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Old 15-12-2002, 22:40   #81
Gohansupersaiyan4
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Re: MMM!

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Originally posted by "chris redfield"

Ma che bella serie di post, di cazzate mescolate a dati. E stranamente sempre i soliti 2. Gohan non è meglio se torni a livello terra per qualche giorno Proprio tu vai a dire che il post è per generare polemiche, visto che dal primo reply hai continuato imperterrito a sparare a zero. Attento che ti vengono gli occhi a X poi eh?

P
Guarda io dico e discuto di quello che voglio, basta non offendere nessuno
e se non ti piace quello che leggi è un problema tuo...se non ti interessa una cosa non leggerla...

Ciao !
Gohansupersaiyan4 è offline  
Old 15-12-2002, 23:00   #82
Kratos
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Originally posted by "Gohansupersaiyan4"


Come fa ad essere più evoluta se gli manca qualcosa ? è un controsenso...
Senza che stò a rispondere a tutto, questa è la frase emblematica del tuo modo di pensare "a senso unico".

Che una Kyro 2 sia superiore ad una Geforce 256 in praticamente tutto è un dato di fatto. Che non abbia una unità T&L è un altro dato di fatto. E il fatto che a te sembri assurdo è la riconferma di quello che dico. Mai provato a pensare che, in informatica come in tutto il resto, per raggiungere un risultato ci sono tanti modi diversi, e che per raggiungere risultati migliori non c'è solo una via? Fermo restando che di queste possibilità diverse, alcune possono essere impraticabili di fatto, altre più difficili da realizzare, altre dispendiose, altre limitanti, ecc...

Riguardo Morrowind, è letteralmente mezz'ora che sguazzo nell'accqua e sinceramente sia le scie sia i cerchi concentrici provocati dal mio PG e dagli altri, mi sembrano sostanzialmente sempre uguali, per quanto fatte benissimo. Non vedo cosa ci sia di male nel dire che anche quello è un effetto programmato (calcolato in tempo reale), del resto i pixel shader non servono ad altro che ad eseguire dei piccoli programmi in hardware.
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Old 15-12-2002, 23:12   #83
Gohansupersaiyan4
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Che una Kyro 2 sia superiore ad una Geforce 256 in praticamente tutto è un dato di fatto.
Allora ma di cosa stiamo parlando ? Della scheda del gamecube o di quella della kiro2 ?

Sono cose completamente diverse...

parli di cose che non centrano nulla con xbox e gamecube mentre stiamo parlando di altro...non ho detto che la kiro 2 è inferiore, ho detto come fa ad essere superiore se gli manca qualcosa...allora mettiamoce dentra anche la g400 della matrox, che supporta l'enviromental bump mapping mentre nvidia lo ha messo solo dalla geforce3...o molti altri esempi...

il geforce256 ha introdotto la novità del T&L, una tecnologia di una nuova generazione, kiro2 ha fatto una scheda di una generazione precedente però più avanzata, con cose in più, però non appartiene alla stessa generazione della geforce2 perchè non ha il T&L, difatti poi ha fatto la kiro2 se con T&L che è migliore della geforce2 perchè oltre alle migliorie della kiro2 integra un unità di T&L...

La kiro2 rispetto alla geforce256 usa un sistema di rendering molto più evoluto, il tile rendering, so benissimo che è superiore in molti aspetti visto che deriva dal chip grafico del dreamcast, ma non supporta gli effetti di T&L che invece supporta la geforce256 , ha cose in più e altre in meno,bisogna vedere se quello che non ha pesa di più rispetto alle cose aggiuntive che ha, ma questo non centra nulla col tipo di tecnologia usato da gamecube che non può in nessun caso essere superiore a quella usata dall' xbox...

Quote:

Riguardo Morrowind,
Di quello che vuoi, ma l'acqua in pixel shaders rimane migliore....


Ciao !
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Old 15-12-2002, 23:18   #84
Rez
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Old 15-12-2002, 23:24   #85
Kratos
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Ok io mi ritiro...il bello è che continua a rispondermi come se IO volessi dimostrare che il GC è meglio della console MS...cosa che non mi sogno assolutamente di fare. Ma evidentemente il disco è quello e non ce ne sono altri...
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Old 15-12-2002, 23:29   #86
Kratos
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Piccolo inciso senza importanza: nessuna scheda Kyro integra unità T&L, e lo dico con cognizione di causa visto che possiedo l'ultima uscita. Inoltre, a meno di non farle girare con un processore infimo, la Kyro è superiore IN TUTTO a una GF 256 (possiedo anche questa ), non ha "cose in più e cose in meno", e rivaleggia con una GF2. Il T&L non ha "effetti"...serviva solo a delegare alcuni calcoli alla GPU.
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Old 15-12-2002, 23:33   #87
chris redfield
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Originally posted by "R@nda"

Ecco allora visto che sei un genio....adesso per punizione e per provare le tue capacità tecniche ti fai un bel sunto di 4 pagine di post e poi ci illumini di sapienza.

Altrimenti posso solo dirti una cosa:
E' arrivato Chris


Forse questo è un forum....e a parte le solite scaramucce iniziali mi pare ne sia venuta fuori una buona discussione.

P.S.
Guarda che scherzo(sennò chissà dove si finisce)
Issate la randa avanti con il pappafico
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Old 15-12-2002, 23:37   #88
chris redfield
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Originally posted by "Rez"

ammazza che OT
Dai su un altro piccolo sforzo che battiamo il record di pagine
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Old 16-12-2002, 07:56   #89
Mecoita
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Originally posted by "R@nda"


Vero....ma non mi dire che è brutta
Inoltre in BG non ci sono solo "pozzanghere" ma anche ampi specchi d'acqua....e che vuoi pretendere da un Action GDR in Isometrica,non potevano fare valli sconfinate no?
appunto è dalla peculiarità tecnica di quel gioco che permette l'utilizzo di soluzioni atipiche.

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Originally posted by "R@nda"



Anche l'acqua creata Splash Down (sono sicuro che ne avrai parlato alla nausea (AR) ) non se la cava per niente male.
Insomma di esempi ce n'è a iosa belli e meno belli.....l'utilità più importante del sistema VS&PS non è nella validità dell'effetto in sè secondo me...quanto la semplicità con cui si può inserire in un gioco.
Il che non è poco....considerando che un motore 3D ben fatto richiede fra 1.5anni e i 3.....
beh diciamo che sotto il punto di vista delle funzionalità geometriche la ps2 non ha nulla da invidiare all' Xbox visto che le VU0 e la VU1 altro non sono che 2 potenti unità vettoriali in grado di operare dal punto di vista geometrico ( anche se poi di fatto è sempre solo la VU1 che si occupa del T&L ) esattamente come i VS dell' nv2a che pero operano in parallelo sulle operazioni T&L.
il problema della ps2 è secondo me la fase di rendering che, ripeto, è gestita da un processore grafico molto veloce ma aimè molto molto primitivo.
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Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE)
Mecoita è offline  
Old 16-12-2002, 10:38   #90
kool!
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Originally posted by "chris redfield"

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Originariamente inviato da Rez
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Dai su un altro piccolo sforzo che battiamo il record di pagine
yamaz non osa mettere piede in questo thread se no incomincia a lucchettare, sospendere e bannare a caso accecato dall'ira
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
kool! è offline  
Old 16-12-2002, 11:36   #91
Gohansupersaiyan4
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Piccolo inciso senza importanza: nessuna scheda Kyro integra unità T&L, e lo dico con cognizione di causa visto che possiedo l'ultima uscita. Inoltre, a meno di non farle girare con un processore infimo, la Kyro è superiore IN TUTTO a una GF 256 (possiedo anche questa , non ha "cose in più e cose in meno", e rivaleggia con una GF2. Il T&L non ha "effetti"...serviva solo a delegare alcuni calcoli alla GPU.

Si come no, ma che bravo quando è uscita la geforce256 non è uscito il kiro2, ma era uscita al massimo la powerVr250, ricordo ancora i deludenti test del powervr250 contro la geforce256 con quake3...la kiro2 è uscoita dopo della geforce256 ed è ovvio che sia più veloce ma solo perchè ha una maggiore potenza bruta...se la confronti con una geforce4mx già è indietro...ma che discorsi...

ah, ok, ho visto bene e in effetti anche se la scritta "Enhanced T&L Engine" , non integra un'unità di calcolo T&L, è un semplice "marketing trick", per indicare un migliore supporto T&L senza specificare che esso avviene via software, come per la precedente generazione di chip Kyro, e non via hardware con un'unità integrata nel chip video...


Ciao !
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Old 16-12-2002, 11:38   #92
Gohansupersaiyan4
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Il T&L non ha "effetti"...serviva solo a delegare alcuni calcoli alla GPU.
Anche questo non è del tutto vero, nelle goforce nei driver è stata introdotta poi una funzione che sfruttare il T&L per fare l'antialiasing....


Ciao !
Gohansupersaiyan4 è offline  
Old 16-12-2002, 12:58   #93
Mecoita
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Originally posted by "Gohansupersaiyan4"



Anche questo non è del tutto vero, nelle goforce nei driver è stata introdotta poi una funzione che sfruttare il T&L per fare l'antialiasing....

teoria pittoresca invero ^_^
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Old 16-12-2002, 13:06   #94
leon84
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Ma se sul mercato un processore P3 800 MHz che ora non viene più prodotto all'epoca (quando ho acquistato il mio pc circa 2 anni fa ) costava circa 450000 come può una consolle avere anche una scheda video di quelle prestazioni e costare 250 euro ? Tanto per curiosità .
leon84 è offline  
Old 16-12-2002, 13:24   #95
Quincy_it
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Originally posted by "kool!"

quando leggo questo tipo di thread in console non so se ribaltarmi dalla sedia dal ridere o tirare craniate contro il muro

tristessa...
Mettila così: ho letto il titolo del thread e avrei scommesso anche le p@lle di trovare i soliti post del "solito" figuro..
All'inizio mi è venuta una gran voglia di rispondergli, non se ne può davvero più, poi ho visto che l'hanno già fatto altri. Un discorso è uno scambio di opinioni, dove chi sa meno impara, un altro è quando a domanda si risponde con tutta una serie di informazioni "tangenti" (in senso matematico) all'argomento di partenza.
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Old 16-12-2002, 13:43   #96
Quincy_it
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Originally posted by "kool!"


yamaz non osa mettere piede in questo thread se no incomincia a lucchettare, sospendere e bannare a caso accecato dall'ira
Forse sarebbe anche ora che qualcuno intervenga con un bel secchione di acqua gelata..

Tanto per tornare in topic e rispondere all'autore del post, se volete vedere un confronto fatto da un docente di informatica dell'Università di Parma andate qui (ho riesumato un mio vecchissimo post per ritrovare il link):
http://www.ce.unipr.it/%7Estocchi/
dove si parla specificatamente e tecnicamente dell'architettura del processore della Play2 e di altri (tra cui Pentium 3, Athlon, ecc..)
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Old 16-12-2002, 14:09   #97
leon84
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Originally posted by "Quincy_it"

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Originariamente inviato da kool!
yamaz non osa mettere piede in questo thread se no incomincia a lucchettare, sospendere e bannare a caso accecato dall'ira
Forse sarebbe anche ora che qualcuno intervenga con un bel secchione di acqua gelata..

Tanto per tornare in topic e rispondere all'autore del post, se volete vedere un confronto fatto da un docente di informatica dell'Università di Parma andate qui (ho riesumato un mio vecchissimo post per ritrovare il link):
http://www.ce.unipr.it/%7Estocchi/
dove si parla specificatamente e tecnicamente dell'architettura del processore della Play2 e di altri (tra cui Pentium 3, Athlon, ecc..)
Grazie quincy veramente interessante . L'EE allora è veramente un bel processore . Semplicemente questo volevo far capire a Ghoan che si ostina con le sue directx , nvidia , 512 bit ecc..
leon84 è offline  
Old 16-12-2002, 14:18   #98
Quincy_it
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Originally posted by "leon84"


Grazie quincy veramente interessante . L'EE allora è veramente un bel processore . Semplicemente questo volevo far capire a Ghoan che si ostina con le sue directx , nvidia , 512 bit ecc..
Ecco un altro link a un sito "tecnico":
http://www.arstechnica.com/cpu/2q00/ps2/ps2vspc-1.html
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Quincy_it è offline  
Old 16-12-2002, 15:45   #99
OverK
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Molto interessante , cmq io preferisco valutare dai risultati...la potenza non serve a niente se non la si sa sfruttare.
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OverK è offline  
Old 16-12-2002, 16:08   #100
sbomberino
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Scuasta ma a me sti post sanno tanto di sonari delusi che cercano qualche "contentino" dalla ps2... ma dai...
Graficamente la x la straccia (e statece na volta tanto no??? ).
La ps2 ha tanti bei giochi.
Stop!
E' la verità... nuda e cruda... so che è dura... ma è la verità e va accettata per quella che è... se poi ci vogliamo rifare sulla potenza pura, la bellezza estetica, i pad e blablabla....
sbomberino è offline  
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