NVIDIA GeForce 8600 GTS e GT

NVIDIA GeForce 8600 GTS e GT

Con le serie GeForce 8600 GTS, GT e GeForce 8500 GT, NVIDIA propone nuove schede video destinate alla molto ambita fascia media del mercato, ora compatibili con le API Microsoft DirectX10 e destinate a sostituire soluzioni ormai mature e giunte alla fine del loro naturale sviluppo. Ecco il report dei nostri test, condotti a confronto con schede di pari livello

di , pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAMicrosoftGeForce
 

Prey ed analisi Coverage Sampling Anti Aliasing

Per valutare il livello prestazionale ottenibile con Coverage Sampling Antialiasing abbiamo utilizzato il gioco Prey; le risoluzioni video utilizzate nei test sono state quelle di 1280 e 1600x1200, abilitando sempre il filtro anisotropico 16x. Partendo dall'impostazione con Anti Aliasing disabilitato abbiamo effettuato rilevazioni con impostazioni 2x e 4x, abilitandole dal gioco, e successivamente da driver forzando la modalità Coverage Sampling Antialiasing con impostazioni 8x e 16x.

Molto evidente l'impatto sulle prestazioni velocistiche in questo titolo all'aumentare del valore impostato, come era dopotutto prevedibile. Siamo di fronte a schede di fascia media, pensate per soddisfare le esigenze di giocabilità fino a 1280x1024 senza eccedere troppo con le impostazioni qualitative.

Si può notare infatti come alla risoluzione di 1280x1024 la giocabilità sia garantita dalle schede GeForce 8600 GT e GTS con impostazioni 16x di Filtro Anisotropico e 4x Anti Aliasing. All'aumentare del valore di Anti Aliasing però crescono ovviamente anche le esigenze in termini di carico sulla GPU, motivo per il quale si possono vedere i limiti di tali soluzioni.

 
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