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#10601 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
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Decisamente no, anzi è stato peggiorato sotto diversi aspetti.
E' solo più cinematografico, cosa che nei giochi non sopporto.
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#10602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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che bello gaxel, praticamente a quelli che parlano bene di the witcher 2 dice che è un gioco di merda. A quelli che ne parlano male dice che è un gioco più bello del primo
Semplicemente potevano andare in tante direzioni, stanno andando solo in quelle sbagliate. Anzichè affinare il combat, che il vigore intoduceva una variabile non da poco tra scegliere se usare i segni o sfruttare la parata di Geralt, hanno ridotto il tutto. E adesso sto vigore, a che minchia serve?
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#10603 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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Per andare al bordello? Potevano metterlo anche in funzione a quello...
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#10604 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
![]() Io tutta 'sta esaltazione per questi due giochi, come se fossero i messia degli RPG prorpio non l'ho mai capita... per me è difficile anche considerarli RPG, dato che si massimizza più o meno tutto tranquillamente e le scelte sono solo a livello di trama, a questo punto Heavy Rain è meglio. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 12:56. |
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#10605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Nel fatt oche ad un certo punto non si possa parare non ci vedo niente di male: ad un certo ci può stare che non ce la faccia e deve "riposarsi" un istante.
Ma i danni in parata si avranno sempre o solo quando il vigore è esaurito? (che a questo punto mi chiedo come si possa esaurire) Su m.it è scritto nel secondo modo ma non mi pare ci sia scritto così. Avrei voluto parata a tempo e magari vigore anche per la schivata. Un'altra opzione sarebbe stata lasciare la parata così com'è ma, una volta esaurito il vigore, invece di non parare la parata sarebbe stata peggiore come sembra sarà implementata ora.
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#10606 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
![]() Lo capite che è un controsenso? Che è fuori dal mondo non poter parare se finisce il vigore. Molto più giusto che si possa comunque parare, ma si subiscano più danni... anzi io avrei moltiplicato il vigore per il danno d'attacco e l'avrei diviso per il danno subito in parata... partendo sempre da 1.0, così avere poco vigore significa non fare danni e subirne tanti. E averlo al massimo non cambia nulla, nessun bonus o malus. E in questo caso anche un potenziamento che dimezza i danni, comunque nn impedisce di subirne se il vigore non è al massimo. E mi sembra pure più realistico... Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 13:48. |
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#10607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Certo perché si corre con le mani.
![]() Davo per scontato che sapessi la corsa/schivata servisse per dare al giocare un'occasione per allontanarsi (come sopra, l'avrei implementata anche per la schiavata, sarebbe stato abbastanza realistico con il vigore che coincide più o meno con la "stanchezza").
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#10608 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#10609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
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Quote:
Va da sè che una parata a tempo, magari con tolleranza influenzata da una skill senza però mai renderla troppo lunga, e una schivata normale oltre che la capriola restano ancora la soluzione migliore più semplice e logica.
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#10610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
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![]() (sfogati pure con i doppi sensi )
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#10611 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Siccome è un gioco, io son sempre dell'idea che tutto debba essere "matematico", quindi se hai il vigore pieno fai il danno pieno e subisci quello che devi subire.. quando cala il vigore, diminuiscono o aumentano questi valori. Semplice... Quote:
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#10612 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Davvero... ma perché questi sarebbero la salvezza del gaming su PC? Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 14:22. |
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#10613 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Veramente si: il vigore è uno solo e riguarda segni e parate, tutta roba che si fa solo con le mani. Quote:
Fermo restando che il concetto di vigore non lo hanno estesto a tutto per dare un'occasione di fuga al giocatore, altrimenti lo avrei affinato ulteriormente (vigore che diventa vera e propria stanchezza legata ad ogni parte ed azione).
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#10614 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ripeto... non ha senso. Infatti mi è sempre sembrato strano dover correre in tondo aspettando di recuperare vigore per poter usare di nuovo i segni o parare. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 14:31. |
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#10615 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
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Quote:
La parata perenne è solo una semplificazione di non poca bruttura, senza contare che emttendola a tempo apri poi diverse possibilità all'implementazione del counter-attack. Poi se lo chiedi a me viva il CS a stat del primo TW tutta la vita ma se vuoi virare sull'action però lo fallo bene.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 27-09-2011 alle 15:00. |
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#10616 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30812
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Gioco mai compianto abbastanza.
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#10617 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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@Unico
Facendo bene una serie di routine di flessioni, non dovrebbero essere solo le braccia a stancarsi, anzi sono esercizi studiati per (nell'ordine) pettorali, tricipiti e spalle (muscoli principali della spalla). Poi a seconda di ognuno di noi (allenamento, muscolo prediletto, etc) sentiamo maggiormente sforzo su di un gruppo piuttosto che su di un altro. A seconda poi della posizione delle braccia puoi concentrare maggiormente su gli uni o su gli altri.
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#10618 | |
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Bannato
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#10619 |
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Bannato
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#10620 |
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Senior Member
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A me witcher 2 piace il giusto, non è open world e vabbè neanche il primo, però essendo sempre nel solito posto aveva un senso di continuità e mi piaceva girare e avere una routine.
Il 2 invece è troppo frammentato trai capitoli, e poi è corto. E non ci sono più le sex cards! Erano fichissime. |
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