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#1201 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Imho quella di Oblivion è la più bella di sempre. Spero che sia ancora Jeremy Soule l'autore delle musiche, ma credo di sì ![]()
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#1202 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Roma
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'Bethesda ha mostrato il primo trailer di gameplay di Elder Scrolls V: Skyrim, gioco di ruolo in uscita l'11 novembre su PC, Playstation 3 e Xbox 360. Nel video potete osservare il mondo di gioco, un combattimento tra il protagonista e un drago e altre scene.
In quest'ultimo episodio il giocatore impersonerà un eroe chiamato a distruggere il dio dei draghi. La storia è ambientata 200 anni dopo gli avvenimenti di Oblivion, nella regione di Skyrim, a nord di Cyrodill, dove era ambientato il precedente episodio. La storia principale durerà circa venti ore, mentre le side quest impegneranno il giocatore per centinaia di ore. Per quanto riguarda il motore grafico, sappiamo che Bethesda userà il nuovo Creation Engine, realizzato appositamente per il gioco. La grafica di The Elder Scrolls V: Skyrim sarà simile su tutte e tre le versioni, anche se quella PC godrà chiaramente di risoluzioni maggiori e anti-aliasing. L'ambiente - cinque città principali e 130 dungeon - sfrutterà molte luci dinamiche, che consentiranno di sfruttare gli effetti d'ombra per migliorare il realismo. Un nuovo sistema di creazione degli fogliame permetterà di differenziare le animazioni, dando un peso a ogni singolo ramo, e muovendolo diversamente a seconda del vento (che avrà effetto anche su laghi e fiumi). Migliorata anche la profondità di campo rispetto a Oblivion, in modo da godersi il bellissimo panorama delle vallate innevate e non. Altri dettagli potete leggerli qui: Elder Scrolls 5: Skyrim, motore grafico da paura!. Parlando del sistema di gioco, Bethesda ha rivelato che durante la creazione del personaggio non sarà possibile scegliere una vera e propria classe. "Ogni abilità che si migliora contribuirà ad aumentare il livello globale del protagonista". Con ogni level up crescerà la salute del protagonista, e si otterrà l'opzione di scegliere se aumentare di nuovo la salute o la quantità di magicka, necessaria per lanciare gli incantesimi, o la resistenza, indispensabile per portare a segno più colpi fisici. Alcune abilità sono state eliminate, come per esempio il misticismo. In totale saranno 18, a differenza delle 21 di Oblivion e delle 27 di Morrowind. La difficoltà del gioco si modificherà seguendo lo stile di combattimento dell'utente e si adatterà alle capacità e all'esperienza del protagonista. (The Elder Scrolls V: Skyrim, novità da Bethesda). Il livello massimo che potrà raggiungere il nostro protagonista è 100 e per sbloccare tutti i perk e le abilità dovrete, una volta raggiunto il livello 100, rincominciare il titolo almeno 3 volte. The Elder Scrolls V: Skyrim avrà un nuovo sistema di combattimento. Non sarà possibile adottare la tecnica "picchia e scappa", ovvero colpire un nemico e fuggire ripetendo l'operazione finchè l'avversario non muore. In Skyrim la velocità di corsa all'indietro è stata notevolmente ridotta e causerà un bonus negativo alla difesa. In compenso i colpi che andranno a segno senza farsi vedere dal nemico saranno molto più pericolosi di quello che le statistiche base suggeriscono, rendendo l'attacco fino a 10 volte più potente ai livelli più alti di esperienza. Il moltiplicatore del danno "stealth" è ancora in fase di test, e non è detto che un colpo effettuato di nascosto diventi fino a 10 volte più potente anche nel gioco finale.' Fonte : Tom's Hardware guide
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#1203 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Non regge minimamente a confronto di quella di Icewind Dale, che resta il masterpiece di sempre di Soule.
tornando al trailer in sè non m'è sembrato niente di che, spiccano più che altro le solite tamarrate commerciali.
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#1204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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La ost di oblivion, invece, è più ricca e imho la più bella di sempre. L'importante è che il nostro sia tornato al lavoro. Belle musiche possono fare grande un gioco.
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#1205 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Possonof are grande atmosfera, non un grande gioco. Non è la stessa cosa. eh
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#1206 |
Senior Member
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Grande atmosfera è requisito necessario per un grande gioco. Ma non sufficiente. Questo anche.
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#1207 | |
Senior Member
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Soprattutto nelle fasi di combattimento ![]() Cmq secondo me, con Skyrim hanno fatto un lavorone in tal senso e mi aspetto un mondo idilliaco e pieno di sorprese....insomma ragazzi, l'11 novembre è troppo tardiiiii!!!! ![]()
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#1208 |
Bannato
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Intanto, visto che a qualcuno è piaciuta terribilmente la musica del trailer, posto questo:
http://www.youtube.com/watch?v=mK1jbzMyFeU |
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#1209 |
Senior Member
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#1210 |
Senior Member
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Di un teaser o di un cinematic trailer si, non di un filmato che ha lo scopo anche e soprattutto di mostrare il gioco come quello in questione, perchè era su quello l'attesa non sul tizio in canottiera che corre e rutta.
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#1211 | ||
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#1212 |
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#1213 | |
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l'attesa che possono avere le persone che lo vedono e le conclusioni che ne traggono è un problema loro,ma ha lo stesso senso di basarsi su una pubblicità per stabilire la qualità di un prodotto,o nel tuo caso pretendere che una pubblicità non sia commerciale o ingannevole. |
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#1214 |
Senior Member
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Vedo che cercare di farti capire la differenza è inutile, ma me ne farò una ragione senza piangere una valle di lacrime.
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#1215 | |
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#1216 |
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#1217 |
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#1218 | |
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La grafica sinceramente mi aggrada e l'ambientazione montagnosa, con ghiaccio e neve, è interessante anche perchè avremo poche città ma fatte molto bene, almeno così ci si aspetterebbe. Il dettaglio mi sembra buono eccetto qualche modello un pò scarno, è confermato però che la versione era su consolle per cui più risoluzione, distance view e anti-aliasing su pc. La giocabilità sembra strizzare l'occhio a Bioshock per i combattimenti..è chiaro che Bethesda vuole dare un impronta più dinamica e action al gioco. Scelta buona a mio avviso visto che essendo un gdr in prima persona le dinamiche di combattimento hanno un certo peso. Infine i draghi potrebbero essere una chicca molto interessante!! Se viene mantenuto comunque lo spirito gdr per ora le notizie mi sembrano buone.
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#1219 | |
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Basta che non diventi un hack'n'slash.. io sono contento e sono nelle mani di Bethesda! ![]()
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#1220 | |
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