di NVIDIA, leader nella fascia alta di mercato
di Alessandro Bordin , Paolo Corsini pubblicato il 28 Giugno 2007 nel canale Schede VideoNVIDIAATIAMDRadeon
Oblivion
Al fine di meglio analizzare le prestazioni delle schede del lotto, abbiamo deciso di allestire una sessione di gioco con il titolo Oblivion con HDR abilitato, in abbinamento al filtro anisotropo 16x e anti aliasing 4x. I test sono stati condotti forzando da driver le impostazioni del filtro anisotropo a 16x e Anti Aliasing 4x. Analizzate le risoluzioni di 1024x768 e 1280x1024 pixel.
click sull'immagine per visualizzarla alla risoluzione di 2560x1600. Dimensioni: 3 MB
circa
![]() |
![]() |
---|---|
Senza HDR |
Con HDR |
Click sulle immagini per visualizzarle ingrandite. Circa 4 MB ciascuna alla risoluzione di 2560 x 1600 |
--Netto margine di vantaggio per le schede NVIDIA utilizzando Oblivion con HDR e anti aliasing abilitati: la scheda ATI Radeon HD 2600 XT fa registrare valori di frames medi al secondo che sono inferiori anche a quelli della scheda NVIDIA Geforce 8500 GT.
L'andamento dei frames istante per istante evidenzia come le due schede ATI siano distanti dalle proposte NVIDIA, a dispetto di un margine di recupero per la scheda Radeon HD 2600 XT in parte della scena misurata durante il benchmark; i valori della soluzione Radeon HD 2400 XT sono invece troppo ridotti per garantire giocabilità e così bassi a 1280x1024 da non essere stati del tutto riportati.