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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 03-10-2010, 12:05   #161
ShinGozer
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probabilmente dipende dal fatto che nel territorio degli altri mancano delle materie prime necessarie per passare alla fase tecnologica successiva
ricordo una partita in civ IV dove portai l'intero pianeta al conflitto perche dovevo prendere la citta del vicino continente una delle poche con petrolio e/o alluminio dovevo fare i panzer^^

Ultima modifica di ShinGozer : 03-10-2010 alle 12:08.
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Old 03-10-2010, 12:48   #162
djmatrix619
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non esiste campagna, ogni partita è una campagna a se stante


facendola personalizzata scegli le dimensioni del mondo, tipo di mappa, continenti, arcipelago, pangea, etc etc, e tanti altri aspetti
Ma sì, alla fine mi basta questo. Anche perché le scelte sono tantissime, ed è personalizzabile al massimo, quindi non potremmo proprio lamentarci!
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Old 03-10-2010, 16:10   #163
oldseawolf666
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Boia ragazzi ma nessuno ancora non ha provato i Mod?????
Io non so perché nn me li installa!!!!
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Old 03-10-2010, 18:02   #164
fluke81
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se imposto la partita in modo che si possa vincere solo per "dominio", l'ia comincia a massacrare tutti da subito?
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Old 03-10-2010, 19:17   #165
Er Monnezza
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se imposto la partita in modo che si possa vincere solo per "dominio", l'ia comincia a massacrare tutti da subito?
io gioco sempre cosi, non ho avuto difficoltà, forse perchè ero l'unica fazione nel mio piccolo continente, mentre nell'altro continente greci e inglesi si sono scannati tra di loro, e tra poco passo io a raccogliere le briciole
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Old 03-10-2010, 20:00   #166
ShinGozer
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io gioco sempre cosi, non ho avuto difficoltà, forse perchè ero l'unica fazione nel mio piccolo continente, mentre nell'altro continente greci e inglesi si sono scannati tra di loro, e tra poco passo io a raccogliere le briciole
bellissimo quando succede cosi
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Old 03-10-2010, 22:03   #167
niko717
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Io ho già vinto "a punti", però sto continuando a giocare perchè voglio far sparire dalla faccia della Terra gli Irochesi E nel frattempo provo le unità future
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Old 03-10-2010, 22:40   #168
tutti79
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Prima partita in corso. Sto al turno 190 circa e il gioco inizia a rallentare...
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Old 03-10-2010, 22:42   #169
Goofy Goober
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ho reiniziato una partita su mappa normale.

il gioco sembra girare su un pc 2 volte più potente rispetto alla mappa enorme su cui giocavo prima.
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Old 03-10-2010, 23:06   #170
djmatrix619
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ho reiniziato una partita su mappa normale.

il gioco sembra girare su un pc 2 volte più potente rispetto alla mappa enorme su cui giocavo prima.
Vero. Ho notato anche io. E non è assolutamente un problema di scheda video (ovviamente parlo del mio caso).

Infatti se si esagera con i giocatori, e le dimensioni delle mappe, si sente sempre di più la sensazione di CPU LIMITED. E questo perché i programmatori proprio non si vogliono sforzare a sviluppare giochi in multicore (o non vogliono per questioni di marketing!?!?!?), tanto è vero che fanno sembrare quad e esa, cpu da rottamare.

Ma con tutti i soldi che si pagano per un videogame, meriterò pure un lavoro come si deve almeno???? E invece no. La maggior parte dei giochi (o forse tutti? Mah..) gira addirittura in "single core" e ce ne dobbiamo fare una ragione.... :/
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Old 04-10-2010, 07:35   #171
Jackaos
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Vero. Ho notato anche io. E non è assolutamente un problema di scheda video (ovviamente parlo del mio caso).

Infatti se si esagera con i giocatori, e le dimensioni delle mappe, si sente sempre di più la sensazione di CPU LIMITED. E questo perché i programmatori proprio non si vogliono sforzare a sviluppare giochi in multicore (o non vogliono per questioni di marketing!?!?!?), tanto è vero che fanno sembrare quad e esa, cpu da rottamare.

Ma con tutti i soldi che si pagano per un videogame, meriterò pure un lavoro come si deve almeno???? E invece no. La maggior parte dei giochi (o forse tutti? Mah..) gira addirittura in "single core" e ce ne dobbiamo fare una ragione.... :/
Ma ci sono problemi di rallentamenti o altro col tuo hardware?
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Old 04-10-2010, 09:05   #172
gpc
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ho reiniziato una partita su mappa normale.

il gioco sembra girare su un pc 2 volte più potente rispetto alla mappa enorme su cui giocavo prima.
Beh anche questa non è una novità, succedeva lo stesso col 4...
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Old 04-10-2010, 09:18   #173
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Beh anche questa non è una novità, succedeva lo stesso col 4...
veramente sul 4 con un pc potente, tipo quadcore occato e scheda video high end, la differenza tra le mappe era decisamente meno marcata, giocavo spesso su mappe enormi e il gioco non rallentava una virgola.

oggi avere un pc molto potente con Civ 5 serve a poco, rallenta comunque di brutto
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Old 04-10-2010, 09:25   #174
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veramente sul 4 con un pc potente, tipo quadcore occato e scheda video high end, la differenza tra le mappe era decisamente meno marcata, giocavo spesso su mappe enormi e il gioco non rallentava una virgola.

oggi avere un pc molto potente con Civ 5 serve a poco, rallenta comunque di brutto
Eh beh grazie Con un PC nuovo di fascia bassa giocheresti a Doom alla massima risoluzione a tremila fps, però magari a Doom3 avresti qualche limitazione
Dovresti paragonare un PC di fascia alta per l'epoca in cui uscì Civ4 con uno di fascia alta di oggi...

Oh poi magari è peggiorato, ma questa è una costante dell'informatica, da quando word stava in un floppy da 720kb e c'era pure spazio per salvare i documenti...
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Old 04-10-2010, 09:27   #175
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veramente sul 4 con un pc potente, tipo quadcore occato e scheda video high end, la differenza tra le mappe era decisamente meno marcata, giocavo spesso su mappe enormi e il gioco non rallentava una virgola.

oggi avere un pc molto potente con Civ 5 serve a poco, rallenta comunque di brutto
infatti. per me questa è l'unica pecca veramente grave di questo gioco.
la mancata ottimizzazione che i programmatori potevano fare.

per il resto mi ha già coinvolto!
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Old 04-10-2010, 09:52   #176
Goofy Goober
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Eh beh grazie Con un PC nuovo di fascia bassa giocheresti a Doom alla massima risoluzione a tremila fps, però magari a Doom3 avresti qualche limitazione
Dovresti paragonare un PC di fascia alta per l'epoca in cui uscì Civ4 con uno di fascia alta di oggi...

Oh poi magari è peggiorato, ma questa è una costante dell'informatica, da quando word stava in un floppy da 720kb e c'era pure spazio per salvare i documenti...
vabbè ma stiamo parlando di Civilization, non di CRYVILIZATION

diamine non ricordo il momento esatto in cui CIV 4 era uscito, ma col mio pc dell'epoca lo facevo già girare a bumbissima senza incertezze! contiamo poi che era il primo civ con motore grafico tridimensionale globale, ci stava che fosse più pesante.

civ 5 sembra che pigli a schiaffi la GPU senza motivi apparenti.

giocando ieri con mappa normale DX11 civ5 mi occupava 890 mega di mem video, stessa mappa in DX9 occupava 233mega di mem video
uso della GPU in entrambi i casi, tra il 70 e 90%, tendente sempre al valore più alto.
per rinfrescarmi la memoria ho giocato ieri a Crysis DX10 x64, tutto al max, memoria massima occupata mentre giocavo, 680mega con le 4 gpu intorno all'80% variabile.

quindi, rettifico, siamo davanti al primo Cryvilization!!!!
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Old 04-10-2010, 10:14   #177
FrankNFurter
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giocare una mappa enorme, con magari una 40ina di avversari, sarebbe una cosa MERAVIGLIOSA. non ho potuto farlo a civ4, e non credo che potrò farlo a civ5 da quel che raccontate.
non sviluppare un gioco come civ in multicore è una cosa OSCENA.
per fortuna non avevo ancora mai giocato il mod per civ4 "rise of mankind"...
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Old 04-10-2010, 10:27   #178
Goofy Goober
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le IA da gestire pesano ancor di più che la mappa enorme....

inoltre le città stato di quest'ultimo Civ pesano sull'elaborazione IA quasi come un intera civiltà... e sinceramente sono un'aggiunta parecchio superflua secondo me, si potevano impiegare risorse in altro.
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Old 04-10-2010, 10:56   #179
Romain1985
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Mizzica questo gioco è una droga , ieri sera ho giocato 3 ore di fila senza rendermene conto...!!!Fortunatamente ho installato la mod per visualizzare l'orario REALE nel gioco...!!!Così mi regolo di conseguenza..!! ahahah
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Old 04-10-2010, 10:58   #180
Joker84
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Mizzica questo gioco è una droga , ieri sera ho giocato 3 ore di fila senza rendermene conto...!!!Fortunatamente ho installato la mod per visualizzare l'orario REALE nel gioco...!!!Così mi regolo di conseguenza..!! ahahah
vacci piano,xkè quelle tre ore diventeranno 3 giorni di fila e poi 3 mesi

cadrai anche tu nella sindrome del "one more turn"
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