NVIDIA GeForce 8600 GTS e GT

Con le serie GeForce 8600 GTS, GT e GeForce 8500 GT, NVIDIA propone nuove schede video destinate alla molto ambita fascia media del mercato, ora compatibili con le API Microsoft DirectX10 e destinate a sostituire soluzioni ormai mature e giunte alla fine del loro naturale sviluppo. Ecco il report dei nostri test, condotti a confronto con schede di pari livello
di Alessandro Bordin , Paolo Corsini pubblicato il 17 Aprile 2007 nel canale Schede VideoNVIDIAMicrosoftGeForce
Prey ed analisi Coverage Sampling Anti Aliasing
Per valutare il livello prestazionale ottenibile con Coverage Sampling Antialiasing abbiamo utilizzato il gioco Prey; le risoluzioni video utilizzate nei test sono state quelle di 1280 e 1600x1200, abilitando sempre il filtro anisotropico 16x. Partendo dall'impostazione con Anti Aliasing disabilitato abbiamo effettuato rilevazioni con impostazioni 2x e 4x, abilitandole dal gioco, e successivamente da driver forzando la modalità Coverage Sampling Antialiasing con impostazioni 8x e 16x.
Molto evidente l'impatto sulle prestazioni velocistiche in questo titolo all'aumentare del valore impostato, come era dopotutto prevedibile. Siamo di fronte a schede di fascia media, pensate per soddisfare le esigenze di giocabilità fino a 1280x1024 senza eccedere troppo con le impostazioni qualitative.
Si può notare infatti come alla risoluzione di 1280x1024 la giocabilità sia garantita dalle schede GeForce 8600 GT e GTS con impostazioni 16x di Filtro Anisotropico e 4x Anti Aliasing. All'aumentare del valore di Anti Aliasing però crescono ovviamente anche le esigenze in termini di carico sulla GPU, motivo per il quale si possono vedere i limiti di tali soluzioni.