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#141 |
Registered User
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 347
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Un attimo, separiamo le due cose. Una è l'importanza data al cambiare disco/non cambiare disco (cosa che comunque può esulare dal discorso di pura comodità personale e diventare un discorso tecnico, a seconda del gioco) e un'altra è l'effettiva necessità di spazio.
LO è non su due, non su tre ma su ben quattro DVD. Non credo che non abbiamo ottimizzato/compresso etc, per poi finire su quattro DVD! Quindi degli esempi li abbiamo, e su una piattaforma che costringe a fare swap. Al tempo di PGR4 io seguii tutta quella famosa discussione sul forum e, checché i PR ci abbiano costruito sopra in seguito, lì gli sviluppatori dicevano chiaramente che non si voleva dividere il gioco in più DVD perché non si voleva costringere il giocatore ad uno swap a seconda della selezione del circuito (può accadere in continuazione on-line) e che quindi per rientrare si rinunciava ai set multipli di texture per il giorno/notte/pomeriggio. Probabilmente il Blu-Ray è esageratamente grande... ma non dubito che per qualche progetto ambizioso e realmente innovativo (di next-gen non è che si sia visto molto fino ad ora) il DVD possa stare stretto. Del resto siamo passati da un'epoca in cui produrre giochi era confinato ad una nicchia ad un'altra in cui i giochi costano milioni di dollari. Che si lavorasse per anni con staff di programmatori, artisti, musicisti e chi più ne ha più ne metta chi lo immaginava? ![]() |
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#142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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cioè ormai le demo sono 600-900 Mb per 10 minuti, a fare tanto, di gioco ! L'ho detto poi , per carità , non è un dramma , ci sono 10000 modi per aggirare il problema (da milti dischi , a compressioni etc), e per alcuni giochi non si pone proprio ... Solo non ditemi che è inutile . non è vero. L'audio di uncharted è favoloso per esempio , e se i gb in più servissero anche solo (io nonne sono convinto per i motivi fin qui spiegati) a quello , bhe , ben vengano.
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Ultima modifica di MesserWolf : 18-02-2008 alle 22:24. |
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#143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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#144 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Brescia-Brescia
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#145 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
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si ma qua è inutile che andiamo avanti allora...per un LO che citate voi a me rimangono da citare qualche migliaio di titoli che non hanno mai avuto bisogno di più spazio per farsi notare. ogni titolo xbox (mass effect già detto ma ci aggiungo pure un bioshock che è un vero capolavoro o un cod , poi ognuno ha i suoi) è stato li dentro quindi ci vuole qualcosa di veramente notevole per farmi credere che ci vuole sei volte quello spazio (sempre parlando di esperinza di gioco e non di contenuti di contorno perchè allora potremmo mettero un cofanetto di 4 BR per contenere il materiale di star wars ad esempio).
in sintesi di maniere di riempire llo spazio ci possiamo mettere qua e ognuno troverà le sue ma ora non ci sono titoli a dimostrarne la necessità...sicuramente nn quanti ce ne sono a dimostrare che ancora oggi col dvd si possono fare i capolavori. |
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#146 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3825
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io non capisco perchè gli sviluppatori dovrebbero perdere tempo prezioso in compressioni quando c'è la possibilità di avere più spazio, meglio tanto spazio che non sai che farci che poco spazio che ti fa faticare per contenerci tutto
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#147 | |
Registered User
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 347
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La qualità del titolo poi è tutta un'altra storia. Però se qualcuno, visto il grande spazio a disposizione, vuole tentare l'avventura su un titolo di grande ambizione a livello di varietà e vastità di contenuti questo è indubbiamente un passo avanti. LO è un esempio isolato, ma PGR4 è un altro. Sta su un DVD, ma i problemi nati dalle esigenze di archiviazione sono stati (forse incautamente) messi a conoscenza della community dei videogiocatori. La cosa potrebbe valere per altri titoli e magari non lo sappiamo. Comunque sarei proprio curioso di capire cosa riempie tanto spazio in LO... ![]() |
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#148 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
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perchè con quello che pago un videogioco dovrebbero pure venire a casa mia a massaggiarmi le dita affaticate sul pad o mandarmi le loro segretarie già vestite con le ginocchiere...
è lo stesso ragionamento di quanto i progrmmatori non perdono tempo ad ottimizzare un gioco su pc perchè tanto ci sono le schede grafiche ultrapompate a far girare la roba. su una console invece io pretendo ottimizzazione visto che chi sviluppa sa anche la marca delle viti usate per fissare la mobo alla chassie. e cmq lo spazio nei supporti è di tipo gassoso....non si sa come mai ma le cose che si fanno tendono sempre ad occupare tutto lo spazio disponibile. per questo preferisco un hw più fisso... edit: rispndevo al post sopra
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Ultima modifica di CapodelMondo : 18-02-2008 alle 22:50. |
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#149 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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non vuole essere un tentativo di flame, ma l'ho vista l'altro giorno e mi ha fatto sorridere.
Sapete i rumor del porting su 360 di MGS4 ? ecco le prime immagini : ![]() dai è loollosissima X)
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Ultima modifica di MesserWolf : 18-02-2008 alle 23:10. |
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#150 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
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#151 | |
Senior Member
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#152 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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si ? non l'avevo mai vista
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#153 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Mi sembra che fosse stata postata anche nel thread dei multipiatta, fra l'altro. E' apparsa un po' ovunque, in questo stesso forum X)
Comunque, la gente non è abbastanza furba da apprezzare quello che significa davvero l'immagine, al di là della questione umoristica. Voialtri state discutendo la questione "BR necessario o no" da un punto di vista tecnico, ma è completamente inutile. Non è così che funziona il mercato. La PS3 vende più della 360? Allora le case produrranno per PS3, il BR diventerà "necessario", e i porting su 360 avverranno su più dischi perchè bisogna pur utilizzare lo spazio extra, sennò che figura ci fanno? La 360 vende più della PS3? Allora le case produrranno per 360, il BR diventerà "non necessario", e i giochi continueranno a stare su un disco o al massimo due, perchè gli utenti 360 non possono fare troppo swapping o non si comprano il gioco, giusto?
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#154 | |
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Comunque, l'idea è che se MGS4 fosse uscito su 360, di sicuro sarebbe stato su un disco o al massimo due.
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#156 | |||
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#157 | |
Senior Member
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![]() Mi hai deluso Malek ![]() P.S. Ma che avatar sono che usi sempre ? ... Che roba è? ![]()
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Ultima modifica di MesserWolf : 19-02-2008 alle 08:34. |
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#158 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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![]() ![]() No scherzi a parte i filmati belli, in cg, mi piacciono un sacco !! Ad esempio ho adorato quelli di Warcraft3 + esp ![]()
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#159 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Al dilà di tutto...ma un lettore Br esterno tipo Hdvd da parte di MS voi lo vedreste così male?
Io no, anzi, chi vuole i film in Br se lo prende, chi ha già quello Hdvd e vari film se lo tiene, mica scadono.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#160 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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per nulla , l'unica cosa su cui si discuteva era la mancanza di hdcp su vga... potrebbe essere un'ostacolo per un accessorio esterno e favorire l'idea di una console con integrato il bd , che abbia così la connessione digitale
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