NVIDIA GeForce 8600 GTS e GT

Con le serie GeForce 8600 GTS, GT e GeForce 8500 GT, NVIDIA propone nuove schede video destinate alla molto ambita fascia media del mercato, ora compatibili con le API Microsoft DirectX10 e destinate a sostituire soluzioni ormai mature e giunte alla fine del loro naturale sviluppo. Ecco il report dei nostri test, condotti a confronto con schede di pari livello
di Alessandro Bordin , Paolo Corsini pubblicato il 17 Aprile 2007 nel canale Schede VideoNVIDIAMicrosoftGeForce
466 Commenti
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opterei per una 7900gs
1) per il prezzo di listino hanno prestazioni deludentissime
2) se costassero il giusto (100-150€) forse si potrebbe farci un pensierino, tipo prendo una 8600 oggi, magari domani prendo una 8800 gtx (appena scende di prezzo all'uscita di r600) oppure una fascia media ati.
ati con la alta a 512 bit puo' permettersi di fare la media a 256.
nvidia no altrimenti le prestazioni sarebbero state troppo simili.
qualche stream in + pero' potevano mettercelo no?
Cmq...Non e' strano che i risultati di HardOCP siano COMPLETAMENTE in controtendenza rispetto a quelli di hwupgrade???
Sembrano che si siano scelti le risoluzioni che volevano loro x far rendere di piu' la 8600...bah ridicolo...ogni gioco l'hanno provato con UNA SOLA RISOLUZIONE ed UN SOLO SETTAGGIO DI FILTRI . Non Fanno vedere MAI ed in NESSUN MODO la scalabilita' della 8600... Dove magari come fa vedere HWU se abiliti L'AA le prestazioni crollano...
Vabbe Cmq sia, (Test idioti ed inutili quelli di hardocp a mio parere), nn mi interessa se la 8600 sia poco piu' o poco meno veloce della x1950pro...gia' il solo fatto che si debba confrontare con questa scheda e' una sconfitta.
Aspettative non mantenute. Adesso tocca ad ati convincermi a cambiare la mia 6800GT superoccata
Hardopc tempo fa decise che era ora di finirla di fare quei banali test che si trovano ogni dove, con 10 risoluzioni diverse, 200 settaggi, per magari vedere confronti 12fps contro 16fps (entrambi ingiocabili), così ha creato una nuova originale metodologia: testare come va la scheda con il gioco.
D'altronde i giochi son sempre i soliti, e la scheda non si usa per altro; guardano quali sono i settaggi massimi che la scheda regge con un buon fps, e ne commentano l'esperienza di gioco.
E' una visione diversa delle cose, affermare che siano test idioti ed inutili è una cattiveria che si può anche evitare di dire (seppure anche per me siano confusionari)... ma trovo ugualmente, se non più, inutile sapere quale è la scheda più veloce con AA4x a 2560 di risoluzione (che non userò mai)
D'altronde i giochi son sempre i soliti, e la scheda non si usa per altro; guardano quali sono i settaggi massimi che la scheda regge con un buon fps, e ne commentano l'esperienza di gioco.
E' una visione diversa delle cose, affermare che siano test idioti ed inutili è una cattiveria che si può anche evitare di dire (seppure anche per me siano confusionari)... ma trovo ugualmente, se non più, inutile sapere quale è la scheda più veloce con AA4x a 2560 di risoluzione (che non userò mai)
Ritiro l'"Idioti" che puo' essere una cattiveria (mi e' scappata scusate
Insomma, diciamocela com'e': LORO mi fanno vedere come va la 8600GTS con S.T.A.L.K.E.R. (ho preso un gioco a caso) a 1600x1200 Senza AA e con AF . E Confrontano a queste risoluzioni ed impostazioni la 8600 GTS e la x1950pro. Niete di piu' fazioso possibile, xke' prima di tutto:
1) Chi decide che quelle sono le impostazioni piu' "giocabili" ??infatti gli fps minini sono intorno i 45 cn stalker con quelle impostazioni...e se io ritengo INDISPENSABILE L'AA e me ne strafrego dell'AF come faccio a sapere quale scheda e' migliore...? NON POSSO!
2) Qua nn si tratta di Inutili test da 12-13 fps...qui si tratta di capire quale delle 2 schede sia la migliore dal punti di vista della scalabilita'...Infatti ogni videogiocatore ha delle impstazioni preferite personali ed un sito di recensioni SERIO e' OBBLIGATO a mostrare il comportamento della scheda a varie risoluzioni e con VARI SETTAGGI.
Chi sono loro per dirmi che le migliori impostazioni sn quelle che mi dicono loro?
Magari io mi compro le 8600GTS leggendo il loro articolo...
E poi scopro che con stalker attivando L'AA e' una ciofeca...ed era meglio una x1950pro....
MAsu dai...ma ke test sono questi!!!
Scusate ma non ricordo bene.
http://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_R600
Insomma, diciamocela com'e': LORO mi fanno vedere come va la 8600GTS con S.T.A.L.K.E.R. (ho preso un gioco a caso) a 1600x1200 Senza AA e con AF . E Confrontano a queste risoluzioni ed impostazioni la 8600 GTS e la x1950pro. Niete di piu' fazioso possibile, xke' prima di tutto:
1) Chi decide che quelle sono le impostazioni piu' "giocabili" ??infatti gli fps minini sono intorno i 45 cn stalker con quelle impostazioni...e se io ritengo INDISPENSABILE L'AA e me ne strafrego dell'AF come faccio a sapere quale scheda e' migliore...? NON POSSO!
2) Qua nn si tratta di Inutili test da 12-13 fps...qui si tratta di capire quale delle 2 schede sia la migliore dal punti di vista della scalabilita'...Infatti ogni videogiocatore ha delle impstazioni preferite personali ed un sito di recensioni SERIO e' OBBLIGATO a mostrare il comportamento della scheda a varie risoluzioni e con VARI SETTAGGI.
Chi sono loro per dirmi che le migliori impostazioni sn quelle che mi dicono loro?
Magari io mi compro le 8600GTS leggendo il loro articolo...
E poi scopro che con stalker attivando L'AA e' una ciofeca...ed era meglio una x1950pro....
MAsu dai...ma ke test sono questi!!!
io nn lo so com'è possibile ke uno leggendo querll'articolo, o la sola pagina relativa a stalker in questo caso, possa giungere alle conclusioni a cui arrivi tu...
...il test a 1600x1200 è fatto xkè la x1950pro con illuminazione dinamica nn riesce a garantire un gameplay fluido e si è costretti a disabilitarla utilizzando l'illuminazione fissa ke forza il render in dx8 con ovvie penalità in fatto di resa visiva, la 8600gts invece consente, usando una risoluzione inferiore (1024x768) di abilitare l'illuminazione dinamica sugli oggetti mantenendo un gameplay fluido...da qui la presenza del test a 1600x1200 x confrontarla contro la x1950pro dove l'unico beneficio è un framerate superiore e il test a 1024x768 con illuminazione dinamica in cui manca la x1950pro poikè nn riesce a garantire proprio fluidità con tali impostazioni...
...tralasciando il discorso meglio 8600 o meglio x1950 ke, ripeto, nn mi inyeressa minimamente...e tornando sul discorso metodologia di test pare ke poki abbiano capito come quei test vengono svolti e la loro utilità...
...a mio parere, come in ogni cosa, l'estremismo nn porta mai niente di buono e la giusta misura sta nel mezzo...intenedendo ke, sempre secondo me, un test completo dovrebbe integrare entrambe le tipologie di test (quella classica tipo hwup e quella invece usata da hard-ocp)...questo xkè...
...come dici anke tu l'utente può essere interessato a sapere come si comporta a risoluzioni e impostazioni ke nn vengono contemplate dal test di hard-ocp...
...ma è utile anke la metodologia di test di hard-ocp xkè ti consente di sapere quali sono le migliori impo e settaggi ke una determinata skeda riesce a supportare nei vari gioki garantendo un gameplay fluido...
...x es. con i test normali saprai ke la skeda A ti da 36fps medi alla risoluzione XXX e la skeda B ne fa 34fps...tu saresti portato a pensare ke la skeda A è quindi preferibile...magari xò scopriresti ke proprio quella ha un min inferiore oppure magari nn avendolo inferiore scopriresti ke mentre la skeda B col min inferiore nella soglia di fps "ingiocabili" ci cade una sola volta la skeda A anke se col min superiore nella soglia dei fps "ingiocabili" ci cade + volte portando quindi ad un gameplay inferiore...
...l'immissione oltre dei fps medi anke dei min e max e la registrazione del framerate istante x istante x la durata del bench (ke da poco son entrati a far parte della metodologia di hwup, e son sicuramente un passo nella direzione giusta) son già di aiuto...essi xò nn dicono tutto...
...questo xkè in alcuni gioki le impo da regolare son veramente tante e la loro influenza sulle performance varia in base alle caratteristike della skeda, oltre a variare quanto ognuna di queste impostazioni inlfuenza la qualità visiva, e varia anke il rapporto ke vi è, x ogni impo, tra l'impatto estetico e quello prestazionale...
...x concludere, secondo me, la metodologia migliore e + completa, è quella ke comprende entrambi i tipi di test (quello ke confronta le skede a parita di impostazioni e quello ke invece vede quali sono le impostazioni migliori ke una skeda può supportare in ogni determinato gioco mantenendo un gameplay fluido)...
...ciao
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