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Old 09-03-2022, 19:33   #1341
fraussantin
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Bastavano i ghost dei giocatori e messaggi a farmi girare gli ammennicoli, stavo già pensando all'unistall quando avevo visto che pur mettendolo offline-mode quella robaccia continuava comunque ad apparire. Poi gli è andata bene (inteso, al gioco) che prima di disinstallarlo ho fatto un riavvio perché ho pensato che (anche se non venisse richiesto) potesse trattarsi di una di quelle impostazioni diventavano davvero effettive solo dopo un nuovo avvio. Così è stato e gli è andata bene.
Si rimani online finché non riavvii il gioco daccapo
E conviene tenerlo offline se non hai necessità di aiuto o di aiutare ( per farmare) quelle scritte oltre che rovinare l'esperienza con spoiler o aiuti , danno proprio fastidio perché sto bastardi le mettono dove devi premere per attivare cose.
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Old 09-03-2022, 19:55   #1342
jack_the_kayman
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1) allora sto facendo un vagabondo con due spadoni, attualmente il mio pg è così, come dovrei continuare a speccarlo? alzo ancora tempra e forza o pompo un po' destrezza?

2) inoltre mi pare di capire che se sto troppo carico il mio pg non rotolerà bene o schiverà ed insomma sarà un paracarro

3) che indicazione stabilità e scoperta?

scusate sono niubbo

p.s.
quasi quasi vengo su discord stasera così ammorbo cronos o djuri con 100 domande
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Old 09-03-2022, 20:10   #1343
JuanCarlos
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Si rimani online finché non riavvii il gioco daccapo
E conviene tenerlo offline se non hai necessità di aiuto o di aiutare ( per farmare) quelle scritte oltre che rovinare l'esperienza con spoiler o aiuti , danno proprio fastidio perché sto bastardi le mettono dove devi premere per attivare cose.
Vabbè a me un paio di volte hanno salvato soprattutto dalle imboscate. I due muri invisibili invece li ho trovati da solo, perché tutti quelli nei messaggi sono finti.

Sono una rottura quando li scambi per oggetti e infatti è pieno di messaggi "why always message?"
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Old 09-03-2022, 20:12   #1344
wolverine
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1) allora sto facendo un vagabondo con due spadoni, attualmente il mio pg è così, come dovrei continuare a speccarlo? alzo ancora tempra e forza o pompo un po' destrezza?

2) inoltre mi pare di capire che se sto troppo carico il mio pg non rotolerà bene o schiverà ed insomma sarà un paracarro

3) che indicazione stabilità e scoperta?

scusate sono niubbo

p.s.
quasi quasi vengo su discord stasera così ammorbo cronos o djuri con 100 domande
2) Si, ci sono persone che girano nudi appunto per rotolare a go go.

3) Stabilità ti consente di perdere meno facilmente l'equilibrio dopo una mazzata presa o parata. Scoperta dovrebbe aumentare le % di trovare oggetti dai mob.
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Old 09-03-2022, 20:23   #1345
fraussantin
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Vabbè a me un paio di volte hanno salvato soprattutto dalle imboscate. I due muri invisibili invece li ho trovati da solo, perché tutti quelli nei messaggi sono finti.



Sono una rottura quando li scambi per oggetti e infatti è pieno di messaggi "why always message?"
Sono dei troll lo fanno apposta di rompere le casse e metterli sotto in modo che si veda l'alone.

Poi decisamente troppi dovrebbero limitare il numero in qualche modo
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Old 09-03-2022, 21:15   #1346
X360X
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io se metto Abito da viaggio nobiliare, polsini da stregone, pantaloni nobiliari e niente copricapo, a parte che calzano bene alla personaggia con la sola uchigatana sto a carico minimo per le statistiche attuali. quindi strategia di velocità.

Alla fine sti vestiti proteggono dalla magia 13.5 abito, 3.2 polsini e 7.6 pantaloni che è più di altri molto più pesanti che ho in inventario. a qualcosa oltre che a non stare in mutande servono.

Il fatto è che più avanzi più diventa difficile salire di livello, la tempra in questo modo l'ho tenuta a soli 18 contro 25 di vitalità/forza e 29 di destrezza (poi 11 mente, 10 intelligenza, 8 fede/arcano).

l'intelligenza è a 10 almeno ho un bastone con una stregoneria che posso usare, tanto per

secondo me per il tipo di gioco ha senso, poi nessuno impedisce di andare a carico medio in qualsiasi momento con armatura più pesante nella protezione fisica e scudo. sicuramente zero utilità per il boss che devo fare (alla fine di hogwarts), e che ora penso proprio sia ora di fare perché si esplorare si può all'infinito ma facendolo poi davvero uno poi lo droppa.
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Old 10-03-2022, 06:24   #1347
cronos1990
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Va anche detto che aver lasciato la bussola fissa e non rimovibile (a meno di togliere tutta l'interfaccia) è comunque una fesseria.

Se voglio fare in modo che l'utente abbia nulla a schermo e si orienti solo con elementi visivi/sonori (deo gratias), lasciando al contempo l'interfaccia a scomparsa minimale e contestualizzata, per quale assurdo motivo devo però tenermi la bussola sempre in evidenza?

Così come un'altra fesseria è non avere i parametri di confronto dell'equipaggiamento posseduto/indossato. Si perde tempo a star lì a fare i vari confronti a mano, non è che ci volesse poi chissà cosa a farlo.

Tutto questo rientra comunque nell'interfaccia, le critiche ci stavano anche, il problema se mai è da che pulpito provenissero
In effetti la bussola non l'ho capita, mi togli tutto e mi lasci la bussola. Presumo serva esclusivamente per farti vedere il segnale luminoso lasciato sulla mappa. Perchè si: sulla mappa puoi mettere fino a 100 segnalini fissi, ma anche degli indicatori che vengono numerati consequenzialmente e che sono in pratica una scia luminosa che va dal terreno verso il cielo, visibile anche a grande distanza... e segnalata sempre sulla bussola.

Poi concordo: l'interfaccia (e non solo) ha dei problemi, il punto è siamo al bue che da del cornuto all'asino


Fammi un fischio quando decidi di disinstallare il gioco Se posso dare un consiglio al di là del gameplay in se: se incroci qualche quest che vuoi finire o NPC di interesse (di cui non avrai mai alcun tipo di traccia in gioco) consulta la wiki. Onestamente: consulta la wiki, o comunque cerca informazioni su come portarla avanti.
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Cronos mi ha detto di non prenderlo, quindi l'ho preso.

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Si ma su discord spariamo solo cacchiate per far incazzare cronos nulla di più.
Si il 95% sono cazzate Ma la mia politica Discord è chiara e scritta in prima pagina

Per quanto mi riguarda Discord sta li per chi è interessato. Mi fa piacere avere persone in più ma neanche forzerò nessuno ad entrarci, la mia politica nella vita è quella di non influenzare mai le scelte degli altri che devono essere spontanee. Oltretutto ho aperto il canale perchè mi è stato chiesto, non per altro.
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
che ti bannano
Ti piacerebbe

Comunque ieri mi son scordato di farlo, ero alle prese col trovare un equipaggiamento di mio gradimento, senza successo
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi


1) allora sto facendo un vagabondo con due spadoni, attualmente il mio pg è così, come dovrei continuare a speccarlo? alzo ancora tempra e forza o pompo un po' destrezza?

2) inoltre mi pare di capire che se sto troppo carico il mio pg non rotolerà bene o schiverà ed insomma sarà un paracarro

3) che indicazione stabilità e scoperta?

scusate sono niubbo

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quasi quasi vengo su discord stasera così ammorbo cronos o djuri con 100 domande
Io porterei Vitalità e Tempra a 20. Poi magari adesso arrivano i PRO che si sentono immortali dall'alto dei loro 30 livelli in più o di presunte difficoltà inesistenti nel gioco e ti dicono di alzare altro. In linea di massima per le prime due zone di gioco le statistiche di Forza/Destrezza/quel che è alzale solo per avere i requisiti minimi di utilizzo delle armi, e aumenta l'arma fino a +6.
Beninteso: non ho idea di quanto sia viabile una build da tank in questo gioco. Anche su Dark Souls 3, che molti dicevano di no, io l'ho giocata e ha funzionato. Su Elden Ring mi da tanto l'idea che sarebbe un mezzo suicidio... ma è solo una supposizione.

Stabilità serve per non essere sbilanciati dai colpi avversari, fai conto che dipende dall'armatura. Scoperta incide sulla probabilità dei drop dei nemici.


Ora torno a cercare un'arma che mi piaccia usare
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Ultima modifica di cronos1990 : 10-03-2022 alle 06:29.
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Old 10-03-2022, 08:03   #1348
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Fammi un fischio quando decidi di disinstallare il gioco Se posso dare un consiglio al di là del gameplay in se: se incroci qualche quest che vuoi finire o NPC di interesse (di cui non avrai mai alcun tipo di traccia in gioco) consulta la wiki. Onestamente: consulta la wiki, o comunque cerca informazioni su come portarla avanti.
Finora in realtà non ho sentito necessità di farlo, non escludo che lo farò, anche magari per pigrizia raggiunta, ma per il momento anche il semplice girare a caso mi ha permesso di risolvere, così per caso, i problemi di molti dei figuri incontrati, a caso, in giro. L'unica cosa che ho ricontrollato perché mi aveva lasciato un filo interdetto è...
Spoiler:
il/la super-mega-dragonzolo/a circondato/a da draghetti che sta spaparanzato/a nella zona est. Perché, vista la cattiveria insita nei vari nemici, mi sembrava abbastanza strano che questo/a potesse andar giù prendendo legnate sulla coda senza batter ciglio (o al più sbattendo un filo le ali). Quindi prima di proseguire nella mia opera ho preferito ricercare un attimo per vedere se, per caso, non fosse un NPC che potesse precludermi qualcosa.

Per il resto sono alla continua ricerca di un'armatura che dia un filo di protezione, ma al contempo metta almeno un po' in risalto le forme della mia PG, ma mi sa che qui marca male


Ultima modifica di ulukaii : 10-03-2022 alle 09:38.
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Old 10-03-2022, 08:15   #1349
fraussantin
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Alcuni sostengono che lo sia , però nei souls se è permesso attaccare un NPC di solito diventa agguerrito e va sconfitto come un nemico. Quello sembra messo lì come aiuto al farm . ( Tutta la zona è piena di aiuti al farm )

Nel mio caso è morto e saluti alla sua anima.

Occhio se dovessi fare coop o pvp in quella zona perché la prima cosa che tenterà di fare l'aiutante è ucciderlo per prendersi le rune . ( Stanno lì apposta)

Che poi in puro stile from SW si è probabile che sia un NPC e se aiutato qualche misterioso modo ti droppi che so una spada che rompe il gioco.
Visto che tagliare code serviva a quello nei dark souls
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Ultima modifica di fraussantin : 10-03-2022 alle 08:17.
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Old 10-03-2022, 08:32   #1350
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In molti vanno li a farlo fuori per fare Rune, ma sinceramente eviterei. Le rune le puoi fare anche in trilioni di altri modi, e finchè non c'è certezza che quel drago non sia correlato a nessuna quest è un rischio farlo fuori.

Per le armature... si, marca male Cioè, dipende in maniera relativa: qui incontri nemici che oneshottano o bishottano, se trovi un'armatura che ti permette di essere bishottato o trishottato ecco che hai aumentato le tue probabilità di sopravvivenza del 50/33%

Comunque, i problemi per i neofiti (generalmente) sono:
Spoiler:
Prendere mano con la filosofia di fondo del gioco (cioè si crepa facile se non stai attento), e poi gli scontri con i boss.

Su ER nello specifico i punti di "blocco" possono essere: il gigante con le guardie quando arrivi alle mura esterne del castello di Godrick, il primo boss vero da affrontare (Margit) e più avanti il vero e proprio salto di difficoltà che il gioco presenta quando superi anche il secondo boss (Rennala) e l'area associata di Liurna.
Questo sintetizzando al massimo.

L'open-world secondo me non aiuta i neofiti, anzi. Da un lato sei ancora più disperso rispetto ai souls, dall'altro il discorso del facile è molto relativo: in qualunque souls se sei troppo "debole" per la sfida proposta puoi sempre farmare e livellare armi e personaggio, risolvendo il problema a monte. L'OW sotto questo punto di vista ti da solo un'illusione di diversità... semplicemente le menti dei giocatori sono facili da abbindolare


[ EDIT ]
Aggiungo il discorso telecamera. Molti se ne lamentano, e beninteso: giustamente. Ma in realtà non è molto peggio di altri giochi in terza persona. Probabilmente si, ma molto meno di quello che si dice. Il problema è che sui giochi From Software da un lato hai il problema delle compenetrazioni e del fatto che ti puoi incastrare col personaggio (cose che influenzano ma non sono correlate alla telecamera in se), ma soprattutto incontri diverse volte nemici di grandi dimensioni. Quando il lock-target su questi nemici è posizionato più in alto rispetto all'altezza del personaggio, e tu gli stai addosso, la telecamera va al creatore tanto quanto farebbe in qualunque altro gioco in terza persona. Il punto è che la From Software si diverte a metterti settordici nemici di dimensioni gargantuesche

La telecamera mostra mancanze rispetto ad altri giochi in terza persona in altri tipi di situazioni, in particolare contro nemici agili che in un attimo passano da un punto all'altro (peggio se d'un tratto passano da essere fronte a te ad averci alle spalle), in quei casi la telecamera non segue sempre bene il target e può anche capitare di perderlo.
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Ultima modifica di cronos1990 : 10-03-2022 alle 08:37.
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Old 10-03-2022, 08:33   #1351
DJurassic
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Finora in realtà non ho sentito necessità di farlo, non escludo che lo farò, anche magari per pigrizia raggiunta, ma per il momento anche il semplice girare a caso mi ha permesso di risolvere, così per caso, i problemi di molti dei figuri incontrati, a caso, in giro. L'unica cosa che ho ricontrollato perché mi aveva lasciato un filo interdetto è...
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Per il resto sono alla continua ricerca di un'armatura che dia un filo di protezione, ma al contempo metta almeno un po' in risalto le forme della mia PG, ma mi sa che qui marca male
Ellamadonna ma già sei arrivato a Dragonbarrow? Ma il gioco quindi c’è l’hai da una settimana minimo…
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Old 10-03-2022, 08:37   #1352
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Sì, una settimana circa.

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Nel mio caso è morto e saluti alla sua anima.

Occhio se dovessi fare coop o pvp in quella zona perché la prima cosa che tenterà di fare l'aiutante è ucciderlo per prendersi le rune . ( Stanno lì apposta)

Che poi in puro stile from SW si è probabile che sia un NPC e se aiutato qualche misterioso modo ti droppi che so una spada che rompe il gioco.
Visto che tagliare code serviva a quello nei dark souls
Sì, il sospetto era appunto una cosa del genere ...
Spoiler:
teoricamente la sua vita è legata ai draghetti che aveva attorno, infatti, inizialmente mi ero accorto della cosa quando passando di lì ne avevo preso a legnate uno che si era stizzito solo perché ero in zona. Facendo una successiva ricognizione, mi sono avvicinato giusto perché volevo controllare la questione piume/squame, poi una cosa tira l'altra e... si è estinto/a insieme alla sua stirpe.
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Old 10-03-2022, 08:41   #1353
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Ellamadonna ma già sei arrivato a Dragonbarrow? Ma il gioco quindi c’è l’hai da una settimana minimo…
Guarda che li ci si arriva quasi subito, ci sono arrivato anche io diversi giorni fa e ho visto il drago ben prima che venisse segnalato come "farming". Parlando con un tizio alla tavola rotonda (dopo che hai recuperato un certo oggetto) ti dice dove poter scambiare tali oggetti e ti indica il teleport per arrivare in zona.

Da li basta fare un po' di strada (ed evitare un altro drago, in questo caso vivo e vegeto ) e sei praticamente giunto li.
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Old 10-03-2022, 08:44   #1354
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Io porterei Vitalità e Tempra a 20. Poi magari adesso arrivano i PRO che si sentono immortali dall'alto dei loro 30 livelli in più o di presunte difficoltà inesistenti nel gioco e ti dicono di alzare altro. In linea di massima per le prime due zone di gioco le statistiche di Forza/Destrezza/quel che è alzale solo per avere i requisiti minimi di utilizzo delle armi, e aumenta l'arma fino a +6.
Beninteso: non ho idea di quanto sia viabile una build da tank in questo gioco. Anche su Dark Souls 3, che molti dicevano di no, io l'ho giocata e ha funzionato. Su Elden Ring mi da tanto l'idea che sarebbe un mezzo suicidio... ma è solo una supposizione.
per me la vitalità conta tanto e sono d'accordo, non dico serva stia a 50 ma portata a un certo livello ti salva spesso e volentieri averne di più, più che avere mille ampolle che se poi un attacco ti shotta le bevi da morto è impossibile non subire mai o quasi a meno di essere un "pro di DS", un po' devi resistere.

La tempra fino a una certa perché le armature non è che contino zero, possono anche salvarti, ma sono un "aiutino" e conta più far male da quel che sto vedendo. far male significa che con l'avversario non ci stai mezza giornata, che poi quelli forti rischiano comunque di farti fuori con un colpo e mezzo e come detto impossibile non subire mai o quasi (anche perché a volte dio solo sa come ti prendono, ma vabè parliamo di un gioco che ti prendono attraverso i muri quindi inutile analizzare esattamente i centimetri ).

Poi dipende da come si gioca ovviamente, io sto facendo zero magia e la katana con la cenere che le ho applicato scala B in destrezza (che ora ho a 30 infatti) anche se solo D in forza (che comunque ho a 25 come la vitalità).

I tank li ho visti, sono assolutamente distruttivi con certe armi che definirei rotte. Ma pure io passeggio (e passeggiavo già vari livelli fa) in zone che c'è chi dice serva livellare di più, semplicemente perché gioco\livello diverso quindi diventa sempre relativo dire "là ci vai a 50 di là a 30", io decisamente prima di 50 a raya ero OP. E io sono pure abbastanza scarso avendo solo giochicchiato i souls (poi bloodborne per lo più), non ho quella cosa di studiare i pattern tanto che dai boss mi faccio fregare facile più volte.

Visto il costo del salire di livello alla fine bisogna capir bene come si vuole giocare e usare le armi giuste, perché ho visto gente a 100 (seriamente 100, non per dire) con build che sembravano equilibrate prenderle con la bella spada del vassallo potenziata al top che schifo non mi pare nemmeno che fa, perché cavolo se dopo ci sono livelli di difficoltà enormi, e quella spada toglieva troppo troppo poco.
respec da tank con altra arma, rinunciando all'intelligenza, e gioco che cambia totalmente pure nei boss.

Hanno dato mille variabili, ognuno giocherà come vuole, ma se togli troppo poco e devi stare 5 ore in uno scontro senza subire ah bè, per me si segue lo "stile tedioso"
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Guarda che li ci si arriva quasi subito, ci sono arrivato anche io diversi giorni fa e ho visto il drago ben prima che venisse segnalato come "farming". Parlando con un tizio alla tavola rotonda (dopo che hai recuperato un certo oggetto) ti dice dove poter scambiare tali oggetti e ti indica il teleport per arrivare in zona.



Da li basta fare un po' di strada (ed evitare un altro drago, in questo caso vivo e vegeto ) e sei praticamente giunto li.
Si io non ci ero arrivato semplicemente perché ho il vizio di battere a tappeto zona per zona ed evitare come la peste i teletrasporti che mi disorientato e spezzano il mio modo di giocare .
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Comunque ieri mi son scordato di farlo, ero alle prese col trovare un equipaggiamento di mio gradimento, senza successo
Io porterei Vitalità e Tempra a 20. Poi magari adesso arrivano i PRO che si sentono immortali dall'alto dei loro 30 livelli in più o di presunte difficoltà inesistenti nel gioco e ti dicono di alzare altro. In linea di massima per le prime due zone di gioco le statistiche di Forza/Destrezza/quel che è alzale solo per avere i requisiti minimi di utilizzo delle armi, e aumenta l'arma fino a +6.
Beninteso: non ho idea di quanto sia viabile una build da tank in questo gioco. Anche su Dark Souls 3, che molti dicevano di no, io l'ho giocata e ha funzionato. Su Elden Ring mi da tanto l'idea che sarebbe un mezzo suicidio... ma è solo una supposizione.

Stabilità serve per non essere sbilanciati dai colpi avversari, fai conto che dipende dall'armatura. Scoperta incide sulla probabilità dei drop dei nemici.


Ora torno a cercare un'arma che mi piaccia usare
grazie per la risposta

diciamo che non vorrei fare il tank ma il guerriero berserker che mena con doppio spadone, quindi penso che il mio pg sia un po' lento e forse con poca vita, quindi credo di dover alzare tempra e vitalità boh essendo il mio primo souls non ho ben chiaro come "speccare" il pg in base a come voglio giocare.

ad esempio tu che tipo di pg stai facendo?

30 di stabilità è poco o tanto? immagino poco
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Old 10-03-2022, 08:51   #1357
cronos1990
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Originariamente inviato da X360X Guarda i messaggi
La tempra fino a una certa perché le armature non è che contino zero, possono anche salvarti, ma sono un "aiutino" e conta più far male da quel che sto vedendo. far male significa che con l'avversario non ci stai mezza giornata, che poi quelli forti rischiano comunque di farti fuori con un colpo e mezzo e come detto impossibile non subire mai o quasi (anche perché a volte dio solo sa come ti prendono, ma vabè parliamo di un gioco che ti prendono attraverso i muri quindi inutile analizzare esattamente i centimetri ).
La Tempra non la devi alzare per le armature e il carico (cioè anche quello, ma è secondario). La Tempra serve per alzare il Vigore, e ti assicuro che essere senza Vigore quando serve non è bella cosa

E ci sono situazioni in cui di Vigore te ne serve tanto.
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
30 di stabilità è poco o tanto? immagino poco
Bella domanda, non saprei. Questa meccanica è abbastanza nuova. E poi il mio gioco è "evita tutto e tutti" per cui...
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Si io non ci ero arrivato semplicemente perché ho il vizio di battere a tappeto zona per zona ed evitare come la peste i teletrasporti che mi disorientato e spezzano il mio modo di giocare .
Onestamente qui consiglio di prenderli i teleport.
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Old 10-03-2022, 08:54   #1358
jack_the_kayman
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ma per capire se il mio pg è ingolfato o può rotolare e schivare bene (leggo di impossibilità di schivare con un certo carico) come faccio? cioè in base alla percentuale di carico?
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2022, 08:56   #1359
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Te ne rendi conto in gioco anche senza vedere le stat.
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Old 10-03-2022, 08:57   #1360
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La Tempra non la devi alzare per le armature e il carico (cioè anche quello, ma è secondario). La Tempra serve per alzare il Vigore, e ti assicuro che essere senza Vigore quando serve non è bella cosa

E ci sono situazioni in cui di Vigore te ne serve tanto.
Vero si il vigore conta

Però sempre che non serve troppo, cioè io a 18 (a parte che forse ho pure qualche perk/talismano che aumenta il vigore) difficilmente mi trovo a corto, non ho sentito la necessità di portarla a 25 come vitalità e forza per dire (30 a destrezza vabè, l'arma scala sy quella), perché se puntavo troppo alla tempra e poi facevo troppo poco male o mi shottavano troppo facile era tutto un cavolo.

All'inizio è da alzare fino a una certa ma fino a 20 all'inizio è tantino, io dico pure 15 inizialmente per poter aumentare anche altro, poi si ritocca strada facendo (ma meno di altro)
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