Radeon X800: è il momento di R420

Con il chip R420 ATI raddoppia di fatto le prestazioni della precedente top della gamma, sferrando un duro colpo alle soluzioni NV40 di NVIDIA. Che però non resta a guardare, presentando due nuove schede GeForce 6800 in grado di battagliare ad armi pari con le schede Radeon X800
di Paolo Corsini , Raffaele Fanizzi pubblicato il 04 Maggio 2004 nel canale Schede VideoNVIDIAATIGeForceRadeonAMD
Analisi qualitativa: confronto antialiasing
In questa parte dell'articolo ci occupiamo di analizzare in dettaglio la resa delle varie modalità di antialiasing. Per far ciò abbiamo utilizzato l'Adobe Photoshop 6. In particolare abbiamo selezionato due zone degli screenshots ottenuti con il FSAA Tester, una che esalta l'applicazione dell'antialiasing ai contorni poligonali posti in orizzontale e l'altra a quelli posti in verticale. Le selezioni sono state successivamente ingrandite del 400% disattivando l'applicazione di qualsiasi filtro di smussamento (niente bilineare o bicubico). Il risultato sono le seguenti immagini.
Radeon X800 XT Platinum Edition
no FSAA | ![]() |
FSAA 2x | ![]() |
FSAA 4x | ![]() |
FSAA 6x | ![]() |
GeForce 6800 Ultra
no FSAA | ![]() |
FSAA 2x | ![]() |
FSAA 2x quincunx |
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FSAA 4x | ![]() |
FSAA 8x | ![]() |
GeForce FX 5950 Ultra
no FSAA | ![]() |
FSAA 2x | ![]() |
FSAA 2x quincunx |
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FSAA 4x | ![]() |
FSAA 6x | ![]() |
FSAA 8x | ![]() |
Radeon 9800XT
no FSAA | ![]() |
FSAA 2x | ![]() |
FSAA 4x | ![]() |
FSAA 6x | ![]() |
Radeon X800 XT Platinum Edition
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no FSAA | FSAA 2x | FSAA 4x | FSAA 6x |
GeForce 6800 Ultra
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no FSAA | FSAA 2x | FSAA 2x quincunx |
FSAA 4x | FSAA 8x |
GeForce FX 5950 Ultra
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no FSAA | FSAA 2x | FSAA 2x quincunx |
FSAA 4x | FSAA 6x | FSAA 8x |
Radeon 9800XT
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no FSAA | FSAA 2x | FSAA 4x | FSAA 6x |
Trovandoci di fronte alla medesima implementazione dell'antialiasing tutte le considerazioni fatte nella recensione della GeForce 6800 Ultra valgono anche in questa sede. NVIDIA con il RGMS di NV40 ha compiuto un indubbio passo in avanti rispetto a ciò che abbiamo visto con le schede GeForce FX. Un pattern ruotato tende a sfumare meglio i contorni poligonali verticali ed orizzontali rispetto ad un ordinato (OGMS - Ordered Grid Multi Sampling). Sia R420 che NV40 implementano la stessa modalità di calcolo dell'antialiasing a quattro campioni anche se esistono due differenze. La prima è nel numero di gradi della rotazione che, anche se molto ridotta, può privilegiare la scelta di una delle due aziende a determinate angolazioni e penalizzarla in altre. La seconda, decisamente più importante dal punto di vista della resa, è l'elaborazione del colore.
Con l'introduzione di R300 ATI ha presentato un antialiasing che aveva una caratteristica innovativa: la correzione gamma. Ruotare la distribuzione dei sample, infatti, non fu un'esclusiva visto che è stata implementata in hardware per prima da 3dfx con il suo VSA-100. Lo stesso dicasi per il multisampling, già visto con NVIDIA a partire dalle schede GeForce 3.
La correzione gamma non è altro che una modifica del colore dei sub-pixel (cioè i sample). Quando questi devono essere fusi i chip R3x0, RV3x0 e R420 rielaborano il colore tenendo presente della sua percezione da parte dell'occhio umano attraverso un monitor CRT. Il risultato è evidente: sia con NV40 che con R420 sono ben visibili tre sfumature in modalità 4x, sia in verticale che in orizzontale. Con il GeForce 6800 Ultra queste sfumature sono nette e scure, mentre con i chip canadesi sono più graduali verso tonalità chiare.
Infine ricordiamo che R420 così come i suoi predecessori, è in grado di eseguire un antialiasing multisampling a sei campioni. Le immagini mostrano chiaramente che la gradualità delle sfumature portano ad una eccellente riduzione dell'aliasing, migliore anche rispetto all'antialiasing 8x di NV40 (che è un ibrido tra Multisampling, Supersampling e Quincunx).
Radeon X800 XT Platinum Edition
GeForce 6800 Ultra
GeForce FX 5950 Ultra
Radeon 9800XT
Attraverso gli screenshots del frame numero 1669 del 3D Mark 2003 di FutureMark possiamo saggiare su una scena tridimensionale complessa la qualità che ogni modalità di antialiasing dei vari concorrenti è in grado di proporre. In particolare se focalizziamo il nostro sguardo sui particolari più piccoli dell'immagine possiamo trovare evidenti differenze tra un processore grafico e l'altro. Le terminazioni dei rami degli alberi, i contorni delle foglie o anche i fili d'erba sono gli elementi che beneficiano di più della riduzione dell'aliasing e ci permettono di osservare al meglio la correzione gamma di R420 e R360. Con NV40, nonostante la qualità sia superiore a quella offerta da NV38, i rami e i fili d'erba sono più rudi e meno sfumati rispetto ai prodotti canadesi.