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#10601 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Lo capite che è un controsenso? Che è fuori dal mondo non poter parare se finisce il vigore. Molto più giusto che si possa comunque parare, ma si subiscano più danni... anzi io avrei moltiplicato il vigore per il danno d'attacco e l'avrei diviso per il danno subito in parata... partendo sempre da 1.0, così avere poco vigore significa non fare danni e subirne tanti. E averlo al massimo non cambia nulla, nessun bonus o malus. E in questo caso anche un potenziamento che dimezza i danni, comunque nn impedisce di subirne se il vigore non è al massimo. E mi sembra pure più realistico... Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 14:48. |
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#10602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Certo perché si corre con le mani.
![]() Davo per scontato che sapessi la corsa/schivata servisse per dare al giocare un'occasione per allontanarsi (come sopra, l'avrei implementata anche per la schiavata, sarebbe stato abbastanza realistico con il vigore che coincide più o meno con la "stanchezza").
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#10603 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#10604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31055
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Quote:
Va da sè che una parata a tempo, magari con tolleranza influenzata da una skill senza però mai renderla troppo lunga, e una schivata normale oltre che la capriola restano ancora la soluzione migliore più semplice e logica.
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#10605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31055
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![]() (sfogati pure con i doppi sensi )
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#10606 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Siccome è un gioco, io son sempre dell'idea che tutto debba essere "matematico", quindi se hai il vigore pieno fai il danno pieno e subisci quello che devi subire.. quando cala il vigore, diminuiscono o aumentano questi valori. Semplice... Quote:
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#10607 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Davvero... ma perché questi sarebbero la salvezza del gaming su PC? Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 15:22. |
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#10608 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Veramente si: il vigore è uno solo e riguarda segni e parate, tutta roba che si fa solo con le mani. Quote:
Fermo restando che il concetto di vigore non lo hanno estesto a tutto per dare un'occasione di fuga al giocatore, altrimenti lo avrei affinato ulteriormente (vigore che diventa vera e propria stanchezza legata ad ogni parte ed azione).
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#10609 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ripeto... non ha senso. Infatti mi è sempre sembrato strano dover correre in tondo aspettando di recuperare vigore per poter usare di nuovo i segni o parare. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 27-09-2011 alle 15:31. |
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#10610 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31055
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La parata perenne è solo una semplificazione di non poca bruttura, senza contare che emttendola a tempo apri poi diverse possibilità all'implementazione del counter-attack. Poi se lo chiedi a me viva il CS a stat del primo TW tutta la vita ma se vuoi virare sull'action però lo fallo bene.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 27-09-2011 alle 16:00. |
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#10611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31055
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Gioco mai compianto abbastanza.
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#10612 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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@Unico
Facendo bene una serie di routine di flessioni, non dovrebbero essere solo le braccia a stancarsi, anzi sono esercizi studiati per (nell'ordine) pettorali, tricipiti e spalle (muscoli principali della spalla). Poi a seconda di ognuno di noi (allenamento, muscolo prediletto, etc) sentiamo maggiormente sforzo su di un gruppo piuttosto che su di un altro. A seconda poi della posizione delle braccia puoi concentrare maggiormente su gli uni o su gli altri.
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#10613 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#10614 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#10615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
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A me witcher 2 piace il giusto, non è open world e vabbè neanche il primo, però essendo sempre nel solito posto aveva un senso di continuità e mi piaceva girare e avere una routine.
Il 2 invece è troppo frammentato trai capitoli, e poi è corto. E non ci sono più le sex cards! Erano fichissime. |
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#10616 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Le flessioni forse non è l'esempio più calzante (magari gli squat che in linea di massima le braccia si usano pochissimo), intendevo che se usi continuamente la parata non è che poi non ce la fai a camminare. ------------------------ Parata a parte, mi apre di leggere implementazioni ancora peggiori, ad esempio le combo che non possono essere interrotte sarebbe che, ad esempio, mentre faccio quell'attacco con tasto rapido in cui Geralt colpisce due-tre volte in rotazione non posso venire interrotto? Comunque ho letto alcune giustificazioni interessanti su queste possibili facilitazioni, cioé servirebber per poter affontare la difficile/particolare Dark (bella cosa, ma sarebbero andati a snaturare un pò le altre modalità per quella nuova, mi sembra improbabile).
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#10617 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Ora, aggiungi a quello anche la spada che non va e vedi il risultato. ![]() Poi okay, la colpa al tutorial e quello che si vuole, ma era roba da 2+2 e chi ci cascava c'era (e ce ne erano pure tanti). Comunque a me il sistema non dispiace fino ad un certo punto, ma è l'aimbot a farmi girare ampiamente le scatole - sto qui dando per scontato che il targeting sia stato aggiustato. Quote:
Poi vabeh tutto sta nel saperselo gestire o nel calcolare i propri rischi, io ad esempio preferire non bruciare tutto subito per il "non si sa mai". ![]() Comuqnue non ho capito di che si parla, è diventata gratuita la parata o cosa?
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#10618 | ||
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#10619 | |||
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Onestamente la prima aprtita c'ero cascato anch'io. Provato il gioco di getto appena arrivato non capivo perchè non parava ma nonmi son mica messo a lagnarmi gridando al bug. Ho preso il manuale (questo sconosciuto al giorno d'oggi) e mi sono imparato come funziona per poi mettere in pratica. E pensare che hai bei tempi questa era la prassi per il giocatore. Quote:
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#10620 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Poi davvero è scritto nel manuale (letto prima di giocare, con vanto ), uno le cose se le cerca.Quote:
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