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Old 17-03-2014, 09:21   #1201
gaxel
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Ovviamente questo lo so, ma sempre per il discorso che facevamo tempo fa, difficilmente si rivedranno titoli fatti in quel modo al giorno d'oggi (o nel prossimo futuro) se non in ambito indie.
Sì, anche se non vedo perché no, ma questo non può che essere considerato negativamente... nn puoi farmi un tutorial lungo metà gioco, solo perché ti tira fare livelli fatti bene e che richiedano l'uso del cervello.

Che poi, io preferisco sempre giochi corti, ma rigiocabili, questo... anche avesse 4 mappe al livello del primo, per arrivar ci devo rifarmi tutta la parte iniziale, con missioni guidate, mi passa la voglia.

Il primo Deus Ex, aveva il training esterno (come il primo Thief) e poi ti metteva subito dentro una mappa vasta che anche al quinto passaggio,offriva spunti e opportunità... e non è che sia difficile al giorno d'oggi fare qualcosa del genere, anzi... con gli strumenti che ci sono è puere più facile, ma troppo "complesso" per l'utente medio.... rifai una fottuta mappa del genere, e metti il GPS per chi vuole essere guidato.
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Old 17-03-2014, 10:01   #1202
Restless
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per Martedi previsti nuovi AMD beta drivers 14.3 + aggiornamento Thief per supporto a Mantle e True Audio

Devo dire che il supporto a Mantle su Thief mi pare quasi superfluo, il gioco è ottimizzato e fluidissimo in ogni situazione, anche al massimo del dettaglio, ho sempre 60fps fissi. Mantle lo vorrei vedere per ben altri giochi orrendamente ottimizzati, come NFS Rivals.
C'è una lista di giochi che verranno supportati da Mantle, o per ora è solo Thief?
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Old 17-03-2014, 10:02   #1203
Noir79
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Devo dire che il supporto a Mantle su Thief mi pare quasi superfluo, il gioco è ottimizzato e fluidissimo in ogni situazione, anche al massimo del dettaglio.
Ehm... beato te
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Old 17-03-2014, 10:11   #1204
Fabryce
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per Martedi previsti nuovi AMD beta drivers 14.3 + aggiornamento Thief per supporto a Mantle e True Audio
bene sto aspettando il supporto a mantle per giocarci
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Old 17-03-2014, 10:18   #1205
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A proposito, leggo sul sito AMD che (oltre a Thief) Mantle viene supportato nativamente dal Frostbite 3, l'engine che utilizza BF4 (ci vorrà il supporto dei drivers ovviamente). Ma il FB3 è anche lo stesso engine che sfrutta NFS Rivals! Si sa nulla a riguardo?

Ultima modifica di Restless : 17-03-2014 alle 10:25.
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Old 17-03-2014, 10:22   #1206
World
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Devo dire che il supporto a Mantle su Thief mi pare quasi superfluo, il gioco è ottimizzato e fluidissimo in ogni situazione, anche al massimo del dettaglio, ho sempre 60fps fissi. Mantle lo vorrei vedere per ben altri giochi orrendamente ottimizzati, come NFS Rivals.
C'è una lista di giochi che verranno supportati da Mantle, o per ora è solo Thief?
Mah, io a 2560x1440 tutto al massimo senza SSAA, solo FXAA ho a volte cali anche sotto i 50 fps (tipo alla piazza con la chiesa), e specialmente dove ci sono molti fumi volumetrici.
Ora non so come faccia a girare meglio a te
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Old 17-03-2014, 10:23   #1207
ulukaii
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Sì, anche se non vedo perché no, ma questo non può che essere considerato negativamente... nn puoi farmi un tutorial lungo metà gioco, solo perché ti tira fare livelli fatti bene e che richiedano l'uso del cervello.
C'è il prologo e giusto il primo capitolo (in parte), poi vai dalla vecchia per il focus (che non serve a una mazza se lo giochi personalizzato con focus disattivato) e bom. Mezz'oretta neanche.

Il secondo capitolo è sì abbastanza lineare, ma è già gioco.

Se poi uno decide (di sua iniziativa) di non proseguire con il gioco e girare per la Città... è una sua scelta Quella parte (HUB Città) è un contorno, così come le missioni secondarie, qualche stanza in croce e un po' di bottino qua e là.

Thief si presta tantissimo ad essere rigiocabile, non solo per collezionare gli oggetti sparsi in giro, ma anche per volerlo riaffrontare in modo differente personalizzando la partita. E non parlo solo focus on/off (quello è un cheat e nulla di più), volerlo riaffrontare senza uccidere nessuno cambia radicalmente approccio di gioco. Anche per chi, pur non volendo uccidere nessuno, lascia attiva la possibilità di stordire l'avversario.

Anche a me piacerebbe moltissimo vedere al giorno d'oggi giochi come quelli di un tempo (Thief 1 & 2 tanto per citarne un paio, ma anche tanti altri). Ma questo difficilmente accadrà in ambito "triple A" e non si tratta solo di "impigrimento" dei level designer, ma è principalmente un fattore economico (da parte del publisher). Non perché costa fare giochi così, beh sì, ma non è questa la motivazione principale, il motivo principale è la paura di lasciare al giorno d'oggi l'utente a se stesso, di fare un titolo che rimanga di nicchia e che accontenti solo i fan e gli irriducibili, quindi non produca utili.

Siamo in pochi, o meglio, siamo in tanti a chiederli/volerli, ma siamo comunque pochi rispetto alla "massa" e la "massa" (che fa numero e soldi) compra giochi fracassoni in cui si è tenuti per mano dall'inizio alla fine.

Solo gli indie possono permettersi il "lusso" di realizzare titoli così ed è in quell'ambito che vanno cercati.
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Old 17-03-2014, 10:24   #1208
Fabryce
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A proposito, leggo sul sito AMD che (oltre a Thief) Mantle viene supportato nativamente dal Frostbite 3, l'engine che utilizza BF4. Ma è anche lo stesso engine che sfrutta NFS Rivals! Si sa nulla a riguardo?
se ne è parlato qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...597900&page=60

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Old 17-03-2014, 10:28   #1209
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Mah, io a 2560x1440 tutto al massimo senza SSAA, solo FXAA ho a volte cali anche sotto i 50 fps (tipo alla piazza con la chiesa), e specialmente dove ci sono molti fumi volumetrici.
Ora non so come faccia a girare meglio a te

A parte che "cali a 50 fps" mi viene da Probabilmente non hai provato giochi tipo NFS Rivals.
Comunque a parte questo, ovviamente dipende dalla risoluzione, mi pare così ovvio. Hai idea di quanto possa influire la risoluzione? No eh...

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Grazie mille!

Ultima modifica di Restless : 17-03-2014 alle 10:33.
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Old 17-03-2014, 10:31   #1210
gaxel
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C'è il prologo e giusto il primo capitolo (in parte), poi vai dalla vecchia per il focus (che non serve a una mazza se lo giochi personalizzato con focus disattivato) e bom. Mezz'oretta neanche.

Il secondo capitolo è sì abbastanza lineare, ma è già gioco.

Se poi uno decide (di sua iniziativa) di non proseguire con il gioco e girare per la Città... è una sua scelta Quella parte (HUB Città) è un contorno, così come le missioni secondarie, qualche stanza in croce e un po' di bottino qua e là.

Thief si presta tantissimo ad essere rigiocabile, non solo per collezionare gli oggetti sparsi in giro, ma anche per volerlo riaffrontare in modo differente personalizzando la partita. E non parlo solo focus on/off (quello è un cheat e nulla di più), volerlo riaffrontare senza uccidere nessuno cambia radicalmente approccio di gioco. Anche per chi, pur non volendo uccidere nessuno, lascia attiva la possibilità di stordire l'avversario.

Anche a me piacerebbe moltissimo vedere al giorno d'oggi giochi come quelli di un tempo (Thief 1 & 2 tanto per citarne un paio, ma anche tanti altri). Ma questo difficilmente accadrà in ambito "triple A" e non si tratta solo di "impigrimento" dei level designer, ma è principalmente un fattore economico (da parte del publisher). Non perché costa fare giochi così, beh sì, ma non è questa la motivazione principale, il motivo principale è la paura di lasciare al giorno d'oggi l'utente a se stesso, di fare un titolo che rimanga di nicchia e che accontenti solo i fan e gli irriducibili, quindi non produca utili.

Siamo in pochi, o meglio, siamo in tanti a chiederli/volerli, ma siamo comunque pochi rispetto alla "massa" e la "massa" (che fa numero e soldi) compra giochi fracassoni in cui si è tenuti per mano dall'inizio alla fine.

Solo gli indie possono permettersi il "lusso" di realizzare titoli così ed è in quell'ambito che vanno cercati.
A me è proprio la seconda missione che ha iniziato a stancarmi, per entrare nella fabbrica c'è una via, una volta dentro quasi... io adoro i free-roaming, ho trovato ecceloso lo stealth di FC3 perché, sebbene l'IA nn fosse stratosferica, permetteva approcci multipli e liberare i posti di blocco, senza farsi vedere, era veramente divertente e creativo... non mi sembra non fosse un tripla A.
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Old 17-03-2014, 11:56   #1211
ulukaii
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A me è proprio la seconda missione che ha iniziato a stancarmi, per entrare nella fabbrica c'è una via, una volta dentro quasi... io adoro i free-roaming, ho trovato ecceloso lo stealth di FC3 perché, sebbene l'IA nn fosse stratosferica, permetteva approcci multipli e liberare i posti di blocco, senza farsi vedere, era veramente divertente e creativo... non mi sembra non fosse un tripla A.
Non nominarmi Far Cry 3, una delle peggiori scemate mai pubblicate
Un titolo che ti tiene per mano dall'inizio alla fine, fatto male e con il GPS in testa

Un FPS for dummies

Ultima modifica di ulukaii : 17-03-2014 alle 11:59.
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Old 17-03-2014, 11:58   #1212
Noir79
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Lascia perdere Far Cry 3, una delle peggiori scemate mai pubblicate
Un titolo che ti tiene per mano dall'inizio alla fine, fatto male e con il GPS in testa

Un FPS for dummies
Puoi anche limitarti artificialmente e/o usare mod per renderlo piú difficile.
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Old 17-03-2014, 12:02   #1213
gaxel
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Non nominarmi Far Cry 3, una delle peggiori scemate mai pubblicate
Un titolo che ti tiene per mano dall'inizio alla fine, fatto male e con il GPS in testa

Un FPS for dummies
Veramente è un free-roaming che ti offre molteplici approcci, e a me ha divertito, l'ho giocato per diverse ore e ho completato anche buona parte dei collezionabili.

Thief 4 mi sembra molto più guidato, io a FC3 sceglievo come e da dove approcciarmi ad ogni situazione, studiando l'area, il patrolling, ecc... mi ha divertito, e mi ha ricordato un gioiello quale Project IGI, certo... fortemente semplificato, ma comunque, con quella libertà di approccio che apprezzo più di ogni altra cosa in un gioco.
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Old 17-03-2014, 12:15   #1214
ulukaii
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Puoi anche limitarti artificialmente e/o usare mod per renderlo piú difficile.
Mi sono già espresso (e ho già dato lato tweaks) a suo tempo per quel gioco.

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Veramente è un free-roaming che ti offre molteplici approcci, e a me ha divertito, l'ho giocato per diverse ore e ho completato anche buona parte dei collezionabili.

Thief 4 mi sembra molto più guidato, io a FC3 sceglievo come e da dove approcciarmi ad ogni situazione, studiando l'area, il patrolling, ecc... mi ha divertito, e mi ha ricordato un gioiello quale Project IGI, certo... fortemente semplificato, ma comunque, con quella libertà di approccio che apprezzo più di ogni altra cosa in un gioco.
Un titolo concepito bene e sviluppato male, con continui ripensamenti (anche palesi) lato interfaccia/gameplay/storia/level design, manco la tecnico si salva. Anche l'ottimo Dunia hanno lobotomizzato, lasciamo stare!

Per chi ne ha seguito lo sviluppo (come il sottoscritto)... mi rode ancora averci speso soldi per una Deluxe, mannaggia a me

In Project IGI a suo tempo ci passai non so quante ore, vederlo nella stessa frase insieme a Far Coso 3
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Old 17-03-2014, 13:05   #1215
gaxel
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Mi sono già espresso (e ho già dato lato tweaks) a suo tempo per quel gioco.


Un titolo concepito bene e sviluppato male, con continui ripensamenti (anche palesi) lato interfaccia/gameplay/storia/level design, manco la tecnico si salva. Anche l'ottimo Dunia hanno lobotomizzato, lasciamo stare!

Per chi ne ha seguito lo sviluppo (come il sottoscritto)... mi rode ancora averci speso soldi per una Deluxe, mannaggia a me

In Project IGI a suo tempo ci passai non so quante ore, vederlo nella stessa frase insieme a Far Coso 3
Ah me della storia non fregava nulla, manco la ricordo, le missioni principali idem, alcune erano troppo guidate... mi son divertito a fare le missioni secondarie, soprattutto quelle in cui bisognava uccidere col pugnale, trovaremi collezionabili (che mi ha ricordato un po' il primo Tomb Raider) e soprattutto liberare gli avamposti, possibilmente in stealth.

L'ho giocato e finito su X360, dato ce andò in sconto a 9.90€ su Xbox Live diversi mesi prima che su Steam, quindi anche dell'aspetto tecnico non mi interessava particolramente, l'ho trovato comunque piacevole.
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Old 17-03-2014, 17:19   #1216
Claus89
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Old 17-03-2014, 17:29   #1217
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A parte che "cali a 50 fps" mi viene da Probabilmente non hai provato giochi tipo NFS Rivals.
Comunque a parte questo, ovviamente dipende dalla risoluzione, mi pare così ovvio. Hai idea di quanto possa influire la risoluzione? No eh...
Nel tuo post non hai parlato di risoluzione. In aggiunta, anche se tu stessi giocando a 1920x1080 la 270 non va di certo come la 7970, quindi mi sembravano strani i 60 fissi.

In ogni caso sono contento per te se è vero

L'unreal engine 3 ormai è arrivato al capolinea, è uno dei migliori motori ma ormai non regge più molto bene se lo si appesantisce troppo con mille effetti e texture a risoluzione elevata. Da quì problemi di pesantezza e stuttering che molti utenti hanno riscontrato.
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Old 18-03-2014, 10:29   #1218
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Qualcuno ha provato?
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Old 18-03-2014, 10:49   #1219
sertopica
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Qualcuno ha provato?
ho provato il bench integrato con i 14.3 piu o meno stessi fps, imho mantle non è attivo

imho ci vuole una patch per attivare mantle su thief, come successe per bf4.. aspetto che steam scarichi qualche aggiornamento di thief
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